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Atari revient dans les jeux vidéo, Rétro

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Retour d Atatri

07

Avril

Alors, oui, elles semblent bien lointaines, les heures de gloire d'Atari dans les années 80. En 2013, la firme a même fait banqueroute et comptait seulement une dizaine d'employés. Pourtant, elle est parvenue à redresser la barre pour lancer des projets plutôt ambitieux comme une chaîne d'hôtels, sa propre crypto-monnaie et la console Atari VCS via un financement participatif. Le jeu vidéo restera l'une des priorités de la marque. La division Atari Gaming siégera donc aux côtés d'Atari Blockchain. Elle se concentrera principalement sur le rétrogaming à travers les smartphones ainsi que les tablettes tactiles avec le développement de nouveaux free-to-play. L'accent sera également mis sur la console VCS et sur l'édition en général. La grande nouveauté vient du fait qu'Atari souhaite lancer des projets sur consoles et PC. L'entreprise explique vouloir relancer ses anciennes licences en y ajoutant une dose de modernité. Certaines productions seront jouables en solo et d'autres en multijoueur, que ce soit en local ou en ligne. Quant à la console VCS, sa sortie est toujours attendue au cours du printemps 2021.



Une cartouche Mario Bros bat des records d'enchères

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Cartouche Nintendo NES vendu 660000

06

Avril

Les collectionneurs savent que les produits qu’ils gardent sur leurs étagères auront bien plus de valeur s’ils sont encore dans leurs boîtes de protection. C’est encore confirmé avec cette cartouche de Super Mario Bros. qui a atteint des sommets aux enchères ! 660.000 $ : c’est le prix atteint par cette cartouche originale du jeu Super Mario Bros. pour NES, dans sa boîte de protection, durant des enchères organisées par Heritage Auctions. Le montant explose le précédent record en la matière puisqu’il est quatre fois supérieur ! Ça donne envie de regarder dans son grenier pour voir si par hasard, il n’y a pas une vieille cartouche oubliée qui traîne. Un record pour un jeu Nintendo, ce n’est pas la première fois que le jeu de Nintendo atteint des sommes folles aux enchères. Une copie nickel du titre s’était vendue 114.000 $ en juillet 2020, dépassant le précédent record de février 2019 où une autre copie de Super Mario Bros. avait terminé ses enchères à 100.150 $. Mais c’est un autre jeu Nintendo qui a établi le record d’avant ces nouvelles enchères : une cartouche de Super Mario Bros. 3 a trouvé preneur en novembre 2019 pour la bagatelle de 156.000 $. Record fracassé donc, avec ce Super Mario Bros. tout neuf. Pour faire monter la pression, Heritage Auctions a expliqué que le jeu, parfaitement conservé dans son emballage en plastique, est également la copie la plus ancienne du titre jamais vendue par ses soins. Il s’agit en effet de la quatrième copie produite du jeu pour les États-Unis. Cette version est d’autant plus rare qu’elle ne comprend pas le code « Game Pack NES-GP » qui est apparu sur les boîtes Nintendo au début de l’année 1987. La NES a été lancée sur le marché américain à partir de mi-1986, donc cette copie est arrivée dans les rayons au deuxième semestre de cette année et a été rapidement remplacée par l’emballage avec trademark.



Le Catalogue EA Play disponible sur PC avec Xbox Games Pass PC

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EA play avec xbox games pass PC

19

Mars

Le catalogue d’EA Play, c’est plus de 60 jeux qui sont disponibles au téléchargement depuis l’application Xbox pour PC. Microsoft vient d’annoncer l’arrivée officielle d’EA Play pour tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate sur PC. Cela fait quelques temps que Microsoft avait annoncé collaborer avec Electronic Arts pour intégrer EA Play à l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate et Xbox Game Pass pour PC sans surcoût. Microsoft a donc remercié ses joueurs pour leur patience. Pour rappel, EA Play est un service d’abonnement d’Electronic Arts qui donne accès à des avantages exclusifs et aux meilleurs jeux EA. Il sera disponible sur PC ce 18 mars à partir de 22h. Les abonnés pourront profiter de plus de 60 titres PC du catalogue d’Electronic Arts. Cela inclut des titres phares tels que Star Wars : Jedi Fallen Order, Madden NFL ou encore Need for Speed Heat. Comme c’est déjà le cas pour les abonnés EA Play, les joueurs pourront débloquer des récompenses en jouant aux jeux issus de son catalogue, comme des packs Gold Team Fantasy MUT pour Madden 21. Dès le premier jour, les abonnés pourront profiter du jeu Star Wars : Squadrons, qui avait été annoncé au début du mois mais qui n’avait pas de date précise de sortie sur le catalogue. Enfin, la collaboration avec EA Play permet également d’avoir 10 heures d’essai sur quelques uns des jeux les plus populaires d’Electronic Arts, tel que FIFA 21. Dans l’application Xbox, les joueurs PC peuvent désormais lier leur compte Xbox à leur compte EA, ce qui leur permettra de télécharger les jeux de leur choix. Évidemment, EA Play est ajouté au Xbox Game Pass sans surcoût. Pour profiter du catalogue d’EA Play vous pouvez vous abonner à EA Play pour 3,99 € par mois, au Xbox Game Pass PC pour 9,99 € par mois ou encore au Xbox Game Pass Ultimate pour 12,99 € par mois.



Microsoft continu sa fureur du jeu vidéo

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Rachat konami sega par xbox Microsoft

16

Mars

Phil Spencer avait déjà annoncé la couleur il y a quelques mois, Xbox compte bien poursuivre sa stratégie d’acquisition de studios et d’éditeurs. C’est un fait, Microsoft capitalise fortement sur son écosystème plutôt que sur la vente de consoles. Ainsi, pour accroître la compétitivité du Game Pass, le chemin le plus rapide est de racheter des studios pour alimenter l’offre de services. Après le rachat retentissant de Bethesda, Xbox pourrait bien tenter d’ajouter Konami et Sega à son écosystème. Le but serait de gagner du terrain au Japon, où la Xbox est très peu présente avec l’écrasante domination de PlayStation et Nintendo. Microsoft voit grand. Par l’intermédiaire de Phil Spencer, Xbox affirme de plus en plus ses ambitions sur le marché du jeu vidéo. Le rachat de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars n’était qu’un début pour Microsoft, qui compte bien continuer sur sa lancée. D’après les informations de l’insider @astaranx sur Twitter, Xbox serait en train d’étudier un rachat de Sega et Konami. Le but principal de ce ou ces rachats serait de renforcer la position de Xbox au Japon. En effet, Xbox a depuis longtemps essayé de pénétrer ce marché, jusqu’ici sans grand succès. Phil Spencer a confirmé que l’objectif sera également de sortir des exclusivités Xbox et PC. Alors que le Game Pass s’est taillé un fauteuil de leader dans le secteur du jeu-service et du cloud gaming, Xbox va donc également capitaliser sur le front des jeux exclusifs, qui font le succès de PlayStation depuis plusieurs générations de consoles.



Crash Bandicoot : on the run bientôt sur Android & iOS Video

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crash bandicot on the run

05

Mars

Crash Bandicoot : On the Run, le titre d’Activision en collaboration avec King, va débarquer sur les appareils iOS et Android dès le 25 mars prochain. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes. Le titre sera disponible mondialement dès le jour de son lancement. Cette annonce suit celle de la confirmation de l’arrivée de Crash Bandicoot : It’s About Time, le dernier titre console, sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC dès le 12 mars prochain. C’est donc un mois totalement dédié à Crash Bandicoot qui nous attend. Si vous souhaitez voir un aperçu, la bande-annonce du jeu mobile est disponible juste en dessous. Dans Crash Bandicoot : On The Run, Dr. Neo Cortex a dispatché des super vilains à travers plusieurs dimensions afin de les contrôler et c’est à vous de les arrêter. La célèbre Coco sera également de la partie, comme dans les titres consoles. Le jeu intègre 12 mondes différents et une cinquantaine de boss, ce qui semble plutôt complet. La bonne nouvelle est que ce sera un jeu free-to-play avec des achats in-game facultatifs. Si vous précommandez le jeu, un skin de hyène bleue vous sera offert au lancement du jeu donc n’hésitez pas. Pour vous pré-enregistrer sur Google Play sur les appareils Android, rendez-vous ici, et pour précommander le titre sur l’App Store pour les appareils iOS c’est par ici.



Luna opérationnel au USA

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Luna cloud gaming Amazon

25

Fevrier

Amazon vient d’annoncer que Luna, son service de Cloud Gaming testé auprès d’un groupe restreint d’utilisateurs, allait être disponible en accès anticipé plus largement chez les utilisateurs de Fire TV. L’application Luna peut désormais être téléchargée et installée par les clients sur leur Fire TV. Elle inclut une période d’essai gratuite de sept jours à Luna+, une offre permettant d’accéder, entre autres, à des jeux comme Metro Exodus, Sonic Mania ou encore GRiD. Passés les sept jours d’essai, cette offre sera facturée 5,99 $ par mois durant toute la durée de l’accès anticipé. Les utilisateurs peuvent également choisir de s’abonner à l’offre Ubisoft+ pour une quinzaine de dollars par mois afin d’accéder à des jeux premium. Ce tarif, qui vaut pour la bêta, pourrait évoluer dans le futur. Amazon a mis en ligne la page permettant d’acquérir sa manette, sans qu’il soit nécessaire d’avoir une invitation comme ce fut le cas par le passé. La manette Luna n’est pas la seule à pouvoir être utilisée avec le service. Les utilisateurs pourront, s’ils le souhaitent, utiliser une manette Bluetooth compatible s’ils en possèdent déjà une, pour jouer sur leur Fire TV. Pour l’heure, le service de Cloud Gaming d’Amazon n’est disponible qu’aux États-Unis. On ne sait toujours pas quand il arrivera en France.



Crash 4 bientôt sur les consoles next Gen Video

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Crash 4 sur nouvelle next Gen

10

Fevrier

C'est par le biais d'un communiqué que l'éditeur Activision a officialisé la venue de ce Crash Bandicoot 4 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 12 mars 2021. Concernant la dernière machine en date de Sony, le titre tournera en 4K à 60fps et profitera de temps de chargement plus rapides. Les fonctionnalités 3D Audio et les gâchettes adaptatives de la DualSense seront également utilisées. La mise à niveau sur les consoles nouvelle génération sera gratuite pour les propriétaires du jeu sur PS4 et/ou Xbox One. Enfin, la version PC sera déployée via Battle.Net plus tard dans l'année. Aucune date précise n'a été annoncée pour l'instant. Ce sera la première fois que la licence revient sur nos ordinateurs en plus de dix ans.



Mass Effect Édition Légendaire du remaster Video

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Mass effect Legandary

08

Fevrier

Mass Effect Édition Légendaire arrivera le 14 mai prochain. Pour nous faire patienter, BioWare et EA ont dévoilé les configurations minimale et recommandée ainsi que des images et séquences comparatives. Il ne s’agit pas d’un remake mais d’un remaster ; par conséquent, Mass Effect Édition Légendaire ne passera pas à l’Unreal Engine 4 mais restera sous l’Unreal Engine 3. Selon BioWare, opter pour la dernière mouture du célèbre moteur d’Epic aurait nécessité de reprendre quasiment de zéro les trois opus. Toutefois, les développeurs de BioWare assurent qu’ils sont parvenus à tirer le meilleur de l’Unreal Engine 3. Pour nous en convaincre, ils livrent les vidéos et images ci-dessous. Vous pouvez voir les séquences en plein écran sur le site d’EA. Le choix de rester sur l’Unreal Engine 3 permet à Mass Effect Édition Légendaire d’être assez peu exigeante sur un plan matériel. Étant donné le manque de disponibilité et les prix prohibitifs des cartes graphiques haut de gamme actuellement, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs PC. Par contre, il faudra de l’espace disque. La config mini : Système d’exploitation : Windows 10 64 bits, CPU : Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350, Mémoire : 8 Go de RAM, GPU : NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X VRAM : 2 Go, Stockage : Au moins 120 Go d’espace libre.



Le service Stadia déjà dans le rouge !

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Cloud gaming Google fait machine arriere

02

Fevrier

Stadia a déjà du plomb dans l'aile. Google a annoncé hier la fermeture de Stadia Games & Entertainment, ses studios qui devaient alimenter le service de cloud gaming en jeux exclusifs. « Le cycle complet de conception de jeux de qualité supérieure nécessite de nombreuses années de travail et des investissements importants, et les coûts augmentent de façon exponentielle », justifie Google, qui ne veut donc plus dépenser des millions dans ce domaine. Jade Raymond, qui dirigeait les studios, quitte Google. Cette figure de l'industrie, qui a supervisé notamment des épisodes d'Assassins's Creed, avait prévenu en 2019 qu'il ne fallait pas s'attendre à voir arriver les premiers titres exclusifs avant quatre ans, le développement de triple A étant très long. Finalement, Google n'aura pas laissé le temps aux projets de se concrétiser, à l'exception de certains, dont on ne connait rien, prévus à court terme. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés. D'ici là, Google assure que Stadia continuera à accueillir des jeux tiers supplémentaires et que l'abonnement Stadia Pro restera en place. Mais l'insistance sur la volonté de proposer une plateforme non seulement aux joueurs, mais aussi aux « partenaires » interroge vraiment sur l'avenir du service. Le grand cimetière des produits abandonnés par Google pourrait accueillir une nouvelle tombe dans quelque temps… En tout cas, Appleaccueille à bras ouvert les employés des studios Stadia qui n'ont plus de boulot. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés.



EA souhaite cartographier le monde réel dans les jeux vidéo

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agents ia ea autodidactes jeux video

01

Fevrier

Electronic Arts a déposé un brevet qui pourrait révolutionner la cartographie du terrain dans les environnements 3D. L’idée est de reprendre les données du monde réel pour les jeux vidéo à l’aide des satellites et de la génération procédurale. L’un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde, Electronic Arts, vise à révolutionner l’industrie avec un nouveau brevet très prometteur. Celui-ci concerne la génération de terrain dans les environnements 3D des jeux. Que ce soit des jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 dont le premier DLC arrivera prochainement ou des jeux en monde « fermé » comme Star Wars Battlefront 2 qui a récemment attiré 19 millions de joueurs, la génération du terrain est une partie du développement qui prend beaucoup de temps. Le nouveau brevet d’Electronic Arts propose d’améliorer la cartographie du monde réel dans les jeux vidéo avec plusieurs processus. Cette technologie combinerait les images satellites avec de la génération procédurale pour créer le monde des jeux vidéo. Un excellent exemple de génération procédurale est le célèbre Minecraft. Ses mondes sont tous générés de manière automatique avec des algorithmes bien précis. Le brevet d’Electronic Arts vise donc précisément les jeux vidéo qui reprennent les environnements du monde réel. On peut ainsi citer la franchise Battlefield du développeur. D’ailleurs, le prochain opus est attendu pour la fin de l’année 2021, voire 2022. Nous ne savons donc pas encore si la technologie décrite par le brevet sera appliquée dans le jeu. Avec cette technologie, la production d’un jeu serait considérablement moins longue. Les développeurs auraient même plus de temps pour peaufiner les détails de l’environnement. Pour le moment, Electronic Arts n’a pas encore précisé quand cette technologie sera mise en œuvre dans le développement de ses titres.



Tomb Raider 25 ans Video

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25ans tomb raider Lara Scroft

29

Janvier

Tomb Raider fête cette année ses 25 ans ! Pour l'occasion, Crystal Dynamics nous en dit enfin plus sur le prochain jeu de la franchise culte. Au travers d'une vidéo d'inauguration d'une année charnière pour cette franchise mythique, Crystal Dynamics revient sur ses plans concernant notre aventurière préférée : Lara Croft. À l'image de cet anniversaire spécial, le prochain jeu sera donc également une charnière reliant les opus originaux et les reboots. En 1996, feu Core Design créait la surprise en présentant Tomb Raider sur PlayStation 1, nous permettant d'incarner une aventurière devenue une icône vidéoludique : Lara Croft. Dans un jeu d'aventures mêlant habilement action, puzzle et plateformes, nous accompagnions une riche héritière britannique férue d'archéologie et chevronnée au combat qui n'avait pas à rougir d'Indiana Jones. Crystal Dynamics et Square Enix ont décidé en 2013 de proposer un reboot culminant avec un Shadow of the Tomb Raider qui a divisé. Cette trilogie reboot nous permettait à l'inverse des opus originaux de découvrir une jeune et novice Lara Croft, qui va apprendre à la dure la vie d'aventurière. Après 3 ans d'attente, Crystal Dynamics révèle donc enfin ce qui attend Lara Croft pour la prochaine entrée dans son journal. Il s'agira ainsi d'un épisode charnière venant faire le lien entre la trilogie reboot et les opus originaux. Malheureusement, il faudra encore s'armer d'un peu de patience avant de renouer avec Lara Croft… En parallèle du développement de cette nouvelle aventure, Tomb Raider Reloaded, un jeu mobile Free-to-Play, est attendu courant 2021. Crystal Dynamics va de son côté tâcher d'animer comme il se doit les 25 ans de sa franchise phare. Au programme : des concept arts, des concours de cosplay, des livestreams, des interviews et « plein de surprises ». Chaque mois sera l'occasion de célébrer un jeu différent de la franchise, celle-ci n'en manquant pas depuis ses débuts en 1996.



Plex Arcade encore un Cloud Gaming Video

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Plex Arcade

27

Janvier

Décidément, on peut dire que le cloud gaming a le vent en poupe. Après les débuts de Stadia, rapidement talonné par Amazon Luna, GeForce Now et Microsoft xCloud, c’est désormais Plex qui dévoile son offre. Cependant, celle-ci se distingue sur un certain nombre de points par rapport à la concurrence. Encore en version test, le service est d’ores et déjà disponible au prix de 5 $, réduit à 2,99 pour les utilisateurs déjà. Le premier détail flagrant concernant la nouvelle offre de Plex, c’est qu’elle ne s’attaque pas au segment de la next-gen, où même de la old-gen. En effet cette offre est uniquement orientée rétrogaming, avec des jeux Atari disponibles directement sur les serveurs de Plex. Au visionnage de la video de présentation publiée sur YouTube, il est on ne peut plus clair que Plex cherche à entrainer ses utilisateurs dans une sorte de salle d’arcade moderne virtuel. Ces dernières ayant pour ainsi dire disparu, ou presque, Plex semble vouloir réinventer le concept et proposer une expérience similaire depuis la maison. Une idée originale, et qui a le mérite de se différencier des autres offres de cloud gaming. Outre la sélection officielle Plex, il sera possible d’uploader ses propres ROMs de Super Nintendo et de Sega Genesis et de bien d’autres consoles. Ces ROMs seront ensuite accessibles depuis le serveur, donnant la possibilité de les streamer depuis n’importe quel appareil. Une idée intéressante, qui si elle ne révolutionnera probablement pas l’usage des ROMs, a le mérite d’innover pour permettre aux fans de retrogaming d’accéder à un support plus moderne. Plex a annoncé que n’importe quelle manette Bluetooth ou USB fera l’affaire. Cela dit, Plex recommande tout de même la DualShock 4 de Sony, ou la manette de Xbox One. Plus de précisions sur les contraintes de compatibilité devraient arriver prochainement.



Un reccord pour un jeu gratuit Star Wars Battlefront II

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star wars battlefront 2 epic games store

26

Janvier

Du 14 au 21 janvier, l'Epic Games Store a créé la surprise en offrant Star Wars Battlefront II Celebration Edition, normalement vendu à 40€. Un jeu aux débuts très controversés qui s'est vraiment bonifié avec le temps et qui a, une semaine durant, attiré pas moins de 19 millions d'utilisateurs. Sorti trois ans après l'édition originale, Star Wars Battlefront II Celebration Edition se voulait le pinacle de la rédemption pour un jeu longtemps décrié. Comprenant tous les éléments cosmétiques payants sortis jusqu'alors, cette édition accompagnait les dernières mises à jour gratuites intégrant des personnages et lieux présentés dans l'épisode IX The Rise of Skywalker. En avril 2020, Star Wars Battlefront II sortait sa dernière mise à jour gratuite avant qu'EA ne décide de stopper le suivi du jeu. Depuis lors, les serveurs étaient plutôt calmes, mais c'était sans compter sur l'Epic Games Store qui a créé un véritable tremblement de terre en offrant le jeu le 14 janvier. Avec un afflux prodigieux de 19 millions de joueurs, les serveurs n'ont d'ailleurs pas tenu la charge durant les premiers jours et sont passés en maintenance. Une fois le contrecoup passé, le compte Twitter d'EA Star Wars s'est fendu d'un message pour remercier toutes ces recrues, nouvelles comme vétérans. Si Electronic Arts a récemment perdu l'exclusivité sur les adaptations vidéoludiques de la licence Star Wars, le studio travaille encore sur de nombreux projets dans cet univers, encore inconnus. Se pourrait-il qu'un Star Wars Battlefront III arrive très bientôt ? En espérant dans ce cas qu'Electronic Arts apprenne de ses erreurs vis-à-vis des débuts de l'opus précédent.



Cyberpunk 2077 le premier patch est là !

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Patch Cyberpunk 2077 V.1.1

25

Janvier

Chose promise, chose due. Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont déployé la première grosse mise à jour du jeu, vendredi 22 janvier en fin de journée. Elle est d'ores et déjà active sur le service en ligne de cloud gaming Google Stadia et est à télécharger sur consoles et PC. À en croire la longue liste des changements annoncés, la stabilité du titre sur les consoles old gen serait bien meilleure, les effets de foules mieux gérés sur les plates-formes Sony et les ralentissements de moins en moins nombreux sur les consoles Xbox One et Xbox Series. Si la mise à jour ne paraît pas très volumineuse, elle chamboule toutefois plusieurs Go de code et de dossiers du jeu. C'est en tout cas ce qu'annonce un message publié sur le compte officiel de GoG, la plate-forme de vente de jeux vidéo de CD Projekt Red. Pour 1,1 Go téléchargé, il faut 70 Go d'espace libre temporaire (sur PC du moins) pour apporter des modifications à plus de... 60 Go de données et de fichiers. Ne vous attendez pas à ce que ce patch s'applique en quelques minutes, tant sur consoles que sur PC. D'après le calendrier dévoilé récemment par les créateurs du jeu, la version 1.2 doit arriver d'ici quelques semaines et doit, elle aussi, amener son lot d'améliorations et de corrections. Si elle devait sortir aux alentours du 14 ou 16 février, ce serait assez ironique.



Nvidia dévoile ses cartes pour portables

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Nvidia cote portable et Ultra portable.JPG

13

Janvier

Les rumeurs avaient misé sur l'arrivée de trois puces GeForce RTX 3000 pour PC portable, Nvidia en dégaine deux fois plus. Enfin, si on veut. Les 3060, 3070 et 3080 seront disponibles rapidement en version classique et en version Max-Q dans des machines commercialisées dès la fin du mois de janvier à des prix hyper attractifs. Voici venir les nouvelles puces graphiques Nvidia pour nos PC portables 2021. Les RTX 3060, 3070 et 3080 sont officiellement lancées et elles sont tout de suite dégainées dans deux versions. Il y a la mouture classique avec des fréquences de fonctionnement élevées et la version basse consommation, appelée Max-Q chez Nvidia, qui turbine moins vite du fait de son appétit moins important en matière de Watts. Alors que les moutures classiques seront majoritairement dans les machines épaisses ou taillées pour rester à la maison, les versions Max-Q, elles, seront à retrouver dans les ultraportables 13 ou 14 pouces. Ou les machines 15 pouces ultrafines, dans lesquelles les nouvelles puces Intel Core H35 pourraient aussi prendre place. En clair, des machines de jeu que l'on pourra glisser sans souci dans un sac à dos pour partir jouer en vadrouille. Nvidia assure que l'on pourra trouver des machines en RTX 3000 à partir de 1 000 $ environ. Asus, Acer, Dell ou encore MSI ont d'ores et déjà fourbi leurs gammes en ce sens et toutes les annonces PC du CES 2021 disponibles.



Les consoles next-gen toujours en retard !

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xbox series s x consoles vendues sortie

04

Janvier

Les problèmes d’approvisionnement ont entravé le déploiement de la dernière génération de consoles de jeux vidéo. Sony et Microsoft font face à des pénuries de stock qui frustrent beaucoup les joueurs qui n’ont pas pu précommander les nouvelles consoles. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a officiellement réagi à la situation lors d’un podcast de Larrt Hyrb. Microsoft aurait même fait appel au fabricant de puces AMD pour accélérer la production. Le jour de leur sortie, Microsoft aurait vendu plus d’un million de Xbox Series X et S. Comme à chaque sortie d’une nouvelle génération de consoles, le lancement des PS5 et Xbox Series X et S a été très mouvementé à cause des vols, des arnaques, des braquages ainsi que des ruptures de stock. Lors du podcast du Major Nelson, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la société faisait tout ce qu’elle pouvait pour augmenter la production de la Xbox Series X et de sa petite sœur, la Series S. Cependant, il semble que la production soit limitée à cause de problèmes d’ingénierie. « J’ai entendu des gens dire : pourquoi n’en avez-vous pas construit plus ? Pourquoi n’avez-vous pas commencé plus tôt ? Pourquoi ne les avez-vous pas expédiées plus tôt ? […] Il ne s’agit en fait que de capacité de production. Nous ne les retenons pas. Nous les construisons aussi vite que nous le pouvons. Toutes les chaînes de montage en marche. J’étais au téléphone la semaine dernière avec Lisa Su de AMD, je lui demandais comment en obtenir davantage ? C’est donc quelque chose sur lequel nous travaillons constamment, mais ce n’est pas seulement nous. Je pense que l’intérêt pour le gaming a atteint des sommets en 2020. ». En augmentant la production de ces puces, AMD permettrait à Microsoft de fabriquer un plus grand nombre de consoles. Cependant, la pénurie semble toucher tous les fabricants, y compris AMD et ses récentes puces Ryzen 5000. Le mois dernier, nous vous expliquions pourquoi Sony, Microsoft, AMD et NVIDIA sont actuellement confrontés à des ruptures de stock qui pourrait durer jusqu’au printemps. À cause de ces pénuries, certains acheteurs n’ont pas hésité à revendre leurs nouvelles consoles ou cartes graphiques sur des sites de vente en ligne pour des prix exorbitants, qui dépassaient parfois plusieurs milliers d’euros. Un joueur avait par exemple acheté 200 PS5 en prévision des ruptures de stock. En les revendant, il a fait plus de 30 000 € de bénéfices. Il arrive que Microsoft et Sony réapprovisionnent certains revendeurs avec quelques consoles, il faut donc se tenir à l’affût, car les stocks partent généralement en quelques secondes seulement.



Steam un record de joueurs en début d'année

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Steam record 20 millions debut 2021

04

Janvier

Un record absolu pour la plateforme, qui semble profiter pleinement de la pandémie pour s’imposer auprès des joueurs du monde entier. Ce weekend, plus de 25 millions d’utilisateurs étaient connectés en simultané sur Steam. Un exploit absolu pour la plateforme, qui écrase au passage son précédent record, établi il y a à peine quelques semaines, en décembre 2020. Évidemment, sur les quelques 25 418 674 utilisateurs présents ce samedi 2 janvier 2021, tous n’étaient pas en train de jouer, puisque Valve a enregistré “seulement” 7,2 millions de joueurs actifs, les autres étant simplement connectés. Cette année aura définitivement été celle de tous les records pour Steam. Grâce à la pandémie de Covid-19, la plateforme avait une première fois battu son record d’affluence (datant de 2018 avec 18,5 millions de connexions simultanées) lors du premier confinement en mars dernier, où plus de 20 millions de joueurs s’étaient connectés ensemble pour la toute première fois. Au total, Steam aura battu 7 fois son propre record durant les 12 derniers mois. En décembre, son dernier fait d’arme en date faisait état de 24,8 millions de connexions. Pour commencer l’année 2021 en beauté, Steam a finalement réussi à passer le très symbolique cap des 25 millions. Un record rendu évidemment possible par plusieurs facteurs. On l’a dit, le Coronavirus, qui force une partie de la population à rester chez elle depuis plusieurs mois, n’y est évidemment pas pour rien. Ajoutez à cela le temps hivernal, la période de fête, et la sortie du très attendu Cyberpunk 2077, qui malgré ses nombreux bugs reste le plus gros succès vidéoludique de tous les temps, et c’est un combo gagnant qui se profil à l’horizon pour la plateforme de Valve. Une jolie performance, d’autant plus que la concurrence se fait de plus en plus rude sur PC, notamment via Epic Games, qui avait proposé un titre gratuit par jour en période de fête, tout en assurant les mises à jour de son mastodonte Fortnite.



Atari revient dans les jeux vidéo, Rétro

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Retour d Atatri

07

Avril

Alors, oui, elles semblent bien lointaines, les heures de gloire d'Atari dans les années 80. En 2013, la firme a même fait banqueroute et comptait seulement une dizaine d'employés. Pourtant, elle est parvenue à redresser la barre pour lancer des projets plutôt ambitieux comme une chaîne d'hôtels, sa propre crypto-monnaie et la console Atari VCS via un financement participatif. Le jeu vidéo restera l'une des priorités de la marque. La division Atari Gaming siégera donc aux côtés d'Atari Blockchain. Elle se concentrera principalement sur le rétrogaming à travers les smartphones ainsi que les tablettes tactiles avec le développement de nouveaux free-to-play. L'accent sera également mis sur la console VCS et sur l'édition en général. La grande nouveauté vient du fait qu'Atari souhaite lancer des projets sur consoles et PC. L'entreprise explique vouloir relancer ses anciennes licences en y ajoutant une dose de modernité. Certaines productions seront jouables en solo et d'autres en multijoueur, que ce soit en local ou en ligne. Quant à la console VCS, sa sortie est toujours attendue au cours du printemps 2021.



Une cartouche Mario Bros bat des records d'enchères

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Cartouche Nintendo NES vendu 660000

06

Avril

Les collectionneurs savent que les produits qu’ils gardent sur leurs étagères auront bien plus de valeur s’ils sont encore dans leurs boîtes de protection. C’est encore confirmé avec cette cartouche de Super Mario Bros. qui a atteint des sommets aux enchères ! 660.000 $ : c’est le prix atteint par cette cartouche originale du jeu Super Mario Bros. pour NES, dans sa boîte de protection, durant des enchères organisées par Heritage Auctions. Le montant explose le précédent record en la matière puisqu’il est quatre fois supérieur ! Ça donne envie de regarder dans son grenier pour voir si par hasard, il n’y a pas une vieille cartouche oubliée qui traîne. Un record pour un jeu Nintendo, ce n’est pas la première fois que le jeu de Nintendo atteint des sommes folles aux enchères. Une copie nickel du titre s’était vendue 114.000 $ en juillet 2020, dépassant le précédent record de février 2019 où une autre copie de Super Mario Bros. avait terminé ses enchères à 100.150 $. Mais c’est un autre jeu Nintendo qui a établi le record d’avant ces nouvelles enchères : une cartouche de Super Mario Bros. 3 a trouvé preneur en novembre 2019 pour la bagatelle de 156.000 $. Record fracassé donc, avec ce Super Mario Bros. tout neuf. Pour faire monter la pression, Heritage Auctions a expliqué que le jeu, parfaitement conservé dans son emballage en plastique, est également la copie la plus ancienne du titre jamais vendue par ses soins. Il s’agit en effet de la quatrième copie produite du jeu pour les États-Unis. Cette version est d’autant plus rare qu’elle ne comprend pas le code « Game Pack NES-GP » qui est apparu sur les boîtes Nintendo au début de l’année 1987. La NES a été lancée sur le marché américain à partir de mi-1986, donc cette copie est arrivée dans les rayons au deuxième semestre de cette année et a été rapidement remplacée par l’emballage avec trademark.



Le Catalogue EA Play disponible sur PC avec Xbox Games Pass PC

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EA play avec xbox games pass PC

19

Mars

Le catalogue d’EA Play, c’est plus de 60 jeux qui sont disponibles au téléchargement depuis l’application Xbox pour PC. Microsoft vient d’annoncer l’arrivée officielle d’EA Play pour tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate sur PC. Cela fait quelques temps que Microsoft avait annoncé collaborer avec Electronic Arts pour intégrer EA Play à l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate et Xbox Game Pass pour PC sans surcoût. Microsoft a donc remercié ses joueurs pour leur patience. Pour rappel, EA Play est un service d’abonnement d’Electronic Arts qui donne accès à des avantages exclusifs et aux meilleurs jeux EA. Il sera disponible sur PC ce 18 mars à partir de 22h. Les abonnés pourront profiter de plus de 60 titres PC du catalogue d’Electronic Arts. Cela inclut des titres phares tels que Star Wars : Jedi Fallen Order, Madden NFL ou encore Need for Speed Heat. Comme c’est déjà le cas pour les abonnés EA Play, les joueurs pourront débloquer des récompenses en jouant aux jeux issus de son catalogue, comme des packs Gold Team Fantasy MUT pour Madden 21. Dès le premier jour, les abonnés pourront profiter du jeu Star Wars : Squadrons, qui avait été annoncé au début du mois mais qui n’avait pas de date précise de sortie sur le catalogue. Enfin, la collaboration avec EA Play permet également d’avoir 10 heures d’essai sur quelques uns des jeux les plus populaires d’Electronic Arts, tel que FIFA 21. Dans l’application Xbox, les joueurs PC peuvent désormais lier leur compte Xbox à leur compte EA, ce qui leur permettra de télécharger les jeux de leur choix. Évidemment, EA Play est ajouté au Xbox Game Pass sans surcoût. Pour profiter du catalogue d’EA Play vous pouvez vous abonner à EA Play pour 3,99 € par mois, au Xbox Game Pass PC pour 9,99 € par mois ou encore au Xbox Game Pass Ultimate pour 12,99 € par mois.



Microsoft continu sa fureur du jeu vidéo

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Rachat konami sega par xbox Microsoft

16

Mars

Phil Spencer avait déjà annoncé la couleur il y a quelques mois, Xbox compte bien poursuivre sa stratégie d’acquisition de studios et d’éditeurs. C’est un fait, Microsoft capitalise fortement sur son écosystème plutôt que sur la vente de consoles. Ainsi, pour accroître la compétitivité du Game Pass, le chemin le plus rapide est de racheter des studios pour alimenter l’offre de services. Après le rachat retentissant de Bethesda, Xbox pourrait bien tenter d’ajouter Konami et Sega à son écosystème. Le but serait de gagner du terrain au Japon, où la Xbox est très peu présente avec l’écrasante domination de PlayStation et Nintendo. Microsoft voit grand. Par l’intermédiaire de Phil Spencer, Xbox affirme de plus en plus ses ambitions sur le marché du jeu vidéo. Le rachat de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars n’était qu’un début pour Microsoft, qui compte bien continuer sur sa lancée. D’après les informations de l’insider @astaranx sur Twitter, Xbox serait en train d’étudier un rachat de Sega et Konami. Le but principal de ce ou ces rachats serait de renforcer la position de Xbox au Japon. En effet, Xbox a depuis longtemps essayé de pénétrer ce marché, jusqu’ici sans grand succès. Phil Spencer a confirmé que l’objectif sera également de sortir des exclusivités Xbox et PC. Alors que le Game Pass s’est taillé un fauteuil de leader dans le secteur du jeu-service et du cloud gaming, Xbox va donc également capitaliser sur le front des jeux exclusifs, qui font le succès de PlayStation depuis plusieurs générations de consoles.



Crash Bandicoot : on the run bientôt sur Android & iOS Video

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crash bandicot on the run

05

Mars

Crash Bandicoot : On the Run, le titre d’Activision en collaboration avec King, va débarquer sur les appareils iOS et Android dès le 25 mars prochain. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes. Le titre sera disponible mondialement dès le jour de son lancement. Cette annonce suit celle de la confirmation de l’arrivée de Crash Bandicoot : It’s About Time, le dernier titre console, sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC dès le 12 mars prochain. C’est donc un mois totalement dédié à Crash Bandicoot qui nous attend. Si vous souhaitez voir un aperçu, la bande-annonce du jeu mobile est disponible juste en dessous. Dans Crash Bandicoot : On The Run, Dr. Neo Cortex a dispatché des super vilains à travers plusieurs dimensions afin de les contrôler et c’est à vous de les arrêter. La célèbre Coco sera également de la partie, comme dans les titres consoles. Le jeu intègre 12 mondes différents et une cinquantaine de boss, ce qui semble plutôt complet. La bonne nouvelle est que ce sera un jeu free-to-play avec des achats in-game facultatifs. Si vous précommandez le jeu, un skin de hyène bleue vous sera offert au lancement du jeu donc n’hésitez pas. Pour vous pré-enregistrer sur Google Play sur les appareils Android, rendez-vous ici, et pour précommander le titre sur l’App Store pour les appareils iOS c’est par ici.



Luna opérationnel au USA

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Luna cloud gaming Amazon

25

Fevrier

Amazon vient d’annoncer que Luna, son service de Cloud Gaming testé auprès d’un groupe restreint d’utilisateurs, allait être disponible en accès anticipé plus largement chez les utilisateurs de Fire TV. L’application Luna peut désormais être téléchargée et installée par les clients sur leur Fire TV. Elle inclut une période d’essai gratuite de sept jours à Luna+, une offre permettant d’accéder, entre autres, à des jeux comme Metro Exodus, Sonic Mania ou encore GRiD. Passés les sept jours d’essai, cette offre sera facturée 5,99 $ par mois durant toute la durée de l’accès anticipé. Les utilisateurs peuvent également choisir de s’abonner à l’offre Ubisoft+ pour une quinzaine de dollars par mois afin d’accéder à des jeux premium. Ce tarif, qui vaut pour la bêta, pourrait évoluer dans le futur. Amazon a mis en ligne la page permettant d’acquérir sa manette, sans qu’il soit nécessaire d’avoir une invitation comme ce fut le cas par le passé. La manette Luna n’est pas la seule à pouvoir être utilisée avec le service. Les utilisateurs pourront, s’ils le souhaitent, utiliser une manette Bluetooth compatible s’ils en possèdent déjà une, pour jouer sur leur Fire TV. Pour l’heure, le service de Cloud Gaming d’Amazon n’est disponible qu’aux États-Unis. On ne sait toujours pas quand il arrivera en France.



Crash 4 bientôt sur les consoles next Gen Video

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Crash 4 sur nouvelle next Gen

10

Fevrier

C'est par le biais d'un communiqué que l'éditeur Activision a officialisé la venue de ce Crash Bandicoot 4 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 12 mars 2021. Concernant la dernière machine en date de Sony, le titre tournera en 4K à 60fps et profitera de temps de chargement plus rapides. Les fonctionnalités 3D Audio et les gâchettes adaptatives de la DualSense seront également utilisées. La mise à niveau sur les consoles nouvelle génération sera gratuite pour les propriétaires du jeu sur PS4 et/ou Xbox One. Enfin, la version PC sera déployée via Battle.Net plus tard dans l'année. Aucune date précise n'a été annoncée pour l'instant. Ce sera la première fois que la licence revient sur nos ordinateurs en plus de dix ans.



Mass Effect Édition Légendaire du remaster Video

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Mass effect Legandary

08

Fevrier

Mass Effect Édition Légendaire arrivera le 14 mai prochain. Pour nous faire patienter, BioWare et EA ont dévoilé les configurations minimale et recommandée ainsi que des images et séquences comparatives. Il ne s’agit pas d’un remake mais d’un remaster ; par conséquent, Mass Effect Édition Légendaire ne passera pas à l’Unreal Engine 4 mais restera sous l’Unreal Engine 3. Selon BioWare, opter pour la dernière mouture du célèbre moteur d’Epic aurait nécessité de reprendre quasiment de zéro les trois opus. Toutefois, les développeurs de BioWare assurent qu’ils sont parvenus à tirer le meilleur de l’Unreal Engine 3. Pour nous en convaincre, ils livrent les vidéos et images ci-dessous. Vous pouvez voir les séquences en plein écran sur le site d’EA. Le choix de rester sur l’Unreal Engine 3 permet à Mass Effect Édition Légendaire d’être assez peu exigeante sur un plan matériel. Étant donné le manque de disponibilité et les prix prohibitifs des cartes graphiques haut de gamme actuellement, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs PC. Par contre, il faudra de l’espace disque. La config mini : Système d’exploitation : Windows 10 64 bits, CPU : Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350, Mémoire : 8 Go de RAM, GPU : NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X VRAM : 2 Go, Stockage : Au moins 120 Go d’espace libre.



Le service Stadia déjà dans le rouge !

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Cloud gaming Google fait machine arriere

02

Fevrier

Stadia a déjà du plomb dans l'aile. Google a annoncé hier la fermeture de Stadia Games & Entertainment, ses studios qui devaient alimenter le service de cloud gaming en jeux exclusifs. « Le cycle complet de conception de jeux de qualité supérieure nécessite de nombreuses années de travail et des investissements importants, et les coûts augmentent de façon exponentielle », justifie Google, qui ne veut donc plus dépenser des millions dans ce domaine. Jade Raymond, qui dirigeait les studios, quitte Google. Cette figure de l'industrie, qui a supervisé notamment des épisodes d'Assassins's Creed, avait prévenu en 2019 qu'il ne fallait pas s'attendre à voir arriver les premiers titres exclusifs avant quatre ans, le développement de triple A étant très long. Finalement, Google n'aura pas laissé le temps aux projets de se concrétiser, à l'exception de certains, dont on ne connait rien, prévus à court terme. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés. D'ici là, Google assure que Stadia continuera à accueillir des jeux tiers supplémentaires et que l'abonnement Stadia Pro restera en place. Mais l'insistance sur la volonté de proposer une plateforme non seulement aux joueurs, mais aussi aux « partenaires » interroge vraiment sur l'avenir du service. Le grand cimetière des produits abandonnés par Google pourrait accueillir une nouvelle tombe dans quelque temps… En tout cas, Appleaccueille à bras ouvert les employés des studios Stadia qui n'ont plus de boulot. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés.



EA souhaite cartographier le monde réel dans les jeux vidéo

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agents ia ea autodidactes jeux video

01

Fevrier

Electronic Arts a déposé un brevet qui pourrait révolutionner la cartographie du terrain dans les environnements 3D. L’idée est de reprendre les données du monde réel pour les jeux vidéo à l’aide des satellites et de la génération procédurale. L’un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde, Electronic Arts, vise à révolutionner l’industrie avec un nouveau brevet très prometteur. Celui-ci concerne la génération de terrain dans les environnements 3D des jeux. Que ce soit des jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 dont le premier DLC arrivera prochainement ou des jeux en monde « fermé » comme Star Wars Battlefront 2 qui a récemment attiré 19 millions de joueurs, la génération du terrain est une partie du développement qui prend beaucoup de temps. Le nouveau brevet d’Electronic Arts propose d’améliorer la cartographie du monde réel dans les jeux vidéo avec plusieurs processus. Cette technologie combinerait les images satellites avec de la génération procédurale pour créer le monde des jeux vidéo. Un excellent exemple de génération procédurale est le célèbre Minecraft. Ses mondes sont tous générés de manière automatique avec des algorithmes bien précis. Le brevet d’Electronic Arts vise donc précisément les jeux vidéo qui reprennent les environnements du monde réel. On peut ainsi citer la franchise Battlefield du développeur. D’ailleurs, le prochain opus est attendu pour la fin de l’année 2021, voire 2022. Nous ne savons donc pas encore si la technologie décrite par le brevet sera appliquée dans le jeu. Avec cette technologie, la production d’un jeu serait considérablement moins longue. Les développeurs auraient même plus de temps pour peaufiner les détails de l’environnement. Pour le moment, Electronic Arts n’a pas encore précisé quand cette technologie sera mise en œuvre dans le développement de ses titres.



Tomb Raider 25 ans Video

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25ans tomb raider Lara Scroft

29

Janvier

Tomb Raider fête cette année ses 25 ans ! Pour l'occasion, Crystal Dynamics nous en dit enfin plus sur le prochain jeu de la franchise culte. Au travers d'une vidéo d'inauguration d'une année charnière pour cette franchise mythique, Crystal Dynamics revient sur ses plans concernant notre aventurière préférée : Lara Croft. À l'image de cet anniversaire spécial, le prochain jeu sera donc également une charnière reliant les opus originaux et les reboots. En 1996, feu Core Design créait la surprise en présentant Tomb Raider sur PlayStation 1, nous permettant d'incarner une aventurière devenue une icône vidéoludique : Lara Croft. Dans un jeu d'aventures mêlant habilement action, puzzle et plateformes, nous accompagnions une riche héritière britannique férue d'archéologie et chevronnée au combat qui n'avait pas à rougir d'Indiana Jones. Crystal Dynamics et Square Enix ont décidé en 2013 de proposer un reboot culminant avec un Shadow of the Tomb Raider qui a divisé. Cette trilogie reboot nous permettait à l'inverse des opus originaux de découvrir une jeune et novice Lara Croft, qui va apprendre à la dure la vie d'aventurière. Après 3 ans d'attente, Crystal Dynamics révèle donc enfin ce qui attend Lara Croft pour la prochaine entrée dans son journal. Il s'agira ainsi d'un épisode charnière venant faire le lien entre la trilogie reboot et les opus originaux. Malheureusement, il faudra encore s'armer d'un peu de patience avant de renouer avec Lara Croft… En parallèle du développement de cette nouvelle aventure, Tomb Raider Reloaded, un jeu mobile Free-to-Play, est attendu courant 2021. Crystal Dynamics va de son côté tâcher d'animer comme il se doit les 25 ans de sa franchise phare. Au programme : des concept arts, des concours de cosplay, des livestreams, des interviews et « plein de surprises ». Chaque mois sera l'occasion de célébrer un jeu différent de la franchise, celle-ci n'en manquant pas depuis ses débuts en 1996.



Plex Arcade encore un Cloud Gaming Video

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Plex Arcade

27

Janvier

Décidément, on peut dire que le cloud gaming a le vent en poupe. Après les débuts de Stadia, rapidement talonné par Amazon Luna, GeForce Now et Microsoft xCloud, c’est désormais Plex qui dévoile son offre. Cependant, celle-ci se distingue sur un certain nombre de points par rapport à la concurrence. Encore en version test, le service est d’ores et déjà disponible au prix de 5 $, réduit à 2,99 pour les utilisateurs déjà. Le premier détail flagrant concernant la nouvelle offre de Plex, c’est qu’elle ne s’attaque pas au segment de la next-gen, où même de la old-gen. En effet cette offre est uniquement orientée rétrogaming, avec des jeux Atari disponibles directement sur les serveurs de Plex. Au visionnage de la video de présentation publiée sur YouTube, il est on ne peut plus clair que Plex cherche à entrainer ses utilisateurs dans une sorte de salle d’arcade moderne virtuel. Ces dernières ayant pour ainsi dire disparu, ou presque, Plex semble vouloir réinventer le concept et proposer une expérience similaire depuis la maison. Une idée originale, et qui a le mérite de se différencier des autres offres de cloud gaming. Outre la sélection officielle Plex, il sera possible d’uploader ses propres ROMs de Super Nintendo et de Sega Genesis et de bien d’autres consoles. Ces ROMs seront ensuite accessibles depuis le serveur, donnant la possibilité de les streamer depuis n’importe quel appareil. Une idée intéressante, qui si elle ne révolutionnera probablement pas l’usage des ROMs, a le mérite d’innover pour permettre aux fans de retrogaming d’accéder à un support plus moderne. Plex a annoncé que n’importe quelle manette Bluetooth ou USB fera l’affaire. Cela dit, Plex recommande tout de même la DualShock 4 de Sony, ou la manette de Xbox One. Plus de précisions sur les contraintes de compatibilité devraient arriver prochainement.



Un reccord pour un jeu gratuit Star Wars Battlefront II

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star wars battlefront 2 epic games store

26

Janvier

Du 14 au 21 janvier, l'Epic Games Store a créé la surprise en offrant Star Wars Battlefront II Celebration Edition, normalement vendu à 40€. Un jeu aux débuts très controversés qui s'est vraiment bonifié avec le temps et qui a, une semaine durant, attiré pas moins de 19 millions d'utilisateurs. Sorti trois ans après l'édition originale, Star Wars Battlefront II Celebration Edition se voulait le pinacle de la rédemption pour un jeu longtemps décrié. Comprenant tous les éléments cosmétiques payants sortis jusqu'alors, cette édition accompagnait les dernières mises à jour gratuites intégrant des personnages et lieux présentés dans l'épisode IX The Rise of Skywalker. En avril 2020, Star Wars Battlefront II sortait sa dernière mise à jour gratuite avant qu'EA ne décide de stopper le suivi du jeu. Depuis lors, les serveurs étaient plutôt calmes, mais c'était sans compter sur l'Epic Games Store qui a créé un véritable tremblement de terre en offrant le jeu le 14 janvier. Avec un afflux prodigieux de 19 millions de joueurs, les serveurs n'ont d'ailleurs pas tenu la charge durant les premiers jours et sont passés en maintenance. Une fois le contrecoup passé, le compte Twitter d'EA Star Wars s'est fendu d'un message pour remercier toutes ces recrues, nouvelles comme vétérans. Si Electronic Arts a récemment perdu l'exclusivité sur les adaptations vidéoludiques de la licence Star Wars, le studio travaille encore sur de nombreux projets dans cet univers, encore inconnus. Se pourrait-il qu'un Star Wars Battlefront III arrive très bientôt ? En espérant dans ce cas qu'Electronic Arts apprenne de ses erreurs vis-à-vis des débuts de l'opus précédent.



Cyberpunk 2077 le premier patch est là !

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Patch Cyberpunk 2077 V.1.1

25

Janvier

Chose promise, chose due. Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont déployé la première grosse mise à jour du jeu, vendredi 22 janvier en fin de journée. Elle est d'ores et déjà active sur le service en ligne de cloud gaming Google Stadia et est à télécharger sur consoles et PC. À en croire la longue liste des changements annoncés, la stabilité du titre sur les consoles old gen serait bien meilleure, les effets de foules mieux gérés sur les plates-formes Sony et les ralentissements de moins en moins nombreux sur les consoles Xbox One et Xbox Series. Si la mise à jour ne paraît pas très volumineuse, elle chamboule toutefois plusieurs Go de code et de dossiers du jeu. C'est en tout cas ce qu'annonce un message publié sur le compte officiel de GoG, la plate-forme de vente de jeux vidéo de CD Projekt Red. Pour 1,1 Go téléchargé, il faut 70 Go d'espace libre temporaire (sur PC du moins) pour apporter des modifications à plus de... 60 Go de données et de fichiers. Ne vous attendez pas à ce que ce patch s'applique en quelques minutes, tant sur consoles que sur PC. D'après le calendrier dévoilé récemment par les créateurs du jeu, la version 1.2 doit arriver d'ici quelques semaines et doit, elle aussi, amener son lot d'améliorations et de corrections. Si elle devait sortir aux alentours du 14 ou 16 février, ce serait assez ironique.



Nvidia dévoile ses cartes pour portables

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Nvidia cote portable et Ultra portable.JPG

13

Janvier

Les rumeurs avaient misé sur l'arrivée de trois puces GeForce RTX 3000 pour PC portable, Nvidia en dégaine deux fois plus. Enfin, si on veut. Les 3060, 3070 et 3080 seront disponibles rapidement en version classique et en version Max-Q dans des machines commercialisées dès la fin du mois de janvier à des prix hyper attractifs. Voici venir les nouvelles puces graphiques Nvidia pour nos PC portables 2021. Les RTX 3060, 3070 et 3080 sont officiellement lancées et elles sont tout de suite dégainées dans deux versions. Il y a la mouture classique avec des fréquences de fonctionnement élevées et la version basse consommation, appelée Max-Q chez Nvidia, qui turbine moins vite du fait de son appétit moins important en matière de Watts. Alors que les moutures classiques seront majoritairement dans les machines épaisses ou taillées pour rester à la maison, les versions Max-Q, elles, seront à retrouver dans les ultraportables 13 ou 14 pouces. Ou les machines 15 pouces ultrafines, dans lesquelles les nouvelles puces Intel Core H35 pourraient aussi prendre place. En clair, des machines de jeu que l'on pourra glisser sans souci dans un sac à dos pour partir jouer en vadrouille. Nvidia assure que l'on pourra trouver des machines en RTX 3000 à partir de 1 000 $ environ. Asus, Acer, Dell ou encore MSI ont d'ores et déjà fourbi leurs gammes en ce sens et toutes les annonces PC du CES 2021 disponibles.



Les consoles next-gen toujours en retard !

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xbox series s x consoles vendues sortie

04

Janvier

Les problèmes d’approvisionnement ont entravé le déploiement de la dernière génération de consoles de jeux vidéo. Sony et Microsoft font face à des pénuries de stock qui frustrent beaucoup les joueurs qui n’ont pas pu précommander les nouvelles consoles. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a officiellement réagi à la situation lors d’un podcast de Larrt Hyrb. Microsoft aurait même fait appel au fabricant de puces AMD pour accélérer la production. Le jour de leur sortie, Microsoft aurait vendu plus d’un million de Xbox Series X et S. Comme à chaque sortie d’une nouvelle génération de consoles, le lancement des PS5 et Xbox Series X et S a été très mouvementé à cause des vols, des arnaques, des braquages ainsi que des ruptures de stock. Lors du podcast du Major Nelson, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la société faisait tout ce qu’elle pouvait pour augmenter la production de la Xbox Series X et de sa petite sœur, la Series S. Cependant, il semble que la production soit limitée à cause de problèmes d’ingénierie. « J’ai entendu des gens dire : pourquoi n’en avez-vous pas construit plus ? Pourquoi n’avez-vous pas commencé plus tôt ? Pourquoi ne les avez-vous pas expédiées plus tôt ? […] Il ne s’agit en fait que de capacité de production. Nous ne les retenons pas. Nous les construisons aussi vite que nous le pouvons. Toutes les chaînes de montage en marche. J’étais au téléphone la semaine dernière avec Lisa Su de AMD, je lui demandais comment en obtenir davantage ? C’est donc quelque chose sur lequel nous travaillons constamment, mais ce n’est pas seulement nous. Je pense que l’intérêt pour le gaming a atteint des sommets en 2020. ». En augmentant la production de ces puces, AMD permettrait à Microsoft de fabriquer un plus grand nombre de consoles. Cependant, la pénurie semble toucher tous les fabricants, y compris AMD et ses récentes puces Ryzen 5000. Le mois dernier, nous vous expliquions pourquoi Sony, Microsoft, AMD et NVIDIA sont actuellement confrontés à des ruptures de stock qui pourrait durer jusqu’au printemps. À cause de ces pénuries, certains acheteurs n’ont pas hésité à revendre leurs nouvelles consoles ou cartes graphiques sur des sites de vente en ligne pour des prix exorbitants, qui dépassaient parfois plusieurs milliers d’euros. Un joueur avait par exemple acheté 200 PS5 en prévision des ruptures de stock. En les revendant, il a fait plus de 30 000 € de bénéfices. Il arrive que Microsoft et Sony réapprovisionnent certains revendeurs avec quelques consoles, il faut donc se tenir à l’affût, car les stocks partent généralement en quelques secondes seulement.



Steam un record de joueurs en début d'année

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Steam record 20 millions debut 2021

04

Janvier

Un record absolu pour la plateforme, qui semble profiter pleinement de la pandémie pour s’imposer auprès des joueurs du monde entier. Ce weekend, plus de 25 millions d’utilisateurs étaient connectés en simultané sur Steam. Un exploit absolu pour la plateforme, qui écrase au passage son précédent record, établi il y a à peine quelques semaines, en décembre 2020. Évidemment, sur les quelques 25 418 674 utilisateurs présents ce samedi 2 janvier 2021, tous n’étaient pas en train de jouer, puisque Valve a enregistré “seulement” 7,2 millions de joueurs actifs, les autres étant simplement connectés. Cette année aura définitivement été celle de tous les records pour Steam. Grâce à la pandémie de Covid-19, la plateforme avait une première fois battu son record d’affluence (datant de 2018 avec 18,5 millions de connexions simultanées) lors du premier confinement en mars dernier, où plus de 20 millions de joueurs s’étaient connectés ensemble pour la toute première fois. Au total, Steam aura battu 7 fois son propre record durant les 12 derniers mois. En décembre, son dernier fait d’arme en date faisait état de 24,8 millions de connexions. Pour commencer l’année 2021 en beauté, Steam a finalement réussi à passer le très symbolique cap des 25 millions. Un record rendu évidemment possible par plusieurs facteurs. On l’a dit, le Coronavirus, qui force une partie de la population à rester chez elle depuis plusieurs mois, n’y est évidemment pas pour rien. Ajoutez à cela le temps hivernal, la période de fête, et la sortie du très attendu Cyberpunk 2077, qui malgré ses nombreux bugs reste le plus gros succès vidéoludique de tous les temps, et c’est un combo gagnant qui se profil à l’horizon pour la plateforme de Valve. Une jolie performance, d’autant plus que la concurrence se fait de plus en plus rude sur PC, notamment via Epic Games, qui avait proposé un titre gratuit par jour en période de fête, tout en assurant les mises à jour de son mastodonte Fortnite.


Atari revient dans les jeux vidéo, Rétro

Alors, oui, elles semblent bien lointaines, les heures de gloire d'Atari dans les années 80. En 2013, la firme a même fait banqueroute et comptait seulement une dizaine d'employés. Pourtant, elle est parvenue à redresser la barre pour lancer des projets plutôt ambitieux comme une chaîne d'hôtels, sa propre crypto-monnaie et la console Atari VCS via un financement participatif. Le jeu vidéo restera l'une des priorités de la marque. La division Atari Gaming siégera donc aux côtés d'Atari Blockchain. Elle se concentrera principalement sur le rétrogaming à travers les smartphones ainsi que les tablettes tactiles avec le développement de nouveaux free-to-play. L'accent sera également mis sur la console VCS et sur l'édition en général. La grande nouveauté vient du fait qu'Atari souhaite lancer des projets sur consoles et PC. L'entreprise explique vouloir relancer ses anciennes licences en y ajoutant une dose de modernité. Certaines productions seront jouables en solo et d'autres en multijoueur, que ce soit en local ou en ligne. Quant à la console VCS, sa sortie est toujours attendue au cours du printemps 2021.
07-04-2021


Une cartouche Mario Bros bat des records d'enchères

Les collectionneurs savent que les produits qu’ils gardent sur leurs étagères auront bien plus de valeur s’ils sont encore dans leurs boîtes de protection. C’est encore confirmé avec cette cartouche de Super Mario Bros. qui a atteint des sommets aux enchères ! 660.000 $ : c’est le prix atteint par cette cartouche originale du jeu Super Mario Bros. pour NES, dans sa boîte de protection, durant des enchères organisées par Heritage Auctions. Le montant explose le précédent record en la matière puisqu’il est quatre fois supérieur ! Ça donne envie de regarder dans son grenier pour voir si par hasard, il n’y a pas une vieille cartouche oubliée qui traîne. Un record pour un jeu Nintendo, ce n’est pas la première fois que le jeu de Nintendo atteint des sommes folles aux enchères. Une copie nickel du titre s’était vendue 114.000 $ en juillet 2020, dépassant le précédent record de février 2019 où une autre copie de Super Mario Bros. avait terminé ses enchères à 100.150 $. Mais c’est un autre jeu Nintendo qui a établi le record d’avant ces nouvelles enchères : une cartouche de Super Mario Bros. 3 a trouvé preneur en novembre 2019 pour la bagatelle de 156.000 $. Record fracassé donc, avec ce Super Mario Bros. tout neuf. Pour faire monter la pression, Heritage Auctions a expliqué que le jeu, parfaitement conservé dans son emballage en plastique, est également la copie la plus ancienne du titre jamais vendue par ses soins. Il s’agit en effet de la quatrième copie produite du jeu pour les États-Unis. Cette version est d’autant plus rare qu’elle ne comprend pas le code « Game Pack NES-GP » qui est apparu sur les boîtes Nintendo au début de l’année 1987. La NES a été lancée sur le marché américain à partir de mi-1986, donc cette copie est arrivée dans les rayons au deuxième semestre de cette année et a été rapidement remplacée par l’emballage avec trademark.
06-04-2021


Le Catalogue EA Play disponible sur PC avec Xbox Games Pass PC

Le catalogue d’EA Play, c’est plus de 60 jeux qui sont disponibles au téléchargement depuis l’application Xbox pour PC. Microsoft vient d’annoncer l’arrivée officielle d’EA Play pour tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate sur PC. Cela fait quelques temps que Microsoft avait annoncé collaborer avec Electronic Arts pour intégrer EA Play à l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate et Xbox Game Pass pour PC sans surcoût. Microsoft a donc remercié ses joueurs pour leur patience. Pour rappel, EA Play est un service d’abonnement d’Electronic Arts qui donne accès à des avantages exclusifs et aux meilleurs jeux EA. Il sera disponible sur PC ce 18 mars à partir de 22h. Les abonnés pourront profiter de plus de 60 titres PC du catalogue d’Electronic Arts. Cela inclut des titres phares tels que Star Wars : Jedi Fallen Order, Madden NFL ou encore Need for Speed Heat. Comme c’est déjà le cas pour les abonnés EA Play, les joueurs pourront débloquer des récompenses en jouant aux jeux issus de son catalogue, comme des packs Gold Team Fantasy MUT pour Madden 21. Dès le premier jour, les abonnés pourront profiter du jeu Star Wars : Squadrons, qui avait été annoncé au début du mois mais qui n’avait pas de date précise de sortie sur le catalogue. Enfin, la collaboration avec EA Play permet également d’avoir 10 heures d’essai sur quelques uns des jeux les plus populaires d’Electronic Arts, tel que FIFA 21. Dans l’application Xbox, les joueurs PC peuvent désormais lier leur compte Xbox à leur compte EA, ce qui leur permettra de télécharger les jeux de leur choix. Évidemment, EA Play est ajouté au Xbox Game Pass sans surcoût. Pour profiter du catalogue d’EA Play vous pouvez vous abonner à EA Play pour 3,99 € par mois, au Xbox Game Pass PC pour 9,99 € par mois ou encore au Xbox Game Pass Ultimate pour 12,99 € par mois.
19-03-2021


Microsoft continu sa fureur du jeu vidéo

Phil Spencer avait déjà annoncé la couleur il y a quelques mois, Xbox compte bien poursuivre sa stratégie d’acquisition de studios et d’éditeurs. C’est un fait, Microsoft capitalise fortement sur son écosystème plutôt que sur la vente de consoles. Ainsi, pour accroître la compétitivité du Game Pass, le chemin le plus rapide est de racheter des studios pour alimenter l’offre de services. Après le rachat retentissant de Bethesda, Xbox pourrait bien tenter d’ajouter Konami et Sega à son écosystème. Le but serait de gagner du terrain au Japon, où la Xbox est très peu présente avec l’écrasante domination de PlayStation et Nintendo. Microsoft voit grand. Par l’intermédiaire de Phil Spencer, Xbox affirme de plus en plus ses ambitions sur le marché du jeu vidéo. Le rachat de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars n’était qu’un début pour Microsoft, qui compte bien continuer sur sa lancée. D’après les informations de l’insider @astaranx sur Twitter, Xbox serait en train d’étudier un rachat de Sega et Konami. Le but principal de ce ou ces rachats serait de renforcer la position de Xbox au Japon. En effet, Xbox a depuis longtemps essayé de pénétrer ce marché, jusqu’ici sans grand succès. Phil Spencer a confirmé que l’objectif sera également de sortir des exclusivités Xbox et PC. Alors que le Game Pass s’est taillé un fauteuil de leader dans le secteur du jeu-service et du cloud gaming, Xbox va donc également capitaliser sur le front des jeux exclusifs, qui font le succès de PlayStation depuis plusieurs générations de consoles.
16-03-2021


Crash Bandicoot : on the run bientôt sur Android & iOS Video

Crash Bandicoot : On the Run, le titre d’Activision en collaboration avec King, va débarquer sur les appareils iOS et Android dès le 25 mars prochain. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes. Le titre sera disponible mondialement dès le jour de son lancement. Cette annonce suit celle de la confirmation de l’arrivée de Crash Bandicoot : It’s About Time, le dernier titre console, sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC dès le 12 mars prochain. C’est donc un mois totalement dédié à Crash Bandicoot qui nous attend. Si vous souhaitez voir un aperçu, la bande-annonce du jeu mobile est disponible juste en dessous. Dans Crash Bandicoot : On The Run, Dr. Neo Cortex a dispatché des super vilains à travers plusieurs dimensions afin de les contrôler et c’est à vous de les arrêter. La célèbre Coco sera également de la partie, comme dans les titres consoles. Le jeu intègre 12 mondes différents et une cinquantaine de boss, ce qui semble plutôt complet. La bonne nouvelle est que ce sera un jeu free-to-play avec des achats in-game facultatifs. Si vous précommandez le jeu, un skin de hyène bleue vous sera offert au lancement du jeu donc n’hésitez pas. Pour vous pré-enregistrer sur Google Play sur les appareils Android, rendez-vous ici, et pour précommander le titre sur l’App Store pour les appareils iOS c’est par ici.


05-03-2021


Luna opérationnel au USA

Amazon vient d’annoncer que Luna, son service de Cloud Gaming testé auprès d’un groupe restreint d’utilisateurs, allait être disponible en accès anticipé plus largement chez les utilisateurs de Fire TV. L’application Luna peut désormais être téléchargée et installée par les clients sur leur Fire TV. Elle inclut une période d’essai gratuite de sept jours à Luna+, une offre permettant d’accéder, entre autres, à des jeux comme Metro Exodus, Sonic Mania ou encore GRiD. Passés les sept jours d’essai, cette offre sera facturée 5,99 $ par mois durant toute la durée de l’accès anticipé. Les utilisateurs peuvent également choisir de s’abonner à l’offre Ubisoft+ pour une quinzaine de dollars par mois afin d’accéder à des jeux premium. Ce tarif, qui vaut pour la bêta, pourrait évoluer dans le futur. Amazon a mis en ligne la page permettant d’acquérir sa manette, sans qu’il soit nécessaire d’avoir une invitation comme ce fut le cas par le passé. La manette Luna n’est pas la seule à pouvoir être utilisée avec le service. Les utilisateurs pourront, s’ils le souhaitent, utiliser une manette Bluetooth compatible s’ils en possèdent déjà une, pour jouer sur leur Fire TV. Pour l’heure, le service de Cloud Gaming d’Amazon n’est disponible qu’aux États-Unis. On ne sait toujours pas quand il arrivera en France.
25-02-2021


Crash 4 bientôt sur les consoles next Gen Video

C'est par le biais d'un communiqué que l'éditeur Activision a officialisé la venue de ce Crash Bandicoot 4 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 12 mars 2021. Concernant la dernière machine en date de Sony, le titre tournera en 4K à 60fps et profitera de temps de chargement plus rapides. Les fonctionnalités 3D Audio et les gâchettes adaptatives de la DualSense seront également utilisées. La mise à niveau sur les consoles nouvelle génération sera gratuite pour les propriétaires du jeu sur PS4 et/ou Xbox One. Enfin, la version PC sera déployée via Battle.Net plus tard dans l'année. Aucune date précise n'a été annoncée pour l'instant. Ce sera la première fois que la licence revient sur nos ordinateurs en plus de dix ans.


10-02-2021


Mass Effect Édition Légendaire du remaster Video

Mass Effect Édition Légendaire arrivera le 14 mai prochain. Pour nous faire patienter, BioWare et EA ont dévoilé les configurations minimale et recommandée ainsi que des images et séquences comparatives. Il ne s’agit pas d’un remake mais d’un remaster ; par conséquent, Mass Effect Édition Légendaire ne passera pas à l’Unreal Engine 4 mais restera sous l’Unreal Engine 3. Selon BioWare, opter pour la dernière mouture du célèbre moteur d’Epic aurait nécessité de reprendre quasiment de zéro les trois opus. Toutefois, les développeurs de BioWare assurent qu’ils sont parvenus à tirer le meilleur de l’Unreal Engine 3. Pour nous en convaincre, ils livrent les vidéos et images ci-dessous. Vous pouvez voir les séquences en plein écran sur le site d’EA. Le choix de rester sur l’Unreal Engine 3 permet à Mass Effect Édition Légendaire d’être assez peu exigeante sur un plan matériel. Étant donné le manque de disponibilité et les prix prohibitifs des cartes graphiques haut de gamme actuellement, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs PC. Par contre, il faudra de l’espace disque. La config mini : Système d’exploitation : Windows 10 64 bits, CPU : Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350, Mémoire : 8 Go de RAM, GPU : NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X VRAM : 2 Go, Stockage : Au moins 120 Go d’espace libre.


08-02-2021


Le service Stadia déjà dans le rouge !

Stadia a déjà du plomb dans l'aile. Google a annoncé hier la fermeture de Stadia Games & Entertainment, ses studios qui devaient alimenter le service de cloud gaming en jeux exclusifs. « Le cycle complet de conception de jeux de qualité supérieure nécessite de nombreuses années de travail et des investissements importants, et les coûts augmentent de façon exponentielle », justifie Google, qui ne veut donc plus dépenser des millions dans ce domaine. Jade Raymond, qui dirigeait les studios, quitte Google. Cette figure de l'industrie, qui a supervisé notamment des épisodes d'Assassins's Creed, avait prévenu en 2019 qu'il ne fallait pas s'attendre à voir arriver les premiers titres exclusifs avant quatre ans, le développement de triple A étant très long. Finalement, Google n'aura pas laissé le temps aux projets de se concrétiser, à l'exception de certains, dont on ne connait rien, prévus à court terme. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés. D'ici là, Google assure que Stadia continuera à accueillir des jeux tiers supplémentaires et que l'abonnement Stadia Pro restera en place. Mais l'insistance sur la volonté de proposer une plateforme non seulement aux joueurs, mais aussi aux « partenaires » interroge vraiment sur l'avenir du service. Le grand cimetière des produits abandonnés par Google pourrait accueillir une nouvelle tombe dans quelque temps… En tout cas, Appleaccueille à bras ouvert les employés des studios Stadia qui n'ont plus de boulot. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés.
02-02-2021


EA souhaite cartographier le monde réel dans les jeux vidéo

Electronic Arts a déposé un brevet qui pourrait révolutionner la cartographie du terrain dans les environnements 3D. L’idée est de reprendre les données du monde réel pour les jeux vidéo à l’aide des satellites et de la génération procédurale. L’un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde, Electronic Arts, vise à révolutionner l’industrie avec un nouveau brevet très prometteur. Celui-ci concerne la génération de terrain dans les environnements 3D des jeux. Que ce soit des jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 dont le premier DLC arrivera prochainement ou des jeux en monde « fermé » comme Star Wars Battlefront 2 qui a récemment attiré 19 millions de joueurs, la génération du terrain est une partie du développement qui prend beaucoup de temps. Le nouveau brevet d’Electronic Arts propose d’améliorer la cartographie du monde réel dans les jeux vidéo avec plusieurs processus. Cette technologie combinerait les images satellites avec de la génération procédurale pour créer le monde des jeux vidéo. Un excellent exemple de génération procédurale est le célèbre Minecraft. Ses mondes sont tous générés de manière automatique avec des algorithmes bien précis. Le brevet d’Electronic Arts vise donc précisément les jeux vidéo qui reprennent les environnements du monde réel. On peut ainsi citer la franchise Battlefield du développeur. D’ailleurs, le prochain opus est attendu pour la fin de l’année 2021, voire 2022. Nous ne savons donc pas encore si la technologie décrite par le brevet sera appliquée dans le jeu. Avec cette technologie, la production d’un jeu serait considérablement moins longue. Les développeurs auraient même plus de temps pour peaufiner les détails de l’environnement. Pour le moment, Electronic Arts n’a pas encore précisé quand cette technologie sera mise en œuvre dans le développement de ses titres.
01-02-2021


Tomb Raider 25 ans Video

Tomb Raider fête cette année ses 25 ans ! Pour l'occasion, Crystal Dynamics nous en dit enfin plus sur le prochain jeu de la franchise culte. Au travers d'une vidéo d'inauguration d'une année charnière pour cette franchise mythique, Crystal Dynamics revient sur ses plans concernant notre aventurière préférée : Lara Croft. À l'image de cet anniversaire spécial, le prochain jeu sera donc également une charnière reliant les opus originaux et les reboots. En 1996, feu Core Design créait la surprise en présentant Tomb Raider sur PlayStation 1, nous permettant d'incarner une aventurière devenue une icône vidéoludique : Lara Croft. Dans un jeu d'aventures mêlant habilement action, puzzle et plateformes, nous accompagnions une riche héritière britannique férue d'archéologie et chevronnée au combat qui n'avait pas à rougir d'Indiana Jones. Crystal Dynamics et Square Enix ont décidé en 2013 de proposer un reboot culminant avec un Shadow of the Tomb Raider qui a divisé. Cette trilogie reboot nous permettait à l'inverse des opus originaux de découvrir une jeune et novice Lara Croft, qui va apprendre à la dure la vie d'aventurière. Après 3 ans d'attente, Crystal Dynamics révèle donc enfin ce qui attend Lara Croft pour la prochaine entrée dans son journal. Il s'agira ainsi d'un épisode charnière venant faire le lien entre la trilogie reboot et les opus originaux. Malheureusement, il faudra encore s'armer d'un peu de patience avant de renouer avec Lara Croft… En parallèle du développement de cette nouvelle aventure, Tomb Raider Reloaded, un jeu mobile Free-to-Play, est attendu courant 2021. Crystal Dynamics va de son côté tâcher d'animer comme il se doit les 25 ans de sa franchise phare. Au programme : des concept arts, des concours de cosplay, des livestreams, des interviews et « plein de surprises ». Chaque mois sera l'occasion de célébrer un jeu différent de la franchise, celle-ci n'en manquant pas depuis ses débuts en 1996.


29-01-2021


Plex Arcade encore un Cloud Gaming Video

Décidément, on peut dire que le cloud gaming a le vent en poupe. Après les débuts de Stadia, rapidement talonné par Amazon Luna, GeForce Now et Microsoft xCloud, c’est désormais Plex qui dévoile son offre. Cependant, celle-ci se distingue sur un certain nombre de points par rapport à la concurrence. Encore en version test, le service est d’ores et déjà disponible au prix de 5 $, réduit à 2,99 pour les utilisateurs déjà. Le premier détail flagrant concernant la nouvelle offre de Plex, c’est qu’elle ne s’attaque pas au segment de la next-gen, où même de la old-gen. En effet cette offre est uniquement orientée rétrogaming, avec des jeux Atari disponibles directement sur les serveurs de Plex. Au visionnage de la video de présentation publiée sur YouTube, il est on ne peut plus clair que Plex cherche à entrainer ses utilisateurs dans une sorte de salle d’arcade moderne virtuel. Ces dernières ayant pour ainsi dire disparu, ou presque, Plex semble vouloir réinventer le concept et proposer une expérience similaire depuis la maison. Une idée originale, et qui a le mérite de se différencier des autres offres de cloud gaming. Outre la sélection officielle Plex, il sera possible d’uploader ses propres ROMs de Super Nintendo et de Sega Genesis et de bien d’autres consoles. Ces ROMs seront ensuite accessibles depuis le serveur, donnant la possibilité de les streamer depuis n’importe quel appareil. Une idée intéressante, qui si elle ne révolutionnera probablement pas l’usage des ROMs, a le mérite d’innover pour permettre aux fans de retrogaming d’accéder à un support plus moderne. Plex a annoncé que n’importe quelle manette Bluetooth ou USB fera l’affaire. Cela dit, Plex recommande tout de même la DualShock 4 de Sony, ou la manette de Xbox One. Plus de précisions sur les contraintes de compatibilité devraient arriver prochainement.


27-01-2021


Un reccord pour un jeu gratuit Star Wars Battlefront II

Du 14 au 21 janvier, l'Epic Games Store a créé la surprise en offrant Star Wars Battlefront II Celebration Edition, normalement vendu à 40€. Un jeu aux débuts très controversés qui s'est vraiment bonifié avec le temps et qui a, une semaine durant, attiré pas moins de 19 millions d'utilisateurs. Sorti trois ans après l'édition originale, Star Wars Battlefront II Celebration Edition se voulait le pinacle de la rédemption pour un jeu longtemps décrié. Comprenant tous les éléments cosmétiques payants sortis jusqu'alors, cette édition accompagnait les dernières mises à jour gratuites intégrant des personnages et lieux présentés dans l'épisode IX The Rise of Skywalker. En avril 2020, Star Wars Battlefront II sortait sa dernière mise à jour gratuite avant qu'EA ne décide de stopper le suivi du jeu. Depuis lors, les serveurs étaient plutôt calmes, mais c'était sans compter sur l'Epic Games Store qui a créé un véritable tremblement de terre en offrant le jeu le 14 janvier. Avec un afflux prodigieux de 19 millions de joueurs, les serveurs n'ont d'ailleurs pas tenu la charge durant les premiers jours et sont passés en maintenance. Une fois le contrecoup passé, le compte Twitter d'EA Star Wars s'est fendu d'un message pour remercier toutes ces recrues, nouvelles comme vétérans. Si Electronic Arts a récemment perdu l'exclusivité sur les adaptations vidéoludiques de la licence Star Wars, le studio travaille encore sur de nombreux projets dans cet univers, encore inconnus. Se pourrait-il qu'un Star Wars Battlefront III arrive très bientôt ? En espérant dans ce cas qu'Electronic Arts apprenne de ses erreurs vis-à-vis des débuts de l'opus précédent.
26-01-2021


Cyberpunk 2077 le premier patch est là !

Chose promise, chose due. Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont déployé la première grosse mise à jour du jeu, vendredi 22 janvier en fin de journée. Elle est d'ores et déjà active sur le service en ligne de cloud gaming Google Stadia et est à télécharger sur consoles et PC. À en croire la longue liste des changements annoncés, la stabilité du titre sur les consoles old gen serait bien meilleure, les effets de foules mieux gérés sur les plates-formes Sony et les ralentissements de moins en moins nombreux sur les consoles Xbox One et Xbox Series. Si la mise à jour ne paraît pas très volumineuse, elle chamboule toutefois plusieurs Go de code et de dossiers du jeu. C'est en tout cas ce qu'annonce un message publié sur le compte officiel de GoG, la plate-forme de vente de jeux vidéo de CD Projekt Red. Pour 1,1 Go téléchargé, il faut 70 Go d'espace libre temporaire (sur PC du moins) pour apporter des modifications à plus de... 60 Go de données et de fichiers. Ne vous attendez pas à ce que ce patch s'applique en quelques minutes, tant sur consoles que sur PC. D'après le calendrier dévoilé récemment par les créateurs du jeu, la version 1.2 doit arriver d'ici quelques semaines et doit, elle aussi, amener son lot d'améliorations et de corrections. Si elle devait sortir aux alentours du 14 ou 16 février, ce serait assez ironique.
25-01-2021


Nvidia dévoile ses cartes pour portables

Les rumeurs avaient misé sur l'arrivée de trois puces GeForce RTX 3000 pour PC portable, Nvidia en dégaine deux fois plus. Enfin, si on veut. Les 3060, 3070 et 3080 seront disponibles rapidement en version classique et en version Max-Q dans des machines commercialisées dès la fin du mois de janvier à des prix hyper attractifs. Voici venir les nouvelles puces graphiques Nvidia pour nos PC portables 2021. Les RTX 3060, 3070 et 3080 sont officiellement lancées et elles sont tout de suite dégainées dans deux versions. Il y a la mouture classique avec des fréquences de fonctionnement élevées et la version basse consommation, appelée Max-Q chez Nvidia, qui turbine moins vite du fait de son appétit moins important en matière de Watts. Alors que les moutures classiques seront majoritairement dans les machines épaisses ou taillées pour rester à la maison, les versions Max-Q, elles, seront à retrouver dans les ultraportables 13 ou 14 pouces. Ou les machines 15 pouces ultrafines, dans lesquelles les nouvelles puces Intel Core H35 pourraient aussi prendre place. En clair, des machines de jeu que l'on pourra glisser sans souci dans un sac à dos pour partir jouer en vadrouille. Nvidia assure que l'on pourra trouver des machines en RTX 3000 à partir de 1 000 $ environ. Asus, Acer, Dell ou encore MSI ont d'ores et déjà fourbi leurs gammes en ce sens et toutes les annonces PC du CES 2021 disponibles.
13-01-2021


Les consoles next-gen toujours en retard !

Les problèmes d’approvisionnement ont entravé le déploiement de la dernière génération de consoles de jeux vidéo. Sony et Microsoft font face à des pénuries de stock qui frustrent beaucoup les joueurs qui n’ont pas pu précommander les nouvelles consoles. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a officiellement réagi à la situation lors d’un podcast de Larrt Hyrb. Microsoft aurait même fait appel au fabricant de puces AMD pour accélérer la production. Le jour de leur sortie, Microsoft aurait vendu plus d’un million de Xbox Series X et S. Comme à chaque sortie d’une nouvelle génération de consoles, le lancement des PS5 et Xbox Series X et S a été très mouvementé à cause des vols, des arnaques, des braquages ainsi que des ruptures de stock. Lors du podcast du Major Nelson, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la société faisait tout ce qu’elle pouvait pour augmenter la production de la Xbox Series X et de sa petite sœur, la Series S. Cependant, il semble que la production soit limitée à cause de problèmes d’ingénierie. « J’ai entendu des gens dire : pourquoi n’en avez-vous pas construit plus ? Pourquoi n’avez-vous pas commencé plus tôt ? Pourquoi ne les avez-vous pas expédiées plus tôt ? […] Il ne s’agit en fait que de capacité de production. Nous ne les retenons pas. Nous les construisons aussi vite que nous le pouvons. Toutes les chaînes de montage en marche. J’étais au téléphone la semaine dernière avec Lisa Su de AMD, je lui demandais comment en obtenir davantage ? C’est donc quelque chose sur lequel nous travaillons constamment, mais ce n’est pas seulement nous. Je pense que l’intérêt pour le gaming a atteint des sommets en 2020. ». En augmentant la production de ces puces, AMD permettrait à Microsoft de fabriquer un plus grand nombre de consoles. Cependant, la pénurie semble toucher tous les fabricants, y compris AMD et ses récentes puces Ryzen 5000. Le mois dernier, nous vous expliquions pourquoi Sony, Microsoft, AMD et NVIDIA sont actuellement confrontés à des ruptures de stock qui pourrait durer jusqu’au printemps. À cause de ces pénuries, certains acheteurs n’ont pas hésité à revendre leurs nouvelles consoles ou cartes graphiques sur des sites de vente en ligne pour des prix exorbitants, qui dépassaient parfois plusieurs milliers d’euros. Un joueur avait par exemple acheté 200 PS5 en prévision des ruptures de stock. En les revendant, il a fait plus de 30 000 € de bénéfices. Il arrive que Microsoft et Sony réapprovisionnent certains revendeurs avec quelques consoles, il faut donc se tenir à l’affût, car les stocks partent généralement en quelques secondes seulement.
04-01-2021


Steam un record de joueurs en début d'année

Un record absolu pour la plateforme, qui semble profiter pleinement de la pandémie pour s’imposer auprès des joueurs du monde entier. Ce weekend, plus de 25 millions d’utilisateurs étaient connectés en simultané sur Steam. Un exploit absolu pour la plateforme, qui écrase au passage son précédent record, établi il y a à peine quelques semaines, en décembre 2020. Évidemment, sur les quelques 25 418 674 utilisateurs présents ce samedi 2 janvier 2021, tous n’étaient pas en train de jouer, puisque Valve a enregistré “seulement” 7,2 millions de joueurs actifs, les autres étant simplement connectés. Cette année aura définitivement été celle de tous les records pour Steam. Grâce à la pandémie de Covid-19, la plateforme avait une première fois battu son record d’affluence (datant de 2018 avec 18,5 millions de connexions simultanées) lors du premier confinement en mars dernier, où plus de 20 millions de joueurs s’étaient connectés ensemble pour la toute première fois. Au total, Steam aura battu 7 fois son propre record durant les 12 derniers mois. En décembre, son dernier fait d’arme en date faisait état de 24,8 millions de connexions. Pour commencer l’année 2021 en beauté, Steam a finalement réussi à passer le très symbolique cap des 25 millions. Un record rendu évidemment possible par plusieurs facteurs. On l’a dit, le Coronavirus, qui force une partie de la population à rester chez elle depuis plusieurs mois, n’y est évidemment pas pour rien. Ajoutez à cela le temps hivernal, la période de fête, et la sortie du très attendu Cyberpunk 2077, qui malgré ses nombreux bugs reste le plus gros succès vidéoludique de tous les temps, et c’est un combo gagnant qui se profil à l’horizon pour la plateforme de Valve. Une jolie performance, d’autant plus que la concurrence se fait de plus en plus rude sur PC, notamment via Epic Games, qui avait proposé un titre gratuit par jour en période de fête, tout en assurant les mises à jour de son mastodonte Fortnite.
04-01-2021