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Valve dévoile le B.A. d'Half-Life: Alyx Video

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Half life Alyx

22

Novembre

Valve a tenu promesse en dévoilant cette semaine le prochain Opus de la série Half-Life, Half-Life: Alyx. Le titre s’annonce comme une « vitrine » en matière d’immersion en réalité virtuelle. Les présentations se sont accompagnées d’une première vidéo et de recommandations matérielles. Après un long silence de plus d’une décennie, la série Half-Life va accueillir un nouvel opus Half-Life: Alyx . Il ne s’agit pas de Half-Life 3 mais nous sommes dans l’univers du titre avec un rendez-vous fixé en mars 2020. Valve annonce un jeu VR compatible avec tous les casques « SteamVR ». A ce sujet Gabe Newell, fondateur de Valve a précisé : " Tout le monde chez Valve est ravi de retourner dans le monde de Half-Life. La réalité virtuelle nous a dynamisés. Nous nous sommes beaucoup investis dans la technologie. Mais nous sommes également des développeurs de jeux dans l’âme, et nous consacrer à un jeu VR aussi ambitieux, est tout aussi excitant. Nous avons la prise en charge de l’Oculus Rift, du HTC Vive, de Windows Mixed Reality et de l’onéreux Valve Index. A noter que si vous étés l’heureux propriétaire d’une telle solution Valve vous offre son titre. Half-Life : Alyx propose une aventure se situant entre les événements de Half-Life et Half-Life 2. Le joueur est placé non pas dans la peau de Gordon Freeman mais de la scientifique Alyx Vance. Il est promis une immersion jamais vu au travers d’un jeu complet pensé et conçu pour la VR. Il est promis des choix pour jouer et se déplacer. Par exemple est prévu différents modes de locomotion comme le déplacement en continu et la téléportation. « Penchez-vous contre un mur ou placez-vous sous un barnacle pour effectuer un tir impossible. Fouillez des étagères pour trouver de quoi vous soigner ou des cartouches de fusil de chasse. Utilisez vos outils pour pirater les interfaces extraterrestres. Débarrassez-vous d’un crabe de tête accroché à votre visage et lancez-le par la fenêtre. Le type de gameplay si particulier de Half-Life s’intègre parfaitement à la VR ». Half-Life: Alyx aura besoin d’une certaine puissance pour proposer une expérience de premier place. A ce sujet, les premières informations autour de la configuration minimale sont connues. Le PC va devoir disposer d’une mécanique relativement musclée sous Windows 10. La configuration matérielle minimale repose sur un processeur quatre cœurs de type Core i5-7500 ou Ryzen 5 1600 accompagné de 12 Go de mémoire vive. La partie graphique est confiée à une GeForce GTX 1060 6 Go ou une Radeon RX 580.



Gran Turismo 7 au lancement de la SP5

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Gran turismo 7 ps5 20 Novembre 2020

22

Novembre

À un an du lancement de la PlayStation 5 et de la Xbox Scarlett, les aspects techniques des deux consoles sont pratiquement connus. Elles proposeront des performances très voisines qui surpasseront très largement celles des consoles actuelles. Leur line-up de lancement demeure quant à lui pratiquement inconnu. Selon l’Insider qui a révélé la date de sortie de la console de Sony, Gran Turismo 7 pourrait être l’un des jeux disponibles dès le 20 novembre 2020, date de lancement de la console. Sur Twitter, PSERebus révèle que Gran Turismo 7 doit sortir le même jour que la console PlayStation 5, et qu’il fera donc parti du line-up de lancement. Tout porte à croire qu’il a effectivement raison. Kazunori Yamauchi, le créateur de la franchise, a en effet donné une interview cet été qui nous donne quelques pistes. Il a d’abord annoncé que le titre était en préparation chez Polyphony Digital. Puis il avait évoqué la possibilité que le jeu prenne en charge le prochain casque de réalité virtuelle de Sony. Or le PlayStation VR 2.0 est prévu pour la PS5. Enfin, le studio a publié plusieurs offres d’emploi, notamment avec des compétences en matière de ray tracing, une technologie qui sera lancée sur la PS5. PSERebus a aussi confirmé le prix attendu par la plupart des analystes, autour de 499 $ soit 100 $ de plus que la PlayStation 3. Ubisoft a également annoncé 5 jeux pour les consoles Next-Gen de Microsoft et Sony, mais il s’agira de titres inter-générationnels. Des jeux qui profiteront des nouvelles possibilités offertes par ces plateformes sans pour autant leur être 100 % dédiés.



Cloud-Gaming, il ne manque plus qu'Amazon !

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amazon cloud gaming

21

Novembre

Si l’on en croit les révélations de CNET, Amazon aurait en projet de lancer sa propre plateforme de cloud-gaming dans le courant de l’année prochaine. Son service serait associé à Twitch et concurrencera directement Google Stadia. Le cloud-gaming a le vent en poupe. Entre Shadow, le PlayStation Now de Sony, le Project xCloud de Microsoft et le très récent lancement (compliqué) de Google Stadia, le marché est déjà bien occupé. Pourtant un faisceau d’éléments montre que le géant américain Amazon pourrait utiliser la plateforme de streaming Twitch pour se faire une place dans le marché. Ce n’est pas la première fois que l’on entend parler de ces projets pour Amazon. Cela a débuté en janvier avec une source l’annonçant à The Information. Plus tard, c’est thé Verge qui avaient découvert des annonces d’emploi publiées par le géant dont une pour du « Jeu sur plateforme AWS », le système de cloud d’Amazon dont Apple est le plus grand client. Il faut dire que sur le papier Amazon dispose d’armes convaincantes pour potentiellement faire mieux que certains de ses concurrents directs. Il se retrouve moins bien placé que Microsoft qui dispose d’un large catalogue et d’un parc de consoles et dont le Project xCloud est en sur le point de démarrer, mais mieux placé que Google grâce à la communauté Twitch et à son studio de développement de jeux vidéos qui a publié cette année son premier jeu sur consoles. Il conviendra donc d’attendre une éventuelle confirmation de la part d’Amazon ou d’autres fuites pour en savoir plus sur le projet. Quoi qu’il en soit, il est quasiment certain qu’Amazon ou Twitch sera impliqué dans une initiative de cloud-gaming dans un avenir plus ou moins proche, aucun acteur majeur ne peut laisser trop d’avance à ses concurrents, quel que soit le domaine, surtout devant l’avancée de Mixer.



Crash de retour pour un nouveau épisode !

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Rumeur nouvaeu jeu Crash Bandicot World

20

Novembre

C'est en tout cas ce que laissent entendre plusieurs sources. Un utilisateur du forum 4chan annonce qu'un titre, qui pourrait bien être Crash Bandicoot World serait donc en préparation par le studio. Une information qui est reprise par Sabi, connu pour avoir annoncé pas mal de jeux, et qui confirme qu'effectivement, un nouveau jeu est à prévoir, mais ne certifie pas qu'il s'agit de Crash Bandicoot World. Cependant, on serait en mesure de dire qu'il s'agirait d'un nouveau jeu et non pas d'un remake. Pour l'heure, selon les fuites, le projet porterait le nom de CRASH8. Les leaks font état d'un environnement en semi-open world avec de nouveaux ennemis. Les rumeurs précisent que le titre serait développé par Vicarious Visions et Toys for Bob. Enfin, le jeu serait déjà à un stade de développement assez avancé car il serait testé en interne depuis octobre dernier. Une autre source avance également qu'il serait possible d'incarner Neo Cortex dans certains niveaux du jeu. D'ailleurs, certaines personnes ont pu repérer dans la vidéo Time to Play publiée par Sony, un mystérieux masque, inconnu dans la série, flottant à côté de Cortex... Bien entendu, toutes ces informations sont à prendre avec beaucoup de précautions. Attendons les Game Awards le 13 décembre prochain qui seront certainement l'occasion d'en savoir plus !



Nvidia rappel que lui aussi fait du Game Streaming

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Nvidia dait du Game Streming depuis longtemps

18

Novembre

Le streaming de jeux vidéo n’est pas nouveau, qu’on se rappelle du service OnLive ou de Gakai, l’ancêtre de PlayStation Now. La technologie n’a cessé de s’améliorer, réduisant toujours plus la demande en bande passante et aujourd’hui, deux poids lourds s’apprêtent à se lancer : Google et Microsoft. Google mise tout sur Stadia, et qui sera lancé le 19 novembre. Microsoft n’est pas en reste : le constructeur de la Xbox peaufine xCloud, sa propre plateforme de cloud gaming, qui ouvrira ses portes dans le courant de l’année prochaine. C’est toute l’industrie qui va surveiller de près ces lancements et leur réception auprès des joueurs. Mais il ne faudrait pas pour autant oublier un autre acteur très important : Nvidia ! Alors que Google et Microsoft multiplient les opérations marketing, l’éditeur de GeForce NOW se rappelle à notre bon souvenir. Le service de streaming, qui est en bêta depuis plusieurs années, accueille des joueurs dont la bibliothèque typique compte plus de 50 jeux. Un chiffre à mettre en regard du tout petit line-up de lancement pour Stadia (12 jeux pour commencer). Ce sera beaucoup mieux pour xCloud avec ses 50 jeux d’ores et déjà annoncés, même s’il faudra attendre 2020 pour y jouer. De son côté, Nvidia travaille déjà, depuis longtemps, avec les plateformes de distribution de contenus ainsi qu’avec les éditeurs des jeux. Plus de 200 titres sont compatibles GeForce NOW. La plateforme de Nvidia a un autre avantage : elle fonctionne déjà à la perfection sur à peu près tous les PC et Mac existants, sans oublier la box Shield et les smartphones Android. De plus et ce n’est pas négligeable, l’accès est gratuit et on peut jouer tant qu’on veut sans rien payer, bêta oblige. Ça peut donc être intéressant d’y jeter un œil si on ne possède pas d’ordinateur très puissant mais qu’on souhaite quand même se faire plaisir avec des jeux récents.



Steam semble vouloir passer au Cloud gaming

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Steam cloud Gaming

07

Novembre

Dans une mise à jour du code de SteamDB, certains fins limiers ont observé une ligne évoquant un service baptisé « Steam Cloud Gaming». De quoi laisser place à moult spéculations. Dans le code mis en ligne sur SteamDB, on remarque que Valve semble demander l'autorisation aux éditeurs/développeurs de rendre leurs jeux disponibles sur un service nommé « Steam Cloud Gaming ». Le cas échéant, les titres ainsi soumis pourraient être rendus disponibles via ce mystérieux service dont nous ne connaissons pour le moment rien. Si Valve projetait bel et bien de se lancer dans la course au Cloud gaming, nul doute que Stadia observerait la chose d'un mauvais œil. La plateforme de Google ouvrira ses portes le 19 novembre prochain, et demandera à ses premiers abonnés de passer à la caisse pour acheter les jeux qui les intéressent. Or dans l'hypothèse d'un service de Cloud gaming estampillé Steam, on peut imaginer que certains titres déjà présents dans la ludothèque des utilisateurs pourraient être rendus disponibles via les serveurs de Valve. Le Cloud gaming sera-t-il le nerf de la guerre en 2020 ?



Carte vidéo externe BOX RTX 2080 Ti

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Aorus RTX2080Ti GAMING BOX

04

Novembre

Avec cette solution Aorus RTX 2080 Ti GAMING BOX, le constructeur propose un petit boitier exterme équipé de la vitrine de Nvidia, la GeForce RTX 2080 Ti. Si les performances sont de la partie cette référence est également équipé pour du Ray Tracing en temps réel dans les jeux vidéo compatible. Gigabyte propose un refroidissement liquide épaulé de deux ventilateurs de 120 mm et bien que la marque Aorus soit de la partie, nous n’avons pas d’overclocking en sortie de carton. Le boîtier se présente avec des dimensions de 300 x 140 x 173 (mm) pour un poids de 3.788 grammes. Il embarque une GeForce RTX 2080 Ti 11G Waterforce et un bloc d’alimentation de 450 Watts. Le GPU turbine à 1545 MHz contre 14 000 MHz pour la mémoire vive. L’équipement comprend du Thunderbolt 3 type-C, de l’Ethernet, trois ports USB 3.0 et plusieurs sorties vidéo. Nous avons un HDMI, trois DisplayPort et un USB-C. Enfin le boitier propose en latéral deux filtres à poussière amovible. Pour le moment aucun tarif n'a était communiqué.



Google va aussi développer des jeux

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Google Stadia studio de jeux video

24

Octobre

Stadia sera lancé dans tout juste quelques semaines mais Google pense déjà à la suite. L'entreprise vient d'annoncer l'ouverture de son propre studio de développement de jeux vidéo, qui ouvrira ses portes à Montréal. Le choix de la métropole canadienne n'est pas une surprise puisqu'elle est devenue au fil des années l'une des capitales du jeu vidéo avec un nombre important de studios implantés comme Ubisoft ou EA Games. Jade Raymond, célèbre productrice de titres phares comme Assassin's Creed et désormais directrice de Stadia Games and Entertainment, explique vouloir changer la manière dont les jeux vidéo sont conçus : « Stadia s'engage à favoriser un milieu de travail diversifié et inclusif ; ces diverses perspectives façonneront les jeux que nous créerons ensemble. Nous nous engageons à créer un environnement qui permettra aux développeurs qui travaillent chez Stadia de créer de nouvelles expériences de jeu uniques ». Manque pour le moment à Google une équipe constituée de développeurs pour commencer la production du premier titre Stadia. Cette annonce est un signal aux créateurs qui peuvent désormais envoyer leurs C.V. à Google afin de rejoindre les locaux canadiens du groupe. Google n'a pas le choix que de proposer des exclusivités sur sa plateforme. A partir du 19 novembre, le catalogue sera composé massivement de titres issus d'éditeurs tiers et disponibles à la fois sur PC, PS4 et Xbox One. Pour convaincre les joueurs de s'abonner à son service, Google devra proposer des titres uniquement disponibles en streaming via ses serveurs. Autant dire que le défi est immense mais Google se laisse le temps de trouver le concept et l'univers à même d'y parvenir.



Une nouvelle Game Boy

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analogue pocket

17

Octobre

On est bien en 2019, pourtant une nouvelle Game Boy vient d’être dévoilée. Celle-ci n’est pas signée Nintendo, mais Analogue. Elle ne repose pas sur l’émulation, mais bien sur les cartouches originales pour fonctionner. La Game Boy est née il y a exactement 30 ans. Elle a évolué avec l’ajout de la couleur sur la Game Boy Color neuf ans plus tard, avant d’être remplacée par la Game Boy Advance en 2001. Cette ère prendra fin à l’arrivée de la DS en 2004, même si la production continuera jusqu’en 2008. Au total, la console portable de Nintendo aura donc dominé pendant plus de quinze ans. Durant cette période, cent millions de consoles seront vendues et avec elles, des centaines de millions de cartouches. Tetris à lui seul a été vendu à plus de 32 millions d’unités, les différentes versions de Pokémon totalisent presque 70 millions de jeux vendus. Pas étonnant donc qu’une entreprise souhaite jouer sur la nostalgie et sur le parc de cartouches disponibles. Analogue avait déjà sortie en 2016 une console capable de faire fonctionner les cartouches originales de Nintendo Entertainment System, plus souvent appelée NES, la NT Mini. L’année suivante, elle sortait la Super NT pour jouer aux jeux Super Nintendo ou Super Famicom. Ces deux consoles disposent d’une sortie HDMI native, promettant la meilleure qualité possible pour les jeux de ces générations. Aujourd’hui, l’entreprise dévoile l’Analogue Pocket. Cette console, comme ses grandes sœurs, repose sur un circuit FPGA qui est capable de lire les cartouches d’origine. Aucune émulation n’est utilisée. La console dispose d’un écran 3,5 pouces d’une résolution de 1600×1440. Oui. C’est 10 fois la résolution d’origine de la Game Boy. En plus, elle dispose d’une batterie rechargeable, de 4 boutons et 2 gâchettes, de haut-parleurs stéréo, d’un port écouteur 3,5 mm, d’un port USB-C et d’un port microSD. Pour les plus accros au rétrogaming, elle dispose même d’un port link. Comme si ça ne suffisait pas, elle peut s’accompagner d’un dock HDMI qui permet de la connecter à un écran de télévision. Il devient alors possible d’utiliser des contrôleurs USB ou Bluetooth. Cerise sur le gâteau, s’il est possible d’utiliser les 2780 jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance nativement, il sera aussi possible d’utiliser des adaptateurs pour jouer aux jeux Game Gear, Neo Geo Pocket Color, Atari Lynx, etc. Il faudra tout de même débourser 199 $ pour ce jouet qui sera disponible en 2020.



Oups la Manette Stadia est filaire !

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stadia controller wireless sauf sur smartphone et autres

17

Octobre

Durant son événement dédié à la présentation des nouveaux Pixel 4 et Pixel 4 XL , Google a également annoncé la date de lancement de Stadia, son service de jeux vidéo en streaming. Le service débarquera ainsi le 19 novembre dans nos contrées, au moins pour ceux qui avaient précommandé la Founder’s Edition (qui est déjà en rupture de stock). Slash Gear note aujourd’hui une nouvelle information concernant le service de cloud gaming de Google, et notamment sur son contrôleur, seule pièce de hardware de Stadia. Bien que cette manette soit prévue pour fonctionner sans fil, elle devra forcément être connectée par un câble USB-C à vos appareils. Seule exception, le Chromecast Ultra, avec lequel on pourra utiliser la manette Stadia sans fil, en Bluetooth. Malgré tout, cela veut dire qu’il faudra nécessairement connecter la manette avec un câble, et ceci même si on souhaite jouer sur un Chromebook ou un Pixel, seul smartphone compatible avec le contrôleur au lancement du service. Cette décision de Google semble étonnante, d’autant que la manette Stadia est équipée aussi bien du Bluetooth que du WiFi pour fonctionner sans fil et communiquer directement avec les serveurs du service de cloud gaming. Peut-être que Google réserve cette fonctionnalité pour la suite, lorsque la firme étendra la liste des appareils compatibles.



2500 Jeux MS-Dos disponible sur le Web !

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Achive de 2500 jeux MSDos

16

Octobre

Vous ne le savez peut-être pas, mais le site Internet Archive propose depuis 1996 de conserver les contenus publiés au cours des années sur le Web. Véritable mémoire de l'Internet, le projet propose également de vous faire voyager dans le temps en vous donnant un aperçu de ce à quoi pouvait ressembler un site à une date précise. Dernièrement, Internet Archive s'est lancé dans l'archivage des applications et jeux vidéos et c'est aujourd'hui ce catalogue qui nous intéresse ! En effet, si vous êtes nostalgiques des jeux considérés comme des classiques des années 90, cela risque fortement de vous plaire ! Le site Internet Archive vient de mettre à jour sont catalogue de retrogaming avec les titres qui ont vu le jour aussi bien sur consoles que sur PC. Ainsi, ce sont pas moins de 2500 jeux MS-DOS qui sont disponibles et jouables gratuitement ! L'occasion de revoir Alone in the Dark, une référence dans le domaine ou encore les premiers titres de franchises devenues cultes comme Doom ou encore Sim City. Pour en profiter, c'est par ici que ça se passe ! Aucun téléchargement n'est nécessaire, il vous suffit de cliquer sur le titre du jeu qui se lance depuis n'importe quel navigateur grâce à l'émulateur DOSBox. Le site avait déjà mis en ligne un catalogue de jeux d'arcade qui est toujours disponible !



La date de Stadia

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stadia cloud gaming de Google

16

Octobre

Les service de jeux en streaming accélère leur sortie, avec Geforce Now d'Nvidia dévoilé sur Android, Playstation Now et bientôt xCloud de Microsoft, il ne manque plus que Stadia de Google. À l’occasion de son événement principalement dédié à ses nouveaux smartphones, les Pixel 4 et Pixel 4 XL (lire notre prise en main), Google en a profité pour glisser la date officielle du lancement de son service de cloud gaming tant attendu. Stadia sera ainsi lancé le 19 novembre prochain à 17h (heure française). Ceux qui ont déjà précommandé et reçu la Founder’s Edition disponible pour 129 € seront les premiers à pouvoir en profiter. Pour rappel, ce pack embarque la manette Stadia, un Google Chromecast Ultra, ainsi que divers avantages comme la possibilité de pouvoir réserver son identifiant à l’avance, un badge fondateur et trois mois d’abonnement gratuit. Passé ces trois mois, l’abonnement coûtera 9,99 € par mois. Dès le jour J, il sera ainsi possible de profiter de tous les premiers jeux du catalogue, comme Bethesda, Wolfenstein : Youngblood, Metro Exodus, Mortal Kombat 11, Destiny 2 ou encore Red Dead Redemption 2. Ces jeux seront bien sûr disponibles dès le premier jour jusqu’en 4K à 60 images par seconde pour les clients de l’offre payante, et « seulement » en 1080p pour les utilisateurs du pendant gratuit de Stadia qui devront quant à eux patienter quelques mois avant de profiter du service de Google. Pour rappel, Google a rappelé qu’il faudra au minimum une connexion de 5 Mb/s pour profiter de ses jeux en 720p. Il faudra au moins 20 Mb/s pour jouer en 1080p à 60 images par seconde, et jusqu’à 35 Mb/s pour passer en 4K Ultra HD. Autrement dit, pensez à vérifier si votre connexion tiendra le choc avant de vous lancer le 19 novembre prochain, Google ayant mis en ligne un outil dédié pour mesurer votre bande passante à l’approche du service. La firme a également indiqué vouloir privilégier systématiquement la fluidité et assure maintenir une cadence d’image à 60 images par seconde même pour les plus petites connexions.



Nvidia GeForce Now c'est maintenant

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GeForce Now Arrive sur les plateforme Android

15

Octobre

En août, NVIDIA annonçait que son service de jeu vidéo en streaming GeForce Now adoptait le ray tracing et débarquait bientôt sur Android. Après une bêta fermée de quelques semaines, c’est désormais une réalité. Les utilisateurs ont l’opportunité d’installer dès à présent l’APK GeForce Now sur leur smartphone ou tablette afin d’accéder à un catalogue de plus de 500 jeux ! À l’heure actuelle, l’application n’est pas encore disponible sur le Google Play Store de la plupart des pays. Elle le serait déjà en Corée du Sud. En attendant un déploiement généralisé, les plus impatients peuvent se tourner vers l’APK. Il pèse 29,5 Mo. Pour profiter de GeForce Now sur votre terminal Android, celui-ci doit avoir au moins 2 Go mémoire et tourner sous Android 5.0 ou une version supérieure. En outre, pas mal de jeux requièrent l’utilisation d’une manette Bluetooth. Enfin, NVIDIA préconise une connexion Wi-Fi avec un débit d’au moins 15 Mbit/s . Rappelons que Google Stadia, un service concurrent, débarque le mois prochain le 14 Novembre !



Fortnite a disparu

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Trou noir saison 11 Fortnite

14

Octobre

La saison 10 de Fortnite s’est terminé brusquement hier soir alors que la map et les joueurs étaient aspirés par un trou noir. Depuis, le jeu est inaccessible… en attendant la saison 11 ? Dimanche 13 octobre à 20h (heure française), Fortnite a apporté la conclusion à sa saison 10 durant un événement à la mise en scène particulière. Subitement, et ce alors que des millions de joueurs étaient connecté pour voir le lancement d’une énigmatique fusée présente depuis plusieurs jours sur la map, celle-ci a créé une faille faisant exploser une multitude de missiles. Personne ne s’attendait à voir cette faille se transformer en trou noir, lequel a fini par aspirer tous les joueurs et l’île en elle-même. À l’heure où nous écrivons ces lignes, il est toujours impossible de lancer une partie dans le jeu. Seul réside cette image de trou noir dans une ambiance sonore toute droite venue de l’espace. Mais alors que certains pensent que cet événement inattendu marque la fin du free-to-play le plus populaire de la planète, et s’insurgent déjà avoir perdu à jamais leur argent dépensé dans des skins, d’autres se montrent impatients de découvrir une nouvelle saison du jeu. Il semblerait étonnant qu’Epic Games lâche si facilement la poule aux oeufs d’or qu’est Fortnite. À priori, une nouvelle saison est d’ores et déjà prévue, même si on ne sait pas encore quand ce trou noir devrait se résorber pour dévoiler une nouvelle map. On sait très peu de choses sur la suite des événements, mais selon les dernières rumeurs récoltées avant la fin de la saison 10, on pourrait avoir droit au retour du Visiteur, un des personnages de la saison 4. Il serait de retour et rebaptisé le Scientifique. Grâce à un teaser dévoilé par Epic Games le 10 octobre dernier, on pouvait également découvrir quelques premières images de cette saison à venir.



Call Of Duty bas le reccord en 1 semaine

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COD Mobile

09

Octobre

Ainsi, une semaine après son lancement, Call of Duty: Mobile comptabilise déjà 100 millions de téléchargements à travers le monde. Il s'agit donc du meilleur démarrage de l'histoire pour un jeu mobile en terme de joueurs actifs. Ce chiffre comprend les téléchargements uniques effectués sur Google Play et sur l'App Store. Pour remettre les choses en perspective, rappelons qu'en une semaine Fortnite atteignait "seulement" 26,3 millions d'installations et PUBG pointait à 22,5 millions. Notons qu'Activision comptait environ 37 millions d'utilisateurs actifs chaque mois toutes licences confondues (Crash Bandicoot, Call of Duty...) sur consoles et PC. Le soft mobile fait donc pratiquement trois fois mieux. Il est important de prendre en compte le fait que les 100 millions de téléchargements n'englobent pas le territoire chinois. Call of Duty: Mobile est téléchargeable gratuitement sur les appareils Android et iOS.



Red Dead Redemption 2 le 5 Novembre

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red dead redemption 2 pc

07

Octobre

Ce n’est pas la première fois que Rockstar prend largement son temps pour sortir sur PC un jeu d’abord sorti sur console. On se souviendra ainsi de Grand Theft Auto V. Il avait fallu attendre 18 mois entre la sortie sur PS3 et Xbox 360 le 17 septembre 2013 et la version PC le 14 avril 2015, et ce malgré son succès commercial impressionnant. Si l’on cherche à être positif, on pourra se dire que cette fois, ce n’est qu’un an qu’il aura fallu attendre. Cette année supplémentaire aura permis aux développeurs de Rockstar d’améliorer le jeu. Il aurait été particulièrement déplaisant d’apprendre que la version PC n’était qu’un simple portage. Mais Rockstar l’assure, ils ont apporté « une importante quantité d’améliorations graphiques et techniques », sans pour autant donner de détails. On ne sait pas si le ray-tracing est supporté par exemple. Mais ce n’est pas tout. Du contenu supplémentaire a été ajouté, de nouvelles missions, de nouvelles armes, etc. Si la date de sortie officielle est le 5 novembre, il faudra attendre un mois supplémentaire avant de le voir arriver sur Steam. Voilà qui risque de déplaire aux fans inconditionnels de la plateforme de Valve. Pour l’avoir dès la sortie, il l’acheter sur Rockstar Games Launcher, sur Epic Games Store ou autre. On notera également que Red Dead Redemption fait partie des jeux qui seront disponibles au lancement de Google Stadia. La phase de précommande commencera donc le 9 octobre sur Rockstar Games Launcher, que le studio cherche à promouvoir. D’ailleurs, en ce moment GTA San Andreas y est offert. En plus, pour toute précommande sur cette plateforme entre le 9 et le 22 octobre, Rockstar offre 2 jeux au choix parmi la liste suivante : Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, Grand Theft Auto : San Andreas, Bully : Scholarship Edition, L.A. Noire : The Complete Edition et Max Payne 3 : The Complete Edition. Et comme si ce n’était pas encore assez, les prix des versions « Spedial Edition » et « Ultimate Edition » sont réduits, et des bonus in-game seront ajoutés (argent, lingot d’or, carte aux trésors, etc.).



Sony est finalement daccord au Cross-plateforme

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multi cross platform SP4 Xbox PC ouverture aux differents joueurs

04

Octobre

Fortnite a ouvert une brèche de taille dans l'armure impénétrable de Sony. Celle qui protégeait sa ligne de conduite à propos du cross-platform (ou multi plateforme en français), le fait de laisser les joueurs de consoles Microsoft et Sony se retrouver sur les mêmes serveurs de jeux en ligne. Toutefois, Sony avait été clair : le cross-platform sur Fortnite n'était qu'un projet pilote, une bêta chargée de tâter le terrain et de voir comment les choses pourraient évoluer par la suite. Dans cette brèche se sont ensuite engouffrés Rocket League, PUBG, Dauntless et trois autres titres arguant que si Fortnite y avait le droit, pourquoi ne serait-ce pas aussi le cas pour eux. Tous ces jeux sont uniquement jouables en ligne (ou presque) et les joueurs, eux, n'ont que faire des guerres de chapelle quand vient le moment de se mesurer les uns aux autres. si vous ne le savez pas encore, les mercenaires de Call of Duty Modern Warfare vont débarquer sur presque toutes les plates-formes de jeu vidéo. Et il semble que le titre d'Infinity Ward et d'Activision soit le premier à supporter officiellement le cross-platform au lancement. Qu'ils jouent sur PS4, XBOX ou même PC, les tireurs aguerris de toutes les obédiences vidéoludiques vont pouvoir se fraguer joyeusement, jusqu'au bout de la nuit. Un jeu de guerre pour les réconcilier tous, voilà qui ne manque pas de piquant. Sony souhaite enfin faire preuve d'ouverture et c'est tout à son honneur. Sans doute est-ce pour préparer l'arrivée de sa prochaine PlayStation qui, elle aussi, devrait logiquement permettre à ses détenteurs de se mesurer à ceux qui lui auront préféré le Project Scarlett de Microsoft. Le grand oublié reste Nintendo dont sa console est trop récente, et ne semble pas encore avoir pris position.



L'Atari VCS c'est quoi cette console ?

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atari vcs

01

Octobre

Annoncé en 2017, le projet AtariBox, qui se présentait alors comme une console rétro à l’image des Nintendo Classic Mini avec la possibilité d’installer Linux, a rapidement évolué. Ses caractéristiques ont été revues à la hausse afin de mieux appréhender les jeux récents et notamment un affichage 4 K. Ce ne sont pas moins de 11 600 personnes qui ont décidé d’acquérir cette console avant même la fin de son développement. Atari a ainsi récolté 3 millions de dollars sur la plateforme de crowdfunding Indiegogo. Aujourd’hui, la marque annonce l’arrivée de milliers de jeux rétro via Antstream Arcade, l’occasion de revenir sur ce que l’on sait de cette étrange console. L’Atari VCS devrait arriver en boutique en mars 2020 à un prix démarrant à 250 $ sans manette ni joystick pour atteindre 380$ pour la version la plus haut de gamme les incluant. Ce prix la place bien au-dessus des consoles dites rétrogaming, et non sans raison. La principale en est le matériel qu’elle embarque. On est loin ici d’un SoC léger du type Allwinner R16 que l’on trouve dans les Nintendo Classic Mini. La console Atari embarque un processeur AMD Ryzen Embedded R1000. Dual core hyperthreadé de 2,4 à 2,6 GHz de fréquence de base et 3,3 à 3,5 GHz en boost, incluant un circuit graphique Vega 3, ce Soc est capable de délivrer un affichage 4K HDR à 60 fps. Grâce à ce SoC, à 4 à 8 Go de RAM, à 32 Go de stockage et à une connectivité USB 3.0, Wi-Fi, Bluetooth et Ethernet, cette console devient un vrai PC de salon, offrant ainsi la liberté de choix quant aux logiciels. Et c’est bien ce qui fait la différence entre l’Atari VCS et les autres mini/retro consoles. Ici, on ne parle pas que de jeux, mais bien de services. Ainsi Netflix, Redbox et Vudu TV seront disponibles au lancement. Atari travaillerait à la signature de partenariat avec YouTube, Twitch et Hulu. Côté partenariat orienté jeux vidéo, Antstream va apporter près de 2000 jeux rétro sur la VCS dont beaucoup sont d’ailleurs issus de la ludothèque Atari. Il faudra toutefois débourser 8 à 10 $ mensuels pour avoir accès à ce service. Bien que fonctionnant sous base Ubuntu, il sera possible d’installer dans un bac à sable un autre système d’exploitation tel que Windows, Linux ou Chrome OS, ainsi les limites s’effondrent. En théorie, rien n’empêche alors d’installer Steam ou Epic Games Store et de connecter ses manettes Switch, PlayStation ou Xbox. En ce qui concerne la console en elle-même, Atari se veut rassurant et promet que le développement se passe actuellement comme prévu. L'entreprise a d'ailleurs tenu à présenter la PCB de l'Atari VCS, fraîchement assemblée. Rappelons que les plus courageux peuvent toujours pré-commander le « All-in Bundle », qui comprend la console Atari VCS 800, le joystick classique et le « modern controller ». À condition toutefois de bien vouloir débourser 389,99 $...



Recalbox 6.1 Video

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recalbox 61 news 06

30

Septembre

Lancée au printemps dernier, la version 6.0 de Recalbox passe en version 6.1 en ce début d’automne. Comme à l’accoutumée avec les nouvelles versions de la distribution, de nouvelles plates-formes sont désormais prises en charge. Parmi les quinze nouveaux systèmes, les deux plus emblématiques sont la plateforme Naomi, un dérivé de la Dreamcast qui était au cœur de nombreuses bornes d’arcade de la même époque. Ou encore la Sega Saturn, une console qui prit du temps à être émulée correctement tant son architecture était complexe. Au total, la version 6.1 de Recalbox émule désormais pas moins de 95 systèmes. Une aubaine non seulement pour les gamers old school, mais aussi pour la conservation du patrimoine numérique, ou encore l’éducation. Voici une fonction qui va faire saliver les vieux de la vieille qui ont conservé leurs vieux jeux PS One, Mega CD et autres : à partir de cette version 6.1, Recalbox prend en charge les lecteurs optiques et peut donc lire vos CD, CD-i, DVD et autres grâce à Retro Arch Disc Project. Dans le cas de l’unique prise en charge des ROMS et ISOs, il faut en France non seulement posséder le support original, mais aussi avoir réalisé la « sauvegarde » soi-même (privée), ce que tout le monde ne sait pas faire. Les détenteurs de disques peuvent légalement rejouer à toute leur ludothèque sans les tracas, notamment techniques, imposés par les vieilles consoles. Le tout dans de bien meilleures définitions d’image qu’à l’origine… pour peu que les jeux soient correctement émulés et le PC puissant et pas encore sur un Rapsberry PI même si vous l'avez équipé d'un lecteur Optique. Enfin Recalbox offre de nombreux autres atouts comme la traduction en temps réel..



Le prochain Flight Simulator porte bien son nom Video

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Fligth Simulateur Xbox One

30

Septembre

Microsoft pourrait bien sortir la simulation d’avion ultime pour les passionnés, avec des capacités graphiques énormes pour un réalisme maximal. Cette vidéo montre d’impressionnants paysages censés appartenir à la prochaine version du célèbre Flight Simulator de Microsoft. A en croire ces images, le moteur graphique va être impressionnant ! La vidéo, tournée en 4K, est disponible aux membre du programme Insider de Flight Simulator sur le site officiel du jeu. Apparemment, il semble que le jeu pourra tourner sur Xbox One dans cette définition, et donc relativement facilement sur un PC moderne. Une bande annonce du jeu est déjà publiée depuis le printemps dernier, et elle est tout aussi impressionnante, toujours en 4K. Le moteur graphique s’appuie sur de l’imagerie satellite et sur l’intelligence artificielle Azure de Microsoft, et va aussi gérer l’affichage HDR. Quelques autres extraits vidéo sont disponibles sur la page d’accueil du site officiel.





Mario Kart tour...

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Mario kart

30

Septembre

Après Super Mario Run et Fire Emblem Heroes, Nintendo a décidé de porter une autre de ses licences fétiches sur les supports mobiles. Mario Kart Tour invite le joueur à participer à des courses afin de débloquer une multitude de récompenses. Le contenu se renouvelle fréquemment puisque les saisons changent toutes les deux semaines. Il faudra donc franchir la ligne d'arrivée à la meilleure place possible, sans oublier de réaliser des exploits pour faire grimper le score obtenu à la fin d'une course. En plus des tracés aperçus dans les opus disponibles sur consoles, ce Mario Kart Tour se pare de circuits inédits s'inspirant de villes bien réelles (comme New-York). Au fil du temps, il est possible de débloquer des pilotes, des karts et des ailes. Car contrairement à un Mario Kart 8, le contenu du jeu nécessite d'être déverrouillé à force de patience ou à coups d'euros déboursés. Il faut le reconnaître, ce Mario Kart Tour parvient à capturer une partie du charme de la franchise. Les environnements sont colorés et les circuits les plus connus sont reproduits à l'identique. Les musiques qui rythment chaque virée sur la piste sont directement tirées des anciens épisodes. Sur le plan esthétique, Nintendo n'a pas pris beaucoup de risques mais le tout demeure fluide et fidèle à l'héritage d'une licence iconique.



Mega Drive Mini ce n'est plus une légende

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Mega drive mini 42 jeux

23

Septembre

Il existait déjà une Mega Drive Classic. Voici une nouvelle mouture de la Mega Drive, la Mega Drive Mini. Disponible au Japon et aux États-Unis depuis le 19 septembre, il s’agit d’une petite Mega Drive de seulement 154 x 39 x 116 mm. L’engin a 42 jeux préinstallés, de Tetris à Street Fighter II en passant par Shining Force. La machine, alimentée par USB, est livrée avec deux manettes. La console se connecte à un écran via HDMI. Bonne nouvelle, cette Mega Drive Mini débarquera dans notre pays le 4 octobre prochain. Vous pouvez déjà la précommander sur Amazon, à un tarif de 79,99 € quand même. Pour les plus fan fortuné l'occasion n'est plus à réfléchir, pour les autres peut-être qu'avec un peu de patiente le prix pourrait rapidement chuté comme pour la Playstation Classic mini.



Ubisoft Montpellier déménage et investit...

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raw

20

Septembre

Depuis sa création en 1994, UbisoftMontpellier a créé des titres iconiques ayant marqué durablement le monde des jeux vidéo. Rayman, Beyond Good & Evil ou encore Soldats inconnus : Mémoire de la Grande Guerre sont tous issus de cette antenne française qui vient de déménager à Castelnau-le-Lez. Ce nouveau bâtiment offre un lieu de travail idéal pour les 350 salariés qui profitent désormais d'une surface de 4 500 m² pour laisser libre cours à leur imagination. Si ce chiffre ne représente qu'une fraction des quelques 17 000 salariés d'Ubisoft à travers le monde, ce grand changement pour la branche du sud de la France ouvre de belles perspectives d'avenir. En effet, l'équipe sur place s'agrandira bientôt et 150 postes supplémentaires seront créés d'ici à 2021. Un accent tout particulier sera également mis sur la réalité virtuelle et sur l'amélioration de la qualité des jeux dans des domaines comme la narration, grâce à l'intelligence artificielle. Actuellement, une bonne partie des ressources d'Ubisoft Montpellier sont dévolus à Beyond Good & Evil 2. Environ 200 personnes travaillent sur ce titre ambitieux qui ne possède toujours pas de période de sortie. D'autres jeux non annoncés sont également en cours de développement.



Nintendo fait bloquer 4 sites de jeux ROM

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Piratage nintendo switch hack

16

Septembre

Au Royaume-Uni, la société japonaise a remporté son procès et obtenu le blocage, par les cinq principaux FAI du pays, de quatre sites pirates. Ces derniers distribuent des jeux Switch de façon illégale et proposent des méthodes pour contourner les restrictions de la console. Nintendo a célébré cette décision, considérée comme une grande victoire. D'autant plus que, d'après l'entreprise, les pirates ne portent pas seulement préjudice à ses marques, mais mettent également en péril l'activité des développeurs, qui dépendent des ventes de jeux. Et les créateurs de la Switch n'entendent pas s'arrêter là. Ils ont ainsi intenté une action en justice contre le site RomUniverse. Celui-ci propose à ses utilisateurs d'accéder à un large catalogue de jeux Switch, Wii, DS, Game Boy Advance, etc., moyennant un abonnement de 30 $/an (environ 27 €). De cette façon, la plateforme enfreindrait à la fois les lois sur le droit d'auteur et sur celui des marques. Par conséquent, dans le cadre de la procédure, l'entreprise japonaise réclame jusqu'à 150 000 $ (135 000 euros) pour chaque jeu partagé enfreignant le droit d'auteur et une somme pouvant s'élever à 2 millions de dollars (1,8 million d'€) pour atteinte à sa marque.



La Neo-Geo Arcade stick Pro

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neogeo Arcade stick Pro

10

Septembre

Ça ressemble à une manette mais ce n’est pas une (simple) manette. Le Neo-Geo Arcade Stick Pro peut en effet s’utiliser comme un périphérique mais c’est avant tout une console embarquant vingt jeux classiques de la plateforme culte. Si on ne sait pas encore quels seront les titres présents dans le catalogue, on suppose retrouver nombre de ceux associés à sa grande sœur, la Neo-Geo Mini, sortie le 10 octobre dernier. Parmi ces hits, citons les sagas Metal Slug, Fatal Fury et Samuraï Shodown ou encore Garou: Mark of the wolves. L’appareil de SNK s’avère simple à transporter (ses dimensions : 43x 21,5 x 12,5 cm). Il est muni de deux ports dédiés Neo-Geo Mini pour pouvoir jouer en multi. Mais aussi d’un port HDMI qui vous permettra de le relier à un téléviseur pour lancer les jeux pré-installés. On note également la présence d’un port USB qui nous donnerait la possibilité de le connecter à diverses autres machines : PC, PS4, Xbox One pour ne citer qu’elles. Sur celles-ci, le Neo-Geo Arcade Stick Pro devrait se comporter comme un pad classique, avec pas moins de huit boutons ! Il est toutefois encore trop tôt pour connaitre précisément leurs usages.



Le retour de GRID Video

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codemasters grid 2019 gamescom ia

09

Septembre

Les fans du jeu de course automobile ont pu l’essayer la semaine dernière à l’occasion de la Gamescom 2019. Sans surprise, le titre profite de toute l’expérience du studio anglais en matière de course automobile. Codemasters n’en est d’ailleurs pas à son coup d’essai avec à son palmarès Micro Machines, DIRT, Formula One, Colin McRae Rally et bien d’autres encore. L’innovation majeure du titre, c’est son intelligence artificielle. Vos adversaires sont maintenant doués d’intelligence. Chaque pilote a son propre style et sa propre personnalité choisis parmi les 400 modèles disponibles. Et surtout, leur comportement évolue au cours du jeu en fonction du vôtre et des autres coureurs. Ainsi une conduite agressive envers un concurrent le rend lui aussi plus offensif. Dans le même esprit, si vous choisissez un coéquipier qui correspond à votre style et que vous courez suffisamment longtemps avec lui, son comportement change, il devient un ami qui redouble d’efforts pour vous soutenir. Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One dans un peu plus d’un mois, le 11 octobre.



Le rendu des prochaines générations de Console Video

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Rendu des prochaines generation de console de jeu video

06

Septembre

Square Enix montre ce que pourront réaliser les développeurs sur la base des PS5 et Xbox 2 (encore connue sous le nom de Project Scarlett). Comme à chaque évolution, le résultat semble une fois de plus saisissant de réalisme. Nommée « Back Stage », la démo vidéo a été réalisée par Luminous Productions, branche de Square Enix qui se chargera entre autres du développement du prochain volet de Final Fantasy. Ici, l’équipe montre les capacités de son nouveau moteur graphique. Et fort est de constater que le Luminous Engine fait des merveilles, notamment par son application du Ray Tracing. Pour rappel, cette technologie de Nvidia permet de reproduire le plus fidèlement et naturellement possible la trajectoire de la lumière dans une scène en 3D. S’en suivent des ombres et des reflets plus réalistes. Pour mettre en avant cette technologie, la démo met en scène une jeune fille se maquillant devant un miroir de théâtre. Entourée d’ampoules, la scène est un excellent terrain de jeu pour la projection et la réflexion de la lumière. la vidéo de Luminous ne se limite pas au Ray Tracing. Elle permet également de prendre la dimension de la puissance qui nous attend sur les prochaines générations de cartes graphiques, mais aussi avec les PS5 et Xbox 2 (scarlett). Des images de haute fidélité, toujours plus détaillées. Celle-ci ne devrait d’ailleurs plus trop tarder. Pour la PS5, on parle d’une annonce début 2020 (le 12 février selon certaines rumeurs). Sa sortie en revanche ne devrait intervenir qu’à la fin de l’année prochaine. Une raison à cela, les fêtes de fin d’année. C’est toujours une période charnière pour les ventes de consoles. Il en irait de même pour la Xbox 2. Microsoft a évoqué la période de l’hiver 2020 lors de l’E3 2019. La console y serait présentée. Son lancement interviendrait à l’été pour venir se frotter à la PS5. A regarder en résolution maximale et plein écran.



Mario Kart Tour pour bientôt Video

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Mario Kart Tour 25 septembre 2019

27

Aout

Il va falloir attendre le 25 septembre prochain pour appuyer sur le champignon. En effet, Nintendo a annoncé que le jeu sera disponible à partir de la fin du mois de septembre prochain sur nos smartphones Android et iOS. Lors de cette annonce, on en apprend un peu plus sur le mode Tour intégré au jeu en plus des modes classiques disponibles sur console. Celui-ci ressemble à un système de saisons comme on peut le voir sur d'autres jeux, la différence est que toutes les deux semaines on aura un nouveau circuit pour batailler contre les adversaires. Tout au long de chaque Tour, on aura aussi des missions pour gagner davantage de bonus. Bien entendu, on retrouve l'ensemble des personnages de Nintendo comme dans les autres opus de la licence avec des looks parfois différents. Du côté du gameplay, BigN indique que le jeu sera jouable avec un doigt pour contrôler son kart ou utiliser les objets que l'on ramasse tout au long de la course, de quoi rassurer ceux qui détestent les commandes virtuelles. Concernant le modèle économique, Nintendo explique que Mario Kart Tour sera de type Free-to-Start, c'est-à-dire qu'il y aura des achats in-game (des achat dans le jeu) via une boutique et un système de tirage aléatoire (coffre, carte...). Il ne reste plus qu'à attendre le 25 septembre prochain pour s'affronter !



Le champion de Fortnite devient millionnaire

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Champion de monde de fortnite gagne 3 millions

29

Juillet

Du haut de ses 16 ans, Kyle Giersdorf est devenu le champion du monde en solo de Fortnite… et millionnaire en dollars. Le jeune Américain a en effet remporté la coquette somme de 3 millions $. Le tournoi solo de Fortnite s’est déroulé le week-end dernier à New-York. Kyle Giersdorf, dont l’alias dans Fortnite est Bugha, a donc pris le dessus sur 99 adversaires, et ce de la plus belle des manières. Avec un score de 59 points (contre 33 pour le deuxième), il a dominé la compétition. Cent millions de dollars en dotations ont été distribués au cours de l’année lors des diverses compétitions organisées par et pour la communauté de Fortnite. À lui seul, le tournoi organisé par Epic Games, son éditeur, ce week-end proposait aux joueurs de se partager 30 millions de dollars. Plus de 1,1 milliard de dollars a été distribué en salaire et en dotations aux joueurs professionnels en 2019. Le métier de joueur professionnel de sports électroniques est de plus en plus lucratif.



Le retour de Super Monkey Ball Video

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Monkey Ball Banana Blitz HD revient sur toutes les plateformes

17

Juillet

Sorti initialement sur la Nintendo Wii, Monkey Ball: Banana Blitz va faire l’objet d’un remake en Full HD sur Switch, PS4 et Xbox One et Steam(PC) Sega vient d’officialiser la sortie du remake de Super Monkey Ball : Banana Blitz. Il sera basé sur le septième volet de la célèbre franchise Super Monkey Ball, qui mélange jeu de courses et mini-jeux. Cette version HD proposera des graphismes mis au goût du jour ainsi que des contrôles optimisés. Le jeu comportera 100 niveaux en solo et 10 mini-jeux multijoueurs. Les mini-jeux seront également disponibles dans un nouveau mode « Décathlon » qui permettra aux joueurs de s’affronter successivement sur 10 mini-jeux consécutifs. Des fonctionnalités sociales telles que les classements en ligne ont été également ajoutées. Le jeu a beaucoup évolué depuis sa première sortie en 2001 sur la défunte Gamecube. Le succès des précédents titres a évidemment maintenu la série en vie. Après près de 20 ans et 19 titres, les fans de la licence auront droit à un retour de leur jeu de course déjanté bien-aimé, cette fois-ci en HD. Baptisé Tabegoro ! Super Monkey Ball, le remake sortira sur consoles le 29 octobre. Une version Steam devrait également être disponible dès cet hiver. Des détails supplémentaires seront dévoilés le 1er août prochain dans le magazine Weekly Famitsu. En attendant, voici la bande-annonce.



Une manette multi-plateforme Video

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8bitDO manette multi plateforme SN30 Pro plus Wireless Bluetooth

16

Juillet

La marque 8BitDo annonce la sortie de son modèle SN30 Pro+, sans doute la manette de jeux la plus aboutie de la marque à ce jour. A mi-chemin entre une manette de Super Nintendo et de PlayStation, ce nouveau contrôleur Bluetooth propose autant de commandes que les manettes actuelles (quatre gâchettes, deux joysticks, quatre boutons en façade, une croix multidirectionnelle, etc.). L'autonomie de sa batterie est donnée pour 20 heures en moyenne. Mais, son principal atout, c'est son logiciel qui a tout l'air d'être redoutable. L'Ultimate Software offre en effet la possibilité de personnaliser la sensibilité des joysticks, de changer les commandes associées aux boutons, voire d'affiner les modes et l'intensité des vibrations. On peut également enregistrer plusieurs profils de configurations de touches et les faire varier en fonction des jeux. Et comme le SN30 Pro+ est compatible à la fois avec la Nintendo Switch mais aussi avec Windows, macOS ou encore Android, autant dire qu'il peut être un allié de poids, peu importe la ou les plate-formes que vous aurez choisie(s). Disponible uniquement sur Amazon à partir du 7 août au prix de 50 € environ, la manette SN30 Pro+ Wireless Bluetooth de 8BitDo se décline en trois finitions.



AMD Link Video

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Amd Link

15

Juillet

Les possesseurs d'une carte graphique AMD peuvent dés à présent mettre à jour leur logiciel AMD Link et télécharger la version tvOS ou Android TV de l'application, pour permettre la diffusion de leurs parties dans le salon. Jusqu'à présent, AMD Link permettait la diffusion de ses jeux sur un smartphone, une tablette ou un casque de réalité virtuelle compatible. Mais une récente mise à jour discrète de l'application permet désormais d'étendre la diffusion à son salon par l'intermédiaire d'Android TV et Apple TV. De quoi se poser en concurrent bien plus sérieux d'un certain NVIDIA GameStream ou Steam Link. Sur les pages dédiées des stores respectifs, on apprend que les applications pour boîtier TV permettent l'accès à trois sections distinctes du service. Connect, qui permet une connexion pure et simple de votre Android TV ou Apple TV à votre ordinateur, Gaming, qui permet de lancer à distance des jeux installés sur votre ordinateur, et Media, qui regroupe les captures d'écran et vidéos de jeux enregistrées sur votre disque dur. Des fonctionnalités légèrement moins développées que sur smartphone ou tablette donc. AMD Link permet en effet de « monitorer » les performances de sa carte graphique AMD depuis son téléphone, et bien d'autres choses.



Disintegration par le créateur d'Halo Video

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Co creator Halo announces Disintegration sci fi shooter

12

Juillet

Disintegration fait aujourd’hui parler de lui. Le titre est développé par V1 Interactive, un tout jeune studio fondé en 2015 par Marcus Lehto. Ce nom vous dit peut-être quelque chose puisqu’il s’agit de l’ancien directeur de Bungie Interactive. Il est également le co-créateur de la saga Halo, qui a marqué des générations de fans de FPS. C’est donc avec un certain enthousiasme que l’on découvre ce petit teaser du jeu mais vraiment petit ! Ce dernier se présente comme un shooter se déroulant dans un univers de science-fiction. Hélas, on ne peut pas découvrir grand-chose dans cette vidéo, qui se contente de montrer un vaisseau spatial lourdement armé. Dans le communiqué de presse, Marcus Letho a tenu à partager sa joie de travailler sur une nouvelle licence.



Il y aura qu'une seule console Xbox en 2020

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Xbox project Scarlett

24

Juin

Les précédentes rumeurs suggéraient que la firme de Redmond travaillait sur une version puissante, baptisée Anaconda, et sur un autre modèle, moins cher, répondant au nom de Lockhart. Or, le teaser Xbox Scarlett ne dévoile bien qu’une seule console. Phil Spencer, le patron de Xbox, a confié à BusinessInsider qu’une seule Xbox de prochaine génération était actuellement en cours d’élaboration. Quant à Brad Sams de Thurrott, à l’origine de certaines rumeurs, il rapporte que Microsoft a bel est bien mis de côté la console Lockart pour le moment. L’entreprise semble se concentrer exclusivement sur le modèle Anaconda, plus puissant. Selon Brad Sams, la décision de se focaliser sur une console unique vient du fait que les développeurs auraient eu du mal à développer conjointement des jeux pour les deux consoles. La plupart auraient ainsi choisi de privilégier Lockhart au détriment d’Anaconda. Une décision qui aurait pu se révéler très néfaste pour Microsoft. Avec des jeux n’exploitant pas toute la puissance de sa console premium, la PlayStation 5 aurait bénéficié d’un net avantage… L’autre rumeur qui circule en coulisses, est que le nouveau plan de Microsoft serait d’orienter les joueurs occasionnels vers son service de streaming xCloud.



Prof. Layton de nouveau de retour sur smartphone Video

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professeu Llayton

21

Juin

Nous avions eu la chance de pouvoir redécouvrir le Professeur Layton et l'étrange Village sur nos smartphones Android et iOS, mais le studio Level-5 a décidé de continuer à nous faire revivre les aventures du Professeur à travers des versions HD sur mobile. Le nouvel opus disponible sur Android et iOS est : Professeur Layton et la Boîte de Pandore. Pour rappel et pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de jouer à Professeur Layton et la Boîte de Pandore, il s'agit d'un jeu de point'n click et d'aventure dans lequel on doit suivre le professeur Hershel Layton et son apprenti, Luke. Dans cet épisode, ils reçoivent une lettre d'Andrew Shrader, ami et savant de renom, contenant des informations sur un mystérieux coffre céleste baptisé "Boîte de Pandore". Ils décident alors d'aller voir le scientifique, mais ils le retrouvent mort. Quant au coffre, il a disparu. Les seuls indices sont un ticket pour le Molentary Express ainsi qu'une photo déchirée. Le Professeur Layton et son acolyte se lancent dans l'aventure en destination de Folsense, une ville fantôme. Si vous êtes fans d'énigmes, Professeur Layton et la Boîte de Pandore compte plus de 150 casse-têtes conçus par Akira Tago qui vous feront tourner en bourrique. Le tout est bien entendu en français. Pour télécharger le jeu sur Android, il suffit de vous rendre sur le Play Store et pour iOS sur l'App Store. Il sera disponible d'ici peu au prix de 9,99 € quand même mais au complet !



Dr Mario Word sur iOS et Android Video

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DR Mario World

18

Juin

Nintendo a annoncé sur Twitter que Dr. Mario World, la version pour mobiles du mythique puzzle game des années 90, sortira le 10 juillet prochain, en freemium sur iOS et Android. Outre le classique mode Duel, Dr. Mario World propose de résoudre « plusieurs centaines de puzzles ». L’objectif est d’éradiquer les virus visibles à l’écran à coup de capsules bicolores, en les alignant au fur et à mesure pour créer des chaînes de couleurs. Comme on peut le voir dans la vidéo publiée par Nintendo, le principe du jeu est enfantin, mais il est très prenant. Cerise sur le gâteau, Nintendo proposera de nouveaux personnages et objets aux pouvoirs bien spécifiques, les carapaces de Koopa, par exemple. Le jeu sera gratuit, mais il faudra payer pour pouvoir rejouer sans attendre (d’avoir régénéré votre énergie). L’achat de diamants, la monnaie du jeu, vous permettra de récupérer de la vie, d’acheter des objets, ou encore d’obtenir des capsules supplémentaires. Cinq mondes seront disponibles lors du lancement, mais si le jeu remporte le succès escompté, il n’est pas impossible que Nintendo en rajoute fréquemment.



Ori and the Will of the Whisps

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ori and the will of the wisps

17

Juin

Ori and the Will of the Whisps arrivera le 11 février 2020, soit 5 ans après le premier opus, Ori and the Blind Forest. Le projet avait dévoilé pour la première fois en 2017, mais la présentation d’une bande-annonce présageait une sortie en 2019. Finalement, l’équipe a décidé de repousser la date afin de peaufiner les derniers détails. Les créateurs promettent « une nouvelle aventure, des ennemis redoutables et des énigmes ». Toutefois, l’objectif reste le même, accomplir le véritable destin d’Ori. Les joueurs auront à leur disposition de nouvelles armes, des sorts et des attaques. Leur dextérité sera testée lors des séquences d’évasions, les défis de course de vitesse et les vagues successives d’adversaires. Fidèle à sa stratégie, Microsoft proposera le titre su Xbox One, Windows 10 (via Game Pass) et sur Steam. Ori and the Will of the Whisp sera disponible en 4K et supportera le HDR. Les précommandes ne sont pas encore ouvertes.



Flight Simulator de retour sur Xbox et PC Video

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Flight simulator en 2020

10

Juin

La firme de Redmond a dévoilé une belle surprise lors de l’E3. Elle a annoncé la sortie prochaine d’un nouvel opus de la franchise Flight Simulator. Certains le pensaient disparu puisque la dernière version du simulateur de vol date de 2006. Cette annonce était donc plutôt inattendue. L’autre bonne nouvelle est que celui-ci sera également disponible sur Xbox et fera partie du Xbox Game Pass dès son lancement. Microsoft a profité de la conférence pour dévoiler une bande-annonce de son nouveau Flight Simulator. Il propose des images impressionnantes de réalisme. Pour atteindre cette qualité, le géant du logiciel a fait appel à des images satellite ainsi qu’au système d’intelligence artificielle de son service de cloud Azure. Le résultat laisse entrevoir des vols ultra réalistes avec un rendu en 4k époustouflant. Les paysages et les appareils apparaissent plus vrais que nature et promettent une immersion totale qui ravira les passionnés de pilotage. Aucune date exacte de sortie n’a été communiquée pour le moment mais le titre devrait arriver au courant 2020 et sera disponible sur PC et Xbox One.



Stadia en Novembre en France

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Manette gaming du service Stadia cloud gaming de Google

07

Juin

Google vient de mettre un terme à sa conférence dédiée à Stadia, son service de cloud gaming. Présenté en mars dernier, nous pouvons désormais mettre une date et un tarif sur les ambitions de Google en matière de jeu vidéo. Et comme le prophétisaient les révélations de La Presse plus tôt dans la journée, Google Stadia sera bien lancé en France ainsi que dans 13 autres pays du globe dans le courant du mois de novembre 2019. C'était l'un des gros points d'interrogation qu'entourait Stadia : à quel prix sera lancé ce service ? Eh bien Google semble suivre un chemin défriché par un certain Netflix, puisque son service sera accessible via une formule à 9,99€ par mois. Pour ce tarif, les abonnés disposant d'une connexion d'au moins 10 Mb/s pourront profiter de leurs jeux en 720p à 60 fps (20 Mb/s pour du 1080p60). Ceux qui affichent un débit descendant d'au moins 35 Mb/s profiteront, si leur écran le permet de la 4K jusqu'à 60 images par seconde. Au total, Google affiche un catalogue de 30 titres au sein desquels figurent pas moins de six références Ubisoft (Assassin's Creed Odyssey, The Division 2, ...), les trois derniers Tomb Raider de Square Enix et bien entendu DOOM Eternal, qui avait été présenté dès la levée du rideau du service de cloud gaming par Google à la GDC. Cela sans compter les titres exclusifs qui sortiront prochainement des usines de Stadia Games and Entertainment, le studio nouvellement créé et chapeauté par Jade Raymond. Pour se faire pardonner aux yeux des déçus de cette nouvelle, Google annonce également qu'une version gratuite, mais limitée à 1080p (30 ips) sera disponible courant 2020. Celle-ci permettra l'accès à Stadia sans abonnement, mais vous demandera de payer pour jouer à n'importe quel jeu. Aucun titre ne sera laissé en libre accès ; récents comme anciens. On se réjouit malgré tout de cette initiative. Réfléchissez-y : si vous disposez d'une connexion d'au moins 10 Mb/s, vous pouvez jouer à (presque) n'importe quel jeu vidéo sans avoir à vous procurer une console de jeu ou un ordinateur puissant. Une belle avancée en matière de démocratisation du médium vidéoludique.



Google prépare Stadia pour le 6 Juin Video

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google stadia connect stream rendez vous le 6 Juin

04

Juin

Nous n'aurons finalement pas à attendre bien longtemps pour tout savoir au sujet de Stadia. Sur Twitter, Google a officialisé la tenue d'un événement spécial intitulé Stadia Connect, le 6 juin à partir de 18 h, heure française. Dans son tweet, la marque déclare que « certaines news ne peuvent pas attendre l'E3 ». La firme dirigée par Sundar Pichai va-t-elle tenter de faire de l'ombre au salon mondial du jeu vidéo ? C'est fort probable et Google jouira d'une meilleure visibilité en dehors du fameux bal des conférences. Durant cette présentation, Stadia évoquera son catalogue de jeux, mais aussi le prix et la date de lancement. Pour suivre ce premier Stadia Connect en direct, il faudra se rendre sur YouTube. Google devra aussi rassurer ses futurs abonnés au service après la panne géante qui a touché ses différentes applications liées au cloud de la marque. rendez-vous donc sur Youtube ou directement à partir de cette page sur cette vidéo :



Atari dévoile un Pad pour sa Console

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Nouvelle manette Atari Bluetooth USB

24

Mai

Il y a quelques semaines maintenant, Atari officialisait le design définitif de sa future console néo-rétro Atari VCS, qui sera disponible en toute fin d'année 2019. Aujourd'hui, le groupe a tenu à présenter les manettes de jeu qui accompagneront sa machine. Ainsi, Atari oblige, il sera possible de mettre la main sur un Classic Joystick « à l'ancienne » au prix de 49$. Il dispose toutefois d'un module Bluetooth et d'une connectique USB. On y retrouve un moteur de vibration, ainsi qu'un second bouton, en plus du bouton « Fire », placé dans le coin du joystick. Parallèlement, on pourra également jouer à son Atari VCS avec le Modern Controller à 59$, qui se veut être un mélange de ce qui se fait actuellement sur Xbox One, PS4 et Nintendo Switch. La manette sera compatible Bluetooth et rechargeable via USB, et troquera la croix directionnelle contre un style un peu différent (et pas très pratique...). Un bundle Atari VCS Onyx All In est disponible sur Indiegogo et permet d'acquérir la console Atari VCS accompagnée des deux manettes de jeu. Il faudra toutefois accepter de débourser la coquette somme de 329$ pour en faire l'acquisition.



Mario Kart en bêta sur Smartphone

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mario kart tour 1

23

Mai

Le mois dernier, Nintendo annonçait le lancement d’une version bêta fermée de son nouveau jeu mobile Mario Kart Tour. La bêta restera ouverte du 22 mai au 4 juin, avant une sortie officielle cet été. Les joueurs ayant été tirés au sort ont donc pu faire leurs premiers tours de piste hier et les informations et images commencent déjà à fuiter. Comme attendu, tous les principaux personnages semblent au rendez-vous, avec Toad, Toadette, Wendy, Baby Luigi, Donkey Kong et toute la bande. On aura aussi le plaisir de retrouver de nouvelles versions des anciens circuits légendaires tels que Choco Island. Côté gameplay, les images publiées montrent que le jeu se joue verticalement (en mode portrait) et que le kart peut se contrôler avec un seul doigt. Les bolides accélèrent en effet automatiquement, les joueurs n’ont donc qu’à déplacer leur doigt pour les diriger. Le jeu comportera aussi un système de lootbox, qui permettra aux joueurs de gagner de nouveaux karts ou personnages selon un tirage aléatoire. Pour cela, il faut avoir effectué des microtransactions à l’aide d’argent virtuel. Le jeu devrait être gratuit avec achats in-game qui permettront certainement de débloquer de nouveaux circuits, karts ou personnages. Toutes ces informations restent sujettes à modification étant donné qu’il ne s’agit que d’une version bêta. Mario Kart Tour sortira sur iOS et Android avant la fin de l’été.



Collaboration entre Sony & Microsoft dans le Cloud

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Collaboration gaming Cloud Sony et Microsoft

21

Mai

Rivales depuis leurs débuts dans l’industrie du gaming, Microsoft et Sony ont récemment surpris leurs joueurs, en annonçant il y a quelques jours, la signature d’un contrat de collaboration inédit. Convaincus que l’avenir du jeu vidéo est sur le cloud, et qu’on avance mieux accompagné, les deux constructeurs ont annoncé leur volonté de partager leurs ressources sur des data centers communs de l’entreprise Azure, basée à Redmond, dans l’état de Washington, et appartenant à Microsoft. Une étonnante nouvelle qui promet inévitablement de changer l’industrie du gaming, mais à laquelle les équipes de PlayStation n’étaient visiblement pas du tout préparées. Si l’annonce officielle indique que le projet a débuté l’an dernier, un article récemment publié par Bloomberg révèle en effet que la majorité des équipes PlayStation a découvert cette nouvelle collaboration en même temps que le reste du monde. Une révélation plutôt étonnante, quand on sait que la PlayStation 4 de Sony est aujourd’hui la console la plus vendue du marché, et que la PlayStation 5 s’apprête naturellement à suivre le même chemin, tout en bifurquant vers le cloud gaming. Alors que les géants des GAFA planchent actuellement sur leur propre service de cloud gaming, comme c’est par exemple le cas avec Google ou Amazon, et que d’autres entreprises comme Netflix imaginent déjà un moyen de s’implanter sur le marché, la collaboration entre Microsoft et Sony sonne donc comme la promesse d’un service de plus, à l’envergure pour le moment inégalée venant des deux mastodontes. Rassurez-vous, il n’est (pour le moment) pas question d’un quelconque rachat de la part d’un parti ou de l’autre.



L'OMS vas tranchée sur l'addiction au jeu vidéo

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addiction au jeu video l oms vas trancher

21

Mai

Les accros aux jeux vidéo sont-ils malades ? C'est cette semaine que l'OMS va trancher, lors de son Assemblée Mondiale de la Santé, qui se tient à Genève. L'organisation doit en effet approuver la onzième révision de sa liste de classification internationale des maladies (CIM-11), un document servant de référence pour les médecins et les gouvernements à travers le monde. Dans une première version, éditée en juin 2018, l'institution avait surpris en ajoutant les « troubles du jeu vidéo » dans la section relative aux « troubles dus à un comportement de dépendance ». Cette rubrique recense notamment les addictions aux drogues, à l'alcool ou aux jeux d'argent. Si la CIM-11 est validée en l'état, la dépendance aux jeux vidéo sera donc officiellement considérée comme un trouble de la santé mentale. Quels sont les signes d'une telle maladie, selon l'OMS ? D'après la définition de la CIM-11, plusieurs critères doivent permettre d'alerter quant à cette dépendance : Perte de contrôle quant à la fréquence, l'intensité, la durée de jeu... Priorité croissante donnée au jeu, au détriment d'autres centres d'intérêt et d'activités quotidiennes. Persistance de l'activité ou augmentation du jeu, malgré l'apparition de conséquences négatives, ce comportement pouvant affecter la vie personnelle, familiale, sociale, professionnelle, etc. D'après Stanley Pierre-Louis, président de l'Entertainment Software Association (ESA) : « Des experts majeurs de la santé mentale ont averti à plusieurs reprises que répertorier de cette façon les ''troubles du jeu vidéo'' créait un risque d'erreur de diagnostic pour des patients qui ont véritablement besoin d'aide. » Plusieurs experts craignent ainsi que la nouvelle classification n'entraîne une vague d'inquiétude chez de nombreux parents, stigmatisant notamment la communauté des jeunes joueurs. Au contraire, les défenseurs de cette évolution insistent sur la nécessité de reconnaître l'existence d'un tel problème, pour améliorer les moyens permettant de le traiter. Tout en rappelant que la définition ne se résume pas à un grand nombre d'heures passées à jouer et qu'elle ne concernera qu'une petite minorité de joueurs.



GTA VI en 2020/21

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gta 6 rumeurs de la sortie et du lieu

07

Mai

Rockstar Games n’a pas encore officialisé le sixième volet de sa célèbre franchise Grand Theft Auto, mais des rumeurs circulent déjà au sujet des lieux de l’action de GTA 6. Les informations ont été révélées par un testeur sur le site Pastebin mais le post a été supprimé rapidement pour des raisons inconnues. Selon la fuite, le titre se déroulerait dans plusieurs villes incluant Liberty City, qui a servi de décor à Grand Theft Auto III et IV, et à Vice City, de l’opus du même nom. Les joueurs débuteraient le jeu en tant que membres d’un petit groupe criminel de la mythique Liberty City et rejoindraient par la suite un gang plus important à Vice City avec pour objectif de devenir le « seigneur de la drogue » (Bon exemple ! mais que fait le CSA ?). Selon les rumeurs toujours, le jeu comporterait des flashbacks après chaque mission et des rencontres aléatoires, qui ont été popularisées dans Red Dead Redemption 2. La rumeur affirme que les développeurs du jeu auraient déjà une date de sortie prévue et que celle-ci aurait lieu lors du lancement de la prochaine génération de consoles Playstation 5 et Xbox Scarlett. Selon l’article, le jeu serait exigeant puisqu’il ne pourrait pas fonctionner correctement avec les générations actuelles « en raison de restrictions de mémoire. ». Il faudra encore fait preuve de patience pour en savoir plus car si ce testeur dit vrai, le jeu ne devrait pas sortir avant 2020 ou 2021, date à laquelle est attendue la PlayStation 5.



Game of Thrones sur Xbox One

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Game of Thrones sur Xbox One

07

Mai

Alors qu'on sait déjà que Sony ne participera pas à L'E3 2019 (mais communiquera le 10 mai prochain), Microsoft a ouvert les hostilités en teasant sur Twitter un partenariat avec la série phare d'HBO. Après le café et les chaises, Game of Thrones se lance désormais à la conquête du jeu vidéo. On attendait déjà l'annonce des deux futures consoles de Xbox appelées Anaconda et Lockhart, mais la firme américaine semble encore avoir de nombreuses surprises pour l'E3. Version alternative de la console ou jeu Game of Thrones à part entière ? Révélation à l'E3 ou après le dernier épisode de la série ? Que peut on espérer de ce teaser ? Nul doute que ce serait un tour de force majeur de la part de Microsoft. Alors que Sony s'accapare de nombreuses exclusivités pour sa PS4, obtenir Game of Thrones ne serait pas négligeable pour Xbox. Avec l'arrivée prochaine des nouvelles consoles de Microsoft, on peut imaginer une opération de lancement avec une console XboxOne (et pourquoi pas la Xbox Anaconda ou Lockhart) en édition limitée Game of Thrones. Un concours de connaissance sur toute la série pour gagner l'une des nouvelles venues, un partenariat avec les acteurs pour une rencontre avec les gagnants... Dans le cas de la console, la seule limite sera celle que fixera HBO, mais on peut imaginer que si la chaîne laisse Microsoft communiquer en plein milieu de l'ultime saison, on peut s'attendre à de gros évènements. Quoi qu'il en soit, les flammes des Targaryen vont continuer de brûler encore quelques temps sur le Twitter Xbox tandis que les fans attendront l'annonce finale de Microsoft.



Mario kart Tour sur portable en bêta

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Beta Mario Kart Tour

26

Avril

Annoncé il y a plus d'un an désormais, le très attendu Mario Kart Tour prépare son arrivée sur nos smartphones et cela passera par une phase bêta. Initialement attendu pour le premier trimestre 2019, Mario Kart Tour a finalement calé au démarrage, puisque ce dernier a été repoussé à cet été. Pour Nintendo, comme pour les joueurs, il s'agit évidemment d'une sortie très importante... et il ne s'agirait pas de se louper, comme ce fut le cas pour Super Mario Run. À compter du 22 mai prochain, et jusqu'au 4 juin, Nintendo va proposer une première bêta privée de ce Mario Kart Tour aux États-Unis comme au Japon. Les heureux élus auront ainsi la chance de tester le jeu en avant-première, sur un smartphone Android. Évidemment, le jeu final sera disponible sur les smartphones Google, comme sur les iPhone. Reste désormais à savoir quel sera le look de ce premier Mario Kart mobile et comment Nintendo a géré le gameplay 100 % tactile de cet opus. Pour les intéressés, les inscriptions à cette phase bêta de Mario Kart Tour s'effectuent à cette adresse .



Enfin la Mega Drive Mini

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Mega Drive Mini

19

Avril

La réplique miniature de la Sega Mega Drive 16 bits de notre enfance/adolescence sera disponible le 19 septembre, à 79,99 €, et livrée avec deux manettes. Évidemment, comme toute bonne console « Mini » qui se respecte, la Mega Drive Mini proposera de nombreux jeux intégrés. Si dix d'entre eux sont déjà connus, SEGA vient tout juste d'officialiser une dizaine de jeux, qui seront eux aussi intégrés dans la mémoire de la machine. Ainsi, la Mega Drive Mini permettra notamment de (re)jouer aux excellents Castle of Illusion et World of Illusion. On y retrouvera aussi l'indémodable Earthworm Jim, l'indispensable Sonic the Hedgehog 2, sans oublier Streets of Rage 2, Shinobi III et Contra : Hard Corps (Probotector chez nous). Thunder Force III, Super Fantasy Zone et Landstalker complètent la liste. Du beau monde donc. Rappelons que la Mega Drive Mini intégrera un total de 40 jeux. Reste à savoir si les vingt titres restants seront tout aussi alléchants que ceux déjà officialisés par SEGA. On espère évidemment que Sonic 3 sera de la partie, tout comme la Légende de Thor, OutRun, Golden Axe, Ristar, Kid Chameleon, QuackShot... SEGA annoncera les jeux restants dans les prochaines semaines, avant la sortie de la console en septembre. À noter que la version japonaise sera fournie avec des manettes six boutons, contre des manettes trois boutons en Europe et aux États-Un



Les joueurs rendent hommage à Notre-Dame

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hommage notre dame

16

Avril

Aux alentours de 18h50 ce lundi 15 avril, un feu s'est déclaré et a menacé de réduire Notre-Dame de Paris à l'état de cendres. Grâce à la détermination des pompiers, des forces de l'ordre et des agents de la ville de Paris, la structure globale de la cathédrale a pu résister à l'incendie, et les deux tours, abritant les cloches, ont été sauvées. Afin de rendre hommage au monument le plus visité de France et d'Europe, les joueurs sont allés observer la reconstitution de la cathédrale dans le jeu Assassin's Creed Unity. Le jeu vidéo, un lieu de sauvegarde de la mémoire ? La fidèle reconstitution du jeu Assassin's Creed Unity nous permet en effet de revoir Notre-Dame de Paris comme si l'incendie n'avait pas eu lieu. Le jeu, développé par Ubisoft, a supposé un travail de précision acharné. La cathédrale à elle seule a demandé plus de deux années de travail, au terme desquelles les joueurs ont pu découvrir le résultat escompté. Lors de l'année de sortie du jeu, en 2014, les critiques étaient particulièrement élogieuses concernant le travail de réplique, qui facilitait l'immersion. Qu'en est-il exactement de la reproduction de la cathédrale la plus célèbre d'Europe ? L'architecture extérieure de Notre-Dame est une réplique très précise de la cathédrale avant qu'elle ne connaisse ce terrible incendie. L'intérieur, quant à lui, n'a pu être répliqué à l'identique étant donné que certaines oeuvres que contenaient la cathédrale étaient interdites à la reproduction. En évoluant dans le tout Paris datant de la révolution française, vous pourrez donc retrouver la structure extérieure de Notre-Dame comme si rien ne s'était passé. Les joueurs présents sur les réseaux sociaux ont donc été nombreux, hier soir, à poster des sessions de jeu où l'on pouvait les voir arpenter les abords de Notre-Dame. Le travail de reconstitution mené par Ubisoft prend ainsi un autre tournant, celui d'avoir pu inscrire la cathédrale dans une dimension fictive qui restera à jamais observable, quand la réalité est malheureusement toute autre.



Enfin des nouvelles de la Mega Drive mini

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Sega Mega Drive Mini

01

Avril

Alors que Nintendo a connu un énorme succès avec ses NES et Super Nintendo Mini, voilà que SEGA prépare officiellement son arrivée sur le marché. En effet, le groupe nippon va lancer sa Mega Drive Mini le 19 septembre prochain, une version miniature de la console phare des années 1990. La SEGA Mega Drive Mini embarquera un total de 40 jeux, parmi lesquels Sonic the Hedgehog, Castlevania, Comix Zone ou encore Ecco the Dolphin. La console sera livrée avec deux manettes en versions 3 boutons et se reliera en HDMI à un écran compatible. La SEGA Mega Drive Mini est attendue au prix de 79,99 €. La console reprendra évidemment le look de la machine d'époque, tout comme le packaging qui sera lui aussi fidèle à celui de notre enfance/adolescence. Après diverses répliques assez désastreuses, la Mega Drive aura-t-elle enfin droit à une version Mini digne de ce nom ? Réponse dans quelques mois encore.



Rovio relance Angry Birds en AR

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Angry Birds Isle of Pigs

22

Mars

Depuis son lancement en 2009, Angry Birds a été adapté sur toutes les plateformes, et a connu de multiples déclinaisons et produits dérivés. Le temps où le jeu était un véritable phénomène de société est bien loin. Les développeurs finlandais de Rovio misent sur la Réalité augmentée pour donner un bon coup de fouet à leur franchise vedette. Ils s’apprêtent donc à proposer « Angry Birds : Isle of Pigs » sur iOS. Si « Angry Birds : Isle of Pigs » n’est dans un premier temps disponible que sur les smartphones et tablettes sous iOS, c’est parce que les développeurs ont tiré parti de l’API d’ARKit d’Apple. Celle-ci leur a permis de créer (relativement) facilement ce jeu qui, bien qu’il propose une jouabilité propre à la réalité augmentée (il place les personnages et les obstacles sur les objets de notre environnement), ne nécessite ni casque ni aucun autre accessoire que votre iPhone. L’objectif est toujours de détruire les cochons verts et les structures qu’ils ont construites à l’aide d’oiseaux envoyés avec un lance-pierre. À l’écran, les dites structures se superposent aux objets du quotidien. La vue subjective promet d’apporter encore plus de nuances au jeu, puisqu’il est maintenant possible de tourner autour de votre cible. Le jeu devrait sortir avant la fin du premier trimestre et sera disponible en free-to-play aux possesseurs d’iPhone 6S ou plus récents et d’iPad de 5e génération ou plus.



Google a présenté son projet Stadia Video

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Google Stadia

20

Mars

Google a présenté Stadia sur la scène de la GDC 2019 et sur le blog de la compagnie. Stadia met à profit les nombreux centres de données et le réseau de Google pour nous proposer une nouvelle façon de jouer. Phil Harrison, directeur général de Stadia, déclare sur le blog de la compagnie : « Stadia est une nouvelle plateforme de jeux vidéo qui vous offre un accès instantané à vos jeux préférés sur n’importe quel type d’écran, qu’il s’agisse d’un téléviseur, d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un téléphone portable. Notre objectif est de rendre ces jeux accessibles dans des résolutions allant jusqu’à 4 K et 60 images par seconde en HDR et son surround […] Avec Stadia, nous faisons converger deux mondes : celui des gamers et celui de leurs fans qui aiment les regarder jouer. Stadia fait ainsi disparaître les frontières qui existent entre ceux qui créent des jeux ou y jouent, et les communautés qui les apprécient ». Aucun téléchargement, aucune mise à jour, aucun correctif, ni aucune installation ne sont nécessaires. L’infrastructure sur laquelle se repose le service a de quoi impressionner. Stadia s’appuie sur un réseau de plus de 7500 serveurs à travers le monde. Les processeurs utilisés tourneront à 2,7 GHz et chaque machine virtuelle disposera de 16 Go de RAM. Google propose aussi une manette dédiée à Stadia. Ce contrôleur se connectera directement en WiFi aux centres de données, et il disposera aussi de boutons permettant de faire une capture d’écran, de communiquer avec d’autres joueurs ou encore d’invoquer Google Assistant à travers un microphone intégré. Stadia sera-t-il proposé sous forme d’abonnement ou à un tarif fixe ? Nul ne le sait encore. Aucune date de lancement précise n’a été annoncée. Tout juste sait-on que Stadia devrait être disponible au courant de l’année en Europe, aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni.





Le retour d'Oddworld cette année Video

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Oddworld Soulstorm

20

Mars

C’est en 1997 que l’on a découvert pour la première fois notre héros Abe avec L’Odyssée d’Abe sur PlayStation et PC. Dans le jeu, on incarne Abe, un esclave Mudokon qui travaille pour la société RuptureFarms qui n’est autre qu’une usine de viande sur Oddworld. Il va découvrir le sort qu’il lui est réservé ainsi qu’aux autres esclaves de l’usine. Il va donc décider de s’enfuir et d’aider ses amis à le suivre. En 1998, on a eu le droit à un second épisode Oddworld : L’Exode d’Abe toujours sur PlayStation et PC puis en 2001 sur Xbox avec Oddworld : L’Odyssée de Munch et en 2005 toujours sur Xbox, Oddworld : La Fureur de l’étranger. Cela fait maintenant 3 ans que l’on attend Oddworld : Soulstorm et cette nouvelle aventure devrait débarquer sur nos consoles en 2019, sans pour autant avoir de date précise. Néanmoins, on a le droit à un nouveau trailer à se mettre sous la dent?



Streamer les jeux PC sur Xbox One

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The verge streaming Games PC sur Xbox One

14

Mars

C’est le site The Verge qui la repéré : Microsoft vient de rendre disponible une version mise à jour de son application Wireless Display (Affichage sans-fil en français) pour Xbox One. Elle permet d’accéder à distance à un PC sous Windows 10… Et d’utiliser la manette de la console pour à la fois piloter le curseur de la souris et profiter de l'ensemble de vos jeux. Tom Warren, journaliste pour The Verge, a publié sur Twitter une courte vidéo expliquant la procédure d’appairage entre le PC et la Xbox One. Une fois l’application installée sur la console, il suffit d’initier une connexion Miracast (par le raccourci Windows+P) et de sélectionner la Xbox dans le menu «projeter». Cette nouvelle fonction a tout de même quelques limites : les flux vidéo protégés par DRM (comme ceux de Netflix par exemple) ne fonctionneront pas. Et n'espérez pas pour l'instant jouer à vos jeux PC en mode souris-clavier, même si la Xbox One gère ce duo désormais.



Microsoft dévoile la Phamtom white

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xbox one phantom white controller 2

13

Mars

A l’occasion de son dernier Inside Xbox, Microsoft a dévoilé une nouvelle manette Edition spéciale, la Phantom White. Déclinaison blanche de la Phantom Black (qui était donc noire), elle conserve le même design que les autres nouvelles manettes de la console de Microsoft, on retrouve donc un grip de meilleure qualité. Elle est totalement blanche sauf pour sa partie supérieure qui est transparente. La Phantom White pourra être utilisée avec la Xbox One ou avec un PC sous Windows 10 compatible avec la technologie Bluetooth. Elle est précommandable dès aujourd’hui, à 65 € environ. Les livraisons et la disponibilité devraient être effectives à partir du 2 avril prochain.



Microsoft Studios devient Xbox Studios

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Xbox games Studios

13

Fevrier

diffusée sur #InsideXbox, l'émission régulière produite par Microsoft pour communiquer sur l'actualité des prochains jeux Xbox. Le constructeur a profité de ce programme pour annoncer que la marque Microsoft Studios, qui regroupe ses différentes équipes de développement, va céder sa place à Xbox Studios. Ce changement, plus symbolique qu'autre chose, permet à Microsoft de différencier la marque Xbox, représentant les activités de divertissement de l'entreprise de Redmond, de ces autres business plus orientés vers la productivité ou l'entreprise, comme les offres de cloud computing Azure ou la suite Office. Microsoft prépare désormais la nouvelle génération de consoles en renforçant ses forces de développement. Le studio avait annoncé lors de l'E3 2018 avoir finalisé le rachat de plusieurs studios dont Ninja Theory (DMC : Devil May Cry, Hellblade : Senua's Sacrifice), Playgrounds Games (Forza Horizon) ou Undead Labs (State of Decay 2) et a continué ses emplettes en novembre dernier avec deux studios spécialisés dans le RPG. Ne plus citer la marque Microsoft permet aussi au constructeur de couvrir plus facilement d'autres plateformes de jeu comme le PC ou les appareils mobiles. On prête à Microsoft l'intention de lancer son service Xbox Live sur la Nintendo Switch, iOS et Android et de proposer les titres cross-play sur toutes les plateformes possibles, connectées via ses serveurs. Le constructeur pourrait également lancer un service de jeu en streaming : le projet xCloud sera présenté en mars prochain à la GDC 2019 et, là encore, Microsoft ambitionne de proposer son offre de jeux à la demande sur différentes plateformes, même concurrentes. La marque Xbox, bien plus identifiée des joueurs occasionnels, pourra assurer une bonne visibilité du service lors de son lancement.



Apex Legends bas tous les reccords...

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Apex Legends

11

Fevrier

Apex Legends a réussi à se forger une communauté robuste en un temps record et multiplateformes disponible sur xbox one, PS4 et PC pour le moment (bientôt sur smartphone et tablette). Bien évidemment, la concurrence se méfie beaucoup de ce nouvel arrivant du côté des jeux Battle Royale et Epic Games a décidé de réagir. En seulement 2 petits jours, le titre de Respawn Entertainment a enregistré plus de 2,5 millions de joueurs dans le monde. Ce score à peine croyable est lié en partie à la politique économique du jeu puisqu'il est téléchargeable gratuitement (les joueurs Xbox One doivent tout de même se munir d'un abonnement Xbox Live Gold). Ainsi, Apex Legends se place en première ligne des adversaires à l'indétrônable Fortnite. Afin de ne pas laisser ce petit nouveau s'installer tranquillement, Epic Games s'est offert un petit coup de pub discret mais néanmoins très efficace. En effet, si vous tapez "Apex Legends" dans la barre de recherche Google, le premier résultat est une publicité pour... Fortnite ! Epic s'est ainsi positionné sur les mots clés désignant le jeu édité par Electronic Arts. Une stratégie payante ? @ suivre la bataille des studios de jeux commence..



Xbox live souhaite être sur plusieurs plate-formes

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Xbox Live sur Android iOS Nintendo Switch

04

Fevrier

Le cross-play a le vent en poupe et Microsoft a bien l’intention de profiter de cet engouement pour se développer sur des centaines de millions de terminaux. Microsoft n’a peut-être pas réussi à percer dans le monde du smartphone, mais la société n’abandonnera pas celui du jeu vidéo. Lors de la prochaine Game Developpers Conference du mois de mars, la firme de Redmond présentera des kits de développement permettant d’étendre le système Xbox sur la majorité de nos appareils. Le but est de démocratiser son service Xbox Live sur Android, iOS et Nintendo Switch. Ces plateformes devraient ainsi rejoindre la Xbox et le PC, qui fonctionnent déjà de concert sur plusieurs titres. Sony ne fait évidemment pas partie du programme. Les joueurs pourront ainsi avoir accès à leurs comptes, et importer leurs succès et contacts sur smartphone ou Switch. Ils pourront s’adonner à des parties communes sur les titres compatibles. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que tous les jeux de la Xbox One soient jouables sur votre iPhone. C’est par exemple le cas de Fortnite qui sera praticable via son compte Xbox Live… à condition qu’Epic Games accepte. Plutôt que de se renforcer de l’intérieur, ce que fait PlayStation avec ses exclusivités et son OS, Microsoft espère plutôt mettre ses services à disposition du plus grand nombre. Le parc de joueurs potentiels pourrait rapidement devenir énorme, comme le confirme l’entreprise. “Le Xbox Live s’apprête à devenir BIEN PLUS important. Le Xbox Live va passer de 400 millions de machines de jeu et 68 millions de joueurs actifs, à plus de 2 milliards d’appareils grâce à la sortie de notre nouveau XDK (kit de développement de logiciel, ndlr) cross-platform.”. Une stratégie qui pourrait s’avérer payante, alors que la prochaine génération de consoles approche à grands pas. Voilà qui faciliterait la démocratisation du Projet xCloud, son futur service de jeu en streaming.



Le visuel du Pad de la Mad Box

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Ecran du Pad de la Mad Box

22

Janvier

Ian Bell, le PDG de Slighty Mad Studios, continue ainsi de teaser la nouvelle venue sur le marché des consoles dominé par Sony, Microsoft et Nintendo (sans oublier la Ouya). Toujours dans l’optique de “crier son amour du gaming” à la face du monde, le studio britannique semble avoir là aussi mis plus l’accent sur les LEDs et autres néons que sur l’ergonomie. Les arêtes droites des manettes ressemblent à autant de promesses de ce cisailler les doigts. Notons toutefois que Slighty Mad Studios n’est pas tombé dans lequel s’est vautré Valve avec sa Steam Controler en proposant des sticks analogiques asymétriques. Évidemment, l’effet KissCool de ce périphérique est son écran tactile intégré qui dispensera plusieurs informations, telles que la vitesse ou le dernier frag. Ces rendus de manettes ne sont pour le moment que des concepts art. Le design est donc susceptible d’évoluer jusqu’à la version finale. Il n’empêche qu’on a du mal à voir l’intérêt d’un tel écran intégré. En effet, très peu de joueurs regardent constamment leur manette lors d’une partie. En règle générale, les informations qui sont susceptibles d’y être affichées sont déjà présentes sur le téléviseur. Enfin, la console se voulant plus accessible que ses concurrentes, la présence d’un écran tactile pourrait fortement gonfler la facture. On note également que le Design de la console aussi a déjà changé.



Les premières images de la MadBOX

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madbox image design.JPG

07

Janvier

Le studio indépendant Slightly Mad a travaillé sur le développement de plusieurs jeux comme Need for Speed : Shift, Test Drive : Ferrari Racing Legends, Project CARS et Project CARS 2. Ce dernier a décidé de se lancer dans le développement d'une console de salon conçu pour la 4K et la VR (dont nous on parlé ici). Cela a été confirmé lorsqu'un internaute a interpellé Ian Bell sur Twitter pour lui demander s'il s'agissait d'un énième PC, au quoi il a répondu que c'est une véritable console. Néanmoins, aucune information concernant ses spécifications n'a été donnée surtout que les consoles intègrent de plus en plus de composants spécifiques aux PC. Les seules promesses que l'on a eues à travers son PDG est qu'elle sera commercialisée d'ici 2 à 3 ans à un prix compétitif, qu'elle proposera la 4K à 60 FPS en natif et qu'elle sera compatible avec l'ensemble des casques VR. La prochaine Xbox et la PS5 pourront elles aussi proposer ce type de performances donc sur ce point-là, il n'y a rien d'extraordinaire. Autre particularité de cette console, le studio a conçu un moteur graphique qui sera disponible pour tous les développeurs et qui sera multiplateforme, c'est-à-dire que le jeu qui aura été développé pour la Mad Box pourra aussi bien tourner sur la prochaine Xbox et la PS5, puisque l'exportation se fera en un clic. Cerise sur le gâteau tout sera gratuit ! La console à première vu ressemble à un PC fun. Pourtant, il s'agit bien d'une console de salon comme l'a confirmé Ian Bell. On se retrouve avec une bande lumineuse qui reprend le design de la lettre M et du logo du studio. Sur la face avant, on distingue deux tubes comme ceux que l'on pourrait avoir pour un système de watercooling et deux ventilateurs. En revanche, pas de lecteur physique, on peut donc se demander s'il s'agit d'une console de type Cloud Gaming. Ian Bell a aussi expliqué qu'il y aurait un concours récompensant les meilleurs selfies avec cette nouvelle console. Les gagnants recevront des jeux gratuits à vie ! Un joli coup de pub qui vise à mettre en avant le design particulier de la console.



La console la plus puissante

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cropped Slightly Mad Studios Monster Favicon 3

04

Janvier

Ian Bell maîtrise l'art du teasing : auteur d'une série de tweets vantant les mérites de sa future console de jeux vidéo, qualifiée de « plus puissante jamais fabriquée », le fondateur du Slightly Mad Studios, notamment connu pour ses titres Cars 2 et Need for Speed : Shift, n'a pas mis longtemps à susciter la curiosité des médias. Variety l'a contacté par e-mail pour glaner quelques précieuses informations sur cet ambitieux projet. La Mad Box, du nom de la console, a pour objectif de détrôner les indéboulonnables PlayStation et Xbox d'ici 3 ans. Comment ? En étant tout d'abord « compatible avec la majorité des casques de réalité virtuelle d'aujourd'hui, et ceux à venir », a-t-il détaillé. Un argument qui laisse songeur, les casques VR ayant certes profité d'une certaine hype sans pour autant réussir à s'imposer comme la nouvelle technologie incontournable. Le fait est que son produit devrait offrir des images 4K et en 60 FPS par œil (donc 120 au total, d'après sa réponse à un utilisateur Twitter) pour des expériences immersives. « Les spécifications de la console seront équivalentes à celles d'un PC dans deux ans. Nous avons engagé des débuts de discussion avec des fabricants de composants, donc nous ne pouvons en dire plus sur le moment », poursuit l'intéressé. Basée à Londres, au Royaume-Uni, son entreprise ne compte pas se cantonner au marché britannique. Bien au contraire. Sa console a pour ambition de traverser les frontières pour devenir un produit international. « Nous avons déjà plusieurs investisseurs qui proposent le financement nécessaire pour que le produit soit complet, mais il est encore tôt et nous examinons actuellement les meilleures offres », peut-on lire dans les colonnes de Variety. Concernant la grille tarifaire de sa console, Ian Bell promet un prix susceptible de concurrencer les futurs rivaux, sans donner de véritables précisions sur ce point. Les premières images d'un concept devraient, quant à elles, être dévoilées d'ici quatre à six semaines, pour ainsi découvrir les prémices visuelles de ce projet très prometteur sur le papier.



Le retour des Lemmings

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Lemmings Mobile

02

Janvier

Les Lemmings font partie de l’histoire du jeu vidéo : lancés à l’assaut d’à peu près toutes les plateformes dès 1991, ces petits personnages ont traversé les années en s’adaptant à toutes les modes. Quoi de plus normal donc que de les retrouver en bonne forme (mais toujours en danger!) sur l’App Store et le Play Store. Ce nouveau jeu mobile a été annoncé par Sony, propriétaire des actifs du studio Psygnosis ayant publié le jeu originel. Sur les plateformes iOS et Android donc, le titre reprend le principe de base : le joueur assigne une action à chaque Lemmings afin d’en sauver le maximum. Évidemment, les niveaux sont de plus en plus difficiles avec des pièges retors, qui nécessiteront de beaucoup réfléchir avant de faire quoi que ce soit. Le principe de base est donc conservé, mais le développeur anglais Sad Puppy a conçu des niveaux totalement revus pour mieux s’adapter aux interfaces tactiles. Lemmings promet des milliers de niveaux, et potentiellement ce sont des heures de casse-tête qui attendent les joueurs nostalgiques (ou curieux). Le jeu est proposé au téléchargement gratuit, ce qui signifie qu’il comporte aussi pas mal d’astuces tirés du modèle free to play, avec des récompenses à remporter, de nouveaux personnages à collectionner, une connexion réseau indispensable… et de nombreux achats intégrés pour continuer à jouer. Ou alors accepter de prendre son mal en patience et attendre que la jauge d’énergie se remplisse.



Valve dévoile le B.A. d'Half-Life: Alyx Video

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Half life Alyx

22

Novembre

Valve a tenu promesse en dévoilant cette semaine le prochain Opus de la série Half-Life, Half-Life: Alyx. Le titre s’annonce comme une « vitrine » en matière d’immersion en réalité virtuelle. Les présentations se sont accompagnées d’une première vidéo et de recommandations matérielles. Après un long silence de plus d’une décennie, la série Half-Life va accueillir un nouvel opus Half-Life: Alyx . Il ne s’agit pas de Half-Life 3 mais nous sommes dans l’univers du titre avec un rendez-vous fixé en mars 2020. Valve annonce un jeu VR compatible avec tous les casques « SteamVR ». A ce sujet Gabe Newell, fondateur de Valve a précisé : " Tout le monde chez Valve est ravi de retourner dans le monde de Half-Life. La réalité virtuelle nous a dynamisés. Nous nous sommes beaucoup investis dans la technologie. Mais nous sommes également des développeurs de jeux dans l’âme, et nous consacrer à un jeu VR aussi ambitieux, est tout aussi excitant. Nous avons la prise en charge de l’Oculus Rift, du HTC Vive, de Windows Mixed Reality et de l’onéreux Valve Index. A noter que si vous étés l’heureux propriétaire d’une telle solution Valve vous offre son titre. Half-Life : Alyx propose une aventure se situant entre les événements de Half-Life et Half-Life 2. Le joueur est placé non pas dans la peau de Gordon Freeman mais de la scientifique Alyx Vance. Il est promis une immersion jamais vu au travers d’un jeu complet pensé et conçu pour la VR. Il est promis des choix pour jouer et se déplacer. Par exemple est prévu différents modes de locomotion comme le déplacement en continu et la téléportation. « Penchez-vous contre un mur ou placez-vous sous un barnacle pour effectuer un tir impossible. Fouillez des étagères pour trouver de quoi vous soigner ou des cartouches de fusil de chasse. Utilisez vos outils pour pirater les interfaces extraterrestres. Débarrassez-vous d’un crabe de tête accroché à votre visage et lancez-le par la fenêtre. Le type de gameplay si particulier de Half-Life s’intègre parfaitement à la VR ». Half-Life: Alyx aura besoin d’une certaine puissance pour proposer une expérience de premier place. A ce sujet, les premières informations autour de la configuration minimale sont connues. Le PC va devoir disposer d’une mécanique relativement musclée sous Windows 10. La configuration matérielle minimale repose sur un processeur quatre cœurs de type Core i5-7500 ou Ryzen 5 1600 accompagné de 12 Go de mémoire vive. La partie graphique est confiée à une GeForce GTX 1060 6 Go ou une Radeon RX 580.



Gran Turismo 7 au lancement de la SP5

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Gran turismo 7 ps5 20 Novembre 2020

22

Novembre

À un an du lancement de la PlayStation 5 et de la Xbox Scarlett, les aspects techniques des deux consoles sont pratiquement connus. Elles proposeront des performances très voisines qui surpasseront très largement celles des consoles actuelles. Leur line-up de lancement demeure quant à lui pratiquement inconnu. Selon l’Insider qui a révélé la date de sortie de la console de Sony, Gran Turismo 7 pourrait être l’un des jeux disponibles dès le 20 novembre 2020, date de lancement de la console. Sur Twitter, PSERebus révèle que Gran Turismo 7 doit sortir le même jour que la console PlayStation 5, et qu’il fera donc parti du line-up de lancement. Tout porte à croire qu’il a effectivement raison. Kazunori Yamauchi, le créateur de la franchise, a en effet donné une interview cet été qui nous donne quelques pistes. Il a d’abord annoncé que le titre était en préparation chez Polyphony Digital. Puis il avait évoqué la possibilité que le jeu prenne en charge le prochain casque de réalité virtuelle de Sony. Or le PlayStation VR 2.0 est prévu pour la PS5. Enfin, le studio a publié plusieurs offres d’emploi, notamment avec des compétences en matière de ray tracing, une technologie qui sera lancée sur la PS5. PSERebus a aussi confirmé le prix attendu par la plupart des analystes, autour de 499 $ soit 100 $ de plus que la PlayStation 3. Ubisoft a également annoncé 5 jeux pour les consoles Next-Gen de Microsoft et Sony, mais il s’agira de titres inter-générationnels. Des jeux qui profiteront des nouvelles possibilités offertes par ces plateformes sans pour autant leur être 100 % dédiés.



Cloud-Gaming, il ne manque plus qu'Amazon !

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amazon cloud gaming

21

Novembre

Si l’on en croit les révélations de CNET, Amazon aurait en projet de lancer sa propre plateforme de cloud-gaming dans le courant de l’année prochaine. Son service serait associé à Twitch et concurrencera directement Google Stadia. Le cloud-gaming a le vent en poupe. Entre Shadow, le PlayStation Now de Sony, le Project xCloud de Microsoft et le très récent lancement (compliqué) de Google Stadia, le marché est déjà bien occupé. Pourtant un faisceau d’éléments montre que le géant américain Amazon pourrait utiliser la plateforme de streaming Twitch pour se faire une place dans le marché. Ce n’est pas la première fois que l’on entend parler de ces projets pour Amazon. Cela a débuté en janvier avec une source l’annonçant à The Information. Plus tard, c’est thé Verge qui avaient découvert des annonces d’emploi publiées par le géant dont une pour du « Jeu sur plateforme AWS », le système de cloud d’Amazon dont Apple est le plus grand client. Il faut dire que sur le papier Amazon dispose d’armes convaincantes pour potentiellement faire mieux que certains de ses concurrents directs. Il se retrouve moins bien placé que Microsoft qui dispose d’un large catalogue et d’un parc de consoles et dont le Project xCloud est en sur le point de démarrer, mais mieux placé que Google grâce à la communauté Twitch et à son studio de développement de jeux vidéos qui a publié cette année son premier jeu sur consoles. Il conviendra donc d’attendre une éventuelle confirmation de la part d’Amazon ou d’autres fuites pour en savoir plus sur le projet. Quoi qu’il en soit, il est quasiment certain qu’Amazon ou Twitch sera impliqué dans une initiative de cloud-gaming dans un avenir plus ou moins proche, aucun acteur majeur ne peut laisser trop d’avance à ses concurrents, quel que soit le domaine, surtout devant l’avancée de Mixer.



Crash de retour pour un nouveau épisode !

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Rumeur nouvaeu jeu Crash Bandicot World

20

Novembre

C'est en tout cas ce que laissent entendre plusieurs sources. Un utilisateur du forum 4chan annonce qu'un titre, qui pourrait bien être Crash Bandicoot World serait donc en préparation par le studio. Une information qui est reprise par Sabi, connu pour avoir annoncé pas mal de jeux, et qui confirme qu'effectivement, un nouveau jeu est à prévoir, mais ne certifie pas qu'il s'agit de Crash Bandicoot World. Cependant, on serait en mesure de dire qu'il s'agirait d'un nouveau jeu et non pas d'un remake. Pour l'heure, selon les fuites, le projet porterait le nom de CRASH8. Les leaks font état d'un environnement en semi-open world avec de nouveaux ennemis. Les rumeurs précisent que le titre serait développé par Vicarious Visions et Toys for Bob. Enfin, le jeu serait déjà à un stade de développement assez avancé car il serait testé en interne depuis octobre dernier. Une autre source avance également qu'il serait possible d'incarner Neo Cortex dans certains niveaux du jeu. D'ailleurs, certaines personnes ont pu repérer dans la vidéo Time to Play publiée par Sony, un mystérieux masque, inconnu dans la série, flottant à côté de Cortex... Bien entendu, toutes ces informations sont à prendre avec beaucoup de précautions. Attendons les Game Awards le 13 décembre prochain qui seront certainement l'occasion d'en savoir plus !



Nvidia rappel que lui aussi fait du Game Streaming

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Nvidia dait du Game Streming depuis longtemps

18

Novembre

Le streaming de jeux vidéo n’est pas nouveau, qu’on se rappelle du service OnLive ou de Gakai, l’ancêtre de PlayStation Now. La technologie n’a cessé de s’améliorer, réduisant toujours plus la demande en bande passante et aujourd’hui, deux poids lourds s’apprêtent à se lancer : Google et Microsoft. Google mise tout sur Stadia, et qui sera lancé le 19 novembre. Microsoft n’est pas en reste : le constructeur de la Xbox peaufine xCloud, sa propre plateforme de cloud gaming, qui ouvrira ses portes dans le courant de l’année prochaine. C’est toute l’industrie qui va surveiller de près ces lancements et leur réception auprès des joueurs. Mais il ne faudrait pas pour autant oublier un autre acteur très important : Nvidia ! Alors que Google et Microsoft multiplient les opérations marketing, l’éditeur de GeForce NOW se rappelle à notre bon souvenir. Le service de streaming, qui est en bêta depuis plusieurs années, accueille des joueurs dont la bibliothèque typique compte plus de 50 jeux. Un chiffre à mettre en regard du tout petit line-up de lancement pour Stadia (12 jeux pour commencer). Ce sera beaucoup mieux pour xCloud avec ses 50 jeux d’ores et déjà annoncés, même s’il faudra attendre 2020 pour y jouer. De son côté, Nvidia travaille déjà, depuis longtemps, avec les plateformes de distribution de contenus ainsi qu’avec les éditeurs des jeux. Plus de 200 titres sont compatibles GeForce NOW. La plateforme de Nvidia a un autre avantage : elle fonctionne déjà à la perfection sur à peu près tous les PC et Mac existants, sans oublier la box Shield et les smartphones Android. De plus et ce n’est pas négligeable, l’accès est gratuit et on peut jouer tant qu’on veut sans rien payer, bêta oblige. Ça peut donc être intéressant d’y jeter un œil si on ne possède pas d’ordinateur très puissant mais qu’on souhaite quand même se faire plaisir avec des jeux récents.



Steam semble vouloir passer au Cloud gaming

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Steam cloud Gaming

07

Novembre

Dans une mise à jour du code de SteamDB, certains fins limiers ont observé une ligne évoquant un service baptisé « Steam Cloud Gaming». De quoi laisser place à moult spéculations. Dans le code mis en ligne sur SteamDB, on remarque que Valve semble demander l'autorisation aux éditeurs/développeurs de rendre leurs jeux disponibles sur un service nommé « Steam Cloud Gaming ». Le cas échéant, les titres ainsi soumis pourraient être rendus disponibles via ce mystérieux service dont nous ne connaissons pour le moment rien. Si Valve projetait bel et bien de se lancer dans la course au Cloud gaming, nul doute que Stadia observerait la chose d'un mauvais œil. La plateforme de Google ouvrira ses portes le 19 novembre prochain, et demandera à ses premiers abonnés de passer à la caisse pour acheter les jeux qui les intéressent. Or dans l'hypothèse d'un service de Cloud gaming estampillé Steam, on peut imaginer que certains titres déjà présents dans la ludothèque des utilisateurs pourraient être rendus disponibles via les serveurs de Valve. Le Cloud gaming sera-t-il le nerf de la guerre en 2020 ?



Carte vidéo externe BOX RTX 2080 Ti

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Aorus RTX2080Ti GAMING BOX

04

Novembre

Avec cette solution Aorus RTX 2080 Ti GAMING BOX, le constructeur propose un petit boitier exterme équipé de la vitrine de Nvidia, la GeForce RTX 2080 Ti. Si les performances sont de la partie cette référence est également équipé pour du Ray Tracing en temps réel dans les jeux vidéo compatible. Gigabyte propose un refroidissement liquide épaulé de deux ventilateurs de 120 mm et bien que la marque Aorus soit de la partie, nous n’avons pas d’overclocking en sortie de carton. Le boîtier se présente avec des dimensions de 300 x 140 x 173 (mm) pour un poids de 3.788 grammes. Il embarque une GeForce RTX 2080 Ti 11G Waterforce et un bloc d’alimentation de 450 Watts. Le GPU turbine à 1545 MHz contre 14 000 MHz pour la mémoire vive. L’équipement comprend du Thunderbolt 3 type-C, de l’Ethernet, trois ports USB 3.0 et plusieurs sorties vidéo. Nous avons un HDMI, trois DisplayPort et un USB-C. Enfin le boitier propose en latéral deux filtres à poussière amovible. Pour le moment aucun tarif n'a était communiqué.



Google va aussi développer des jeux

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Google Stadia studio de jeux video

24

Octobre

Stadia sera lancé dans tout juste quelques semaines mais Google pense déjà à la suite. L'entreprise vient d'annoncer l'ouverture de son propre studio de développement de jeux vidéo, qui ouvrira ses portes à Montréal. Le choix de la métropole canadienne n'est pas une surprise puisqu'elle est devenue au fil des années l'une des capitales du jeu vidéo avec un nombre important de studios implantés comme Ubisoft ou EA Games. Jade Raymond, célèbre productrice de titres phares comme Assassin's Creed et désormais directrice de Stadia Games and Entertainment, explique vouloir changer la manière dont les jeux vidéo sont conçus : « Stadia s'engage à favoriser un milieu de travail diversifié et inclusif ; ces diverses perspectives façonneront les jeux que nous créerons ensemble. Nous nous engageons à créer un environnement qui permettra aux développeurs qui travaillent chez Stadia de créer de nouvelles expériences de jeu uniques ». Manque pour le moment à Google une équipe constituée de développeurs pour commencer la production du premier titre Stadia. Cette annonce est un signal aux créateurs qui peuvent désormais envoyer leurs C.V. à Google afin de rejoindre les locaux canadiens du groupe. Google n'a pas le choix que de proposer des exclusivités sur sa plateforme. A partir du 19 novembre, le catalogue sera composé massivement de titres issus d'éditeurs tiers et disponibles à la fois sur PC, PS4 et Xbox One. Pour convaincre les joueurs de s'abonner à son service, Google devra proposer des titres uniquement disponibles en streaming via ses serveurs. Autant dire que le défi est immense mais Google se laisse le temps de trouver le concept et l'univers à même d'y parvenir.



Une nouvelle Game Boy

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analogue pocket

17

Octobre

On est bien en 2019, pourtant une nouvelle Game Boy vient d’être dévoilée. Celle-ci n’est pas signée Nintendo, mais Analogue. Elle ne repose pas sur l’émulation, mais bien sur les cartouches originales pour fonctionner. La Game Boy est née il y a exactement 30 ans. Elle a évolué avec l’ajout de la couleur sur la Game Boy Color neuf ans plus tard, avant d’être remplacée par la Game Boy Advance en 2001. Cette ère prendra fin à l’arrivée de la DS en 2004, même si la production continuera jusqu’en 2008. Au total, la console portable de Nintendo aura donc dominé pendant plus de quinze ans. Durant cette période, cent millions de consoles seront vendues et avec elles, des centaines de millions de cartouches. Tetris à lui seul a été vendu à plus de 32 millions d’unités, les différentes versions de Pokémon totalisent presque 70 millions de jeux vendus. Pas étonnant donc qu’une entreprise souhaite jouer sur la nostalgie et sur le parc de cartouches disponibles. Analogue avait déjà sortie en 2016 une console capable de faire fonctionner les cartouches originales de Nintendo Entertainment System, plus souvent appelée NES, la NT Mini. L’année suivante, elle sortait la Super NT pour jouer aux jeux Super Nintendo ou Super Famicom. Ces deux consoles disposent d’une sortie HDMI native, promettant la meilleure qualité possible pour les jeux de ces générations. Aujourd’hui, l’entreprise dévoile l’Analogue Pocket. Cette console, comme ses grandes sœurs, repose sur un circuit FPGA qui est capable de lire les cartouches d’origine. Aucune émulation n’est utilisée. La console dispose d’un écran 3,5 pouces d’une résolution de 1600×1440. Oui. C’est 10 fois la résolution d’origine de la Game Boy. En plus, elle dispose d’une batterie rechargeable, de 4 boutons et 2 gâchettes, de haut-parleurs stéréo, d’un port écouteur 3,5 mm, d’un port USB-C et d’un port microSD. Pour les plus accros au rétrogaming, elle dispose même d’un port link. Comme si ça ne suffisait pas, elle peut s’accompagner d’un dock HDMI qui permet de la connecter à un écran de télévision. Il devient alors possible d’utiliser des contrôleurs USB ou Bluetooth. Cerise sur le gâteau, s’il est possible d’utiliser les 2780 jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance nativement, il sera aussi possible d’utiliser des adaptateurs pour jouer aux jeux Game Gear, Neo Geo Pocket Color, Atari Lynx, etc. Il faudra tout de même débourser 199 $ pour ce jouet qui sera disponible en 2020.



Oups la Manette Stadia est filaire !

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stadia controller wireless sauf sur smartphone et autres

17

Octobre

Durant son événement dédié à la présentation des nouveaux Pixel 4 et Pixel 4 XL , Google a également annoncé la date de lancement de Stadia, son service de jeux vidéo en streaming. Le service débarquera ainsi le 19 novembre dans nos contrées, au moins pour ceux qui avaient précommandé la Founder’s Edition (qui est déjà en rupture de stock). Slash Gear note aujourd’hui une nouvelle information concernant le service de cloud gaming de Google, et notamment sur son contrôleur, seule pièce de hardware de Stadia. Bien que cette manette soit prévue pour fonctionner sans fil, elle devra forcément être connectée par un câble USB-C à vos appareils. Seule exception, le Chromecast Ultra, avec lequel on pourra utiliser la manette Stadia sans fil, en Bluetooth. Malgré tout, cela veut dire qu’il faudra nécessairement connecter la manette avec un câble, et ceci même si on souhaite jouer sur un Chromebook ou un Pixel, seul smartphone compatible avec le contrôleur au lancement du service. Cette décision de Google semble étonnante, d’autant que la manette Stadia est équipée aussi bien du Bluetooth que du WiFi pour fonctionner sans fil et communiquer directement avec les serveurs du service de cloud gaming. Peut-être que Google réserve cette fonctionnalité pour la suite, lorsque la firme étendra la liste des appareils compatibles.



2500 Jeux MS-Dos disponible sur le Web !

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Achive de 2500 jeux MSDos

16

Octobre

Vous ne le savez peut-être pas, mais le site Internet Archive propose depuis 1996 de conserver les contenus publiés au cours des années sur le Web. Véritable mémoire de l'Internet, le projet propose également de vous faire voyager dans le temps en vous donnant un aperçu de ce à quoi pouvait ressembler un site à une date précise. Dernièrement, Internet Archive s'est lancé dans l'archivage des applications et jeux vidéos et c'est aujourd'hui ce catalogue qui nous intéresse ! En effet, si vous êtes nostalgiques des jeux considérés comme des classiques des années 90, cela risque fortement de vous plaire ! Le site Internet Archive vient de mettre à jour sont catalogue de retrogaming avec les titres qui ont vu le jour aussi bien sur consoles que sur PC. Ainsi, ce sont pas moins de 2500 jeux MS-DOS qui sont disponibles et jouables gratuitement ! L'occasion de revoir Alone in the Dark, une référence dans le domaine ou encore les premiers titres de franchises devenues cultes comme Doom ou encore Sim City. Pour en profiter, c'est par ici que ça se passe ! Aucun téléchargement n'est nécessaire, il vous suffit de cliquer sur le titre du jeu qui se lance depuis n'importe quel navigateur grâce à l'émulateur DOSBox. Le site avait déjà mis en ligne un catalogue de jeux d'arcade qui est toujours disponible !



La date de Stadia

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stadia cloud gaming de Google

16

Octobre

Les service de jeux en streaming accélère leur sortie, avec Geforce Now d'Nvidia dévoilé sur Android, Playstation Now et bientôt xCloud de Microsoft, il ne manque plus que Stadia de Google. À l’occasion de son événement principalement dédié à ses nouveaux smartphones, les Pixel 4 et Pixel 4 XL (lire notre prise en main), Google en a profité pour glisser la date officielle du lancement de son service de cloud gaming tant attendu. Stadia sera ainsi lancé le 19 novembre prochain à 17h (heure française). Ceux qui ont déjà précommandé et reçu la Founder’s Edition disponible pour 129 € seront les premiers à pouvoir en profiter. Pour rappel, ce pack embarque la manette Stadia, un Google Chromecast Ultra, ainsi que divers avantages comme la possibilité de pouvoir réserver son identifiant à l’avance, un badge fondateur et trois mois d’abonnement gratuit. Passé ces trois mois, l’abonnement coûtera 9,99 € par mois. Dès le jour J, il sera ainsi possible de profiter de tous les premiers jeux du catalogue, comme Bethesda, Wolfenstein : Youngblood, Metro Exodus, Mortal Kombat 11, Destiny 2 ou encore Red Dead Redemption 2. Ces jeux seront bien sûr disponibles dès le premier jour jusqu’en 4K à 60 images par seconde pour les clients de l’offre payante, et « seulement » en 1080p pour les utilisateurs du pendant gratuit de Stadia qui devront quant à eux patienter quelques mois avant de profiter du service de Google. Pour rappel, Google a rappelé qu’il faudra au minimum une connexion de 5 Mb/s pour profiter de ses jeux en 720p. Il faudra au moins 20 Mb/s pour jouer en 1080p à 60 images par seconde, et jusqu’à 35 Mb/s pour passer en 4K Ultra HD. Autrement dit, pensez à vérifier si votre connexion tiendra le choc avant de vous lancer le 19 novembre prochain, Google ayant mis en ligne un outil dédié pour mesurer votre bande passante à l’approche du service. La firme a également indiqué vouloir privilégier systématiquement la fluidité et assure maintenir une cadence d’image à 60 images par seconde même pour les plus petites connexions.



Nvidia GeForce Now c'est maintenant

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GeForce Now Arrive sur les plateforme Android

15

Octobre

En août, NVIDIA annonçait que son service de jeu vidéo en streaming GeForce Now adoptait le ray tracing et débarquait bientôt sur Android. Après une bêta fermée de quelques semaines, c’est désormais une réalité. Les utilisateurs ont l’opportunité d’installer dès à présent l’APK GeForce Now sur leur smartphone ou tablette afin d’accéder à un catalogue de plus de 500 jeux ! À l’heure actuelle, l’application n’est pas encore disponible sur le Google Play Store de la plupart des pays. Elle le serait déjà en Corée du Sud. En attendant un déploiement généralisé, les plus impatients peuvent se tourner vers l’APK. Il pèse 29,5 Mo. Pour profiter de GeForce Now sur votre terminal Android, celui-ci doit avoir au moins 2 Go mémoire et tourner sous Android 5.0 ou une version supérieure. En outre, pas mal de jeux requièrent l’utilisation d’une manette Bluetooth. Enfin, NVIDIA préconise une connexion Wi-Fi avec un débit d’au moins 15 Mbit/s . Rappelons que Google Stadia, un service concurrent, débarque le mois prochain le 14 Novembre !



Fortnite a disparu

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Trou noir saison 11 Fortnite

14

Octobre

La saison 10 de Fortnite s’est terminé brusquement hier soir alors que la map et les joueurs étaient aspirés par un trou noir. Depuis, le jeu est inaccessible… en attendant la saison 11 ? Dimanche 13 octobre à 20h (heure française), Fortnite a apporté la conclusion à sa saison 10 durant un événement à la mise en scène particulière. Subitement, et ce alors que des millions de joueurs étaient connecté pour voir le lancement d’une énigmatique fusée présente depuis plusieurs jours sur la map, celle-ci a créé une faille faisant exploser une multitude de missiles. Personne ne s’attendait à voir cette faille se transformer en trou noir, lequel a fini par aspirer tous les joueurs et l’île en elle-même. À l’heure où nous écrivons ces lignes, il est toujours impossible de lancer une partie dans le jeu. Seul réside cette image de trou noir dans une ambiance sonore toute droite venue de l’espace. Mais alors que certains pensent que cet événement inattendu marque la fin du free-to-play le plus populaire de la planète, et s’insurgent déjà avoir perdu à jamais leur argent dépensé dans des skins, d’autres se montrent impatients de découvrir une nouvelle saison du jeu. Il semblerait étonnant qu’Epic Games lâche si facilement la poule aux oeufs d’or qu’est Fortnite. À priori, une nouvelle saison est d’ores et déjà prévue, même si on ne sait pas encore quand ce trou noir devrait se résorber pour dévoiler une nouvelle map. On sait très peu de choses sur la suite des événements, mais selon les dernières rumeurs récoltées avant la fin de la saison 10, on pourrait avoir droit au retour du Visiteur, un des personnages de la saison 4. Il serait de retour et rebaptisé le Scientifique. Grâce à un teaser dévoilé par Epic Games le 10 octobre dernier, on pouvait également découvrir quelques premières images de cette saison à venir.



Call Of Duty bas le reccord en 1 semaine

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COD Mobile

09

Octobre

Ainsi, une semaine après son lancement, Call of Duty: Mobile comptabilise déjà 100 millions de téléchargements à travers le monde. Il s'agit donc du meilleur démarrage de l'histoire pour un jeu mobile en terme de joueurs actifs. Ce chiffre comprend les téléchargements uniques effectués sur Google Play et sur l'App Store. Pour remettre les choses en perspective, rappelons qu'en une semaine Fortnite atteignait "seulement" 26,3 millions d'installations et PUBG pointait à 22,5 millions. Notons qu'Activision comptait environ 37 millions d'utilisateurs actifs chaque mois toutes licences confondues (Crash Bandicoot, Call of Duty...) sur consoles et PC. Le soft mobile fait donc pratiquement trois fois mieux. Il est important de prendre en compte le fait que les 100 millions de téléchargements n'englobent pas le territoire chinois. Call of Duty: Mobile est téléchargeable gratuitement sur les appareils Android et iOS.



Red Dead Redemption 2 le 5 Novembre

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red dead redemption 2 pc

07

Octobre

Ce n’est pas la première fois que Rockstar prend largement son temps pour sortir sur PC un jeu d’abord sorti sur console. On se souviendra ainsi de Grand Theft Auto V. Il avait fallu attendre 18 mois entre la sortie sur PS3 et Xbox 360 le 17 septembre 2013 et la version PC le 14 avril 2015, et ce malgré son succès commercial impressionnant. Si l’on cherche à être positif, on pourra se dire que cette fois, ce n’est qu’un an qu’il aura fallu attendre. Cette année supplémentaire aura permis aux développeurs de Rockstar d’améliorer le jeu. Il aurait été particulièrement déplaisant d’apprendre que la version PC n’était qu’un simple portage. Mais Rockstar l’assure, ils ont apporté « une importante quantité d’améliorations graphiques et techniques », sans pour autant donner de détails. On ne sait pas si le ray-tracing est supporté par exemple. Mais ce n’est pas tout. Du contenu supplémentaire a été ajouté, de nouvelles missions, de nouvelles armes, etc. Si la date de sortie officielle est le 5 novembre, il faudra attendre un mois supplémentaire avant de le voir arriver sur Steam. Voilà qui risque de déplaire aux fans inconditionnels de la plateforme de Valve. Pour l’avoir dès la sortie, il l’acheter sur Rockstar Games Launcher, sur Epic Games Store ou autre. On notera également que Red Dead Redemption fait partie des jeux qui seront disponibles au lancement de Google Stadia. La phase de précommande commencera donc le 9 octobre sur Rockstar Games Launcher, que le studio cherche à promouvoir. D’ailleurs, en ce moment GTA San Andreas y est offert. En plus, pour toute précommande sur cette plateforme entre le 9 et le 22 octobre, Rockstar offre 2 jeux au choix parmi la liste suivante : Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, Grand Theft Auto : San Andreas, Bully : Scholarship Edition, L.A. Noire : The Complete Edition et Max Payne 3 : The Complete Edition. Et comme si ce n’était pas encore assez, les prix des versions « Spedial Edition » et « Ultimate Edition » sont réduits, et des bonus in-game seront ajoutés (argent, lingot d’or, carte aux trésors, etc.).



Sony est finalement daccord au Cross-plateforme

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multi cross platform SP4 Xbox PC ouverture aux differents joueurs

04

Octobre

Fortnite a ouvert une brèche de taille dans l'armure impénétrable de Sony. Celle qui protégeait sa ligne de conduite à propos du cross-platform (ou multi plateforme en français), le fait de laisser les joueurs de consoles Microsoft et Sony se retrouver sur les mêmes serveurs de jeux en ligne. Toutefois, Sony avait été clair : le cross-platform sur Fortnite n'était qu'un projet pilote, une bêta chargée de tâter le terrain et de voir comment les choses pourraient évoluer par la suite. Dans cette brèche se sont ensuite engouffrés Rocket League, PUBG, Dauntless et trois autres titres arguant que si Fortnite y avait le droit, pourquoi ne serait-ce pas aussi le cas pour eux. Tous ces jeux sont uniquement jouables en ligne (ou presque) et les joueurs, eux, n'ont que faire des guerres de chapelle quand vient le moment de se mesurer les uns aux autres. si vous ne le savez pas encore, les mercenaires de Call of Duty Modern Warfare vont débarquer sur presque toutes les plates-formes de jeu vidéo. Et il semble que le titre d'Infinity Ward et d'Activision soit le premier à supporter officiellement le cross-platform au lancement. Qu'ils jouent sur PS4, XBOX ou même PC, les tireurs aguerris de toutes les obédiences vidéoludiques vont pouvoir se fraguer joyeusement, jusqu'au bout de la nuit. Un jeu de guerre pour les réconcilier tous, voilà qui ne manque pas de piquant. Sony souhaite enfin faire preuve d'ouverture et c'est tout à son honneur. Sans doute est-ce pour préparer l'arrivée de sa prochaine PlayStation qui, elle aussi, devrait logiquement permettre à ses détenteurs de se mesurer à ceux qui lui auront préféré le Project Scarlett de Microsoft. Le grand oublié reste Nintendo dont sa console est trop récente, et ne semble pas encore avoir pris position.



L'Atari VCS c'est quoi cette console ?

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atari vcs

01

Octobre

Annoncé en 2017, le projet AtariBox, qui se présentait alors comme une console rétro à l’image des Nintendo Classic Mini avec la possibilité d’installer Linux, a rapidement évolué. Ses caractéristiques ont été revues à la hausse afin de mieux appréhender les jeux récents et notamment un affichage 4 K. Ce ne sont pas moins de 11 600 personnes qui ont décidé d’acquérir cette console avant même la fin de son développement. Atari a ainsi récolté 3 millions de dollars sur la plateforme de crowdfunding Indiegogo. Aujourd’hui, la marque annonce l’arrivée de milliers de jeux rétro via Antstream Arcade, l’occasion de revenir sur ce que l’on sait de cette étrange console. L’Atari VCS devrait arriver en boutique en mars 2020 à un prix démarrant à 250 $ sans manette ni joystick pour atteindre 380$ pour la version la plus haut de gamme les incluant. Ce prix la place bien au-dessus des consoles dites rétrogaming, et non sans raison. La principale en est le matériel qu’elle embarque. On est loin ici d’un SoC léger du type Allwinner R16 que l’on trouve dans les Nintendo Classic Mini. La console Atari embarque un processeur AMD Ryzen Embedded R1000. Dual core hyperthreadé de 2,4 à 2,6 GHz de fréquence de base et 3,3 à 3,5 GHz en boost, incluant un circuit graphique Vega 3, ce Soc est capable de délivrer un affichage 4K HDR à 60 fps. Grâce à ce SoC, à 4 à 8 Go de RAM, à 32 Go de stockage et à une connectivité USB 3.0, Wi-Fi, Bluetooth et Ethernet, cette console devient un vrai PC de salon, offrant ainsi la liberté de choix quant aux logiciels. Et c’est bien ce qui fait la différence entre l’Atari VCS et les autres mini/retro consoles. Ici, on ne parle pas que de jeux, mais bien de services. Ainsi Netflix, Redbox et Vudu TV seront disponibles au lancement. Atari travaillerait à la signature de partenariat avec YouTube, Twitch et Hulu. Côté partenariat orienté jeux vidéo, Antstream va apporter près de 2000 jeux rétro sur la VCS dont beaucoup sont d’ailleurs issus de la ludothèque Atari. Il faudra toutefois débourser 8 à 10 $ mensuels pour avoir accès à ce service. Bien que fonctionnant sous base Ubuntu, il sera possible d’installer dans un bac à sable un autre système d’exploitation tel que Windows, Linux ou Chrome OS, ainsi les limites s’effondrent. En théorie, rien n’empêche alors d’installer Steam ou Epic Games Store et de connecter ses manettes Switch, PlayStation ou Xbox. En ce qui concerne la console en elle-même, Atari se veut rassurant et promet que le développement se passe actuellement comme prévu. L'entreprise a d'ailleurs tenu à présenter la PCB de l'Atari VCS, fraîchement assemblée. Rappelons que les plus courageux peuvent toujours pré-commander le « All-in Bundle », qui comprend la console Atari VCS 800, le joystick classique et le « modern controller ». À condition toutefois de bien vouloir débourser 389,99 $...



Recalbox 6.1 Video

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recalbox 61 news 06

30

Septembre

Lancée au printemps dernier, la version 6.0 de Recalbox passe en version 6.1 en ce début d’automne. Comme à l’accoutumée avec les nouvelles versions de la distribution, de nouvelles plates-formes sont désormais prises en charge. Parmi les quinze nouveaux systèmes, les deux plus emblématiques sont la plateforme Naomi, un dérivé de la Dreamcast qui était au cœur de nombreuses bornes d’arcade de la même époque. Ou encore la Sega Saturn, une console qui prit du temps à être émulée correctement tant son architecture était complexe. Au total, la version 6.1 de Recalbox émule désormais pas moins de 95 systèmes. Une aubaine non seulement pour les gamers old school, mais aussi pour la conservation du patrimoine numérique, ou encore l’éducation. Voici une fonction qui va faire saliver les vieux de la vieille qui ont conservé leurs vieux jeux PS One, Mega CD et autres : à partir de cette version 6.1, Recalbox prend en charge les lecteurs optiques et peut donc lire vos CD, CD-i, DVD et autres grâce à Retro Arch Disc Project. Dans le cas de l’unique prise en charge des ROMS et ISOs, il faut en France non seulement posséder le support original, mais aussi avoir réalisé la « sauvegarde » soi-même (privée), ce que tout le monde ne sait pas faire. Les détenteurs de disques peuvent légalement rejouer à toute leur ludothèque sans les tracas, notamment techniques, imposés par les vieilles consoles. Le tout dans de bien meilleures définitions d’image qu’à l’origine… pour peu que les jeux soient correctement émulés et le PC puissant et pas encore sur un Rapsberry PI même si vous l'avez équipé d'un lecteur Optique. Enfin Recalbox offre de nombreux autres atouts comme la traduction en temps réel..



Le prochain Flight Simulator porte bien son nom Video

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Fligth Simulateur Xbox One

30

Septembre

Microsoft pourrait bien sortir la simulation d’avion ultime pour les passionnés, avec des capacités graphiques énormes pour un réalisme maximal. Cette vidéo montre d’impressionnants paysages censés appartenir à la prochaine version du célèbre Flight Simulator de Microsoft. A en croire ces images, le moteur graphique va être impressionnant ! La vidéo, tournée en 4K, est disponible aux membre du programme Insider de Flight Simulator sur le site officiel du jeu. Apparemment, il semble que le jeu pourra tourner sur Xbox One dans cette définition, et donc relativement facilement sur un PC moderne. Une bande annonce du jeu est déjà publiée depuis le printemps dernier, et elle est tout aussi impressionnante, toujours en 4K. Le moteur graphique s’appuie sur de l’imagerie satellite et sur l’intelligence artificielle Azure de Microsoft, et va aussi gérer l’affichage HDR. Quelques autres extraits vidéo sont disponibles sur la page d’accueil du site officiel.





Mario Kart tour...

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Mario kart

30

Septembre

Après Super Mario Run et Fire Emblem Heroes, Nintendo a décidé de porter une autre de ses licences fétiches sur les supports mobiles. Mario Kart Tour invite le joueur à participer à des courses afin de débloquer une multitude de récompenses. Le contenu se renouvelle fréquemment puisque les saisons changent toutes les deux semaines. Il faudra donc franchir la ligne d'arrivée à la meilleure place possible, sans oublier de réaliser des exploits pour faire grimper le score obtenu à la fin d'une course. En plus des tracés aperçus dans les opus disponibles sur consoles, ce Mario Kart Tour se pare de circuits inédits s'inspirant de villes bien réelles (comme New-York). Au fil du temps, il est possible de débloquer des pilotes, des karts et des ailes. Car contrairement à un Mario Kart 8, le contenu du jeu nécessite d'être déverrouillé à force de patience ou à coups d'euros déboursés. Il faut le reconnaître, ce Mario Kart Tour parvient à capturer une partie du charme de la franchise. Les environnements sont colorés et les circuits les plus connus sont reproduits à l'identique. Les musiques qui rythment chaque virée sur la piste sont directement tirées des anciens épisodes. Sur le plan esthétique, Nintendo n'a pas pris beaucoup de risques mais le tout demeure fluide et fidèle à l'héritage d'une licence iconique.



Mega Drive Mini ce n'est plus une légende

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Mega drive mini 42 jeux

23

Septembre

Il existait déjà une Mega Drive Classic. Voici une nouvelle mouture de la Mega Drive, la Mega Drive Mini. Disponible au Japon et aux États-Unis depuis le 19 septembre, il s’agit d’une petite Mega Drive de seulement 154 x 39 x 116 mm. L’engin a 42 jeux préinstallés, de Tetris à Street Fighter II en passant par Shining Force. La machine, alimentée par USB, est livrée avec deux manettes. La console se connecte à un écran via HDMI. Bonne nouvelle, cette Mega Drive Mini débarquera dans notre pays le 4 octobre prochain. Vous pouvez déjà la précommander sur Amazon, à un tarif de 79,99 € quand même. Pour les plus fan fortuné l'occasion n'est plus à réfléchir, pour les autres peut-être qu'avec un peu de patiente le prix pourrait rapidement chuté comme pour la Playstation Classic mini.



Ubisoft Montpellier déménage et investit...

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raw

20

Septembre

Depuis sa création en 1994, UbisoftMontpellier a créé des titres iconiques ayant marqué durablement le monde des jeux vidéo. Rayman, Beyond Good & Evil ou encore Soldats inconnus : Mémoire de la Grande Guerre sont tous issus de cette antenne française qui vient de déménager à Castelnau-le-Lez. Ce nouveau bâtiment offre un lieu de travail idéal pour les 350 salariés qui profitent désormais d'une surface de 4 500 m² pour laisser libre cours à leur imagination. Si ce chiffre ne représente qu'une fraction des quelques 17 000 salariés d'Ubisoft à travers le monde, ce grand changement pour la branche du sud de la France ouvre de belles perspectives d'avenir. En effet, l'équipe sur place s'agrandira bientôt et 150 postes supplémentaires seront créés d'ici à 2021. Un accent tout particulier sera également mis sur la réalité virtuelle et sur l'amélioration de la qualité des jeux dans des domaines comme la narration, grâce à l'intelligence artificielle. Actuellement, une bonne partie des ressources d'Ubisoft Montpellier sont dévolus à Beyond Good & Evil 2. Environ 200 personnes travaillent sur ce titre ambitieux qui ne possède toujours pas de période de sortie. D'autres jeux non annoncés sont également en cours de développement.



Nintendo fait bloquer 4 sites de jeux ROM

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Piratage nintendo switch hack

16

Septembre

Au Royaume-Uni, la société japonaise a remporté son procès et obtenu le blocage, par les cinq principaux FAI du pays, de quatre sites pirates. Ces derniers distribuent des jeux Switch de façon illégale et proposent des méthodes pour contourner les restrictions de la console. Nintendo a célébré cette décision, considérée comme une grande victoire. D'autant plus que, d'après l'entreprise, les pirates ne portent pas seulement préjudice à ses marques, mais mettent également en péril l'activité des développeurs, qui dépendent des ventes de jeux. Et les créateurs de la Switch n'entendent pas s'arrêter là. Ils ont ainsi intenté une action en justice contre le site RomUniverse. Celui-ci propose à ses utilisateurs d'accéder à un large catalogue de jeux Switch, Wii, DS, Game Boy Advance, etc., moyennant un abonnement de 30 $/an (environ 27 €). De cette façon, la plateforme enfreindrait à la fois les lois sur le droit d'auteur et sur celui des marques. Par conséquent, dans le cadre de la procédure, l'entreprise japonaise réclame jusqu'à 150 000 $ (135 000 euros) pour chaque jeu partagé enfreignant le droit d'auteur et une somme pouvant s'élever à 2 millions de dollars (1,8 million d'€) pour atteinte à sa marque.



La Neo-Geo Arcade stick Pro

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neogeo Arcade stick Pro

10

Septembre

Ça ressemble à une manette mais ce n’est pas une (simple) manette. Le Neo-Geo Arcade Stick Pro peut en effet s’utiliser comme un périphérique mais c’est avant tout une console embarquant vingt jeux classiques de la plateforme culte. Si on ne sait pas encore quels seront les titres présents dans le catalogue, on suppose retrouver nombre de ceux associés à sa grande sœur, la Neo-Geo Mini, sortie le 10 octobre dernier. Parmi ces hits, citons les sagas Metal Slug, Fatal Fury et Samuraï Shodown ou encore Garou: Mark of the wolves. L’appareil de SNK s’avère simple à transporter (ses dimensions : 43x 21,5 x 12,5 cm). Il est muni de deux ports dédiés Neo-Geo Mini pour pouvoir jouer en multi. Mais aussi d’un port HDMI qui vous permettra de le relier à un téléviseur pour lancer les jeux pré-installés. On note également la présence d’un port USB qui nous donnerait la possibilité de le connecter à diverses autres machines : PC, PS4, Xbox One pour ne citer qu’elles. Sur celles-ci, le Neo-Geo Arcade Stick Pro devrait se comporter comme un pad classique, avec pas moins de huit boutons ! Il est toutefois encore trop tôt pour connaitre précisément leurs usages.



Le retour de GRID Video

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codemasters grid 2019 gamescom ia

09

Septembre

Les fans du jeu de course automobile ont pu l’essayer la semaine dernière à l’occasion de la Gamescom 2019. Sans surprise, le titre profite de toute l’expérience du studio anglais en matière de course automobile. Codemasters n’en est d’ailleurs pas à son coup d’essai avec à son palmarès Micro Machines, DIRT, Formula One, Colin McRae Rally et bien d’autres encore. L’innovation majeure du titre, c’est son intelligence artificielle. Vos adversaires sont maintenant doués d’intelligence. Chaque pilote a son propre style et sa propre personnalité choisis parmi les 400 modèles disponibles. Et surtout, leur comportement évolue au cours du jeu en fonction du vôtre et des autres coureurs. Ainsi une conduite agressive envers un concurrent le rend lui aussi plus offensif. Dans le même esprit, si vous choisissez un coéquipier qui correspond à votre style et que vous courez suffisamment longtemps avec lui, son comportement change, il devient un ami qui redouble d’efforts pour vous soutenir. Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One dans un peu plus d’un mois, le 11 octobre.



Le rendu des prochaines générations de Console Video

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Rendu des prochaines generation de console de jeu video

06

Septembre

Square Enix montre ce que pourront réaliser les développeurs sur la base des PS5 et Xbox 2 (encore connue sous le nom de Project Scarlett). Comme à chaque évolution, le résultat semble une fois de plus saisissant de réalisme. Nommée « Back Stage », la démo vidéo a été réalisée par Luminous Productions, branche de Square Enix qui se chargera entre autres du développement du prochain volet de Final Fantasy. Ici, l’équipe montre les capacités de son nouveau moteur graphique. Et fort est de constater que le Luminous Engine fait des merveilles, notamment par son application du Ray Tracing. Pour rappel, cette technologie de Nvidia permet de reproduire le plus fidèlement et naturellement possible la trajectoire de la lumière dans une scène en 3D. S’en suivent des ombres et des reflets plus réalistes. Pour mettre en avant cette technologie, la démo met en scène une jeune fille se maquillant devant un miroir de théâtre. Entourée d’ampoules, la scène est un excellent terrain de jeu pour la projection et la réflexion de la lumière. la vidéo de Luminous ne se limite pas au Ray Tracing. Elle permet également de prendre la dimension de la puissance qui nous attend sur les prochaines générations de cartes graphiques, mais aussi avec les PS5 et Xbox 2 (scarlett). Des images de haute fidélité, toujours plus détaillées. Celle-ci ne devrait d’ailleurs plus trop tarder. Pour la PS5, on parle d’une annonce début 2020 (le 12 février selon certaines rumeurs). Sa sortie en revanche ne devrait intervenir qu’à la fin de l’année prochaine. Une raison à cela, les fêtes de fin d’année. C’est toujours une période charnière pour les ventes de consoles. Il en irait de même pour la Xbox 2. Microsoft a évoqué la période de l’hiver 2020 lors de l’E3 2019. La console y serait présentée. Son lancement interviendrait à l’été pour venir se frotter à la PS5. A regarder en résolution maximale et plein écran.



Mario Kart Tour pour bientôt Video

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Mario Kart Tour 25 septembre 2019

27

Aout

Il va falloir attendre le 25 septembre prochain pour appuyer sur le champignon. En effet, Nintendo a annoncé que le jeu sera disponible à partir de la fin du mois de septembre prochain sur nos smartphones Android et iOS. Lors de cette annonce, on en apprend un peu plus sur le mode Tour intégré au jeu en plus des modes classiques disponibles sur console. Celui-ci ressemble à un système de saisons comme on peut le voir sur d'autres jeux, la différence est que toutes les deux semaines on aura un nouveau circuit pour batailler contre les adversaires. Tout au long de chaque Tour, on aura aussi des missions pour gagner davantage de bonus. Bien entendu, on retrouve l'ensemble des personnages de Nintendo comme dans les autres opus de la licence avec des looks parfois différents. Du côté du gameplay, BigN indique que le jeu sera jouable avec un doigt pour contrôler son kart ou utiliser les objets que l'on ramasse tout au long de la course, de quoi rassurer ceux qui détestent les commandes virtuelles. Concernant le modèle économique, Nintendo explique que Mario Kart Tour sera de type Free-to-Start, c'est-à-dire qu'il y aura des achats in-game (des achat dans le jeu) via une boutique et un système de tirage aléatoire (coffre, carte...). Il ne reste plus qu'à attendre le 25 septembre prochain pour s'affronter !



Le champion de Fortnite devient millionnaire

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Champion de monde de fortnite gagne 3 millions

29

Juillet

Du haut de ses 16 ans, Kyle Giersdorf est devenu le champion du monde en solo de Fortnite… et millionnaire en dollars. Le jeune Américain a en effet remporté la coquette somme de 3 millions $. Le tournoi solo de Fortnite s’est déroulé le week-end dernier à New-York. Kyle Giersdorf, dont l’alias dans Fortnite est Bugha, a donc pris le dessus sur 99 adversaires, et ce de la plus belle des manières. Avec un score de 59 points (contre 33 pour le deuxième), il a dominé la compétition. Cent millions de dollars en dotations ont été distribués au cours de l’année lors des diverses compétitions organisées par et pour la communauté de Fortnite. À lui seul, le tournoi organisé par Epic Games, son éditeur, ce week-end proposait aux joueurs de se partager 30 millions de dollars. Plus de 1,1 milliard de dollars a été distribué en salaire et en dotations aux joueurs professionnels en 2019. Le métier de joueur professionnel de sports électroniques est de plus en plus lucratif.



Le retour de Super Monkey Ball Video

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Monkey Ball Banana Blitz HD revient sur toutes les plateformes

17

Juillet

Sorti initialement sur la Nintendo Wii, Monkey Ball: Banana Blitz va faire l’objet d’un remake en Full HD sur Switch, PS4 et Xbox One et Steam(PC) Sega vient d’officialiser la sortie du remake de Super Monkey Ball : Banana Blitz. Il sera basé sur le septième volet de la célèbre franchise Super Monkey Ball, qui mélange jeu de courses et mini-jeux. Cette version HD proposera des graphismes mis au goût du jour ainsi que des contrôles optimisés. Le jeu comportera 100 niveaux en solo et 10 mini-jeux multijoueurs. Les mini-jeux seront également disponibles dans un nouveau mode « Décathlon » qui permettra aux joueurs de s’affronter successivement sur 10 mini-jeux consécutifs. Des fonctionnalités sociales telles que les classements en ligne ont été également ajoutées. Le jeu a beaucoup évolué depuis sa première sortie en 2001 sur la défunte Gamecube. Le succès des précédents titres a évidemment maintenu la série en vie. Après près de 20 ans et 19 titres, les fans de la licence auront droit à un retour de leur jeu de course déjanté bien-aimé, cette fois-ci en HD. Baptisé Tabegoro ! Super Monkey Ball, le remake sortira sur consoles le 29 octobre. Une version Steam devrait également être disponible dès cet hiver. Des détails supplémentaires seront dévoilés le 1er août prochain dans le magazine Weekly Famitsu. En attendant, voici la bande-annonce.



Une manette multi-plateforme Video

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8bitDO manette multi plateforme SN30 Pro plus Wireless Bluetooth

16

Juillet

La marque 8BitDo annonce la sortie de son modèle SN30 Pro+, sans doute la manette de jeux la plus aboutie de la marque à ce jour. A mi-chemin entre une manette de Super Nintendo et de PlayStation, ce nouveau contrôleur Bluetooth propose autant de commandes que les manettes actuelles (quatre gâchettes, deux joysticks, quatre boutons en façade, une croix multidirectionnelle, etc.). L'autonomie de sa batterie est donnée pour 20 heures en moyenne. Mais, son principal atout, c'est son logiciel qui a tout l'air d'être redoutable. L'Ultimate Software offre en effet la possibilité de personnaliser la sensibilité des joysticks, de changer les commandes associées aux boutons, voire d'affiner les modes et l'intensité des vibrations. On peut également enregistrer plusieurs profils de configurations de touches et les faire varier en fonction des jeux. Et comme le SN30 Pro+ est compatible à la fois avec la Nintendo Switch mais aussi avec Windows, macOS ou encore Android, autant dire qu'il peut être un allié de poids, peu importe la ou les plate-formes que vous aurez choisie(s). Disponible uniquement sur Amazon à partir du 7 août au prix de 50 € environ, la manette SN30 Pro+ Wireless Bluetooth de 8BitDo se décline en trois finitions.



AMD Link Video

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Amd Link

15

Juillet

Les possesseurs d'une carte graphique AMD peuvent dés à présent mettre à jour leur logiciel AMD Link et télécharger la version tvOS ou Android TV de l'application, pour permettre la diffusion de leurs parties dans le salon. Jusqu'à présent, AMD Link permettait la diffusion de ses jeux sur un smartphone, une tablette ou un casque de réalité virtuelle compatible. Mais une récente mise à jour discrète de l'application permet désormais d'étendre la diffusion à son salon par l'intermédiaire d'Android TV et Apple TV. De quoi se poser en concurrent bien plus sérieux d'un certain NVIDIA GameStream ou Steam Link. Sur les pages dédiées des stores respectifs, on apprend que les applications pour boîtier TV permettent l'accès à trois sections distinctes du service. Connect, qui permet une connexion pure et simple de votre Android TV ou Apple TV à votre ordinateur, Gaming, qui permet de lancer à distance des jeux installés sur votre ordinateur, et Media, qui regroupe les captures d'écran et vidéos de jeux enregistrées sur votre disque dur. Des fonctionnalités légèrement moins développées que sur smartphone ou tablette donc. AMD Link permet en effet de « monitorer » les performances de sa carte graphique AMD depuis son téléphone, et bien d'autres choses.



Disintegration par le créateur d'Halo Video

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Co creator Halo announces Disintegration sci fi shooter

12

Juillet

Disintegration fait aujourd’hui parler de lui. Le titre est développé par V1 Interactive, un tout jeune studio fondé en 2015 par Marcus Lehto. Ce nom vous dit peut-être quelque chose puisqu’il s’agit de l’ancien directeur de Bungie Interactive. Il est également le co-créateur de la saga Halo, qui a marqué des générations de fans de FPS. C’est donc avec un certain enthousiasme que l’on découvre ce petit teaser du jeu mais vraiment petit ! Ce dernier se présente comme un shooter se déroulant dans un univers de science-fiction. Hélas, on ne peut pas découvrir grand-chose dans cette vidéo, qui se contente de montrer un vaisseau spatial lourdement armé. Dans le communiqué de presse, Marcus Letho a tenu à partager sa joie de travailler sur une nouvelle licence.



Il y aura qu'une seule console Xbox en 2020

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Xbox project Scarlett

24

Juin

Les précédentes rumeurs suggéraient que la firme de Redmond travaillait sur une version puissante, baptisée Anaconda, et sur un autre modèle, moins cher, répondant au nom de Lockhart. Or, le teaser Xbox Scarlett ne dévoile bien qu’une seule console. Phil Spencer, le patron de Xbox, a confié à BusinessInsider qu’une seule Xbox de prochaine génération était actuellement en cours d’élaboration. Quant à Brad Sams de Thurrott, à l’origine de certaines rumeurs, il rapporte que Microsoft a bel est bien mis de côté la console Lockart pour le moment. L’entreprise semble se concentrer exclusivement sur le modèle Anaconda, plus puissant. Selon Brad Sams, la décision de se focaliser sur une console unique vient du fait que les développeurs auraient eu du mal à développer conjointement des jeux pour les deux consoles. La plupart auraient ainsi choisi de privilégier Lockhart au détriment d’Anaconda. Une décision qui aurait pu se révéler très néfaste pour Microsoft. Avec des jeux n’exploitant pas toute la puissance de sa console premium, la PlayStation 5 aurait bénéficié d’un net avantage… L’autre rumeur qui circule en coulisses, est que le nouveau plan de Microsoft serait d’orienter les joueurs occasionnels vers son service de streaming xCloud.



Prof. Layton de nouveau de retour sur smartphone Video

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professeu Llayton

21

Juin

Nous avions eu la chance de pouvoir redécouvrir le Professeur Layton et l'étrange Village sur nos smartphones Android et iOS, mais le studio Level-5 a décidé de continuer à nous faire revivre les aventures du Professeur à travers des versions HD sur mobile. Le nouvel opus disponible sur Android et iOS est : Professeur Layton et la Boîte de Pandore. Pour rappel et pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de jouer à Professeur Layton et la Boîte de Pandore, il s'agit d'un jeu de point'n click et d'aventure dans lequel on doit suivre le professeur Hershel Layton et son apprenti, Luke. Dans cet épisode, ils reçoivent une lettre d'Andrew Shrader, ami et savant de renom, contenant des informations sur un mystérieux coffre céleste baptisé "Boîte de Pandore". Ils décident alors d'aller voir le scientifique, mais ils le retrouvent mort. Quant au coffre, il a disparu. Les seuls indices sont un ticket pour le Molentary Express ainsi qu'une photo déchirée. Le Professeur Layton et son acolyte se lancent dans l'aventure en destination de Folsense, une ville fantôme. Si vous êtes fans d'énigmes, Professeur Layton et la Boîte de Pandore compte plus de 150 casse-têtes conçus par Akira Tago qui vous feront tourner en bourrique. Le tout est bien entendu en français. Pour télécharger le jeu sur Android, il suffit de vous rendre sur le Play Store et pour iOS sur l'App Store. Il sera disponible d'ici peu au prix de 9,99 € quand même mais au complet !



Dr Mario Word sur iOS et Android Video

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DR Mario World

18

Juin

Nintendo a annoncé sur Twitter que Dr. Mario World, la version pour mobiles du mythique puzzle game des années 90, sortira le 10 juillet prochain, en freemium sur iOS et Android. Outre le classique mode Duel, Dr. Mario World propose de résoudre « plusieurs centaines de puzzles ». L’objectif est d’éradiquer les virus visibles à l’écran à coup de capsules bicolores, en les alignant au fur et à mesure pour créer des chaînes de couleurs. Comme on peut le voir dans la vidéo publiée par Nintendo, le principe du jeu est enfantin, mais il est très prenant. Cerise sur le gâteau, Nintendo proposera de nouveaux personnages et objets aux pouvoirs bien spécifiques, les carapaces de Koopa, par exemple. Le jeu sera gratuit, mais il faudra payer pour pouvoir rejouer sans attendre (d’avoir régénéré votre énergie). L’achat de diamants, la monnaie du jeu, vous permettra de récupérer de la vie, d’acheter des objets, ou encore d’obtenir des capsules supplémentaires. Cinq mondes seront disponibles lors du lancement, mais si le jeu remporte le succès escompté, il n’est pas impossible que Nintendo en rajoute fréquemment.



Ori and the Will of the Whisps

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ori and the will of the wisps

17

Juin

Ori and the Will of the Whisps arrivera le 11 février 2020, soit 5 ans après le premier opus, Ori and the Blind Forest. Le projet avait dévoilé pour la première fois en 2017, mais la présentation d’une bande-annonce présageait une sortie en 2019. Finalement, l’équipe a décidé de repousser la date afin de peaufiner les derniers détails. Les créateurs promettent « une nouvelle aventure, des ennemis redoutables et des énigmes ». Toutefois, l’objectif reste le même, accomplir le véritable destin d’Ori. Les joueurs auront à leur disposition de nouvelles armes, des sorts et des attaques. Leur dextérité sera testée lors des séquences d’évasions, les défis de course de vitesse et les vagues successives d’adversaires. Fidèle à sa stratégie, Microsoft proposera le titre su Xbox One, Windows 10 (via Game Pass) et sur Steam. Ori and the Will of the Whisp sera disponible en 4K et supportera le HDR. Les précommandes ne sont pas encore ouvertes.



Flight Simulator de retour sur Xbox et PC Video

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Flight simulator en 2020

10

Juin

La firme de Redmond a dévoilé une belle surprise lors de l’E3. Elle a annoncé la sortie prochaine d’un nouvel opus de la franchise Flight Simulator. Certains le pensaient disparu puisque la dernière version du simulateur de vol date de 2006. Cette annonce était donc plutôt inattendue. L’autre bonne nouvelle est que celui-ci sera également disponible sur Xbox et fera partie du Xbox Game Pass dès son lancement. Microsoft a profité de la conférence pour dévoiler une bande-annonce de son nouveau Flight Simulator. Il propose des images impressionnantes de réalisme. Pour atteindre cette qualité, le géant du logiciel a fait appel à des images satellite ainsi qu’au système d’intelligence artificielle de son service de cloud Azure. Le résultat laisse entrevoir des vols ultra réalistes avec un rendu en 4k époustouflant. Les paysages et les appareils apparaissent plus vrais que nature et promettent une immersion totale qui ravira les passionnés de pilotage. Aucune date exacte de sortie n’a été communiquée pour le moment mais le titre devrait arriver au courant 2020 et sera disponible sur PC et Xbox One.



Stadia en Novembre en France

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Manette gaming du service Stadia cloud gaming de Google

07

Juin

Google vient de mettre un terme à sa conférence dédiée à Stadia, son service de cloud gaming. Présenté en mars dernier, nous pouvons désormais mettre une date et un tarif sur les ambitions de Google en matière de jeu vidéo. Et comme le prophétisaient les révélations de La Presse plus tôt dans la journée, Google Stadia sera bien lancé en France ainsi que dans 13 autres pays du globe dans le courant du mois de novembre 2019. C'était l'un des gros points d'interrogation qu'entourait Stadia : à quel prix sera lancé ce service ? Eh bien Google semble suivre un chemin défriché par un certain Netflix, puisque son service sera accessible via une formule à 9,99€ par mois. Pour ce tarif, les abonnés disposant d'une connexion d'au moins 10 Mb/s pourront profiter de leurs jeux en 720p à 60 fps (20 Mb/s pour du 1080p60). Ceux qui affichent un débit descendant d'au moins 35 Mb/s profiteront, si leur écran le permet de la 4K jusqu'à 60 images par seconde. Au total, Google affiche un catalogue de 30 titres au sein desquels figurent pas moins de six références Ubisoft (Assassin's Creed Odyssey, The Division 2, ...), les trois derniers Tomb Raider de Square Enix et bien entendu DOOM Eternal, qui avait été présenté dès la levée du rideau du service de cloud gaming par Google à la GDC. Cela sans compter les titres exclusifs qui sortiront prochainement des usines de Stadia Games and Entertainment, le studio nouvellement créé et chapeauté par Jade Raymond. Pour se faire pardonner aux yeux des déçus de cette nouvelle, Google annonce également qu'une version gratuite, mais limitée à 1080p (30 ips) sera disponible courant 2020. Celle-ci permettra l'accès à Stadia sans abonnement, mais vous demandera de payer pour jouer à n'importe quel jeu. Aucun titre ne sera laissé en libre accès ; récents comme anciens. On se réjouit malgré tout de cette initiative. Réfléchissez-y : si vous disposez d'une connexion d'au moins 10 Mb/s, vous pouvez jouer à (presque) n'importe quel jeu vidéo sans avoir à vous procurer une console de jeu ou un ordinateur puissant. Une belle avancée en matière de démocratisation du médium vidéoludique.



Google prépare Stadia pour le 6 Juin Video

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google stadia connect stream rendez vous le 6 Juin

04

Juin

Nous n'aurons finalement pas à attendre bien longtemps pour tout savoir au sujet de Stadia. Sur Twitter, Google a officialisé la tenue d'un événement spécial intitulé Stadia Connect, le 6 juin à partir de 18 h, heure française. Dans son tweet, la marque déclare que « certaines news ne peuvent pas attendre l'E3 ». La firme dirigée par Sundar Pichai va-t-elle tenter de faire de l'ombre au salon mondial du jeu vidéo ? C'est fort probable et Google jouira d'une meilleure visibilité en dehors du fameux bal des conférences. Durant cette présentation, Stadia évoquera son catalogue de jeux, mais aussi le prix et la date de lancement. Pour suivre ce premier Stadia Connect en direct, il faudra se rendre sur YouTube. Google devra aussi rassurer ses futurs abonnés au service après la panne géante qui a touché ses différentes applications liées au cloud de la marque. rendez-vous donc sur Youtube ou directement à partir de cette page sur cette vidéo :



Atari dévoile un Pad pour sa Console

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Nouvelle manette Atari Bluetooth USB

24

Mai

Il y a quelques semaines maintenant, Atari officialisait le design définitif de sa future console néo-rétro Atari VCS, qui sera disponible en toute fin d'année 2019. Aujourd'hui, le groupe a tenu à présenter les manettes de jeu qui accompagneront sa machine. Ainsi, Atari oblige, il sera possible de mettre la main sur un Classic Joystick « à l'ancienne » au prix de 49$. Il dispose toutefois d'un module Bluetooth et d'une connectique USB. On y retrouve un moteur de vibration, ainsi qu'un second bouton, en plus du bouton « Fire », placé dans le coin du joystick. Parallèlement, on pourra également jouer à son Atari VCS avec le Modern Controller à 59$, qui se veut être un mélange de ce qui se fait actuellement sur Xbox One, PS4 et Nintendo Switch. La manette sera compatible Bluetooth et rechargeable via USB, et troquera la croix directionnelle contre un style un peu différent (et pas très pratique...). Un bundle Atari VCS Onyx All In est disponible sur Indiegogo et permet d'acquérir la console Atari VCS accompagnée des deux manettes de jeu. Il faudra toutefois accepter de débourser la coquette somme de 329$ pour en faire l'acquisition.



Mario Kart en bêta sur Smartphone

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mario kart tour 1

23

Mai

Le mois dernier, Nintendo annonçait le lancement d’une version bêta fermée de son nouveau jeu mobile Mario Kart Tour. La bêta restera ouverte du 22 mai au 4 juin, avant une sortie officielle cet été. Les joueurs ayant été tirés au sort ont donc pu faire leurs premiers tours de piste hier et les informations et images commencent déjà à fuiter. Comme attendu, tous les principaux personnages semblent au rendez-vous, avec Toad, Toadette, Wendy, Baby Luigi, Donkey Kong et toute la bande. On aura aussi le plaisir de retrouver de nouvelles versions des anciens circuits légendaires tels que Choco Island. Côté gameplay, les images publiées montrent que le jeu se joue verticalement (en mode portrait) et que le kart peut se contrôler avec un seul doigt. Les bolides accélèrent en effet automatiquement, les joueurs n’ont donc qu’à déplacer leur doigt pour les diriger. Le jeu comportera aussi un système de lootbox, qui permettra aux joueurs de gagner de nouveaux karts ou personnages selon un tirage aléatoire. Pour cela, il faut avoir effectué des microtransactions à l’aide d’argent virtuel. Le jeu devrait être gratuit avec achats in-game qui permettront certainement de débloquer de nouveaux circuits, karts ou personnages. Toutes ces informations restent sujettes à modification étant donné qu’il ne s’agit que d’une version bêta. Mario Kart Tour sortira sur iOS et Android avant la fin de l’été.



Collaboration entre Sony & Microsoft dans le Cloud

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Collaboration gaming Cloud Sony et Microsoft

21

Mai

Rivales depuis leurs débuts dans l’industrie du gaming, Microsoft et Sony ont récemment surpris leurs joueurs, en annonçant il y a quelques jours, la signature d’un contrat de collaboration inédit. Convaincus que l’avenir du jeu vidéo est sur le cloud, et qu’on avance mieux accompagné, les deux constructeurs ont annoncé leur volonté de partager leurs ressources sur des data centers communs de l’entreprise Azure, basée à Redmond, dans l’état de Washington, et appartenant à Microsoft. Une étonnante nouvelle qui promet inévitablement de changer l’industrie du gaming, mais à laquelle les équipes de PlayStation n’étaient visiblement pas du tout préparées. Si l’annonce officielle indique que le projet a débuté l’an dernier, un article récemment publié par Bloomberg révèle en effet que la majorité des équipes PlayStation a découvert cette nouvelle collaboration en même temps que le reste du monde. Une révélation plutôt étonnante, quand on sait que la PlayStation 4 de Sony est aujourd’hui la console la plus vendue du marché, et que la PlayStation 5 s’apprête naturellement à suivre le même chemin, tout en bifurquant vers le cloud gaming. Alors que les géants des GAFA planchent actuellement sur leur propre service de cloud gaming, comme c’est par exemple le cas avec Google ou Amazon, et que d’autres entreprises comme Netflix imaginent déjà un moyen de s’implanter sur le marché, la collaboration entre Microsoft et Sony sonne donc comme la promesse d’un service de plus, à l’envergure pour le moment inégalée venant des deux mastodontes. Rassurez-vous, il n’est (pour le moment) pas question d’un quelconque rachat de la part d’un parti ou de l’autre.



L'OMS vas tranchée sur l'addiction au jeu vidéo

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addiction au jeu video l oms vas trancher

21

Mai

Les accros aux jeux vidéo sont-ils malades ? C'est cette semaine que l'OMS va trancher, lors de son Assemblée Mondiale de la Santé, qui se tient à Genève. L'organisation doit en effet approuver la onzième révision de sa liste de classification internationale des maladies (CIM-11), un document servant de référence pour les médecins et les gouvernements à travers le monde. Dans une première version, éditée en juin 2018, l'institution avait surpris en ajoutant les « troubles du jeu vidéo » dans la section relative aux « troubles dus à un comportement de dépendance ». Cette rubrique recense notamment les addictions aux drogues, à l'alcool ou aux jeux d'argent. Si la CIM-11 est validée en l'état, la dépendance aux jeux vidéo sera donc officiellement considérée comme un trouble de la santé mentale. Quels sont les signes d'une telle maladie, selon l'OMS ? D'après la définition de la CIM-11, plusieurs critères doivent permettre d'alerter quant à cette dépendance : Perte de contrôle quant à la fréquence, l'intensité, la durée de jeu... Priorité croissante donnée au jeu, au détriment d'autres centres d'intérêt et d'activités quotidiennes. Persistance de l'activité ou augmentation du jeu, malgré l'apparition de conséquences négatives, ce comportement pouvant affecter la vie personnelle, familiale, sociale, professionnelle, etc. D'après Stanley Pierre-Louis, président de l'Entertainment Software Association (ESA) : « Des experts majeurs de la santé mentale ont averti à plusieurs reprises que répertorier de cette façon les ''troubles du jeu vidéo'' créait un risque d'erreur de diagnostic pour des patients qui ont véritablement besoin d'aide. » Plusieurs experts craignent ainsi que la nouvelle classification n'entraîne une vague d'inquiétude chez de nombreux parents, stigmatisant notamment la communauté des jeunes joueurs. Au contraire, les défenseurs de cette évolution insistent sur la nécessité de reconnaître l'existence d'un tel problème, pour améliorer les moyens permettant de le traiter. Tout en rappelant que la définition ne se résume pas à un grand nombre d'heures passées à jouer et qu'elle ne concernera qu'une petite minorité de joueurs.



GTA VI en 2020/21

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gta 6 rumeurs de la sortie et du lieu

07

Mai

Rockstar Games n’a pas encore officialisé le sixième volet de sa célèbre franchise Grand Theft Auto, mais des rumeurs circulent déjà au sujet des lieux de l’action de GTA 6. Les informations ont été révélées par un testeur sur le site Pastebin mais le post a été supprimé rapidement pour des raisons inconnues. Selon la fuite, le titre se déroulerait dans plusieurs villes incluant Liberty City, qui a servi de décor à Grand Theft Auto III et IV, et à Vice City, de l’opus du même nom. Les joueurs débuteraient le jeu en tant que membres d’un petit groupe criminel de la mythique Liberty City et rejoindraient par la suite un gang plus important à Vice City avec pour objectif de devenir le « seigneur de la drogue » (Bon exemple ! mais que fait le CSA ?). Selon les rumeurs toujours, le jeu comporterait des flashbacks après chaque mission et des rencontres aléatoires, qui ont été popularisées dans Red Dead Redemption 2. La rumeur affirme que les développeurs du jeu auraient déjà une date de sortie prévue et que celle-ci aurait lieu lors du lancement de la prochaine génération de consoles Playstation 5 et Xbox Scarlett. Selon l’article, le jeu serait exigeant puisqu’il ne pourrait pas fonctionner correctement avec les générations actuelles « en raison de restrictions de mémoire. ». Il faudra encore fait preuve de patience pour en savoir plus car si ce testeur dit vrai, le jeu ne devrait pas sortir avant 2020 ou 2021, date à laquelle est attendue la PlayStation 5.



Game of Thrones sur Xbox One

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Game of Thrones sur Xbox One

07

Mai

Alors qu'on sait déjà que Sony ne participera pas à L'E3 2019 (mais communiquera le 10 mai prochain), Microsoft a ouvert les hostilités en teasant sur Twitter un partenariat avec la série phare d'HBO. Après le café et les chaises, Game of Thrones se lance désormais à la conquête du jeu vidéo. On attendait déjà l'annonce des deux futures consoles de Xbox appelées Anaconda et Lockhart, mais la firme américaine semble encore avoir de nombreuses surprises pour l'E3. Version alternative de la console ou jeu Game of Thrones à part entière ? Révélation à l'E3 ou après le dernier épisode de la série ? Que peut on espérer de ce teaser ? Nul doute que ce serait un tour de force majeur de la part de Microsoft. Alors que Sony s'accapare de nombreuses exclusivités pour sa PS4, obtenir Game of Thrones ne serait pas négligeable pour Xbox. Avec l'arrivée prochaine des nouvelles consoles de Microsoft, on peut imaginer une opération de lancement avec une console XboxOne (et pourquoi pas la Xbox Anaconda ou Lockhart) en édition limitée Game of Thrones. Un concours de connaissance sur toute la série pour gagner l'une des nouvelles venues, un partenariat avec les acteurs pour une rencontre avec les gagnants... Dans le cas de la console, la seule limite sera celle que fixera HBO, mais on peut imaginer que si la chaîne laisse Microsoft communiquer en plein milieu de l'ultime saison, on peut s'attendre à de gros évènements. Quoi qu'il en soit, les flammes des Targaryen vont continuer de brûler encore quelques temps sur le Twitter Xbox tandis que les fans attendront l'annonce finale de Microsoft.



Mario kart Tour sur portable en bêta

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Beta Mario Kart Tour

26

Avril

Annoncé il y a plus d'un an désormais, le très attendu Mario Kart Tour prépare son arrivée sur nos smartphones et cela passera par une phase bêta. Initialement attendu pour le premier trimestre 2019, Mario Kart Tour a finalement calé au démarrage, puisque ce dernier a été repoussé à cet été. Pour Nintendo, comme pour les joueurs, il s'agit évidemment d'une sortie très importante... et il ne s'agirait pas de se louper, comme ce fut le cas pour Super Mario Run. À compter du 22 mai prochain, et jusqu'au 4 juin, Nintendo va proposer une première bêta privée de ce Mario Kart Tour aux États-Unis comme au Japon. Les heureux élus auront ainsi la chance de tester le jeu en avant-première, sur un smartphone Android. Évidemment, le jeu final sera disponible sur les smartphones Google, comme sur les iPhone. Reste désormais à savoir quel sera le look de ce premier Mario Kart mobile et comment Nintendo a géré le gameplay 100 % tactile de cet opus. Pour les intéressés, les inscriptions à cette phase bêta de Mario Kart Tour s'effectuent à cette adresse .



Enfin la Mega Drive Mini

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Mega Drive Mini

19

Avril

La réplique miniature de la Sega Mega Drive 16 bits de notre enfance/adolescence sera disponible le 19 septembre, à 79,99 €, et livrée avec deux manettes. Évidemment, comme toute bonne console « Mini » qui se respecte, la Mega Drive Mini proposera de nombreux jeux intégrés. Si dix d'entre eux sont déjà connus, SEGA vient tout juste d'officialiser une dizaine de jeux, qui seront eux aussi intégrés dans la mémoire de la machine. Ainsi, la Mega Drive Mini permettra notamment de (re)jouer aux excellents Castle of Illusion et World of Illusion. On y retrouvera aussi l'indémodable Earthworm Jim, l'indispensable Sonic the Hedgehog 2, sans oublier Streets of Rage 2, Shinobi III et Contra : Hard Corps (Probotector chez nous). Thunder Force III, Super Fantasy Zone et Landstalker complètent la liste. Du beau monde donc. Rappelons que la Mega Drive Mini intégrera un total de 40 jeux. Reste à savoir si les vingt titres restants seront tout aussi alléchants que ceux déjà officialisés par SEGA. On espère évidemment que Sonic 3 sera de la partie, tout comme la Légende de Thor, OutRun, Golden Axe, Ristar, Kid Chameleon, QuackShot... SEGA annoncera les jeux restants dans les prochaines semaines, avant la sortie de la console en septembre. À noter que la version japonaise sera fournie avec des manettes six boutons, contre des manettes trois boutons en Europe et aux États-Un



Les joueurs rendent hommage à Notre-Dame

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hommage notre dame

16

Avril

Aux alentours de 18h50 ce lundi 15 avril, un feu s'est déclaré et a menacé de réduire Notre-Dame de Paris à l'état de cendres. Grâce à la détermination des pompiers, des forces de l'ordre et des agents de la ville de Paris, la structure globale de la cathédrale a pu résister à l'incendie, et les deux tours, abritant les cloches, ont été sauvées. Afin de rendre hommage au monument le plus visité de France et d'Europe, les joueurs sont allés observer la reconstitution de la cathédrale dans le jeu Assassin's Creed Unity. Le jeu vidéo, un lieu de sauvegarde de la mémoire ? La fidèle reconstitution du jeu Assassin's Creed Unity nous permet en effet de revoir Notre-Dame de Paris comme si l'incendie n'avait pas eu lieu. Le jeu, développé par Ubisoft, a supposé un travail de précision acharné. La cathédrale à elle seule a demandé plus de deux années de travail, au terme desquelles les joueurs ont pu découvrir le résultat escompté. Lors de l'année de sortie du jeu, en 2014, les critiques étaient particulièrement élogieuses concernant le travail de réplique, qui facilitait l'immersion. Qu'en est-il exactement de la reproduction de la cathédrale la plus célèbre d'Europe ? L'architecture extérieure de Notre-Dame est une réplique très précise de la cathédrale avant qu'elle ne connaisse ce terrible incendie. L'intérieur, quant à lui, n'a pu être répliqué à l'identique étant donné que certaines oeuvres que contenaient la cathédrale étaient interdites à la reproduction. En évoluant dans le tout Paris datant de la révolution française, vous pourrez donc retrouver la structure extérieure de Notre-Dame comme si rien ne s'était passé. Les joueurs présents sur les réseaux sociaux ont donc été nombreux, hier soir, à poster des sessions de jeu où l'on pouvait les voir arpenter les abords de Notre-Dame. Le travail de reconstitution mené par Ubisoft prend ainsi un autre tournant, celui d'avoir pu inscrire la cathédrale dans une dimension fictive qui restera à jamais observable, quand la réalité est malheureusement toute autre.



Enfin des nouvelles de la Mega Drive mini

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Sega Mega Drive Mini

01

Avril

Alors que Nintendo a connu un énorme succès avec ses NES et Super Nintendo Mini, voilà que SEGA prépare officiellement son arrivée sur le marché. En effet, le groupe nippon va lancer sa Mega Drive Mini le 19 septembre prochain, une version miniature de la console phare des années 1990. La SEGA Mega Drive Mini embarquera un total de 40 jeux, parmi lesquels Sonic the Hedgehog, Castlevania, Comix Zone ou encore Ecco the Dolphin. La console sera livrée avec deux manettes en versions 3 boutons et se reliera en HDMI à un écran compatible. La SEGA Mega Drive Mini est attendue au prix de 79,99 €. La console reprendra évidemment le look de la machine d'époque, tout comme le packaging qui sera lui aussi fidèle à celui de notre enfance/adolescence. Après diverses répliques assez désastreuses, la Mega Drive aura-t-elle enfin droit à une version Mini digne de ce nom ? Réponse dans quelques mois encore.



Rovio relance Angry Birds en AR

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Angry Birds Isle of Pigs

22

Mars

Depuis son lancement en 2009, Angry Birds a été adapté sur toutes les plateformes, et a connu de multiples déclinaisons et produits dérivés. Le temps où le jeu était un véritable phénomène de société est bien loin. Les développeurs finlandais de Rovio misent sur la Réalité augmentée pour donner un bon coup de fouet à leur franchise vedette. Ils s’apprêtent donc à proposer « Angry Birds : Isle of Pigs » sur iOS. Si « Angry Birds : Isle of Pigs » n’est dans un premier temps disponible que sur les smartphones et tablettes sous iOS, c’est parce que les développeurs ont tiré parti de l’API d’ARKit d’Apple. Celle-ci leur a permis de créer (relativement) facilement ce jeu qui, bien qu’il propose une jouabilité propre à la réalité augmentée (il place les personnages et les obstacles sur les objets de notre environnement), ne nécessite ni casque ni aucun autre accessoire que votre iPhone. L’objectif est toujours de détruire les cochons verts et les structures qu’ils ont construites à l’aide d’oiseaux envoyés avec un lance-pierre. À l’écran, les dites structures se superposent aux objets du quotidien. La vue subjective promet d’apporter encore plus de nuances au jeu, puisqu’il est maintenant possible de tourner autour de votre cible. Le jeu devrait sortir avant la fin du premier trimestre et sera disponible en free-to-play aux possesseurs d’iPhone 6S ou plus récents et d’iPad de 5e génération ou plus.



Google a présenté son projet Stadia Video

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Google Stadia

20

Mars

Google a présenté Stadia sur la scène de la GDC 2019 et sur le blog de la compagnie. Stadia met à profit les nombreux centres de données et le réseau de Google pour nous proposer une nouvelle façon de jouer. Phil Harrison, directeur général de Stadia, déclare sur le blog de la compagnie : « Stadia est une nouvelle plateforme de jeux vidéo qui vous offre un accès instantané à vos jeux préférés sur n’importe quel type d’écran, qu’il s’agisse d’un téléviseur, d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un téléphone portable. Notre objectif est de rendre ces jeux accessibles dans des résolutions allant jusqu’à 4 K et 60 images par seconde en HDR et son surround […] Avec Stadia, nous faisons converger deux mondes : celui des gamers et celui de leurs fans qui aiment les regarder jouer. Stadia fait ainsi disparaître les frontières qui existent entre ceux qui créent des jeux ou y jouent, et les communautés qui les apprécient ». Aucun téléchargement, aucune mise à jour, aucun correctif, ni aucune installation ne sont nécessaires. L’infrastructure sur laquelle se repose le service a de quoi impressionner. Stadia s’appuie sur un réseau de plus de 7500 serveurs à travers le monde. Les processeurs utilisés tourneront à 2,7 GHz et chaque machine virtuelle disposera de 16 Go de RAM. Google propose aussi une manette dédiée à Stadia. Ce contrôleur se connectera directement en WiFi aux centres de données, et il disposera aussi de boutons permettant de faire une capture d’écran, de communiquer avec d’autres joueurs ou encore d’invoquer Google Assistant à travers un microphone intégré. Stadia sera-t-il proposé sous forme d’abonnement ou à un tarif fixe ? Nul ne le sait encore. Aucune date de lancement précise n’a été annoncée. Tout juste sait-on que Stadia devrait être disponible au courant de l’année en Europe, aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni.





Le retour d'Oddworld cette année Video

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Oddworld Soulstorm

20

Mars

C’est en 1997 que l’on a découvert pour la première fois notre héros Abe avec L’Odyssée d’Abe sur PlayStation et PC. Dans le jeu, on incarne Abe, un esclave Mudokon qui travaille pour la société RuptureFarms qui n’est autre qu’une usine de viande sur Oddworld. Il va découvrir le sort qu’il lui est réservé ainsi qu’aux autres esclaves de l’usine. Il va donc décider de s’enfuir et d’aider ses amis à le suivre. En 1998, on a eu le droit à un second épisode Oddworld : L’Exode d’Abe toujours sur PlayStation et PC puis en 2001 sur Xbox avec Oddworld : L’Odyssée de Munch et en 2005 toujours sur Xbox, Oddworld : La Fureur de l’étranger. Cela fait maintenant 3 ans que l’on attend Oddworld : Soulstorm et cette nouvelle aventure devrait débarquer sur nos consoles en 2019, sans pour autant avoir de date précise. Néanmoins, on a le droit à un nouveau trailer à se mettre sous la dent?



Streamer les jeux PC sur Xbox One

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The verge streaming Games PC sur Xbox One

14

Mars

C’est le site The Verge qui la repéré : Microsoft vient de rendre disponible une version mise à jour de son application Wireless Display (Affichage sans-fil en français) pour Xbox One. Elle permet d’accéder à distance à un PC sous Windows 10… Et d’utiliser la manette de la console pour à la fois piloter le curseur de la souris et profiter de l'ensemble de vos jeux. Tom Warren, journaliste pour The Verge, a publié sur Twitter une courte vidéo expliquant la procédure d’appairage entre le PC et la Xbox One. Une fois l’application installée sur la console, il suffit d’initier une connexion Miracast (par le raccourci Windows+P) et de sélectionner la Xbox dans le menu «projeter». Cette nouvelle fonction a tout de même quelques limites : les flux vidéo protégés par DRM (comme ceux de Netflix par exemple) ne fonctionneront pas. Et n'espérez pas pour l'instant jouer à vos jeux PC en mode souris-clavier, même si la Xbox One gère ce duo désormais.



Microsoft dévoile la Phamtom white

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xbox one phantom white controller 2

13

Mars

A l’occasion de son dernier Inside Xbox, Microsoft a dévoilé une nouvelle manette Edition spéciale, la Phantom White. Déclinaison blanche de la Phantom Black (qui était donc noire), elle conserve le même design que les autres nouvelles manettes de la console de Microsoft, on retrouve donc un grip de meilleure qualité. Elle est totalement blanche sauf pour sa partie supérieure qui est transparente. La Phantom White pourra être utilisée avec la Xbox One ou avec un PC sous Windows 10 compatible avec la technologie Bluetooth. Elle est précommandable dès aujourd’hui, à 65 € environ. Les livraisons et la disponibilité devraient être effectives à partir du 2 avril prochain.



Microsoft Studios devient Xbox Studios

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Xbox games Studios

13

Fevrier

diffusée sur #InsideXbox, l'émission régulière produite par Microsoft pour communiquer sur l'actualité des prochains jeux Xbox. Le constructeur a profité de ce programme pour annoncer que la marque Microsoft Studios, qui regroupe ses différentes équipes de développement, va céder sa place à Xbox Studios. Ce changement, plus symbolique qu'autre chose, permet à Microsoft de différencier la marque Xbox, représentant les activités de divertissement de l'entreprise de Redmond, de ces autres business plus orientés vers la productivité ou l'entreprise, comme les offres de cloud computing Azure ou la suite Office. Microsoft prépare désormais la nouvelle génération de consoles en renforçant ses forces de développement. Le studio avait annoncé lors de l'E3 2018 avoir finalisé le rachat de plusieurs studios dont Ninja Theory (DMC : Devil May Cry, Hellblade : Senua's Sacrifice), Playgrounds Games (Forza Horizon) ou Undead Labs (State of Decay 2) et a continué ses emplettes en novembre dernier avec deux studios spécialisés dans le RPG. Ne plus citer la marque Microsoft permet aussi au constructeur de couvrir plus facilement d'autres plateformes de jeu comme le PC ou les appareils mobiles. On prête à Microsoft l'intention de lancer son service Xbox Live sur la Nintendo Switch, iOS et Android et de proposer les titres cross-play sur toutes les plateformes possibles, connectées via ses serveurs. Le constructeur pourrait également lancer un service de jeu en streaming : le projet xCloud sera présenté en mars prochain à la GDC 2019 et, là encore, Microsoft ambitionne de proposer son offre de jeux à la demande sur différentes plateformes, même concurrentes. La marque Xbox, bien plus identifiée des joueurs occasionnels, pourra assurer une bonne visibilité du service lors de son lancement.



Apex Legends bas tous les reccords...

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Apex Legends

11

Fevrier

Apex Legends a réussi à se forger une communauté robuste en un temps record et multiplateformes disponible sur xbox one, PS4 et PC pour le moment (bientôt sur smartphone et tablette). Bien évidemment, la concurrence se méfie beaucoup de ce nouvel arrivant du côté des jeux Battle Royale et Epic Games a décidé de réagir. En seulement 2 petits jours, le titre de Respawn Entertainment a enregistré plus de 2,5 millions de joueurs dans le monde. Ce score à peine croyable est lié en partie à la politique économique du jeu puisqu'il est téléchargeable gratuitement (les joueurs Xbox One doivent tout de même se munir d'un abonnement Xbox Live Gold). Ainsi, Apex Legends se place en première ligne des adversaires à l'indétrônable Fortnite. Afin de ne pas laisser ce petit nouveau s'installer tranquillement, Epic Games s'est offert un petit coup de pub discret mais néanmoins très efficace. En effet, si vous tapez "Apex Legends" dans la barre de recherche Google, le premier résultat est une publicité pour... Fortnite ! Epic s'est ainsi positionné sur les mots clés désignant le jeu édité par Electronic Arts. Une stratégie payante ? @ suivre la bataille des studios de jeux commence..



Xbox live souhaite être sur plusieurs plate-formes

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Xbox Live sur Android iOS Nintendo Switch

04

Fevrier

Le cross-play a le vent en poupe et Microsoft a bien l’intention de profiter de cet engouement pour se développer sur des centaines de millions de terminaux. Microsoft n’a peut-être pas réussi à percer dans le monde du smartphone, mais la société n’abandonnera pas celui du jeu vidéo. Lors de la prochaine Game Developpers Conference du mois de mars, la firme de Redmond présentera des kits de développement permettant d’étendre le système Xbox sur la majorité de nos appareils. Le but est de démocratiser son service Xbox Live sur Android, iOS et Nintendo Switch. Ces plateformes devraient ainsi rejoindre la Xbox et le PC, qui fonctionnent déjà de concert sur plusieurs titres. Sony ne fait évidemment pas partie du programme. Les joueurs pourront ainsi avoir accès à leurs comptes, et importer leurs succès et contacts sur smartphone ou Switch. Ils pourront s’adonner à des parties communes sur les titres compatibles. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que tous les jeux de la Xbox One soient jouables sur votre iPhone. C’est par exemple le cas de Fortnite qui sera praticable via son compte Xbox Live… à condition qu’Epic Games accepte. Plutôt que de se renforcer de l’intérieur, ce que fait PlayStation avec ses exclusivités et son OS, Microsoft espère plutôt mettre ses services à disposition du plus grand nombre. Le parc de joueurs potentiels pourrait rapidement devenir énorme, comme le confirme l’entreprise. “Le Xbox Live s’apprête à devenir BIEN PLUS important. Le Xbox Live va passer de 400 millions de machines de jeu et 68 millions de joueurs actifs, à plus de 2 milliards d’appareils grâce à la sortie de notre nouveau XDK (kit de développement de logiciel, ndlr) cross-platform.”. Une stratégie qui pourrait s’avérer payante, alors que la prochaine génération de consoles approche à grands pas. Voilà qui faciliterait la démocratisation du Projet xCloud, son futur service de jeu en streaming.



Le visuel du Pad de la Mad Box

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Ecran du Pad de la Mad Box

22

Janvier

Ian Bell, le PDG de Slighty Mad Studios, continue ainsi de teaser la nouvelle venue sur le marché des consoles dominé par Sony, Microsoft et Nintendo (sans oublier la Ouya). Toujours dans l’optique de “crier son amour du gaming” à la face du monde, le studio britannique semble avoir là aussi mis plus l’accent sur les LEDs et autres néons que sur l’ergonomie. Les arêtes droites des manettes ressemblent à autant de promesses de ce cisailler les doigts. Notons toutefois que Slighty Mad Studios n’est pas tombé dans lequel s’est vautré Valve avec sa Steam Controler en proposant des sticks analogiques asymétriques. Évidemment, l’effet KissCool de ce périphérique est son écran tactile intégré qui dispensera plusieurs informations, telles que la vitesse ou le dernier frag. Ces rendus de manettes ne sont pour le moment que des concepts art. Le design est donc susceptible d’évoluer jusqu’à la version finale. Il n’empêche qu’on a du mal à voir l’intérêt d’un tel écran intégré. En effet, très peu de joueurs regardent constamment leur manette lors d’une partie. En règle générale, les informations qui sont susceptibles d’y être affichées sont déjà présentes sur le téléviseur. Enfin, la console se voulant plus accessible que ses concurrentes, la présence d’un écran tactile pourrait fortement gonfler la facture. On note également que le Design de la console aussi a déjà changé.



Les premières images de la MadBOX

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madbox image design.JPG

07

Janvier

Le studio indépendant Slightly Mad a travaillé sur le développement de plusieurs jeux comme Need for Speed : Shift, Test Drive : Ferrari Racing Legends, Project CARS et Project CARS 2. Ce dernier a décidé de se lancer dans le développement d'une console de salon conçu pour la 4K et la VR (dont nous on parlé ici). Cela a été confirmé lorsqu'un internaute a interpellé Ian Bell sur Twitter pour lui demander s'il s'agissait d'un énième PC, au quoi il a répondu que c'est une véritable console. Néanmoins, aucune information concernant ses spécifications n'a été donnée surtout que les consoles intègrent de plus en plus de composants spécifiques aux PC. Les seules promesses que l'on a eues à travers son PDG est qu'elle sera commercialisée d'ici 2 à 3 ans à un prix compétitif, qu'elle proposera la 4K à 60 FPS en natif et qu'elle sera compatible avec l'ensemble des casques VR. La prochaine Xbox et la PS5 pourront elles aussi proposer ce type de performances donc sur ce point-là, il n'y a rien d'extraordinaire. Autre particularité de cette console, le studio a conçu un moteur graphique qui sera disponible pour tous les développeurs et qui sera multiplateforme, c'est-à-dire que le jeu qui aura été développé pour la Mad Box pourra aussi bien tourner sur la prochaine Xbox et la PS5, puisque l'exportation se fera en un clic. Cerise sur le gâteau tout sera gratuit ! La console à première vu ressemble à un PC fun. Pourtant, il s'agit bien d'une console de salon comme l'a confirmé Ian Bell. On se retrouve avec une bande lumineuse qui reprend le design de la lettre M et du logo du studio. Sur la face avant, on distingue deux tubes comme ceux que l'on pourrait avoir pour un système de watercooling et deux ventilateurs. En revanche, pas de lecteur physique, on peut donc se demander s'il s'agit d'une console de type Cloud Gaming. Ian Bell a aussi expliqué qu'il y aurait un concours récompensant les meilleurs selfies avec cette nouvelle console. Les gagnants recevront des jeux gratuits à vie ! Un joli coup de pub qui vise à mettre en avant le design particulier de la console.



La console la plus puissante

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cropped Slightly Mad Studios Monster Favicon 3

04

Janvier

Ian Bell maîtrise l'art du teasing : auteur d'une série de tweets vantant les mérites de sa future console de jeux vidéo, qualifiée de « plus puissante jamais fabriquée », le fondateur du Slightly Mad Studios, notamment connu pour ses titres Cars 2 et Need for Speed : Shift, n'a pas mis longtemps à susciter la curiosité des médias. Variety l'a contacté par e-mail pour glaner quelques précieuses informations sur cet ambitieux projet. La Mad Box, du nom de la console, a pour objectif de détrôner les indéboulonnables PlayStation et Xbox d'ici 3 ans. Comment ? En étant tout d'abord « compatible avec la majorité des casques de réalité virtuelle d'aujourd'hui, et ceux à venir », a-t-il détaillé. Un argument qui laisse songeur, les casques VR ayant certes profité d'une certaine hype sans pour autant réussir à s'imposer comme la nouvelle technologie incontournable. Le fait est que son produit devrait offrir des images 4K et en 60 FPS par œil (donc 120 au total, d'après sa réponse à un utilisateur Twitter) pour des expériences immersives. « Les spécifications de la console seront équivalentes à celles d'un PC dans deux ans. Nous avons engagé des débuts de discussion avec des fabricants de composants, donc nous ne pouvons en dire plus sur le moment », poursuit l'intéressé. Basée à Londres, au Royaume-Uni, son entreprise ne compte pas se cantonner au marché britannique. Bien au contraire. Sa console a pour ambition de traverser les frontières pour devenir un produit international. « Nous avons déjà plusieurs investisseurs qui proposent le financement nécessaire pour que le produit soit complet, mais il est encore tôt et nous examinons actuellement les meilleures offres », peut-on lire dans les colonnes de Variety. Concernant la grille tarifaire de sa console, Ian Bell promet un prix susceptible de concurrencer les futurs rivaux, sans donner de véritables précisions sur ce point. Les premières images d'un concept devraient, quant à elles, être dévoilées d'ici quatre à six semaines, pour ainsi découvrir les prémices visuelles de ce projet très prometteur sur le papier.



Le retour des Lemmings

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Lemmings Mobile

02

Janvier

Les Lemmings font partie de l’histoire du jeu vidéo : lancés à l’assaut d’à peu près toutes les plateformes dès 1991, ces petits personnages ont traversé les années en s’adaptant à toutes les modes. Quoi de plus normal donc que de les retrouver en bonne forme (mais toujours en danger!) sur l’App Store et le Play Store. Ce nouveau jeu mobile a été annoncé par Sony, propriétaire des actifs du studio Psygnosis ayant publié le jeu originel. Sur les plateformes iOS et Android donc, le titre reprend le principe de base : le joueur assigne une action à chaque Lemmings afin d’en sauver le maximum. Évidemment, les niveaux sont de plus en plus difficiles avec des pièges retors, qui nécessiteront de beaucoup réfléchir avant de faire quoi que ce soit. Le principe de base est donc conservé, mais le développeur anglais Sad Puppy a conçu des niveaux totalement revus pour mieux s’adapter aux interfaces tactiles. Lemmings promet des milliers de niveaux, et potentiellement ce sont des heures de casse-tête qui attendent les joueurs nostalgiques (ou curieux). Le jeu est proposé au téléchargement gratuit, ce qui signifie qu’il comporte aussi pas mal d’astuces tirés du modèle free to play, avec des récompenses à remporter, de nouveaux personnages à collectionner, une connexion réseau indispensable… et de nombreux achats intégrés pour continuer à jouer. Ou alors accepter de prendre son mal en patience et attendre que la jauge d’énergie se remplisse.


Valve dévoile le B.A. d'Half-Life: Alyx Video

Valve a tenu promesse en dévoilant cette semaine le prochain Opus de la série Half-Life, Half-Life: Alyx. Le titre s’annonce comme une « vitrine » en matière d’immersion en réalité virtuelle. Les présentations se sont accompagnées d’une première vidéo et de recommandations matérielles. Après un long silence de plus d’une décennie, la série Half-Life va accueillir un nouvel opus Half-Life: Alyx . Il ne s’agit pas de Half-Life 3 mais nous sommes dans l’univers du titre avec un rendez-vous fixé en mars 2020. Valve annonce un jeu VR compatible avec tous les casques « SteamVR ». A ce sujet Gabe Newell, fondateur de Valve a précisé : " Tout le monde chez Valve est ravi de retourner dans le monde de Half-Life. La réalité virtuelle nous a dynamisés. Nous nous sommes beaucoup investis dans la technologie. Mais nous sommes également des développeurs de jeux dans l’âme, et nous consacrer à un jeu VR aussi ambitieux, est tout aussi excitant. Nous avons la prise en charge de l’Oculus Rift, du HTC Vive, de Windows Mixed Reality et de l’onéreux Valve Index. A noter que si vous étés l’heureux propriétaire d’une telle solution Valve vous offre son titre. Half-Life : Alyx propose une aventure se situant entre les événements de Half-Life et Half-Life 2. Le joueur est placé non pas dans la peau de Gordon Freeman mais de la scientifique Alyx Vance. Il est promis une immersion jamais vu au travers d’un jeu complet pensé et conçu pour la VR. Il est promis des choix pour jouer et se déplacer. Par exemple est prévu différents modes de locomotion comme le déplacement en continu et la téléportation. « Penchez-vous contre un mur ou placez-vous sous un barnacle pour effectuer un tir impossible. Fouillez des étagères pour trouver de quoi vous soigner ou des cartouches de fusil de chasse. Utilisez vos outils pour pirater les interfaces extraterrestres. Débarrassez-vous d’un crabe de tête accroché à votre visage et lancez-le par la fenêtre. Le type de gameplay si particulier de Half-Life s’intègre parfaitement à la VR ». Half-Life: Alyx aura besoin d’une certaine puissance pour proposer une expérience de premier place. A ce sujet, les premières informations autour de la configuration minimale sont connues. Le PC va devoir disposer d’une mécanique relativement musclée sous Windows 10. La configuration matérielle minimale repose sur un processeur quatre cœurs de type Core i5-7500 ou Ryzen 5 1600 accompagné de 12 Go de mémoire vive. La partie graphique est confiée à une GeForce GTX 1060 6 Go ou une Radeon RX 580.


22-11-2019


Gran Turismo 7 au lancement de la SP5

À un an du lancement de la PlayStation 5 et de la Xbox Scarlett, les aspects techniques des deux consoles sont pratiquement connus. Elles proposeront des performances très voisines qui surpasseront très largement celles des consoles actuelles. Leur line-up de lancement demeure quant à lui pratiquement inconnu. Selon l’Insider qui a révélé la date de sortie de la console de Sony, Gran Turismo 7 pourrait être l’un des jeux disponibles dès le 20 novembre 2020, date de lancement de la console. Sur Twitter, PSERebus révèle que Gran Turismo 7 doit sortir le même jour que la console PlayStation 5, et qu’il fera donc parti du line-up de lancement. Tout porte à croire qu’il a effectivement raison. Kazunori Yamauchi, le créateur de la franchise, a en effet donné une interview cet été qui nous donne quelques pistes. Il a d’abord annoncé que le titre était en préparation chez Polyphony Digital. Puis il avait évoqué la possibilité que le jeu prenne en charge le prochain casque de réalité virtuelle de Sony. Or le PlayStation VR 2.0 est prévu pour la PS5. Enfin, le studio a publié plusieurs offres d’emploi, notamment avec des compétences en matière de ray tracing, une technologie qui sera lancée sur la PS5. PSERebus a aussi confirmé le prix attendu par la plupart des analystes, autour de 499 $ soit 100 $ de plus que la PlayStation 3. Ubisoft a également annoncé 5 jeux pour les consoles Next-Gen de Microsoft et Sony, mais il s’agira de titres inter-générationnels. Des jeux qui profiteront des nouvelles possibilités offertes par ces plateformes sans pour autant leur être 100 % dédiés.
22-11-2019


Cloud-Gaming, il ne manque plus qu'Amazon !

Si l’on en croit les révélations de CNET, Amazon aurait en projet de lancer sa propre plateforme de cloud-gaming dans le courant de l’année prochaine. Son service serait associé à Twitch et concurrencera directement Google Stadia. Le cloud-gaming a le vent en poupe. Entre Shadow, le PlayStation Now de Sony, le Project xCloud de Microsoft et le très récent lancement (compliqué) de Google Stadia, le marché est déjà bien occupé. Pourtant un faisceau d’éléments montre que le géant américain Amazon pourrait utiliser la plateforme de streaming Twitch pour se faire une place dans le marché. Ce n’est pas la première fois que l’on entend parler de ces projets pour Amazon. Cela a débuté en janvier avec une source l’annonçant à The Information. Plus tard, c’est thé Verge qui avaient découvert des annonces d’emploi publiées par le géant dont une pour du « Jeu sur plateforme AWS », le système de cloud d’Amazon dont Apple est le plus grand client. Il faut dire que sur le papier Amazon dispose d’armes convaincantes pour potentiellement faire mieux que certains de ses concurrents directs. Il se retrouve moins bien placé que Microsoft qui dispose d’un large catalogue et d’un parc de consoles et dont le Project xCloud est en sur le point de démarrer, mais mieux placé que Google grâce à la communauté Twitch et à son studio de développement de jeux vidéos qui a publié cette année son premier jeu sur consoles. Il conviendra donc d’attendre une éventuelle confirmation de la part d’Amazon ou d’autres fuites pour en savoir plus sur le projet. Quoi qu’il en soit, il est quasiment certain qu’Amazon ou Twitch sera impliqué dans une initiative de cloud-gaming dans un avenir plus ou moins proche, aucun acteur majeur ne peut laisser trop d’avance à ses concurrents, quel que soit le domaine, surtout devant l’avancée de Mixer.
21-11-2019


Crash de retour pour un nouveau épisode !

C'est en tout cas ce que laissent entendre plusieurs sources. Un utilisateur du forum 4chan annonce qu'un titre, qui pourrait bien être Crash Bandicoot World serait donc en préparation par le studio. Une information qui est reprise par Sabi, connu pour avoir annoncé pas mal de jeux, et qui confirme qu'effectivement, un nouveau jeu est à prévoir, mais ne certifie pas qu'il s'agit de Crash Bandicoot World. Cependant, on serait en mesure de dire qu'il s'agirait d'un nouveau jeu et non pas d'un remake. Pour l'heure, selon les fuites, le projet porterait le nom de CRASH8. Les leaks font état d'un environnement en semi-open world avec de nouveaux ennemis. Les rumeurs précisent que le titre serait développé par Vicarious Visions et Toys for Bob. Enfin, le jeu serait déjà à un stade de développement assez avancé car il serait testé en interne depuis octobre dernier. Une autre source avance également qu'il serait possible d'incarner Neo Cortex dans certains niveaux du jeu. D'ailleurs, certaines personnes ont pu repérer dans la vidéo Time to Play publiée par Sony, un mystérieux masque, inconnu dans la série, flottant à côté de Cortex... Bien entendu, toutes ces informations sont à prendre avec beaucoup de précautions. Attendons les Game Awards le 13 décembre prochain qui seront certainement l'occasion d'en savoir plus !
20-11-2019


Nvidia rappel que lui aussi fait du Game Streaming

Le streaming de jeux vidéo n’est pas nouveau, qu’on se rappelle du service OnLive ou de Gakai, l’ancêtre de PlayStation Now. La technologie n’a cessé de s’améliorer, réduisant toujours plus la demande en bande passante et aujourd’hui, deux poids lourds s’apprêtent à se lancer : Google et Microsoft. Google mise tout sur Stadia, et qui sera lancé le 19 novembre. Microsoft n’est pas en reste : le constructeur de la Xbox peaufine xCloud, sa propre plateforme de cloud gaming, qui ouvrira ses portes dans le courant de l’année prochaine. C’est toute l’industrie qui va surveiller de près ces lancements et leur réception auprès des joueurs. Mais il ne faudrait pas pour autant oublier un autre acteur très important : Nvidia ! Alors que Google et Microsoft multiplient les opérations marketing, l’éditeur de GeForce NOW se rappelle à notre bon souvenir. Le service de streaming, qui est en bêta depuis plusieurs années, accueille des joueurs dont la bibliothèque typique compte plus de 50 jeux. Un chiffre à mettre en regard du tout petit line-up de lancement pour Stadia (12 jeux pour commencer). Ce sera beaucoup mieux pour xCloud avec ses 50 jeux d’ores et déjà annoncés, même s’il faudra attendre 2020 pour y jouer. De son côté, Nvidia travaille déjà, depuis longtemps, avec les plateformes de distribution de contenus ainsi qu’avec les éditeurs des jeux. Plus de 200 titres sont compatibles GeForce NOW. La plateforme de Nvidia a un autre avantage : elle fonctionne déjà à la perfection sur à peu près tous les PC et Mac existants, sans oublier la box Shield et les smartphones Android. De plus et ce n’est pas négligeable, l’accès est gratuit et on peut jouer tant qu’on veut sans rien payer, bêta oblige. Ça peut donc être intéressant d’y jeter un œil si on ne possède pas d’ordinateur très puissant mais qu’on souhaite quand même se faire plaisir avec des jeux récents.
18-11-2019


Steam semble vouloir passer au Cloud gaming

Dans une mise à jour du code de SteamDB, certains fins limiers ont observé une ligne évoquant un service baptisé « Steam Cloud Gaming». De quoi laisser place à moult spéculations. Dans le code mis en ligne sur SteamDB, on remarque que Valve semble demander l'autorisation aux éditeurs/développeurs de rendre leurs jeux disponibles sur un service nommé « Steam Cloud Gaming ». Le cas échéant, les titres ainsi soumis pourraient être rendus disponibles via ce mystérieux service dont nous ne connaissons pour le moment rien. Si Valve projetait bel et bien de se lancer dans la course au Cloud gaming, nul doute que Stadia observerait la chose d'un mauvais œil. La plateforme de Google ouvrira ses portes le 19 novembre prochain, et demandera à ses premiers abonnés de passer à la caisse pour acheter les jeux qui les intéressent. Or dans l'hypothèse d'un service de Cloud gaming estampillé Steam, on peut imaginer que certains titres déjà présents dans la ludothèque des utilisateurs pourraient être rendus disponibles via les serveurs de Valve. Le Cloud gaming sera-t-il le nerf de la guerre en 2020 ?
07-11-2019


Carte vidéo externe BOX RTX 2080 Ti

Avec cette solution Aorus RTX 2080 Ti GAMING BOX, le constructeur propose un petit boitier exterme équipé de la vitrine de Nvidia, la GeForce RTX 2080 Ti. Si les performances sont de la partie cette référence est également équipé pour du Ray Tracing en temps réel dans les jeux vidéo compatible. Gigabyte propose un refroidissement liquide épaulé de deux ventilateurs de 120 mm et bien que la marque Aorus soit de la partie, nous n’avons pas d’overclocking en sortie de carton. Le boîtier se présente avec des dimensions de 300 x 140 x 173 (mm) pour un poids de 3.788 grammes. Il embarque une GeForce RTX 2080 Ti 11G Waterforce et un bloc d’alimentation de 450 Watts. Le GPU turbine à 1545 MHz contre 14 000 MHz pour la mémoire vive. L’équipement comprend du Thunderbolt 3 type-C, de l’Ethernet, trois ports USB 3.0 et plusieurs sorties vidéo. Nous avons un HDMI, trois DisplayPort et un USB-C. Enfin le boitier propose en latéral deux filtres à poussière amovible. Pour le moment aucun tarif n'a était communiqué.


04-11-2019


Google va aussi développer des jeux

Stadia sera lancé dans tout juste quelques semaines mais Google pense déjà à la suite. L'entreprise vient d'annoncer l'ouverture de son propre studio de développement de jeux vidéo, qui ouvrira ses portes à Montréal. Le choix de la métropole canadienne n'est pas une surprise puisqu'elle est devenue au fil des années l'une des capitales du jeu vidéo avec un nombre important de studios implantés comme Ubisoft ou EA Games. Jade Raymond, célèbre productrice de titres phares comme Assassin's Creed et désormais directrice de Stadia Games and Entertainment, explique vouloir changer la manière dont les jeux vidéo sont conçus : « Stadia s'engage à favoriser un milieu de travail diversifié et inclusif ; ces diverses perspectives façonneront les jeux que nous créerons ensemble. Nous nous engageons à créer un environnement qui permettra aux développeurs qui travaillent chez Stadia de créer de nouvelles expériences de jeu uniques ». Manque pour le moment à Google une équipe constituée de développeurs pour commencer la production du premier titre Stadia. Cette annonce est un signal aux créateurs qui peuvent désormais envoyer leurs C.V. à Google afin de rejoindre les locaux canadiens du groupe. Google n'a pas le choix que de proposer des exclusivités sur sa plateforme. A partir du 19 novembre, le catalogue sera composé massivement de titres issus d'éditeurs tiers et disponibles à la fois sur PC, PS4 et Xbox One. Pour convaincre les joueurs de s'abonner à son service, Google devra proposer des titres uniquement disponibles en streaming via ses serveurs. Autant dire que le défi est immense mais Google se laisse le temps de trouver le concept et l'univers à même d'y parvenir.
24-10-2019


Une nouvelle Game Boy

On est bien en 2019, pourtant une nouvelle Game Boy vient d’être dévoilée. Celle-ci n’est pas signée Nintendo, mais Analogue. Elle ne repose pas sur l’émulation, mais bien sur les cartouches originales pour fonctionner. La Game Boy est née il y a exactement 30 ans. Elle a évolué avec l’ajout de la couleur sur la Game Boy Color neuf ans plus tard, avant d’être remplacée par la Game Boy Advance en 2001. Cette ère prendra fin à l’arrivée de la DS en 2004, même si la production continuera jusqu’en 2008. Au total, la console portable de Nintendo aura donc dominé pendant plus de quinze ans. Durant cette période, cent millions de consoles seront vendues et avec elles, des centaines de millions de cartouches. Tetris à lui seul a été vendu à plus de 32 millions d’unités, les différentes versions de Pokémon totalisent presque 70 millions de jeux vendus. Pas étonnant donc qu’une entreprise souhaite jouer sur la nostalgie et sur le parc de cartouches disponibles. Analogue avait déjà sortie en 2016 une console capable de faire fonctionner les cartouches originales de Nintendo Entertainment System, plus souvent appelée NES, la NT Mini. L’année suivante, elle sortait la Super NT pour jouer aux jeux Super Nintendo ou Super Famicom. Ces deux consoles disposent d’une sortie HDMI native, promettant la meilleure qualité possible pour les jeux de ces générations. Aujourd’hui, l’entreprise dévoile l’Analogue Pocket. Cette console, comme ses grandes sœurs, repose sur un circuit FPGA qui est capable de lire les cartouches d’origine. Aucune émulation n’est utilisée. La console dispose d’un écran 3,5 pouces d’une résolution de 1600×1440. Oui. C’est 10 fois la résolution d’origine de la Game Boy. En plus, elle dispose d’une batterie rechargeable, de 4 boutons et 2 gâchettes, de haut-parleurs stéréo, d’un port écouteur 3,5 mm, d’un port USB-C et d’un port microSD. Pour les plus accros au rétrogaming, elle dispose même d’un port link. Comme si ça ne suffisait pas, elle peut s’accompagner d’un dock HDMI qui permet de la connecter à un écran de télévision. Il devient alors possible d’utiliser des contrôleurs USB ou Bluetooth. Cerise sur le gâteau, s’il est possible d’utiliser les 2780 jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance nativement, il sera aussi possible d’utiliser des adaptateurs pour jouer aux jeux Game Gear, Neo Geo Pocket Color, Atari Lynx, etc. Il faudra tout de même débourser 199 $ pour ce jouet qui sera disponible en 2020.
17-10-2019


Oups la Manette Stadia est filaire !

Durant son événement dédié à la présentation des nouveaux Pixel 4 et Pixel 4 XL , Google a également annoncé la date de lancement de Stadia, son service de jeux vidéo en streaming. Le service débarquera ainsi le 19 novembre dans nos contrées, au moins pour ceux qui avaient précommandé la Founder’s Edition (qui est déjà en rupture de stock). Slash Gear note aujourd’hui une nouvelle information concernant le service de cloud gaming de Google, et notamment sur son contrôleur, seule pièce de hardware de Stadia. Bien que cette manette soit prévue pour fonctionner sans fil, elle devra forcément être connectée par un câble USB-C à vos appareils. Seule exception, le Chromecast Ultra, avec lequel on pourra utiliser la manette Stadia sans fil, en Bluetooth. Malgré tout, cela veut dire qu’il faudra nécessairement connecter la manette avec un câble, et ceci même si on souhaite jouer sur un Chromebook ou un Pixel, seul smartphone compatible avec le contrôleur au lancement du service. Cette décision de Google semble étonnante, d’autant que la manette Stadia est équipée aussi bien du Bluetooth que du WiFi pour fonctionner sans fil et communiquer directement avec les serveurs du service de cloud gaming. Peut-être que Google réserve cette fonctionnalité pour la suite, lorsque la firme étendra la liste des appareils compatibles.
17-10-2019


2500 Jeux MS-Dos disponible sur le Web !

Vous ne le savez peut-être pas, mais le site Internet Archive propose depuis 1996 de conserver les contenus publiés au cours des années sur le Web. Véritable mémoire de l'Internet, le projet propose également de vous faire voyager dans le temps en vous donnant un aperçu de ce à quoi pouvait ressembler un site à une date précise. Dernièrement, Internet Archive s'est lancé dans l'archivage des applications et jeux vidéos et c'est aujourd'hui ce catalogue qui nous intéresse ! En effet, si vous êtes nostalgiques des jeux considérés comme des classiques des années 90, cela risque fortement de vous plaire ! Le site Internet Archive vient de mettre à jour sont catalogue de retrogaming avec les titres qui ont vu le jour aussi bien sur consoles que sur PC. Ainsi, ce sont pas moins de 2500 jeux MS-DOS qui sont disponibles et jouables gratuitement ! L'occasion de revoir Alone in the Dark, une référence dans le domaine ou encore les premiers titres de franchises devenues cultes comme Doom ou encore Sim City. Pour en profiter, c'est par ici que ça se passe ! Aucun téléchargement n'est nécessaire, il vous suffit de cliquer sur le titre du jeu qui se lance depuis n'importe quel navigateur grâce à l'émulateur DOSBox. Le site avait déjà mis en ligne un catalogue de jeux d'arcade qui est toujours disponible !
16-10-2019


La date de Stadia

Les service de jeux en streaming accélère leur sortie, avec Geforce Now d'Nvidia dévoilé sur Android, Playstation Now et bientôt xCloud de Microsoft, il ne manque plus que Stadia de Google. À l’occasion de son événement principalement dédié à ses nouveaux smartphones, les Pixel 4 et Pixel 4 XL (lire notre prise en main), Google en a profité pour glisser la date officielle du lancement de son service de cloud gaming tant attendu. Stadia sera ainsi lancé le 19 novembre prochain à 17h (heure française). Ceux qui ont déjà précommandé et reçu la Founder’s Edition disponible pour 129 € seront les premiers à pouvoir en profiter. Pour rappel, ce pack embarque la manette Stadia, un Google Chromecast Ultra, ainsi que divers avantages comme la possibilité de pouvoir réserver son identifiant à l’avance, un badge fondateur et trois mois d’abonnement gratuit. Passé ces trois mois, l’abonnement coûtera 9,99 € par mois. Dès le jour J, il sera ainsi possible de profiter de tous les premiers jeux du catalogue, comme Bethesda, Wolfenstein : Youngblood, Metro Exodus, Mortal Kombat 11, Destiny 2 ou encore Red Dead Redemption 2. Ces jeux seront bien sûr disponibles dès le premier jour jusqu’en 4K à 60 images par seconde pour les clients de l’offre payante, et « seulement » en 1080p pour les utilisateurs du pendant gratuit de Stadia qui devront quant à eux patienter quelques mois avant de profiter du service de Google. Pour rappel, Google a rappelé qu’il faudra au minimum une connexion de 5 Mb/s pour profiter de ses jeux en 720p. Il faudra au moins 20 Mb/s pour jouer en 1080p à 60 images par seconde, et jusqu’à 35 Mb/s pour passer en 4K Ultra HD. Autrement dit, pensez à vérifier si votre connexion tiendra le choc avant de vous lancer le 19 novembre prochain, Google ayant mis en ligne un outil dédié pour mesurer votre bande passante à l’approche du service. La firme a également indiqué vouloir privilégier systématiquement la fluidité et assure maintenir une cadence d’image à 60 images par seconde même pour les plus petites connexions.
16-10-2019


Nvidia GeForce Now c'est maintenant

En août, NVIDIA annonçait que son service de jeu vidéo en streaming GeForce Now adoptait le ray tracing et débarquait bientôt sur Android. Après une bêta fermée de quelques semaines, c’est désormais une réalité. Les utilisateurs ont l’opportunité d’installer dès à présent l’APK GeForce Now sur leur smartphone ou tablette afin d’accéder à un catalogue de plus de 500 jeux ! À l’heure actuelle, l’application n’est pas encore disponible sur le Google Play Store de la plupart des pays. Elle le serait déjà en Corée du Sud. En attendant un déploiement généralisé, les plus impatients peuvent se tourner vers l’APK. Il pèse 29,5 Mo. Pour profiter de GeForce Now sur votre terminal Android, celui-ci doit avoir au moins 2 Go mémoire et tourner sous Android 5.0 ou une version supérieure. En outre, pas mal de jeux requièrent l’utilisation d’une manette Bluetooth. Enfin, NVIDIA préconise une connexion Wi-Fi avec un débit d’au moins 15 Mbit/s . Rappelons que Google Stadia, un service concurrent, débarque le mois prochain le 14 Novembre !
15-10-2019


Fortnite a disparu

La saison 10 de Fortnite s’est terminé brusquement hier soir alors que la map et les joueurs étaient aspirés par un trou noir. Depuis, le jeu est inaccessible… en attendant la saison 11 ? Dimanche 13 octobre à 20h (heure française), Fortnite a apporté la conclusion à sa saison 10 durant un événement à la mise en scène particulière. Subitement, et ce alors que des millions de joueurs étaient connecté pour voir le lancement d’une énigmatique fusée présente depuis plusieurs jours sur la map, celle-ci a créé une faille faisant exploser une multitude de missiles. Personne ne s’attendait à voir cette faille se transformer en trou noir, lequel a fini par aspirer tous les joueurs et l’île en elle-même. À l’heure où nous écrivons ces lignes, il est toujours impossible de lancer une partie dans le jeu. Seul réside cette image de trou noir dans une ambiance sonore toute droite venue de l’espace. Mais alors que certains pensent que cet événement inattendu marque la fin du free-to-play le plus populaire de la planète, et s’insurgent déjà avoir perdu à jamais leur argent dépensé dans des skins, d’autres se montrent impatients de découvrir une nouvelle saison du jeu. Il semblerait étonnant qu’Epic Games lâche si facilement la poule aux oeufs d’or qu’est Fortnite. À priori, une nouvelle saison est d’ores et déjà prévue, même si on ne sait pas encore quand ce trou noir devrait se résorber pour dévoiler une nouvelle map. On sait très peu de choses sur la suite des événements, mais selon les dernières rumeurs récoltées avant la fin de la saison 10, on pourrait avoir droit au retour du Visiteur, un des personnages de la saison 4. Il serait de retour et rebaptisé le Scientifique. Grâce à un teaser dévoilé par Epic Games le 10 octobre dernier, on pouvait également découvrir quelques premières images de cette saison à venir.
14-10-2019


Call Of Duty bas le reccord en 1 semaine

Ainsi, une semaine après son lancement, Call of Duty: Mobile comptabilise déjà 100 millions de téléchargements à travers le monde. Il s'agit donc du meilleur démarrage de l'histoire pour un jeu mobile en terme de joueurs actifs. Ce chiffre comprend les téléchargements uniques effectués sur Google Play et sur l'App Store. Pour remettre les choses en perspective, rappelons qu'en une semaine Fortnite atteignait "seulement" 26,3 millions d'installations et PUBG pointait à 22,5 millions. Notons qu'Activision comptait environ 37 millions d'utilisateurs actifs chaque mois toutes licences confondues (Crash Bandicoot, Call of Duty...) sur consoles et PC. Le soft mobile fait donc pratiquement trois fois mieux. Il est important de prendre en compte le fait que les 100 millions de téléchargements n'englobent pas le territoire chinois. Call of Duty: Mobile est téléchargeable gratuitement sur les appareils Android et iOS.
09-10-2019


Red Dead Redemption 2 le 5 Novembre

Ce n’est pas la première fois que Rockstar prend largement son temps pour sortir sur PC un jeu d’abord sorti sur console. On se souviendra ainsi de Grand Theft Auto V. Il avait fallu attendre 18 mois entre la sortie sur PS3 et Xbox 360 le 17 septembre 2013 et la version PC le 14 avril 2015, et ce malgré son succès commercial impressionnant. Si l’on cherche à être positif, on pourra se dire que cette fois, ce n’est qu’un an qu’il aura fallu attendre. Cette année supplémentaire aura permis aux développeurs de Rockstar d’améliorer le jeu. Il aurait été particulièrement déplaisant d’apprendre que la version PC n’était qu’un simple portage. Mais Rockstar l’assure, ils ont apporté « une importante quantité d’améliorations graphiques et techniques », sans pour autant donner de détails. On ne sait pas si le ray-tracing est supporté par exemple. Mais ce n’est pas tout. Du contenu supplémentaire a été ajouté, de nouvelles missions, de nouvelles armes, etc. Si la date de sortie officielle est le 5 novembre, il faudra attendre un mois supplémentaire avant de le voir arriver sur Steam. Voilà qui risque de déplaire aux fans inconditionnels de la plateforme de Valve. Pour l’avoir dès la sortie, il l’acheter sur Rockstar Games Launcher, sur Epic Games Store ou autre. On notera également que Red Dead Redemption fait partie des jeux qui seront disponibles au lancement de Google Stadia. La phase de précommande commencera donc le 9 octobre sur Rockstar Games Launcher, que le studio cherche à promouvoir. D’ailleurs, en ce moment GTA San Andreas y est offert. En plus, pour toute précommande sur cette plateforme entre le 9 et le 22 octobre, Rockstar offre 2 jeux au choix parmi la liste suivante : Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, Grand Theft Auto : San Andreas, Bully : Scholarship Edition, L.A. Noire : The Complete Edition et Max Payne 3 : The Complete Edition. Et comme si ce n’était pas encore assez, les prix des versions « Spedial Edition » et « Ultimate Edition » sont réduits, et des bonus in-game seront ajoutés (argent, lingot d’or, carte aux trésors, etc.).
07-10-2019


Sony est finalement daccord au Cross-plateforme

Fortnite a ouvert une brèche de taille dans l'armure impénétrable de Sony. Celle qui protégeait sa ligne de conduite à propos du cross-platform (ou multi plateforme en français), le fait de laisser les joueurs de consoles Microsoft et Sony se retrouver sur les mêmes serveurs de jeux en ligne. Toutefois, Sony avait été clair : le cross-platform sur Fortnite n'était qu'un projet pilote, une bêta chargée de tâter le terrain et de voir comment les choses pourraient évoluer par la suite. Dans cette brèche se sont ensuite engouffrés Rocket League, PUBG, Dauntless et trois autres titres arguant que si Fortnite y avait le droit, pourquoi ne serait-ce pas aussi le cas pour eux. Tous ces jeux sont uniquement jouables en ligne (ou presque) et les joueurs, eux, n'ont que faire des guerres de chapelle quand vient le moment de se mesurer les uns aux autres. si vous ne le savez pas encore, les mercenaires de Call of Duty Modern Warfare vont débarquer sur presque toutes les plates-formes de jeu vidéo. Et il semble que le titre d'Infinity Ward et d'Activision soit le premier à supporter officiellement le cross-platform au lancement. Qu'ils jouent sur PS4, XBOX ou même PC, les tireurs aguerris de toutes les obédiences vidéoludiques vont pouvoir se fraguer joyeusement, jusqu'au bout de la nuit. Un jeu de guerre pour les réconcilier tous, voilà qui ne manque pas de piquant. Sony souhaite enfin faire preuve d'ouverture et c'est tout à son honneur. Sans doute est-ce pour préparer l'arrivée de sa prochaine PlayStation qui, elle aussi, devrait logiquement permettre à ses détenteurs de se mesurer à ceux qui lui auront préféré le Project Scarlett de Microsoft. Le grand oublié reste Nintendo dont sa console est trop récente, et ne semble pas encore avoir pris position.
04-10-2019


L'Atari VCS c'est quoi cette console ?

Annoncé en 2017, le projet AtariBox, qui se présentait alors comme une console rétro à l’image des Nintendo Classic Mini avec la possibilité d’installer Linux, a rapidement évolué. Ses caractéristiques ont été revues à la hausse afin de mieux appréhender les jeux récents et notamment un affichage 4 K. Ce ne sont pas moins de 11 600 personnes qui ont décidé d’acquérir cette console avant même la fin de son développement. Atari a ainsi récolté 3 millions de dollars sur la plateforme de crowdfunding Indiegogo. Aujourd’hui, la marque annonce l’arrivée de milliers de jeux rétro via Antstream Arcade, l’occasion de revenir sur ce que l’on sait de cette étrange console. L’Atari VCS devrait arriver en boutique en mars 2020 à un prix démarrant à 250 $ sans manette ni joystick pour atteindre 380$ pour la version la plus haut de gamme les incluant. Ce prix la place bien au-dessus des consoles dites rétrogaming, et non sans raison. La principale en est le matériel qu’elle embarque. On est loin ici d’un SoC léger du type Allwinner R16 que l’on trouve dans les Nintendo Classic Mini. La console Atari embarque un processeur AMD Ryzen Embedded R1000. Dual core hyperthreadé de 2,4 à 2,6 GHz de fréquence de base et 3,3 à 3,5 GHz en boost, incluant un circuit graphique Vega 3, ce Soc est capable de délivrer un affichage 4K HDR à 60 fps. Grâce à ce SoC, à 4 à 8 Go de RAM, à 32 Go de stockage et à une connectivité USB 3.0, Wi-Fi, Bluetooth et Ethernet, cette console devient un vrai PC de salon, offrant ainsi la liberté de choix quant aux logiciels. Et c’est bien ce qui fait la différence entre l’Atari VCS et les autres mini/retro consoles. Ici, on ne parle pas que de jeux, mais bien de services. Ainsi Netflix, Redbox et Vudu TV seront disponibles au lancement. Atari travaillerait à la signature de partenariat avec YouTube, Twitch et Hulu. Côté partenariat orienté jeux vidéo, Antstream va apporter près de 2000 jeux rétro sur la VCS dont beaucoup sont d’ailleurs issus de la ludothèque Atari. Il faudra toutefois débourser 8 à 10 $ mensuels pour avoir accès à ce service. Bien que fonctionnant sous base Ubuntu, il sera possible d’installer dans un bac à sable un autre système d’exploitation tel que Windows, Linux ou Chrome OS, ainsi les limites s’effondrent. En théorie, rien n’empêche alors d’installer Steam ou Epic Games Store et de connecter ses manettes Switch, PlayStation ou Xbox. En ce qui concerne la console en elle-même, Atari se veut rassurant et promet que le développement se passe actuellement comme prévu. L'entreprise a d'ailleurs tenu à présenter la PCB de l'Atari VCS, fraîchement assemblée. Rappelons que les plus courageux peuvent toujours pré-commander le « All-in Bundle », qui comprend la console Atari VCS 800, le joystick classique et le « modern controller ». À condition toutefois de bien vouloir débourser 389,99 $...


01-10-2019


Recalbox 6.1 Video

Lancée au printemps dernier, la version 6.0 de Recalbox passe en version 6.1 en ce début d’automne. Comme à l’accoutumée avec les nouvelles versions de la distribution, de nouvelles plates-formes sont désormais prises en charge. Parmi les quinze nouveaux systèmes, les deux plus emblématiques sont la plateforme Naomi, un dérivé de la Dreamcast qui était au cœur de nombreuses bornes d’arcade de la même époque. Ou encore la Sega Saturn, une console qui prit du temps à être émulée correctement tant son architecture était complexe. Au total, la version 6.1 de Recalbox émule désormais pas moins de 95 systèmes. Une aubaine non seulement pour les gamers old school, mais aussi pour la conservation du patrimoine numérique, ou encore l’éducation. Voici une fonction qui va faire saliver les vieux de la vieille qui ont conservé leurs vieux jeux PS One, Mega CD et autres : à partir de cette version 6.1, Recalbox prend en charge les lecteurs optiques et peut donc lire vos CD, CD-i, DVD et autres grâce à Retro Arch Disc Project. Dans le cas de l’unique prise en charge des ROMS et ISOs, il faut en France non seulement posséder le support original, mais aussi avoir réalisé la « sauvegarde » soi-même (privée), ce que tout le monde ne sait pas faire. Les détenteurs de disques peuvent légalement rejouer à toute leur ludothèque sans les tracas, notamment techniques, imposés par les vieilles consoles. Le tout dans de bien meilleures définitions d’image qu’à l’origine… pour peu que les jeux soient correctement émulés et le PC puissant et pas encore sur un Rapsberry PI même si vous l'avez équipé d'un lecteur Optique. Enfin Recalbox offre de nombreux autres atouts comme la traduction en temps réel..


30-09-2019


Le prochain Flight Simulator porte bien son nom Video

Microsoft pourrait bien sortir la simulation d’avion ultime pour les passionnés, avec des capacités graphiques énormes pour un réalisme maximal. Cette vidéo montre d’impressionnants paysages censés appartenir à la prochaine version du célèbre Flight Simulator de Microsoft. A en croire ces images, le moteur graphique va être impressionnant ! La vidéo, tournée en 4K, est disponible aux membre du programme Insider de Flight Simulator sur le site officiel du jeu. Apparemment, il semble que le jeu pourra tourner sur Xbox One dans cette définition, et donc relativement facilement sur un PC moderne. Une bande annonce du jeu est déjà publiée depuis le printemps dernier, et elle est tout aussi impressionnante, toujours en 4K. Le moteur graphique s’appuie sur de l’imagerie satellite et sur l’intelligence artificielle Azure de Microsoft, et va aussi gérer l’affichage HDR. Quelques autres extraits vidéo sont disponibles sur la page d’accueil du site officiel.




30-09-2019


Mario Kart tour...

Après Super Mario Run et Fire Emblem Heroes, Nintendo a décidé de porter une autre de ses licences fétiches sur les supports mobiles. Mario Kart Tour invite le joueur à participer à des courses afin de débloquer une multitude de récompenses. Le contenu se renouvelle fréquemment puisque les saisons changent toutes les deux semaines. Il faudra donc franchir la ligne d'arrivée à la meilleure place possible, sans oublier de réaliser des exploits pour faire grimper le score obtenu à la fin d'une course. En plus des tracés aperçus dans les opus disponibles sur consoles, ce Mario Kart Tour se pare de circuits inédits s'inspirant de villes bien réelles (comme New-York). Au fil du temps, il est possible de débloquer des pilotes, des karts et des ailes. Car contrairement à un Mario Kart 8, le contenu du jeu nécessite d'être déverrouillé à force de patience ou à coups d'euros déboursés. Il faut le reconnaître, ce Mario Kart Tour parvient à capturer une partie du charme de la franchise. Les environnements sont colorés et les circuits les plus connus sont reproduits à l'identique. Les musiques qui rythment chaque virée sur la piste sont directement tirées des anciens épisodes. Sur le plan esthétique, Nintendo n'a pas pris beaucoup de risques mais le tout demeure fluide et fidèle à l'héritage d'une licence iconique.
30-09-2019


Mega Drive Mini ce n'est plus une légende

Il existait déjà une Mega Drive Classic. Voici une nouvelle mouture de la Mega Drive, la Mega Drive Mini. Disponible au Japon et aux États-Unis depuis le 19 septembre, il s’agit d’une petite Mega Drive de seulement 154 x 39 x 116 mm. L’engin a 42 jeux préinstallés, de Tetris à Street Fighter II en passant par Shining Force. La machine, alimentée par USB, est livrée avec deux manettes. La console se connecte à un écran via HDMI. Bonne nouvelle, cette Mega Drive Mini débarquera dans notre pays le 4 octobre prochain. Vous pouvez déjà la précommander sur Amazon, à un tarif de 79,99 € quand même. Pour les plus fan fortuné l'occasion n'est plus à réfléchir, pour les autres peut-être qu'avec un peu de patiente le prix pourrait rapidement chuté comme pour la Playstation Classic mini.
23-09-2019


Ubisoft Montpellier déménage et investit...

Depuis sa création en 1994, UbisoftMontpellier a créé des titres iconiques ayant marqué durablement le monde des jeux vidéo. Rayman, Beyond Good & Evil ou encore Soldats inconnus : Mémoire de la Grande Guerre sont tous issus de cette antenne française qui vient de déménager à Castelnau-le-Lez. Ce nouveau bâtiment offre un lieu de travail idéal pour les 350 salariés qui profitent désormais d'une surface de 4 500 m² pour laisser libre cours à leur imagination. Si ce chiffre ne représente qu'une fraction des quelques 17 000 salariés d'Ubisoft à travers le monde, ce grand changement pour la branche du sud de la France ouvre de belles perspectives d'avenir. En effet, l'équipe sur place s'agrandira bientôt et 150 postes supplémentaires seront créés d'ici à 2021. Un accent tout particulier sera également mis sur la réalité virtuelle et sur l'amélioration de la qualité des jeux dans des domaines comme la narration, grâce à l'intelligence artificielle. Actuellement, une bonne partie des ressources d'Ubisoft Montpellier sont dévolus à Beyond Good & Evil 2. Environ 200 personnes travaillent sur ce titre ambitieux qui ne possède toujours pas de période de sortie. D'autres jeux non annoncés sont également en cours de développement.
20-09-2019


Nintendo fait bloquer 4 sites de jeux ROM

Au Royaume-Uni, la société japonaise a remporté son procès et obtenu le blocage, par les cinq principaux FAI du pays, de quatre sites pirates. Ces derniers distribuent des jeux Switch de façon illégale et proposent des méthodes pour contourner les restrictions de la console. Nintendo a célébré cette décision, considérée comme une grande victoire. D'autant plus que, d'après l'entreprise, les pirates ne portent pas seulement préjudice à ses marques, mais mettent également en péril l'activité des développeurs, qui dépendent des ventes de jeux. Et les créateurs de la Switch n'entendent pas s'arrêter là. Ils ont ainsi intenté une action en justice contre le site RomUniverse. Celui-ci propose à ses utilisateurs d'accéder à un large catalogue de jeux Switch, Wii, DS, Game Boy Advance, etc., moyennant un abonnement de 30 $/an (environ 27 €). De cette façon, la plateforme enfreindrait à la fois les lois sur le droit d'auteur et sur celui des marques. Par conséquent, dans le cadre de la procédure, l'entreprise japonaise réclame jusqu'à 150 000 $ (135 000 euros) pour chaque jeu partagé enfreignant le droit d'auteur et une somme pouvant s'élever à 2 millions de dollars (1,8 million d'€) pour atteinte à sa marque.
16-09-2019


La Neo-Geo Arcade stick Pro

Ça ressemble à une manette mais ce n’est pas une (simple) manette. Le Neo-Geo Arcade Stick Pro peut en effet s’utiliser comme un périphérique mais c’est avant tout une console embarquant vingt jeux classiques de la plateforme culte. Si on ne sait pas encore quels seront les titres présents dans le catalogue, on suppose retrouver nombre de ceux associés à sa grande sœur, la Neo-Geo Mini, sortie le 10 octobre dernier. Parmi ces hits, citons les sagas Metal Slug, Fatal Fury et Samuraï Shodown ou encore Garou: Mark of the wolves. L’appareil de SNK s’avère simple à transporter (ses dimensions : 43x 21,5 x 12,5 cm). Il est muni de deux ports dédiés Neo-Geo Mini pour pouvoir jouer en multi. Mais aussi d’un port HDMI qui vous permettra de le relier à un téléviseur pour lancer les jeux pré-installés. On note également la présence d’un port USB qui nous donnerait la possibilité de le connecter à diverses autres machines : PC, PS4, Xbox One pour ne citer qu’elles. Sur celles-ci, le Neo-Geo Arcade Stick Pro devrait se comporter comme un pad classique, avec pas moins de huit boutons ! Il est toutefois encore trop tôt pour connaitre précisément leurs usages.
10-09-2019


Le retour de GRID Video

Les fans du jeu de course automobile ont pu l’essayer la semaine dernière à l’occasion de la Gamescom 2019. Sans surprise, le titre profite de toute l’expérience du studio anglais en matière de course automobile. Codemasters n’en est d’ailleurs pas à son coup d’essai avec à son palmarès Micro Machines, DIRT, Formula One, Colin McRae Rally et bien d’autres encore. L’innovation majeure du titre, c’est son intelligence artificielle. Vos adversaires sont maintenant doués d’intelligence. Chaque pilote a son propre style et sa propre personnalité choisis parmi les 400 modèles disponibles. Et surtout, leur comportement évolue au cours du jeu en fonction du vôtre et des autres coureurs. Ainsi une conduite agressive envers un concurrent le rend lui aussi plus offensif. Dans le même esprit, si vous choisissez un coéquipier qui correspond à votre style et que vous courez suffisamment longtemps avec lui, son comportement change, il devient un ami qui redouble d’efforts pour vous soutenir. Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One dans un peu plus d’un mois, le 11 octobre.


09-09-2019


Le rendu des prochaines générations de Console Video

Square Enix montre ce que pourront réaliser les développeurs sur la base des PS5 et Xbox 2 (encore connue sous le nom de Project Scarlett). Comme à chaque évolution, le résultat semble une fois de plus saisissant de réalisme. Nommée « Back Stage », la démo vidéo a été réalisée par Luminous Productions, branche de Square Enix qui se chargera entre autres du développement du prochain volet de Final Fantasy. Ici, l’équipe montre les capacités de son nouveau moteur graphique. Et fort est de constater que le Luminous Engine fait des merveilles, notamment par son application du Ray Tracing. Pour rappel, cette technologie de Nvidia permet de reproduire le plus fidèlement et naturellement possible la trajectoire de la lumière dans une scène en 3D. S’en suivent des ombres et des reflets plus réalistes. Pour mettre en avant cette technologie, la démo met en scène une jeune fille se maquillant devant un miroir de théâtre. Entourée d’ampoules, la scène est un excellent terrain de jeu pour la projection et la réflexion de la lumière. la vidéo de Luminous ne se limite pas au Ray Tracing. Elle permet également de prendre la dimension de la puissance qui nous attend sur les prochaines générations de cartes graphiques, mais aussi avec les PS5 et Xbox 2 (scarlett). Des images de haute fidélité, toujours plus détaillées. Celle-ci ne devrait d’ailleurs plus trop tarder. Pour la PS5, on parle d’une annonce début 2020 (le 12 février selon certaines rumeurs). Sa sortie en revanche ne devrait intervenir qu’à la fin de l’année prochaine. Une raison à cela, les fêtes de fin d’année. C’est toujours une période charnière pour les ventes de consoles. Il en irait de même pour la Xbox 2. Microsoft a évoqué la période de l’hiver 2020 lors de l’E3 2019. La console y serait présentée. Son lancement interviendrait à l’été pour venir se frotter à la PS5. A regarder en résolution maximale et plein écran.


06-09-2019


Mario Kart Tour pour bientôt Video

Il va falloir attendre le 25 septembre prochain pour appuyer sur le champignon. En effet, Nintendo a annoncé que le jeu sera disponible à partir de la fin du mois de septembre prochain sur nos smartphones Android et iOS. Lors de cette annonce, on en apprend un peu plus sur le mode Tour intégré au jeu en plus des modes classiques disponibles sur console. Celui-ci ressemble à un système de saisons comme on peut le voir sur d'autres jeux, la différence est que toutes les deux semaines on aura un nouveau circuit pour batailler contre les adversaires. Tout au long de chaque Tour, on aura aussi des missions pour gagner davantage de bonus. Bien entendu, on retrouve l'ensemble des personnages de Nintendo comme dans les autres opus de la licence avec des looks parfois différents. Du côté du gameplay, BigN indique que le jeu sera jouable avec un doigt pour contrôler son kart ou utiliser les objets que l'on ramasse tout au long de la course, de quoi rassurer ceux qui détestent les commandes virtuelles. Concernant le modèle économique, Nintendo explique que Mario Kart Tour sera de type Free-to-Start, c'est-à-dire qu'il y aura des achats in-game (des achat dans le jeu) via une boutique et un système de tirage aléatoire (coffre, carte...). Il ne reste plus qu'à attendre le 25 septembre prochain pour s'affronter !


27-08-2019


Le champion de Fortnite devient millionnaire

Du haut de ses 16 ans, Kyle Giersdorf est devenu le champion du monde en solo de Fortnite… et millionnaire en dollars. Le jeune Américain a en effet remporté la coquette somme de 3 millions $. Le tournoi solo de Fortnite s’est déroulé le week-end dernier à New-York. Kyle Giersdorf, dont l’alias dans Fortnite est Bugha, a donc pris le dessus sur 99 adversaires, et ce de la plus belle des manières. Avec un score de 59 points (contre 33 pour le deuxième), il a dominé la compétition. Cent millions de dollars en dotations ont été distribués au cours de l’année lors des diverses compétitions organisées par et pour la communauté de Fortnite. À lui seul, le tournoi organisé par Epic Games, son éditeur, ce week-end proposait aux joueurs de se partager 30 millions de dollars. Plus de 1,1 milliard de dollars a été distribué en salaire et en dotations aux joueurs professionnels en 2019. Le métier de joueur professionnel de sports électroniques est de plus en plus lucratif.
29-07-2019


Le retour de Super Monkey Ball Video

Sorti initialement sur la Nintendo Wii, Monkey Ball: Banana Blitz va faire l’objet d’un remake en Full HD sur Switch, PS4 et Xbox One et Steam(PC) Sega vient d’officialiser la sortie du remake de Super Monkey Ball : Banana Blitz. Il sera basé sur le septième volet de la célèbre franchise Super Monkey Ball, qui mélange jeu de courses et mini-jeux. Cette version HD proposera des graphismes mis au goût du jour ainsi que des contrôles optimisés. Le jeu comportera 100 niveaux en solo et 10 mini-jeux multijoueurs. Les mini-jeux seront également disponibles dans un nouveau mode « Décathlon » qui permettra aux joueurs de s’affronter successivement sur 10 mini-jeux consécutifs. Des fonctionnalités sociales telles que les classements en ligne ont été également ajoutées. Le jeu a beaucoup évolué depuis sa première sortie en 2001 sur la défunte Gamecube. Le succès des précédents titres a évidemment maintenu la série en vie. Après près de 20 ans et 19 titres, les fans de la licence auront droit à un retour de leur jeu de course déjanté bien-aimé, cette fois-ci en HD. Baptisé Tabegoro ! Super Monkey Ball, le remake sortira sur consoles le 29 octobre. Une version Steam devrait également être disponible dès cet hiver. Des détails supplémentaires seront dévoilés le 1er août prochain dans le magazine Weekly Famitsu. En attendant, voici la bande-annonce.


17-07-2019


Une manette multi-plateforme Video

La marque 8BitDo annonce la sortie de son modèle SN30 Pro+, sans doute la manette de jeux la plus aboutie de la marque à ce jour. A mi-chemin entre une manette de Super Nintendo et de PlayStation, ce nouveau contrôleur Bluetooth propose autant de commandes que les manettes actuelles (quatre gâchettes, deux joysticks, quatre boutons en façade, une croix multidirectionnelle, etc.). L'autonomie de sa batterie est donnée pour 20 heures en moyenne. Mais, son principal atout, c'est son logiciel qui a tout l'air d'être redoutable. L'Ultimate Software offre en effet la possibilité de personnaliser la sensibilité des joysticks, de changer les commandes associées aux boutons, voire d'affiner les modes et l'intensité des vibrations. On peut également enregistrer plusieurs profils de configurations de touches et les faire varier en fonction des jeux. Et comme le SN30 Pro+ est compatible à la fois avec la Nintendo Switch mais aussi avec Windows, macOS ou encore Android, autant dire qu'il peut être un allié de poids, peu importe la ou les plate-formes que vous aurez choisie(s). Disponible uniquement sur Amazon à partir du 7 août au prix de 50 € environ, la manette SN30 Pro+ Wireless Bluetooth de 8BitDo se décline en trois finitions.


16-07-2019


AMD Link Video

Les possesseurs d'une carte graphique AMD peuvent dés à présent mettre à jour leur logiciel AMD Link et télécharger la version tvOS ou Android TV de l'application, pour permettre la diffusion de leurs parties dans le salon. Jusqu'à présent, AMD Link permettait la diffusion de ses jeux sur un smartphone, une tablette ou un casque de réalité virtuelle compatible. Mais une récente mise à jour discrète de l'application permet désormais d'étendre la diffusion à son salon par l'intermédiaire d'Android TV et Apple TV. De quoi se poser en concurrent bien plus sérieux d'un certain NVIDIA GameStream ou Steam Link. Sur les pages dédiées des stores respectifs, on apprend que les applications pour boîtier TV permettent l'accès à trois sections distinctes du service. Connect, qui permet une connexion pure et simple de votre Android TV ou Apple TV à votre ordinateur, Gaming, qui permet de lancer à distance des jeux installés sur votre ordinateur, et Media, qui regroupe les captures d'écran et vidéos de jeux enregistrées sur votre disque dur. Des fonctionnalités légèrement moins développées que sur smartphone ou tablette donc. AMD Link permet en effet de « monitorer » les performances de sa carte graphique AMD depuis son téléphone, et bien d'autres choses.


15-07-2019


Disintegration par le créateur d'Halo Video

Disintegration fait aujourd’hui parler de lui. Le titre est développé par V1 Interactive, un tout jeune studio fondé en 2015 par Marcus Lehto. Ce nom vous dit peut-être quelque chose puisqu’il s’agit de l’ancien directeur de Bungie Interactive. Il est également le co-créateur de la saga Halo, qui a marqué des générations de fans de FPS. C’est donc avec un certain enthousiasme que l’on découvre ce petit teaser du jeu mais vraiment petit ! Ce dernier se présente comme un shooter se déroulant dans un univers de science-fiction. Hélas, on ne peut pas découvrir grand-chose dans cette vidéo, qui se contente de montrer un vaisseau spatial lourdement armé. Dans le communiqué de presse, Marcus Letho a tenu à partager sa joie de travailler sur une nouvelle licence.


12-07-2019


Il y aura qu'une seule console Xbox en 2020

Les précédentes rumeurs suggéraient que la firme de Redmond travaillait sur une version puissante, baptisée Anaconda, et sur un autre modèle, moins cher, répondant au nom de Lockhart. Or, le teaser Xbox Scarlett ne dévoile bien qu’une seule console. Phil Spencer, le patron de Xbox, a confié à BusinessInsider qu’une seule Xbox de prochaine génération était actuellement en cours d’élaboration. Quant à Brad Sams de Thurrott, à l’origine de certaines rumeurs, il rapporte que Microsoft a bel est bien mis de côté la console Lockart pour le moment. L’entreprise semble se concentrer exclusivement sur le modèle Anaconda, plus puissant. Selon Brad Sams, la décision de se focaliser sur une console unique vient du fait que les développeurs auraient eu du mal à développer conjointement des jeux pour les deux consoles. La plupart auraient ainsi choisi de privilégier Lockhart au détriment d’Anaconda. Une décision qui aurait pu se révéler très néfaste pour Microsoft. Avec des jeux n’exploitant pas toute la puissance de sa console premium, la PlayStation 5 aurait bénéficié d’un net avantage… L’autre rumeur qui circule en coulisses, est que le nouveau plan de Microsoft serait d’orienter les joueurs occasionnels vers son service de streaming xCloud.
24-06-2019


Prof. Layton de nouveau de retour sur smartphone Video

Nous avions eu la chance de pouvoir redécouvrir le Professeur Layton et l'étrange Village sur nos smartphones Android et iOS, mais le studio Level-5 a décidé de continuer à nous faire revivre les aventures du Professeur à travers des versions HD sur mobile. Le nouvel opus disponible sur Android et iOS est : Professeur Layton et la Boîte de Pandore. Pour rappel et pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de jouer à Professeur Layton et la Boîte de Pandore, il s'agit d'un jeu de point'n click et d'aventure dans lequel on doit suivre le professeur Hershel Layton et son apprenti, Luke. Dans cet épisode, ils reçoivent une lettre d'Andrew Shrader, ami et savant de renom, contenant des informations sur un mystérieux coffre céleste baptisé "Boîte de Pandore". Ils décident alors d'aller voir le scientifique, mais ils le retrouvent mort. Quant au coffre, il a disparu. Les seuls indices sont un ticket pour le Molentary Express ainsi qu'une photo déchirée. Le Professeur Layton et son acolyte se lancent dans l'aventure en destination de Folsense, une ville fantôme. Si vous êtes fans d'énigmes, Professeur Layton et la Boîte de Pandore compte plus de 150 casse-têtes conçus par Akira Tago qui vous feront tourner en bourrique. Le tout est bien entendu en français. Pour télécharger le jeu sur Android, il suffit de vous rendre sur le Play Store et pour iOS sur l'App Store. Il sera disponible d'ici peu au prix de 9,99 € quand même mais au complet !


21-06-2019


Dr Mario Word sur iOS et Android Video

Nintendo a annoncé sur Twitter que Dr. Mario World, la version pour mobiles du mythique puzzle game des années 90, sortira le 10 juillet prochain, en freemium sur iOS et Android. Outre le classique mode Duel, Dr. Mario World propose de résoudre « plusieurs centaines de puzzles ». L’objectif est d’éradiquer les virus visibles à l’écran à coup de capsules bicolores, en les alignant au fur et à mesure pour créer des chaînes de couleurs. Comme on peut le voir dans la vidéo publiée par Nintendo, le principe du jeu est enfantin, mais il est très prenant. Cerise sur le gâteau, Nintendo proposera de nouveaux personnages et objets aux pouvoirs bien spécifiques, les carapaces de Koopa, par exemple. Le jeu sera gratuit, mais il faudra payer pour pouvoir rejouer sans attendre (d’avoir régénéré votre énergie). L’achat de diamants, la monnaie du jeu, vous permettra de récupérer de la vie, d’acheter des objets, ou encore d’obtenir des capsules supplémentaires. Cinq mondes seront disponibles lors du lancement, mais si le jeu remporte le succès escompté, il n’est pas impossible que Nintendo en rajoute fréquemment.


18-06-2019


Ori and the Will of the Whisps

Ori and the Will of the Whisps arrivera le 11 février 2020, soit 5 ans après le premier opus, Ori and the Blind Forest. Le projet avait dévoilé pour la première fois en 2017, mais la présentation d’une bande-annonce présageait une sortie en 2019. Finalement, l’équipe a décidé de repousser la date afin de peaufiner les derniers détails. Les créateurs promettent « une nouvelle aventure, des ennemis redoutables et des énigmes ». Toutefois, l’objectif reste le même, accomplir le véritable destin d’Ori. Les joueurs auront à leur disposition de nouvelles armes, des sorts et des attaques. Leur dextérité sera testée lors des séquences d’évasions, les défis de course de vitesse et les vagues successives d’adversaires. Fidèle à sa stratégie, Microsoft proposera le titre su Xbox One, Windows 10 (via Game Pass) et sur Steam. Ori and the Will of the Whisp sera disponible en 4K et supportera le HDR. Les précommandes ne sont pas encore ouvertes.


17-06-2019


Flight Simulator de retour sur Xbox et PC Video

La firme de Redmond a dévoilé une belle surprise lors de l’E3. Elle a annoncé la sortie prochaine d’un nouvel opus de la franchise Flight Simulator. Certains le pensaient disparu puisque la dernière version du simulateur de vol date de 2006. Cette annonce était donc plutôt inattendue. L’autre bonne nouvelle est que celui-ci sera également disponible sur Xbox et fera partie du Xbox Game Pass dès son lancement. Microsoft a profité de la conférence pour dévoiler une bande-annonce de son nouveau Flight Simulator. Il propose des images impressionnantes de réalisme. Pour atteindre cette qualité, le géant du logiciel a fait appel à des images satellite ainsi qu’au système d’intelligence artificielle de son service de cloud Azure. Le résultat laisse entrevoir des vols ultra réalistes avec un rendu en 4k époustouflant. Les paysages et les appareils apparaissent plus vrais que nature et promettent une immersion totale qui ravira les passionnés de pilotage. Aucune date exacte de sortie n’a été communiquée pour le moment mais le titre devrait arriver au courant 2020 et sera disponible sur PC et Xbox One.


10-06-2019


Stadia en Novembre en France

Google vient de mettre un terme à sa conférence dédiée à Stadia, son service de cloud gaming. Présenté en mars dernier, nous pouvons désormais mettre une date et un tarif sur les ambitions de Google en matière de jeu vidéo. Et comme le prophétisaient les révélations de La Presse plus tôt dans la journée, Google Stadia sera bien lancé en France ainsi que dans 13 autres pays du globe dans le courant du mois de novembre 2019. C'était l'un des gros points d'interrogation qu'entourait Stadia : à quel prix sera lancé ce service ? Eh bien Google semble suivre un chemin défriché par un certain Netflix, puisque son service sera accessible via une formule à 9,99€ par mois. Pour ce tarif, les abonnés disposant d'une connexion d'au moins 10 Mb/s pourront profiter de leurs jeux en 720p à 60 fps (20 Mb/s pour du 1080p60). Ceux qui affichent un débit descendant d'au moins 35 Mb/s profiteront, si leur écran le permet de la 4K jusqu'à 60 images par seconde. Au total, Google affiche un catalogue de 30 titres au sein desquels figurent pas moins de six références Ubisoft (Assassin's Creed Odyssey, The Division 2, ...), les trois derniers Tomb Raider de Square Enix et bien entendu DOOM Eternal, qui avait été présenté dès la levée du rideau du service de cloud gaming par Google à la GDC. Cela sans compter les titres exclusifs qui sortiront prochainement des usines de Stadia Games and Entertainment, le studio nouvellement créé et chapeauté par Jade Raymond. Pour se faire pardonner aux yeux des déçus de cette nouvelle, Google annonce également qu'une version gratuite, mais limitée à 1080p (30 ips) sera disponible courant 2020. Celle-ci permettra l'accès à Stadia sans abonnement, mais vous demandera de payer pour jouer à n'importe quel jeu. Aucun titre ne sera laissé en libre accès ; récents comme anciens. On se réjouit malgré tout de cette initiative. Réfléchissez-y : si vous disposez d'une connexion d'au moins 10 Mb/s, vous pouvez jouer à (presque) n'importe quel jeu vidéo sans avoir à vous procurer une console de jeu ou un ordinateur puissant. Une belle avancée en matière de démocratisation du médium vidéoludique.
07-06-2019


Google prépare Stadia pour le 6 Juin Video

Nous n'aurons finalement pas à attendre bien longtemps pour tout savoir au sujet de Stadia. Sur Twitter, Google a officialisé la tenue d'un événement spécial intitulé Stadia Connect, le 6 juin à partir de 18 h, heure française. Dans son tweet, la marque déclare que « certaines news ne peuvent pas attendre l'E3 ». La firme dirigée par Sundar Pichai va-t-elle tenter de faire de l'ombre au salon mondial du jeu vidéo ? C'est fort probable et Google jouira d'une meilleure visibilité en dehors du fameux bal des conférences. Durant cette présentation, Stadia évoquera son catalogue de jeux, mais aussi le prix et la date de lancement. Pour suivre ce premier Stadia Connect en direct, il faudra se rendre sur YouTube. Google devra aussi rassurer ses futurs abonnés au service après la panne géante qui a touché ses différentes applications liées au cloud de la marque. rendez-vous donc sur Youtube ou directement à partir de cette page sur cette vidéo :


04-06-2019


Atari dévoile un Pad pour sa Console

Il y a quelques semaines maintenant, Atari officialisait le design définitif de sa future console néo-rétro Atari VCS, qui sera disponible en toute fin d'année 2019. Aujourd'hui, le groupe a tenu à présenter les manettes de jeu qui accompagneront sa machine. Ainsi, Atari oblige, il sera possible de mettre la main sur un Classic Joystick « à l'ancienne » au prix de 49$. Il dispose toutefois d'un module Bluetooth et d'une connectique USB. On y retrouve un moteur de vibration, ainsi qu'un second bouton, en plus du bouton « Fire », placé dans le coin du joystick. Parallèlement, on pourra également jouer à son Atari VCS avec le Modern Controller à 59$, qui se veut être un mélange de ce qui se fait actuellement sur Xbox One, PS4 et Nintendo Switch. La manette sera compatible Bluetooth et rechargeable via USB, et troquera la croix directionnelle contre un style un peu différent (et pas très pratique...). Un bundle Atari VCS Onyx All In est disponible sur Indiegogo et permet d'acquérir la console Atari VCS accompagnée des deux manettes de jeu. Il faudra toutefois accepter de débourser la coquette somme de 329$ pour en faire l'acquisition.


24-05-2019


Mario Kart en bêta sur Smartphone

Le mois dernier, Nintendo annonçait le lancement d’une version bêta fermée de son nouveau jeu mobile Mario Kart Tour. La bêta restera ouverte du 22 mai au 4 juin, avant une sortie officielle cet été. Les joueurs ayant été tirés au sort ont donc pu faire leurs premiers tours de piste hier et les informations et images commencent déjà à fuiter. Comme attendu, tous les principaux personnages semblent au rendez-vous, avec Toad, Toadette, Wendy, Baby Luigi, Donkey Kong et toute la bande. On aura aussi le plaisir de retrouver de nouvelles versions des anciens circuits légendaires tels que Choco Island. Côté gameplay, les images publiées montrent que le jeu se joue verticalement (en mode portrait) et que le kart peut se contrôler avec un seul doigt. Les bolides accélèrent en effet automatiquement, les joueurs n’ont donc qu’à déplacer leur doigt pour les diriger. Le jeu comportera aussi un système de lootbox, qui permettra aux joueurs de gagner de nouveaux karts ou personnages selon un tirage aléatoire. Pour cela, il faut avoir effectué des microtransactions à l’aide d’argent virtuel. Le jeu devrait être gratuit avec achats in-game qui permettront certainement de débloquer de nouveaux circuits, karts ou personnages. Toutes ces informations restent sujettes à modification étant donné qu’il ne s’agit que d’une version bêta. Mario Kart Tour sortira sur iOS et Android avant la fin de l’été.
23-05-2019


Collaboration entre Sony & Microsoft dans le Cloud

Rivales depuis leurs débuts dans l’industrie du gaming, Microsoft et Sony ont récemment surpris leurs joueurs, en annonçant il y a quelques jours, la signature d’un contrat de collaboration inédit. Convaincus que l’avenir du jeu vidéo est sur le cloud, et qu’on avance mieux accompagné, les deux constructeurs ont annoncé leur volonté de partager leurs ressources sur des data centers communs de l’entreprise Azure, basée à Redmond, dans l’état de Washington, et appartenant à Microsoft. Une étonnante nouvelle qui promet inévitablement de changer l’industrie du gaming, mais à laquelle les équipes de PlayStation n’étaient visiblement pas du tout préparées. Si l’annonce officielle indique que le projet a débuté l’an dernier, un article récemment publié par Bloomberg révèle en effet que la majorité des équipes PlayStation a découvert cette nouvelle collaboration en même temps que le reste du monde. Une révélation plutôt étonnante, quand on sait que la PlayStation 4 de Sony est aujourd’hui la console la plus vendue du marché, et que la PlayStation 5 s’apprête naturellement à suivre le même chemin, tout en bifurquant vers le cloud gaming. Alors que les géants des GAFA planchent actuellement sur leur propre service de cloud gaming, comme c’est par exemple le cas avec Google ou Amazon, et que d’autres entreprises comme Netflix imaginent déjà un moyen de s’implanter sur le marché, la collaboration entre Microsoft et Sony sonne donc comme la promesse d’un service de plus, à l’envergure pour le moment inégalée venant des deux mastodontes. Rassurez-vous, il n’est (pour le moment) pas question d’un quelconque rachat de la part d’un parti ou de l’autre.
21-05-2019


L'OMS vas tranchée sur l'addiction au jeu vidéo

Les accros aux jeux vidéo sont-ils malades ? C'est cette semaine que l'OMS va trancher, lors de son Assemblée Mondiale de la Santé, qui se tient à Genève. L'organisation doit en effet approuver la onzième révision de sa liste de classification internationale des maladies (CIM-11), un document servant de référence pour les médecins et les gouvernements à travers le monde. Dans une première version, éditée en juin 2018, l'institution avait surpris en ajoutant les « troubles du jeu vidéo » dans la section relative aux « troubles dus à un comportement de dépendance ». Cette rubrique recense notamment les addictions aux drogues, à l'alcool ou aux jeux d'argent. Si la CIM-11 est validée en l'état, la dépendance aux jeux vidéo sera donc officiellement considérée comme un trouble de la santé mentale. Quels sont les signes d'une telle maladie, selon l'OMS ? D'après la définition de la CIM-11, plusieurs critères doivent permettre d'alerter quant à cette dépendance : Perte de contrôle quant à la fréquence, l'intensité, la durée de jeu... Priorité croissante donnée au jeu, au détriment d'autres centres d'intérêt et d'activités quotidiennes. Persistance de l'activité ou augmentation du jeu, malgré l'apparition de conséquences négatives, ce comportement pouvant affecter la vie personnelle, familiale, sociale, professionnelle, etc. D'après Stanley Pierre-Louis, président de l'Entertainment Software Association (ESA) : « Des experts majeurs de la santé mentale ont averti à plusieurs reprises que répertorier de cette façon les ''troubles du jeu vidéo'' créait un risque d'erreur de diagnostic pour des patients qui ont véritablement besoin d'aide. » Plusieurs experts craignent ainsi que la nouvelle classification n'entraîne une vague d'inquiétude chez de nombreux parents, stigmatisant notamment la communauté des jeunes joueurs. Au contraire, les défenseurs de cette évolution insistent sur la nécessité de reconnaître l'existence d'un tel problème, pour améliorer les moyens permettant de le traiter. Tout en rappelant que la définition ne se résume pas à un grand nombre d'heures passées à jouer et qu'elle ne concernera qu'une petite minorité de joueurs.
21-05-2019


GTA VI en 2020/21

Rockstar Games n’a pas encore officialisé le sixième volet de sa célèbre franchise Grand Theft Auto, mais des rumeurs circulent déjà au sujet des lieux de l’action de GTA 6. Les informations ont été révélées par un testeur sur le site Pastebin mais le post a été supprimé rapidement pour des raisons inconnues. Selon la fuite, le titre se déroulerait dans plusieurs villes incluant Liberty City, qui a servi de décor à Grand Theft Auto III et IV, et à Vice City, de l’opus du même nom. Les joueurs débuteraient le jeu en tant que membres d’un petit groupe criminel de la mythique Liberty City et rejoindraient par la suite un gang plus important à Vice City avec pour objectif de devenir le « seigneur de la drogue » (Bon exemple ! mais que fait le CSA ?). Selon les rumeurs toujours, le jeu comporterait des flashbacks après chaque mission et des rencontres aléatoires, qui ont été popularisées dans Red Dead Redemption 2. La rumeur affirme que les développeurs du jeu auraient déjà une date de sortie prévue et que celle-ci aurait lieu lors du lancement de la prochaine génération de consoles Playstation 5 et Xbox Scarlett. Selon l’article, le jeu serait exigeant puisqu’il ne pourrait pas fonctionner correctement avec les générations actuelles « en raison de restrictions de mémoire. ». Il faudra encore fait preuve de patience pour en savoir plus car si ce testeur dit vrai, le jeu ne devrait pas sortir avant 2020 ou 2021, date à laquelle est attendue la PlayStation 5.
07-05-2019


Game of Thrones sur Xbox One

Alors qu'on sait déjà que Sony ne participera pas à L'E3 2019 (mais communiquera le 10 mai prochain), Microsoft a ouvert les hostilités en teasant sur Twitter un partenariat avec la série phare d'HBO. Après le café et les chaises, Game of Thrones se lance désormais à la conquête du jeu vidéo. On attendait déjà l'annonce des deux futures consoles de Xbox appelées Anaconda et Lockhart, mais la firme américaine semble encore avoir de nombreuses surprises pour l'E3. Version alternative de la console ou jeu Game of Thrones à part entière ? Révélation à l'E3 ou après le dernier épisode de la série ? Que peut on espérer de ce teaser ? Nul doute que ce serait un tour de force majeur de la part de Microsoft. Alors que Sony s'accapare de nombreuses exclusivités pour sa PS4, obtenir Game of Thrones ne serait pas négligeable pour Xbox. Avec l'arrivée prochaine des nouvelles consoles de Microsoft, on peut imaginer une opération de lancement avec une console XboxOne (et pourquoi pas la Xbox Anaconda ou Lockhart) en édition limitée Game of Thrones. Un concours de connaissance sur toute la série pour gagner l'une des nouvelles venues, un partenariat avec les acteurs pour une rencontre avec les gagnants... Dans le cas de la console, la seule limite sera celle que fixera HBO, mais on peut imaginer que si la chaîne laisse Microsoft communiquer en plein milieu de l'ultime saison, on peut s'attendre à de gros évènements. Quoi qu'il en soit, les flammes des Targaryen vont continuer de brûler encore quelques temps sur le Twitter Xbox tandis que les fans attendront l'annonce finale de Microsoft.
07-05-2019


Mario kart Tour sur portable en bêta

Annoncé il y a plus d'un an désormais, le très attendu Mario Kart Tour prépare son arrivée sur nos smartphones et cela passera par une phase bêta. Initialement attendu pour le premier trimestre 2019, Mario Kart Tour a finalement calé au démarrage, puisque ce dernier a été repoussé à cet été. Pour Nintendo, comme pour les joueurs, il s'agit évidemment d'une sortie très importante... et il ne s'agirait pas de se louper, comme ce fut le cas pour Super Mario Run. À compter du 22 mai prochain, et jusqu'au 4 juin, Nintendo va proposer une première bêta privée de ce Mario Kart Tour aux États-Unis comme au Japon. Les heureux élus auront ainsi la chance de tester le jeu en avant-première, sur un smartphone Android. Évidemment, le jeu final sera disponible sur les smartphones Google, comme sur les iPhone. Reste désormais à savoir quel sera le look de ce premier Mario Kart mobile et comment Nintendo a géré le gameplay 100 % tactile de cet opus. Pour les intéressés, les inscriptions à cette phase bêta de Mario Kart Tour s'effectuent à cette adresse .
26-04-2019


Enfin la Mega Drive Mini

La réplique miniature de la Sega Mega Drive 16 bits de notre enfance/adolescence sera disponible le 19 septembre, à 79,99 €, et livrée avec deux manettes. Évidemment, comme toute bonne console « Mini » qui se respecte, la Mega Drive Mini proposera de nombreux jeux intégrés. Si dix d'entre eux sont déjà connus, SEGA vient tout juste d'officialiser une dizaine de jeux, qui seront eux aussi intégrés dans la mémoire de la machine. Ainsi, la Mega Drive Mini permettra notamment de (re)jouer aux excellents Castle of Illusion et World of Illusion. On y retrouvera aussi l'indémodable Earthworm Jim, l'indispensable Sonic the Hedgehog 2, sans oublier Streets of Rage 2, Shinobi III et Contra : Hard Corps (Probotector chez nous). Thunder Force III, Super Fantasy Zone et Landstalker complètent la liste. Du beau monde donc. Rappelons que la Mega Drive Mini intégrera un total de 40 jeux. Reste à savoir si les vingt titres restants seront tout aussi alléchants que ceux déjà officialisés par SEGA. On espère évidemment que Sonic 3 sera de la partie, tout comme la Légende de Thor, OutRun, Golden Axe, Ristar, Kid Chameleon, QuackShot... SEGA annoncera les jeux restants dans les prochaines semaines, avant la sortie de la console en septembre. À noter que la version japonaise sera fournie avec des manettes six boutons, contre des manettes trois boutons en Europe et aux États-Un
19-04-2019


Les joueurs rendent hommage à Notre-Dame

Aux alentours de 18h50 ce lundi 15 avril, un feu s'est déclaré et a menacé de réduire Notre-Dame de Paris à l'état de cendres. Grâce à la détermination des pompiers, des forces de l'ordre et des agents de la ville de Paris, la structure globale de la cathédrale a pu résister à l'incendie, et les deux tours, abritant les cloches, ont été sauvées. Afin de rendre hommage au monument le plus visité de France et d'Europe, les joueurs sont allés observer la reconstitution de la cathédrale dans le jeu Assassin's Creed Unity. Le jeu vidéo, un lieu de sauvegarde de la mémoire ? La fidèle reconstitution du jeu Assassin's Creed Unity nous permet en effet de revoir Notre-Dame de Paris comme si l'incendie n'avait pas eu lieu. Le jeu, développé par Ubisoft, a supposé un travail de précision acharné. La cathédrale à elle seule a demandé plus de deux années de travail, au terme desquelles les joueurs ont pu découvrir le résultat escompté. Lors de l'année de sortie du jeu, en 2014, les critiques étaient particulièrement élogieuses concernant le travail de réplique, qui facilitait l'immersion. Qu'en est-il exactement de la reproduction de la cathédrale la plus célèbre d'Europe ? L'architecture extérieure de Notre-Dame est une réplique très précise de la cathédrale avant qu'elle ne connaisse ce terrible incendie. L'intérieur, quant à lui, n'a pu être répliqué à l'identique étant donné que certaines oeuvres que contenaient la cathédrale étaient interdites à la reproduction. En évoluant dans le tout Paris datant de la révolution française, vous pourrez donc retrouver la structure extérieure de Notre-Dame comme si rien ne s'était passé. Les joueurs présents sur les réseaux sociaux ont donc été nombreux, hier soir, à poster des sessions de jeu où l'on pouvait les voir arpenter les abords de Notre-Dame. Le travail de reconstitution mené par Ubisoft prend ainsi un autre tournant, celui d'avoir pu inscrire la cathédrale dans une dimension fictive qui restera à jamais observable, quand la réalité est malheureusement toute autre.
16-04-2019


Enfin des nouvelles de la Mega Drive mini

Alors que Nintendo a connu un énorme succès avec ses NES et Super Nintendo Mini, voilà que SEGA prépare officiellement son arrivée sur le marché. En effet, le groupe nippon va lancer sa Mega Drive Mini le 19 septembre prochain, une version miniature de la console phare des années 1990. La SEGA Mega Drive Mini embarquera un total de 40 jeux, parmi lesquels Sonic the Hedgehog, Castlevania, Comix Zone ou encore Ecco the Dolphin. La console sera livrée avec deux manettes en versions 3 boutons et se reliera en HDMI à un écran compatible. La SEGA Mega Drive Mini est attendue au prix de 79,99 €. La console reprendra évidemment le look de la machine d'époque, tout comme le packaging qui sera lui aussi fidèle à celui de notre enfance/adolescence. Après diverses répliques assez désastreuses, la Mega Drive aura-t-elle enfin droit à une version Mini digne de ce nom ? Réponse dans quelques mois encore.
01-04-2019


Rovio relance Angry Birds en AR

Depuis son lancement en 2009, Angry Birds a été adapté sur toutes les plateformes, et a connu de multiples déclinaisons et produits dérivés. Le temps où le jeu était un véritable phénomène de société est bien loin. Les développeurs finlandais de Rovio misent sur la Réalité augmentée pour donner un bon coup de fouet à leur franchise vedette. Ils s’apprêtent donc à proposer « Angry Birds : Isle of Pigs » sur iOS. Si « Angry Birds : Isle of Pigs » n’est dans un premier temps disponible que sur les smartphones et tablettes sous iOS, c’est parce que les développeurs ont tiré parti de l’API d’ARKit d’Apple. Celle-ci leur a permis de créer (relativement) facilement ce jeu qui, bien qu’il propose une jouabilité propre à la réalité augmentée (il place les personnages et les obstacles sur les objets de notre environnement), ne nécessite ni casque ni aucun autre accessoire que votre iPhone. L’objectif est toujours de détruire les cochons verts et les structures qu’ils ont construites à l’aide d’oiseaux envoyés avec un lance-pierre. À l’écran, les dites structures se superposent aux objets du quotidien. La vue subjective promet d’apporter encore plus de nuances au jeu, puisqu’il est maintenant possible de tourner autour de votre cible. Le jeu devrait sortir avant la fin du premier trimestre et sera disponible en free-to-play aux possesseurs d’iPhone 6S ou plus récents et d’iPad de 5e génération ou plus.


22-03-2019


Google a présenté son projet Stadia Video

Google a présenté Stadia sur la scène de la GDC 2019 et sur le blog de la compagnie. Stadia met à profit les nombreux centres de données et le réseau de Google pour nous proposer une nouvelle façon de jouer. Phil Harrison, directeur général de Stadia, déclare sur le blog de la compagnie : « Stadia est une nouvelle plateforme de jeux vidéo qui vous offre un accès instantané à vos jeux préférés sur n’importe quel type d’écran, qu’il s’agisse d’un téléviseur, d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un téléphone portable. Notre objectif est de rendre ces jeux accessibles dans des résolutions allant jusqu’à 4 K et 60 images par seconde en HDR et son surround […] Avec Stadia, nous faisons converger deux mondes : celui des gamers et celui de leurs fans qui aiment les regarder jouer. Stadia fait ainsi disparaître les frontières qui existent entre ceux qui créent des jeux ou y jouent, et les communautés qui les apprécient ». Aucun téléchargement, aucune mise à jour, aucun correctif, ni aucune installation ne sont nécessaires. L’infrastructure sur laquelle se repose le service a de quoi impressionner. Stadia s’appuie sur un réseau de plus de 7500 serveurs à travers le monde. Les processeurs utilisés tourneront à 2,7 GHz et chaque machine virtuelle disposera de 16 Go de RAM. Google propose aussi une manette dédiée à Stadia. Ce contrôleur se connectera directement en WiFi aux centres de données, et il disposera aussi de boutons permettant de faire une capture d’écran, de communiquer avec d’autres joueurs ou encore d’invoquer Google Assistant à travers un microphone intégré. Stadia sera-t-il proposé sous forme d’abonnement ou à un tarif fixe ? Nul ne le sait encore. Aucune date de lancement précise n’a été annoncée. Tout juste sait-on que Stadia devrait être disponible au courant de l’année en Europe, aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni.




20-03-2019


Le retour d'Oddworld cette année Video

C’est en 1997 que l’on a découvert pour la première fois notre héros Abe avec L’Odyssée d’Abe sur PlayStation et PC. Dans le jeu, on incarne Abe, un esclave Mudokon qui travaille pour la société RuptureFarms qui n’est autre qu’une usine de viande sur Oddworld. Il va découvrir le sort qu’il lui est réservé ainsi qu’aux autres esclaves de l’usine. Il va donc décider de s’enfuir et d’aider ses amis à le suivre. En 1998, on a eu le droit à un second épisode Oddworld : L’Exode d’Abe toujours sur PlayStation et PC puis en 2001 sur Xbox avec Oddworld : L’Odyssée de Munch et en 2005 toujours sur Xbox, Oddworld : La Fureur de l’étranger. Cela fait maintenant 3 ans que l’on attend Oddworld : Soulstorm et cette nouvelle aventure devrait débarquer sur nos consoles en 2019, sans pour autant avoir de date précise. Néanmoins, on a le droit à un nouveau trailer à se mettre sous la dent?


20-03-2019


Streamer les jeux PC sur Xbox One

C’est le site The Verge qui la repéré : Microsoft vient de rendre disponible une version mise à jour de son application Wireless Display (Affichage sans-fil en français) pour Xbox One. Elle permet d’accéder à distance à un PC sous Windows 10… Et d’utiliser la manette de la console pour à la fois piloter le curseur de la souris et profiter de l'ensemble de vos jeux. Tom Warren, journaliste pour The Verge, a publié sur Twitter une courte vidéo expliquant la procédure d’appairage entre le PC et la Xbox One. Une fois l’application installée sur la console, il suffit d’initier une connexion Miracast (par le raccourci Windows+P) et de sélectionner la Xbox dans le menu «projeter». Cette nouvelle fonction a tout de même quelques limites : les flux vidéo protégés par DRM (comme ceux de Netflix par exemple) ne fonctionneront pas. Et n'espérez pas pour l'instant jouer à vos jeux PC en mode souris-clavier, même si la Xbox One gère ce duo désormais.
14-03-2019


Microsoft dévoile la Phamtom white

A l’occasion de son dernier Inside Xbox, Microsoft a dévoilé une nouvelle manette Edition spéciale, la Phantom White. Déclinaison blanche de la Phantom Black (qui était donc noire), elle conserve le même design que les autres nouvelles manettes de la console de Microsoft, on retrouve donc un grip de meilleure qualité. Elle est totalement blanche sauf pour sa partie supérieure qui est transparente. La Phantom White pourra être utilisée avec la Xbox One ou avec un PC sous Windows 10 compatible avec la technologie Bluetooth. Elle est précommandable dès aujourd’hui, à 65 € environ. Les livraisons et la disponibilité devraient être effectives à partir du 2 avril prochain.
13-03-2019


Microsoft Studios devient Xbox Studios

diffusée sur #InsideXbox, l'émission régulière produite par Microsoft pour communiquer sur l'actualité des prochains jeux Xbox. Le constructeur a profité de ce programme pour annoncer que la marque Microsoft Studios, qui regroupe ses différentes équipes de développement, va céder sa place à Xbox Studios. Ce changement, plus symbolique qu'autre chose, permet à Microsoft de différencier la marque Xbox, représentant les activités de divertissement de l'entreprise de Redmond, de ces autres business plus orientés vers la productivité ou l'entreprise, comme les offres de cloud computing Azure ou la suite Office. Microsoft prépare désormais la nouvelle génération de consoles en renforçant ses forces de développement. Le studio avait annoncé lors de l'E3 2018 avoir finalisé le rachat de plusieurs studios dont Ninja Theory (DMC : Devil May Cry, Hellblade : Senua's Sacrifice), Playgrounds Games (Forza Horizon) ou Undead Labs (State of Decay 2) et a continué ses emplettes en novembre dernier avec deux studios spécialisés dans le RPG. Ne plus citer la marque Microsoft permet aussi au constructeur de couvrir plus facilement d'autres plateformes de jeu comme le PC ou les appareils mobiles. On prête à Microsoft l'intention de lancer son service Xbox Live sur la Nintendo Switch, iOS et Android et de proposer les titres cross-play sur toutes les plateformes possibles, connectées via ses serveurs. Le constructeur pourrait également lancer un service de jeu en streaming : le projet xCloud sera présenté en mars prochain à la GDC 2019 et, là encore, Microsoft ambitionne de proposer son offre de jeux à la demande sur différentes plateformes, même concurrentes. La marque Xbox, bien plus identifiée des joueurs occasionnels, pourra assurer une bonne visibilité du service lors de son lancement.
13-02-2019


Apex Legends bas tous les reccords...

Apex Legends a réussi à se forger une communauté robuste en un temps record et multiplateformes disponible sur xbox one, PS4 et PC pour le moment (bientôt sur smartphone et tablette). Bien évidemment, la concurrence se méfie beaucoup de ce nouvel arrivant du côté des jeux Battle Royale et Epic Games a décidé de réagir. En seulement 2 petits jours, le titre de Respawn Entertainment a enregistré plus de 2,5 millions de joueurs dans le monde. Ce score à peine croyable est lié en partie à la politique économique du jeu puisqu'il est téléchargeable gratuitement (les joueurs Xbox One doivent tout de même se munir d'un abonnement Xbox Live Gold). Ainsi, Apex Legends se place en première ligne des adversaires à l'indétrônable Fortnite. Afin de ne pas laisser ce petit nouveau s'installer tranquillement, Epic Games s'est offert un petit coup de pub discret mais néanmoins très efficace. En effet, si vous tapez "Apex Legends" dans la barre de recherche Google, le premier résultat est une publicité pour... Fortnite ! Epic s'est ainsi positionné sur les mots clés désignant le jeu édité par Electronic Arts. Une stratégie payante ? @ suivre la bataille des studios de jeux commence..
11-02-2019


Xbox live souhaite être sur plusieurs plate-formes

Le cross-play a le vent en poupe et Microsoft a bien l’intention de profiter de cet engouement pour se développer sur des centaines de millions de terminaux. Microsoft n’a peut-être pas réussi à percer dans le monde du smartphone, mais la société n’abandonnera pas celui du jeu vidéo. Lors de la prochaine Game Developpers Conference du mois de mars, la firme de Redmond présentera des kits de développement permettant d’étendre le système Xbox sur la majorité de nos appareils. Le but est de démocratiser son service Xbox Live sur Android, iOS et Nintendo Switch. Ces plateformes devraient ainsi rejoindre la Xbox et le PC, qui fonctionnent déjà de concert sur plusieurs titres. Sony ne fait évidemment pas partie du programme. Les joueurs pourront ainsi avoir accès à leurs comptes, et importer leurs succès et contacts sur smartphone ou Switch. Ils pourront s’adonner à des parties communes sur les titres compatibles. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que tous les jeux de la Xbox One soient jouables sur votre iPhone. C’est par exemple le cas de Fortnite qui sera praticable via son compte Xbox Live… à condition qu’Epic Games accepte. Plutôt que de se renforcer de l’intérieur, ce que fait PlayStation avec ses exclusivités et son OS, Microsoft espère plutôt mettre ses services à disposition du plus grand nombre. Le parc de joueurs potentiels pourrait rapidement devenir énorme, comme le confirme l’entreprise. “Le Xbox Live s’apprête à devenir BIEN PLUS important. Le Xbox Live va passer de 400 millions de machines de jeu et 68 millions de joueurs actifs, à plus de 2 milliards d’appareils grâce à la sortie de notre nouveau XDK (kit de développement de logiciel, ndlr) cross-platform.”. Une stratégie qui pourrait s’avérer payante, alors que la prochaine génération de consoles approche à grands pas. Voilà qui faciliterait la démocratisation du Projet xCloud, son futur service de jeu en streaming.
04-02-2019


Le visuel du Pad de la Mad Box

Ian Bell, le PDG de Slighty Mad Studios, continue ainsi de teaser la nouvelle venue sur le marché des consoles dominé par Sony, Microsoft et Nintendo (sans oublier la Ouya). Toujours dans l’optique de “crier son amour du gaming” à la face du monde, le studio britannique semble avoir là aussi mis plus l’accent sur les LEDs et autres néons que sur l’ergonomie. Les arêtes droites des manettes ressemblent à autant de promesses de ce cisailler les doigts. Notons toutefois que Slighty Mad Studios n’est pas tombé dans lequel s’est vautré Valve avec sa Steam Controler en proposant des sticks analogiques asymétriques. Évidemment, l’effet KissCool de ce périphérique est son écran tactile intégré qui dispensera plusieurs informations, telles que la vitesse ou le dernier frag. Ces rendus de manettes ne sont pour le moment que des concepts art. Le design est donc susceptible d’évoluer jusqu’à la version finale. Il n’empêche qu’on a du mal à voir l’intérêt d’un tel écran intégré. En effet, très peu de joueurs regardent constamment leur manette lors d’une partie. En règle générale, les informations qui sont susceptibles d’y être affichées sont déjà présentes sur le téléviseur. Enfin, la console se voulant plus accessible que ses concurrentes, la présence d’un écran tactile pourrait fortement gonfler la facture. On note également que le Design de la console aussi a déjà changé.


22-01-2019


Les premières images de la MadBOX

Le studio indépendant Slightly Mad a travaillé sur le développement de plusieurs jeux comme Need for Speed : Shift, Test Drive : Ferrari Racing Legends, Project CARS et Project CARS 2. Ce dernier a décidé de se lancer dans le développement d'une console de salon conçu pour la 4K et la VR (dont nous on parlé ici). Cela a été confirmé lorsqu'un internaute a interpellé Ian Bell sur Twitter pour lui demander s'il s'agissait d'un énième PC, au quoi il a répondu que c'est une véritable console. Néanmoins, aucune information concernant ses spécifications n'a été donnée surtout que les consoles intègrent de plus en plus de composants spécifiques aux PC. Les seules promesses que l'on a eues à travers son PDG est qu'elle sera commercialisée d'ici 2 à 3 ans à un prix compétitif, qu'elle proposera la 4K à 60 FPS en natif et qu'elle sera compatible avec l'ensemble des casques VR. La prochaine Xbox et la PS5 pourront elles aussi proposer ce type de performances donc sur ce point-là, il n'y a rien d'extraordinaire. Autre particularité de cette console, le studio a conçu un moteur graphique qui sera disponible pour tous les développeurs et qui sera multiplateforme, c'est-à-dire que le jeu qui aura été développé pour la Mad Box pourra aussi bien tourner sur la prochaine Xbox et la PS5, puisque l'exportation se fera en un clic. Cerise sur le gâteau tout sera gratuit ! La console à première vu ressemble à un PC fun. Pourtant, il s'agit bien d'une console de salon comme l'a confirmé Ian Bell. On se retrouve avec une bande lumineuse qui reprend le design de la lettre M et du logo du studio. Sur la face avant, on distingue deux tubes comme ceux que l'on pourrait avoir pour un système de watercooling et deux ventilateurs. En revanche, pas de lecteur physique, on peut donc se demander s'il s'agit d'une console de type Cloud Gaming. Ian Bell a aussi expliqué qu'il y aurait un concours récompensant les meilleurs selfies avec cette nouvelle console. Les gagnants recevront des jeux gratuits à vie ! Un joli coup de pub qui vise à mettre en avant le design particulier de la console.
07-01-2019


La console la plus puissante

Ian Bell maîtrise l'art du teasing : auteur d'une série de tweets vantant les mérites de sa future console de jeux vidéo, qualifiée de « plus puissante jamais fabriquée », le fondateur du Slightly Mad Studios, notamment connu pour ses titres Cars 2 et Need for Speed : Shift, n'a pas mis longtemps à susciter la curiosité des médias. Variety l'a contacté par e-mail pour glaner quelques précieuses informations sur cet ambitieux projet. La Mad Box, du nom de la console, a pour objectif de détrôner les indéboulonnables PlayStation et Xbox d'ici 3 ans. Comment ? En étant tout d'abord « compatible avec la majorité des casques de réalité virtuelle d'aujourd'hui, et ceux à venir », a-t-il détaillé. Un argument qui laisse songeur, les casques VR ayant certes profité d'une certaine hype sans pour autant réussir à s'imposer comme la nouvelle technologie incontournable. Le fait est que son produit devrait offrir des images 4K et en 60 FPS par œil (donc 120 au total, d'après sa réponse à un utilisateur Twitter) pour des expériences immersives. « Les spécifications de la console seront équivalentes à celles d'un PC dans deux ans. Nous avons engagé des débuts de discussion avec des fabricants de composants, donc nous ne pouvons en dire plus sur le moment », poursuit l'intéressé. Basée à Londres, au Royaume-Uni, son entreprise ne compte pas se cantonner au marché britannique. Bien au contraire. Sa console a pour ambition de traverser les frontières pour devenir un produit international. « Nous avons déjà plusieurs investisseurs qui proposent le financement nécessaire pour que le produit soit complet, mais il est encore tôt et nous examinons actuellement les meilleures offres », peut-on lire dans les colonnes de Variety. Concernant la grille tarifaire de sa console, Ian Bell promet un prix susceptible de concurrencer les futurs rivaux, sans donner de véritables précisions sur ce point. Les premières images d'un concept devraient, quant à elles, être dévoilées d'ici quatre à six semaines, pour ainsi découvrir les prémices visuelles de ce projet très prometteur sur le papier.


04-01-2019


Le retour des Lemmings

Les Lemmings font partie de l’histoire du jeu vidéo : lancés à l’assaut d’à peu près toutes les plateformes dès 1991, ces petits personnages ont traversé les années en s’adaptant à toutes les modes. Quoi de plus normal donc que de les retrouver en bonne forme (mais toujours en danger!) sur l’App Store et le Play Store. Ce nouveau jeu mobile a été annoncé par Sony, propriétaire des actifs du studio Psygnosis ayant publié le jeu originel. Sur les plateformes iOS et Android donc, le titre reprend le principe de base : le joueur assigne une action à chaque Lemmings afin d’en sauver le maximum. Évidemment, les niveaux sont de plus en plus difficiles avec des pièges retors, qui nécessiteront de beaucoup réfléchir avant de faire quoi que ce soit. Le principe de base est donc conservé, mais le développeur anglais Sad Puppy a conçu des niveaux totalement revus pour mieux s’adapter aux interfaces tactiles. Lemmings promet des milliers de niveaux, et potentiellement ce sont des heures de casse-tête qui attendent les joueurs nostalgiques (ou curieux). Le jeu est proposé au téléchargement gratuit, ce qui signifie qu’il comporte aussi pas mal d’astuces tirés du modèle free to play, avec des récompenses à remporter, de nouveaux personnages à collectionner, une connexion réseau indispensable… et de nombreux achats intégrés pour continuer à jouer. Ou alors accepter de prendre son mal en patience et attendre que la jauge d’énergie se remplisse.
02-01-2019