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Enfin la Mega Drive Mini

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Mega Drive Mini

19

Avril

La réplique miniature de la Sega Mega Drive 16 bits de notre enfance/adolescence sera disponible le 19 septembre, à 79,99 €, et livrée avec deux manettes. Évidemment, comme toute bonne console « Mini » qui se respecte, la Mega Drive Mini proposera de nombreux jeux intégrés. Si dix d'entre eux sont déjà connus, SEGA vient tout juste d'officialiser une dizaine de jeux, qui seront eux aussi intégrés dans la mémoire de la machine. Ainsi, la Mega Drive Mini permettra notamment de (re)jouer aux excellents Castle of Illusion et World of Illusion. On y retrouvera aussi l'indémodable Earthworm Jim, l'indispensable Sonic the Hedgehog 2, sans oublier Streets of Rage 2, Shinobi III et Contra : Hard Corps (Probotector chez nous). Thunder Force III, Super Fantasy Zone et Landstalker complètent la liste. Du beau monde donc. Rappelons que la Mega Drive Mini intégrera un total de 40 jeux. Reste à savoir si les vingt titres restants seront tout aussi alléchants que ceux déjà officialisés par SEGA. On espère évidemment que Sonic 3 sera de la partie, tout comme la Légende de Thor, OutRun, Golden Axe, Ristar, Kid Chameleon, QuackShot... SEGA annoncera les jeux restants dans les prochaines semaines, avant la sortie de la console en septembre. À noter que la version japonaise sera fournie avec des manettes six boutons, contre des manettes trois boutons en Europe et aux États-Un




Une Switch plus petite

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Nintendo Switch support no logo

18

Avril

A l'instar de ce que propose déjà la firme avec ses Nintendo 2DS, cette « Switch-lite » aurait droit à un gabarit plus fin, davantage tourné vers un usage portable, mais conserverait la possibilité de jouer sur un téléviseur. Sa sortie serait fixée à l'automne prochain. On le sait tous : la Switch est bâtie sur un modèle hybride salon/portable. Mais il faut bien avouer qu'à part chez soi ou lors d'un long trajet, difficile de profiter pleinement d'un appareil de 25 centimètres de large. Nintendo préparerait donc une version allégée (mais pas forcément moins puissante, selon Nikkei), embarquant ainsi un écran plus petit que l'actuel de 6,2 pouces. Mais selon le journal nippon, cette « Switch-lite » ne perdrait pas ses fonctionnalités de jeu sédentaire pour autant. Contrairement à ce qui avait pu être avancé précédemment sur la toile, ce modèle XXS conserverait son dock d'amarrage permettant d'y jouer sur un écran de télévision. La Switch a beau être une console récente (mars 2017), le renouvellement régulier du hardware des machines est devenu monnaie courante dans l'industrie. Sur le modèle de la PS4 Pro ou de la Xbox One - deux consoles donnant un sacré coup de jeune à leur aînée. Nintendo envisage lui aussi de pousser, prochainement, une console plus puissante. Toujours selon Nikkei, ce modèle n'est pas près d'arriver, cela dit. Le journal parle d'ailleurs d'un « redesign majeur » de la console de Nintendo. Des informations contradictoires aux les récentes révélations du Wall Street Journal, qui rapportait qu'une nouvelle Switch, plus puissante que l'actuelle, sortirait d'ici la fin d'année.




Microsoft confirme des nouveautés

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xbox game pass ultimate

17

Avril

Lors du dernier Inside Xbox, Microsoft a levé le voile sur les dernières rumeurs confirmant la commercialisation de la Xbox One S All Digital dépourvue du lecteur Blu-ray et d'un tout nouvel abonnement, le Xbox Game Pass Ultimate. Actuellement, les joueurs de la Xbox One qui veulent jouer en ligne et accéder aux différents services de Microsoft doivent s'abonner au Live, mais ils doivent aussi prendre un second abonnement pour accéder aux jeux du Game Pass. Celui-ci permet de profiter d'un très grand nombre de titres sans avoir à les acheter, cependant il n'est pas obligatoire. Au final, le joueur paie 6,99 € par mois pour le Live et 9,99 € pour le Game Pass. Avec le Xbox Game Pass Ultimate, regroupant les 2 abonnements, on ne paiera que 14,99 $ par mois, soit 1 $d'économie. On peut supposer qu'en France le tarif sera de 14,99 €. Pour rappel, le Xbox Game Pass permet, comme indiqué précédemment, d'accéder à une multitude de jeux en téléchargement. On retrouve des titres AAA récents et anciens pour les nostalgiques ou ceux n'ayant pas pu y jouer à l'époque de leur sortie. Voici quelques exemples disponibles sur le service : Shadow of the Tomb Raider, Fallout 4, Sea of Thieves, Prey, Just Cause 4, Life is Strange, Rocket League, Forza Horizon 4... Aux côtés de cette annonce, Microsoft a officialisé la Xbox One S All Digital sans lecteur Blu-ray au prix de 229,99 €(la rumeur visée juste !), un moyen de forcer les joueurs à prendre un abonnement Ultimate.




La PS5 ce dévoile un peu !

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PS5 Sonyjpg

17

Avril

Même s'il n'a pas voulu dévoiler le nom officiel de la machine pour le moment, Mark Cerny a présenté dans cette longue interview son ambition pour cette PS5. Déjà, il a mis un terme à un bruit de couloir qui commençait enfin à se faire plus discret : non, la prochaine PlayStation ne sortira pas en 2019. Cependant, Sony a accéléré la distribution des kits de développement afin que les créateurs de contenu puissent avoir le temps de maîtriser la bête avant son lancement. Bien entendu, les composants de la PS5 seront également à la hauteur des ambitions de la marque. Le CPU sera basé sur la troisième génération des processeurs AMD Ryzen avec pas moins de 8 cœurs. Le GPU, qui sera une variante de la future architecture Navi des prochaines Radeon, supportera le Ray Tracing. Pour le moment, cette technologie très utilisée pour les effets spéciaux du côté d'Hollywood n'a encore jamais fonctionné sur une console. Les graphismes seront donc toujours plus proches de la réalité, en particulier au niveau de la gestion des liquides ou même de la réfraction de la lumière. La PS5 profitera ainsi de l'audio 3D grâce au processeur signé AMD. L'architecte de la console explique : "En tant que joueur, cela a été un peu frustrant voir la qualité audio presque inchangée entre la PS3 et la PS4. Avec la prochaine console, notre rêve est de démontrer à quel point l'expérience audio change radicalement lorsque la puissance allouée est plus conséquente". Cerny explique donc que la sensation d'immersion dans un jeu sera exceptionnelle avec un son qui arrivera de tous les côtés lorsque le joueur aura un casque posé sur ses oreilles. En parlant d'immersion, le sujet du PlayStation VR s'est également invité à la table. Sans pour autant s'attarder sur la stratégie de Sony en matière de réalité virtuelle sur la PS5, Mark Cerny a déclaré que le modèle actuel du PS VR est compatible avec la nouvelle console. Si les rumeurs autour d'une nouvelle version du casque se font entendre depuis plusieurs mois déjà, nous devrons attendre encore un peu avant une annonce concrète. La présence d'un SSD qui était très demandé par les développeurs. La caméra qui suit l'homme araignée gagne également en rapidité et en fluidité. Si cette présentation a été effectuée sur une télé 4K, la machine sera capable de monter jusqu'à 8K. Pour ce qui est des jeux qui seront proposés sur la future PlayStation, nous restons encore dans l'inconnu même si de nouveaux titres sont actuellement en préparation à la fois pour la PS4 comme pour la PS5. Le cas de Death Stranding (le prochain soft signé Hideo Kojima) a par exemple été évoqué dans l'article. Si les représentants de la marque ont tenu à préciser que le jeu sortira bien sur PS4, Mark Cerny aurait eu un petit sourire laissant imaginer que l'exclusivité arriverait aussi sur la nouvelle génération. Cette première prise de parole par Sony est donc plutôt rassurante surtout que le constructeur japonais n'ira pas à l'E3 en juin prochain.




Les joueurs rendent hommage à Notre-Dame

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hommage notre dame

16

Avril

Aux alentours de 18h50 ce lundi 15 avril, un feu s'est déclaré et a menacé de réduire Notre-Dame de Paris à l'état de cendres. Grâce à la détermination des pompiers, des forces de l'ordre et des agents de la ville de Paris, la structure globale de la cathédrale a pu résister à l'incendie, et les deux tours, abritant les cloches, ont été sauvées. Afin de rendre hommage au monument le plus visité de France et d'Europe, les joueurs sont allés observer la reconstitution de la cathédrale dans le jeu Assassin's Creed Unity. Le jeu vidéo, un lieu de sauvegarde de la mémoire ? La fidèle reconstitution du jeu Assassin's Creed Unity nous permet en effet de revoir Notre-Dame de Paris comme si l'incendie n'avait pas eu lieu. Le jeu, développé par Ubisoft, a supposé un travail de précision acharné. La cathédrale à elle seule a demandé plus de deux années de travail, au terme desquelles les joueurs ont pu découvrir le résultat escompté. Lors de l'année de sortie du jeu, en 2014, les critiques étaient particulièrement élogieuses concernant le travail de réplique, qui facilitait l'immersion. Qu'en est-il exactement de la reproduction de la cathédrale la plus célèbre d'Europe ? L'architecture extérieure de Notre-Dame est une réplique très précise de la cathédrale avant qu'elle ne connaisse ce terrible incendie. L'intérieur, quant à lui, n'a pu être répliqué à l'identique étant donné que certaines oeuvres que contenaient la cathédrale étaient interdites à la reproduction. En évoluant dans le tout Paris datant de la révolution française, vous pourrez donc retrouver la structure extérieure de Notre-Dame comme si rien ne s'était passé. Les joueurs présents sur les réseaux sociaux ont donc été nombreux, hier soir, à poster des sessions de jeu où l'on pouvait les voir arpenter les abords de Notre-Dame. Le travail de reconstitution mené par Ubisoft prend ainsi un autre tournant, celui d'avoir pu inscrire la cathédrale dans une dimension fictive qui restera à jamais observable, quand la réalité est malheureusement toute autre.




Fuite de la date de la Xbox sans lecteur

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Xbox One sans lecteur Bleuray

15

Avril

Les rumeurs continuent à circuler autour de la Xbox One S "All Digital", une version de la console sans lecteur Blu-ray à un prix encore plus attractif. Une nouvelle fuite annonce la date de sortie ainsi que le prix de cette console en Europe. On arrive à la fin de cette génération de consoles et pourtant Microsoft veut continuer à refourguer un maximum de Xbox One en proposant plusieurs modèles. Actuellement, on a la Xbox One S et la Xbox One X, mais prochainement, elles seront rejointes par une version dépourvue de lecteur Blu-ray pour lui permettre d'être accessible à un grand nombre de joueurs. Avec cette nouvelle stratégie, Microsoft aura dans ses rangs la console la moins chère du marché devant la Nintendo Switch et la PlayStation 4. D'après les rumeurs et la fuite publiée sur le site Winfuture, la Xbox One S "All Digital" serait commercialisée à partir de 229 € avec Minecraft, Sea Of Thieves et Forza Horizon 3 pré-installés sur 1 téraoctet de stockage et cela dès le 7 mai prochain en Europe. Cependant, il faudra attendre le prochain Inside Xbox qui sera diffusé demain, le 16 avril à partir de 23h. D'ailleurs, on attend aussi de voir si Microsoft va confirmer un nouvel abonnement incluant le Xbox Live et le Xbox Game Pass. Les rumeurs parlent d'un prix de 14,99 $ par mois.




Recalbox enfin Rapsberry PI

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Recalbox 6.0

12

Avril

La célèbre distribution française dédiée au rétrogaming Recalbox arrive auojurd’hui dans une toute nouvelle version 6.0. Une version majeure dans le cycle de développement qui aura pris plus de temps que prévu notamment pour la prise en charge d’une pièce très prisée des rétrogamers : la dernière version du Raspberry Pi. Du point de vue hardware, l’une des améliorations les plus intéressantes est la prise en charge enfin ! du Raspberry Pi 3B+, la toute dernière version du célèbre nano ordinateur. Si les précédentes versions étaient prises en charge depuis longtemps, la version 3B+ est non seulement plus puissante un bonus de 15%, de quoi améliorer les émulations plus difficiles, comme la N64 mais en plus elle dispose d’une partie réseau bien plus rapide (Ethernet Gigabit, Wi-Fi 5 GHz). Cette compatibilité a aussi étendu au Raspberry Compute module 3 ainsi qu’en version Alpha sur les puces de la famille Pine64 basées sur les puces ARM de chez Rockchip (Pine64, les Rockpi4, Rock64, RockBox et Rock64Pro). Si la distribution prenait déjà en charge de nombreuses consoles « classiques », la version 6.0 propose l’émulation de consoles plus « exotiques » et historiques comme le SNES Satellaview (un accessoire satellitaire pour la SNES vendu uniquement au Japon), l’Amiga CD32, la 3DO ou encore des machines Atari « antiques » comme l’Atari 5200. La mise à disposition de cette version 6.0 sera effective à 21h00 ce vendredi 12 avril sur le site officiel de Recalbox. Au même moment, l’équipe en charge du développement promet une annonce en streaming sur leur compte Twitter officiel qui aura trait à l’accessibilité. Note pour les utilisateurs des versions antérieur à la v6.0 : il est impossible de réaliser une mise à jour, il vous faudra réinstaller tout le système.




Enfin des nouvelles de la Mega Drive mini

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Sega Mega Drive Mini

01

Avril

Alors que Nintendo a connu un énorme succès avec ses NES et Super Nintendo Mini, voilà que SEGA prépare officiellement son arrivée sur le marché. En effet, le groupe nippon va lancer sa Mega Drive Mini le 19 septembre prochain, une version miniature de la console phare des années 1990. La SEGA Mega Drive Mini embarquera un total de 40 jeux, parmi lesquels Sonic the Hedgehog, Castlevania, Comix Zone ou encore Ecco the Dolphin. La console sera livrée avec deux manettes en versions 3 boutons et se reliera en HDMI à un écran compatible. La SEGA Mega Drive Mini est attendue au prix de 79,99 €. La console reprendra évidemment le look de la machine d'époque, tout comme le packaging qui sera lui aussi fidèle à celui de notre enfance/adolescence. Après diverses répliques assez désastreuses, la Mega Drive aura-t-elle enfin droit à une version Mini digne de ce nom ? Réponse dans quelques mois encore.




Rovio relance Angry Birds en AR

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Angry Birds Isle of Pigs

22

Mars

Depuis son lancement en 2009, Angry Birds a été adapté sur toutes les plateformes, et a connu de multiples déclinaisons et produits dérivés. Le temps où le jeu était un véritable phénomène de société est bien loin. Les développeurs finlandais de Rovio misent sur la Réalité augmentée pour donner un bon coup de fouet à leur franchise vedette. Ils s’apprêtent donc à proposer « Angry Birds : Isle of Pigs » sur iOS. Si « Angry Birds : Isle of Pigs » n’est dans un premier temps disponible que sur les smartphones et tablettes sous iOS, c’est parce que les développeurs ont tiré parti de l’API d’ARKit d’Apple. Celle-ci leur a permis de créer (relativement) facilement ce jeu qui, bien qu’il propose une jouabilité propre à la réalité augmentée (il place les personnages et les obstacles sur les objets de notre environnement), ne nécessite ni casque ni aucun autre accessoire que votre iPhone. L’objectif est toujours de détruire les cochons verts et les structures qu’ils ont construites à l’aide d’oiseaux envoyés avec un lance-pierre. À l’écran, les dites structures se superposent aux objets du quotidien. La vue subjective promet d’apporter encore plus de nuances au jeu, puisqu’il est maintenant possible de tourner autour de votre cible. Le jeu devrait sortir avant la fin du premier trimestre et sera disponible en free-to-play aux possesseurs d’iPhone 6S ou plus récents et d’iPad de 5e génération ou plus.




Google a présenté son projet Stadia Video

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Google Stadia

20

Mars

Google a présenté Stadia sur la scène de la GDC 2019 et sur le blog de la compagnie. Stadia met à profit les nombreux centres de données et le réseau de Google pour nous proposer une nouvelle façon de jouer. Phil Harrison, directeur général de Stadia, déclare sur le blog de la compagnie : « Stadia est une nouvelle plateforme de jeux vidéo qui vous offre un accès instantané à vos jeux préférés sur n’importe quel type d’écran, qu’il s’agisse d’un téléviseur, d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un téléphone portable. Notre objectif est de rendre ces jeux accessibles dans des résolutions allant jusqu’à 4 K et 60 images par seconde en HDR et son surround […] Avec Stadia, nous faisons converger deux mondes : celui des gamers et celui de leurs fans qui aiment les regarder jouer. Stadia fait ainsi disparaître les frontières qui existent entre ceux qui créent des jeux ou y jouent, et les communautés qui les apprécient ». Aucun téléchargement, aucune mise à jour, aucun correctif, ni aucune installation ne sont nécessaires. L’infrastructure sur laquelle se repose le service a de quoi impressionner. Stadia s’appuie sur un réseau de plus de 7500 serveurs à travers le monde. Les processeurs utilisés tourneront à 2,7 GHz et chaque machine virtuelle disposera de 16 Go de RAM. Google propose aussi une manette dédiée à Stadia. Ce contrôleur se connectera directement en WiFi aux centres de données, et il disposera aussi de boutons permettant de faire une capture d’écran, de communiquer avec d’autres joueurs ou encore d’invoquer Google Assistant à travers un microphone intégré. Stadia sera-t-il proposé sous forme d’abonnement ou à un tarif fixe ? Nul ne le sait encore. Aucune date de lancement précise n’a été annoncée. Tout juste sait-on que Stadia devrait être disponible au courant de l’année en Europe, aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni.






Le retour d'Oddworld cette année Video

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Oddworld Soulstorm

20

Mars

C’est en 1997 que l’on a découvert pour la première fois notre héros Abe avec L’Odyssée d’Abe sur PlayStation et PC. Dans le jeu, on incarne Abe, un esclave Mudokon qui travaille pour la société RuptureFarms qui n’est autre qu’une usine de viande sur Oddworld. Il va découvrir le sort qu’il lui est réservé ainsi qu’aux autres esclaves de l’usine. Il va donc décider de s’enfuir et d’aider ses amis à le suivre. En 1998, on a eu le droit à un second épisode Oddworld : L’Exode d’Abe toujours sur PlayStation et PC puis en 2001 sur Xbox avec Oddworld : L’Odyssée de Munch et en 2005 toujours sur Xbox, Oddworld : La Fureur de l’étranger. Cela fait maintenant 3 ans que l’on attend Oddworld : Soulstorm et cette nouvelle aventure devrait débarquer sur nos consoles en 2019, sans pour autant avoir de date précise. Néanmoins, on a le droit à un nouveau trailer à se mettre sous la dent?




Streamer les jeux PC sur Xbox One

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The verge streaming Games PC sur Xbox One

14

Mars

C’est le site The Verge qui la repéré : Microsoft vient de rendre disponible une version mise à jour de son application Wireless Display (Affichage sans-fil en français) pour Xbox One. Elle permet d’accéder à distance à un PC sous Windows 10… Et d’utiliser la manette de la console pour à la fois piloter le curseur de la souris et profiter de l'ensemble de vos jeux. Tom Warren, journaliste pour The Verge, a publié sur Twitter une courte vidéo expliquant la procédure d’appairage entre le PC et la Xbox One. Une fois l’application installée sur la console, il suffit d’initier une connexion Miracast (par le raccourci Windows+P) et de sélectionner la Xbox dans le menu «projeter». Cette nouvelle fonction a tout de même quelques limites : les flux vidéo protégés par DRM (comme ceux de Netflix par exemple) ne fonctionneront pas. Et n'espérez pas pour l'instant jouer à vos jeux PC en mode souris-clavier, même si la Xbox One gère ce duo désormais.




Microsoft dévoile la Phamtom white

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xbox one phantom white controller 2

13

Mars

A l’occasion de son dernier Inside Xbox, Microsoft a dévoilé une nouvelle manette Edition spéciale, la Phantom White. Déclinaison blanche de la Phantom Black (qui était donc noire), elle conserve le même design que les autres nouvelles manettes de la console de Microsoft, on retrouve donc un grip de meilleure qualité. Elle est totalement blanche sauf pour sa partie supérieure qui est transparente. La Phantom White pourra être utilisée avec la Xbox One ou avec un PC sous Windows 10 compatible avec la technologie Bluetooth. Elle est précommandable dès aujourd’hui, à 65 € environ. Les livraisons et la disponibilité devraient être effectives à partir du 2 avril prochain.




Un kit VR pour la Nintendo Switch

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Kit VR labo sur Nintendo Switch

07

Mars

Le nouveau Nintendo Labo Kit VR comprendra donc de quoi mettre au point un total de six Toy-Con différents. On pourra ainsi élaborer des lunettes VR, un canon, un appareil photo, mais aussi une pédale à vent, un oiseau et un éléphant. Comme toujours, pour le montage, ce kit ne nécessitera pas la moindre colle, ni même la moindre paire de ciseaux. Il s'agira simplement de suivre le tuto qui s'affiche sur l'écran de la Nintendo Switch, comme c'était déjà le cas (de manière assez admirable d'ailleurs) pour les kits précédents. À noter que Nintendo proposera non seulement un kit complet, réunissant les différents Toy-Con énumérés plus haut, mais on pourra également opter pour un ensemble de base, comprenant uniquement les lunettes VR et le canon (en plus de la cartouche de jeu). Deux autres kits seront également proposés, l'un incluant l'oiseau et la pédale à vent, l'autre l'appareil photo et l'éléphant, mais tous deux nécessiteront l'ensemble de base pour fonctionner. Le tout sera disponible dès le 12 avril prochain et permettra donc à la Nintendo Switch de basculer dans l'ère de la réalité virtuelle. Bien sûr, on imagine qu'il s'agira d'une VR très basique, bien loin de ce que peuvent proposer les casques spécialement dédiés à cet effet. Côté tarif, il faudra vraisemblablement débourser la somme de 79 € pour mettre la main sur le pack complet.




Un Xbox one sans lecteur pour bientôt

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xbox one sans lecteur Optique

06

Mars

Microsoft redouble actuellement d’idées et d’initiatives dans le domaine des jeux vidéo. Nous vous révélions hier que Microsoft envisage de proposer le XBox Game Pass aux possesseurs de PlayStation 4. Le bruit court désormais que le géant de Redmond pourrait nous proposer une console « Xbox One S All-Digital Edition » dont la spécificité serait de se passer de support physique (Sans lecteur Blue-Ray). Les premières rumeurs concernant cette XBox « sans disque » avaient fait surface en novembre dernier. À l’époque, le nom de code de la console était « Maverick », et son lancement était prévu pour le premier trimestre. On ne sait pas encore si le système nécessitera de télécharger tous les jeux ou bien si Microsoft en profitera pour étrenner sa plateforme de streaming. Si la rumeur est avérée, la « Xbox One S All-Digital Edition » sera disponible en précommande dès la mi-avril, tandis que les premières livraisons auront lieu dès le mois de mai, dans le monde entier. Aucune information n’a été communiquée concernant le prix de cet appareil, mais selon les experts, comme elle ne possède pas de lecteur de disque, elle pourrait être vendue 100 $ moins cher que la XBox One S actuelle. Entre l’apparition du service de streaming de jeu vidéo xCloud et la sortie probable de cette console bon marché, on peut légitimement se poser des questions sur l’avenir de l’Anaconda, la console qui est censée succéder à la XBox One.




Microsoft dévoilera 2 nouvelles consoles à l'E3

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Xbox fin 2019 pour 2020

25

Fevrier

Ainsi, ce n'est pas une, mais bien deux machines que le constructeur américain présentera très bientôt. En effet, l'officialisation devrait avoir lieu dès le mois de juin prochain à l'occasion du grand salon mondial du jeu vidéo. Avant de détailler ces nouvelles informations, faisons un petit rappel au sujet de ce que Microsoft a dans les cartons pour la next-gen. La firme de Redmond proposera donc une Xbox Lockhart et une Anaconda dès l'année prochaine. La première sera un modèle plus abordable mais moins performant, alors que la seconde s'apparentera à une console plus haut de gamme, comme peut l'être la Xbox One X aujourd'hui. Bien évidemment, elles partageront un catalogue de jeux similaire et seul le rendu à l'écran sera différent. Ainsi, ce sera une grande nouveauté dans l'industrie du jeu vidéo puisqu'un constructeur majeur n'a jamais lancé deux itérations d'une même console simultanément, dès le début d'une nouvelle génération. Le secteur vidéoludique se tournera donc de plus en plus vers le modèle des smartphones. À l'heure actuelle, nous ne savons pas si Sony fera de même avec sa PS5. Pour ce qui est de l'annonce de ces Xbox regroupées sous le nom de code « Scarlet », elle se fera durant l'E3 2019 à Los Angeles, d'après Jeuxvideo.com. Le salon californien qui se tiendra du 11 au 14 juin sera donc placé sous le signe de la next-gen, même si PlayStation ne fera pas le déplacement. De plus, les Xbox « Lockhart » et « Anaconda » devraient être lancées uniquement aux alentours de fin 2020. La Xbox One a encore de beaux jours devant elle. La compagnie américaine aurait pour ambition de casser définitivement la barrière des générations et aura à cœur d'alimenter sa One en contenu pendant encore quelques années. Enfin, les nouveaux studios rachetés par Microsoft et maintenant placés sous la bannière Xbox Game Studios seront bien évidemment à l'œuvre pour assurer le lancement. Ainsi, Ninja Theory (Hellblade, DMC: Devil May Cry, Enslaved...) sortirait sa nouvelle licence dès le début d'année 2020. En attendant, les joueurs pourront patienter avec d'autres exclusivités comme Gears 5, Ori and the Will of the Wisps ou encore Battletoads.




Microsoft Studios devient Xbox Studios

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Xbox games Studios

13

Fevrier

diffusée sur #InsideXbox, l'émission régulière produite par Microsoft pour communiquer sur l'actualité des prochains jeux Xbox. Le constructeur a profité de ce programme pour annoncer que la marque Microsoft Studios, qui regroupe ses différentes équipes de développement, va céder sa place à Xbox Studios. Ce changement, plus symbolique qu'autre chose, permet à Microsoft de différencier la marque Xbox, représentant les activités de divertissement de l'entreprise de Redmond, de ces autres business plus orientés vers la productivité ou l'entreprise, comme les offres de cloud computing Azure ou la suite Office. Microsoft prépare désormais la nouvelle génération de consoles en renforçant ses forces de développement. Le studio avait annoncé lors de l'E3 2018 avoir finalisé le rachat de plusieurs studios dont Ninja Theory (DMC : Devil May Cry, Hellblade : Senua's Sacrifice), Playgrounds Games (Forza Horizon) ou Undead Labs (State of Decay 2) et a continué ses emplettes en novembre dernier avec deux studios spécialisés dans le RPG. Ne plus citer la marque Microsoft permet aussi au constructeur de couvrir plus facilement d'autres plateformes de jeu comme le PC ou les appareils mobiles. On prête à Microsoft l'intention de lancer son service Xbox Live sur la Nintendo Switch, iOS et Android et de proposer les titres cross-play sur toutes les plateformes possibles, connectées via ses serveurs. Le constructeur pourrait également lancer un service de jeu en streaming : le projet xCloud sera présenté en mars prochain à la GDC 2019 et, là encore, Microsoft ambitionne de proposer son offre de jeux à la demande sur différentes plateformes, même concurrentes. La marque Xbox, bien plus identifiée des joueurs occasionnels, pourra assurer une bonne visibilité du service lors de son lancement.




Apex Legends bas tous les reccords...

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Apex Legends

11

Fevrier

Apex Legends a réussi à se forger une communauté robuste en un temps record et multiplateformes disponible sur xbox one, PS4 et PC pour le moment (bientôt sur smartphone et tablette). Bien évidemment, la concurrence se méfie beaucoup de ce nouvel arrivant du côté des jeux Battle Royale et Epic Games a décidé de réagir. En seulement 2 petits jours, le titre de Respawn Entertainment a enregistré plus de 2,5 millions de joueurs dans le monde. Ce score à peine croyable est lié en partie à la politique économique du jeu puisqu'il est téléchargeable gratuitement (les joueurs Xbox One doivent tout de même se munir d'un abonnement Xbox Live Gold). Ainsi, Apex Legends se place en première ligne des adversaires à l'indétrônable Fortnite. Afin de ne pas laisser ce petit nouveau s'installer tranquillement, Epic Games s'est offert un petit coup de pub discret mais néanmoins très efficace. En effet, si vous tapez "Apex Legends" dans la barre de recherche Google, le premier résultat est une publicité pour... Fortnite ! Epic s'est ainsi positionné sur les mots clés désignant le jeu édité par Electronic Arts. Une stratégie payante ? @ suivre la bataille des studios de jeux commence..




Xbox live souhaite être sur plusieurs plate-formes

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Xbox Live sur Android iOS Nintendo Switch

04

Fevrier

Le cross-play a le vent en poupe et Microsoft a bien l’intention de profiter de cet engouement pour se développer sur des centaines de millions de terminaux. Microsoft n’a peut-être pas réussi à percer dans le monde du smartphone, mais la société n’abandonnera pas celui du jeu vidéo. Lors de la prochaine Game Developpers Conference du mois de mars, la firme de Redmond présentera des kits de développement permettant d’étendre le système Xbox sur la majorité de nos appareils. Le but est de démocratiser son service Xbox Live sur Android, iOS et Nintendo Switch. Ces plateformes devraient ainsi rejoindre la Xbox et le PC, qui fonctionnent déjà de concert sur plusieurs titres. Sony ne fait évidemment pas partie du programme. Les joueurs pourront ainsi avoir accès à leurs comptes, et importer leurs succès et contacts sur smartphone ou Switch. Ils pourront s’adonner à des parties communes sur les titres compatibles. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que tous les jeux de la Xbox One soient jouables sur votre iPhone. C’est par exemple le cas de Fortnite qui sera praticable via son compte Xbox Live… à condition qu’Epic Games accepte. Plutôt que de se renforcer de l’intérieur, ce que fait PlayStation avec ses exclusivités et son OS, Microsoft espère plutôt mettre ses services à disposition du plus grand nombre. Le parc de joueurs potentiels pourrait rapidement devenir énorme, comme le confirme l’entreprise. “Le Xbox Live s’apprête à devenir BIEN PLUS important. Le Xbox Live va passer de 400 millions de machines de jeu et 68 millions de joueurs actifs, à plus de 2 milliards d’appareils grâce à la sortie de notre nouveau XDK (kit de développement de logiciel, ndlr) cross-platform.”. Une stratégie qui pourrait s’avérer payante, alors que la prochaine génération de consoles approche à grands pas. Voilà qui faciliterait la démocratisation du Projet xCloud, son futur service de jeu en streaming.




Manette PS4 Nacon

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Manette PS4 Nacon

29

Janvier

A tous ceux qui ne sont pas comblés par la DualShock 4, et qui recherchent davantage de précision et (surtout) de personnalisation, Nacon propose son nouveau Revolution Unlimited Pro Controller. Une manette qui propose des options de personnalisation matérielles, mais aussi logicielles. Ainsi, la nouvelle manette signée Nacon se pare de deux sticks au placement asymétrique, dont la tête comme la base sont interchangeables, histoire d'opter par exemple pour une forme concave ou convexe. On peut également ajuster la courbe de réponse, sans passer par l'interface logicielle. Deux compartiments pouvant accueillir des poids (fournis) sont également dissimulés dans chacune des poignées grip de la manette, grâce à un dispositif en double injection assurant confort et accessibilité. Côté connectivité, le tout se relie sans le moindre fil à la PS4, via la connexion Bluetooth et un récepteur USB. La nouvelle manette Revolution Unlimited Pro Controller de Nacon, sous licence officielle Sony Interactive Entertainment Europe, pour PS4, sera disponible dans les semaines à venir, au prix public conseillé de 169,90 €.




Pas de nouvelle Nintendo Switch

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Nintendo Switch

29

Janvier

Un an. C’est ce qu’il aura fallu à Nintendo pour éteindre les rumeurs qui ont animé les colonnes du Wall Street Journal (et reprises chez nous) en fin d’année dernière concernant l’arrivée prochaine d’une mouture améliorée de la Switch. Dans une interview accordée au journal The Sankei News, le PDG de Nintendo Shuntaro Furukawa a fait savoir que le constructeur japonais n’allait en aucun cas fabriquer une nouvelle version de la Switch, ni même baisser le prix des consoles existantes. Jusqu’à présent, les rumeurs laissaient penser que la “Switch 2.0” embarquerait un écran LCD plus lumineux, et moins énergivore. Certains joueurs auraient également aimé que Nintendo intègre une batterie plus puissante et une capacité de stockage plus grand. Le fait que Nintendo ne veuille pas baisser les prix n’est pas une surprise. Les ventes de sa console hybrides ont toujours le vent en poupe, avec un million de machines écoulées en 2018 rien qu’en France. Pour l’année fiscale en cours, Nintendo a revu plusieurs fois son objectif à la hausse et espère écouler un minimum de 20 millions de consoles.




Le visuel du Pad de la Mad Box

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Ecran du Pad de la Mad Box

22

Janvier

Ian Bell, le PDG de Slighty Mad Studios, continue ainsi de teaser la nouvelle venue sur le marché des consoles dominé par Sony, Microsoft et Nintendo (sans oublier la Ouya). Toujours dans l’optique de “crier son amour du gaming” à la face du monde, le studio britannique semble avoir là aussi mis plus l’accent sur les LEDs et autres néons que sur l’ergonomie. Les arêtes droites des manettes ressemblent à autant de promesses de ce cisailler les doigts. Notons toutefois que Slighty Mad Studios n’est pas tombé dans lequel s’est vautré Valve avec sa Steam Controler en proposant des sticks analogiques asymétriques. Évidemment, l’effet KissCool de ce périphérique est son écran tactile intégré qui dispensera plusieurs informations, telles que la vitesse ou le dernier frag. Ces rendus de manettes ne sont pour le moment que des concepts art. Le design est donc susceptible d’évoluer jusqu’à la version finale. Il n’empêche qu’on a du mal à voir l’intérêt d’un tel écran intégré. En effet, très peu de joueurs regardent constamment leur manette lors d’une partie. En règle générale, les informations qui sont susceptibles d’y être affichées sont déjà présentes sur le téléviseur. Enfin, la console se voulant plus accessible que ses concurrentes, la présence d’un écran tactile pourrait fortement gonfler la facture. On note également que le Design de la console aussi a déjà changé.




La PS4 bas le reccord de la PS3

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Vente de la PS4

09

Janvier

La PlayStation 4 entre dans sa sixième année d’existence depuis sa sortie en novembre 2013, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle se porte bien ! On vous en parlait en novembre dernier, mais les fêtes de fin d’année ont dopé les ventes de façon impressionnante. Ces trois derniers mois ont ainsi permis à la machine de Sony de devenir la sixième console la plus vendue de tous les temps, avec 91,6 millions de machines écoulées. 86,1 millions d’exemplaires avaient trouvé preneur à la fin du mois de septembre, mais la PS4 a trouvé 5,6 millions d’acheteurs supplémentaires depuis le 31 décembre 2018. C’est légèrement plus faible que les ventes de l’année précédente à la même période (5,9 millions), mais la PlayStation ne semble pas accuser son âge. 2018 est d’ailleurs la deuxième meilleure année en termes de ventes de consoles pour Sony. Le géant japonais a en effet écoulé 18 millions d’exemplaires contre 20,2 millions l’année précédente. Des données qui indiquent que la machine n’a fait que monter en puissance depuis sa sortie, et s’approche doucement des 100 millions d’unités vendues. Elle pourrait ainsi se rapprocher des records de la Wii et de la PlayStation première du nom (101 et 104 millions de ventes). Mais ce n’est pas tout. Plus de 876 millions de jeux ont été vendus depuis son lancement. On peut donc facilement annoncer que le cap du milliard sera dépassé en 2019. Les exclusivités ont bien boosté l’ensemble puisque Marvel’s Spiderman a attiré 9 millions d’acheteurs, ventes physiques et numériques confondues. Plus impressionnant encore, plus de 90 millions de joueurs sont des membres actifs du Playstation Network. Un chiffre qui montre que le paiement en ligne fait désormais partie des mœurs. Cela risque d’être compliqué de faire aussi bien sur les douze mois prochains, mais entre The Last of US 2, Death Stranding, Medievil ou encore Kingdom Heart 3, de belles exclusivités restent à sortir.




Les premières images de la MadBOX

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madbox image design.JPG

07

Janvier

Le studio indépendant Slightly Mad a travaillé sur le développement de plusieurs jeux comme Need for Speed : Shift, Test Drive : Ferrari Racing Legends, Project CARS et Project CARS 2. Ce dernier a décidé de se lancer dans le développement d'une console de salon conçu pour la 4K et la VR (dont nous on parlé ici). Cela a été confirmé lorsqu'un internaute a interpellé Ian Bell sur Twitter pour lui demander s'il s'agissait d'un énième PC, au quoi il a répondu que c'est une véritable console. Néanmoins, aucune information concernant ses spécifications n'a été donnée surtout que les consoles intègrent de plus en plus de composants spécifiques aux PC. Les seules promesses que l'on a eues à travers son PDG est qu'elle sera commercialisée d'ici 2 à 3 ans à un prix compétitif, qu'elle proposera la 4K à 60 FPS en natif et qu'elle sera compatible avec l'ensemble des casques VR. La prochaine Xbox et la PS5 pourront elles aussi proposer ce type de performances donc sur ce point-là, il n'y a rien d'extraordinaire. Autre particularité de cette console, le studio a conçu un moteur graphique qui sera disponible pour tous les développeurs et qui sera multiplateforme, c'est-à-dire que le jeu qui aura été développé pour la Mad Box pourra aussi bien tourner sur la prochaine Xbox et la PS5, puisque l'exportation se fera en un clic. Cerise sur le gâteau tout sera gratuit ! La console à première vu ressemble à un PC fun. Pourtant, il s'agit bien d'une console de salon comme l'a confirmé Ian Bell. On se retrouve avec une bande lumineuse qui reprend le design de la lettre M et du logo du studio. Sur la face avant, on distingue deux tubes comme ceux que l'on pourrait avoir pour un système de watercooling et deux ventilateurs. En revanche, pas de lecteur physique, on peut donc se demander s'il s'agit d'une console de type Cloud Gaming. Ian Bell a aussi expliqué qu'il y aurait un concours récompensant les meilleurs selfies avec cette nouvelle console. Les gagnants recevront des jeux gratuits à vie ! Un joli coup de pub qui vise à mettre en avant le design particulier de la console.




La console la plus puissante

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cropped Slightly Mad Studios Monster Favicon 3

04

Janvier

Ian Bell maîtrise l'art du teasing : auteur d'une série de tweets vantant les mérites de sa future console de jeux vidéo, qualifiée de « plus puissante jamais fabriquée », le fondateur du Slightly Mad Studios, notamment connu pour ses titres Cars 2 et Need for Speed : Shift, n'a pas mis longtemps à susciter la curiosité des médias. Variety l'a contacté par e-mail pour glaner quelques précieuses informations sur cet ambitieux projet. La Mad Box, du nom de la console, a pour objectif de détrôner les indéboulonnables PlayStation et Xbox d'ici 3 ans. Comment ? En étant tout d'abord « compatible avec la majorité des casques de réalité virtuelle d'aujourd'hui, et ceux à venir », a-t-il détaillé. Un argument qui laisse songeur, les casques VR ayant certes profité d'une certaine hype sans pour autant réussir à s'imposer comme la nouvelle technologie incontournable. Le fait est que son produit devrait offrir des images 4K et en 60 FPS par œil (donc 120 au total, d'après sa réponse à un utilisateur Twitter) pour des expériences immersives. « Les spécifications de la console seront équivalentes à celles d'un PC dans deux ans. Nous avons engagé des débuts de discussion avec des fabricants de composants, donc nous ne pouvons en dire plus sur le moment », poursuit l'intéressé. Basée à Londres, au Royaume-Uni, son entreprise ne compte pas se cantonner au marché britannique. Bien au contraire. Sa console a pour ambition de traverser les frontières pour devenir un produit international. « Nous avons déjà plusieurs investisseurs qui proposent le financement nécessaire pour que le produit soit complet, mais il est encore tôt et nous examinons actuellement les meilleures offres », peut-on lire dans les colonnes de Variety. Concernant la grille tarifaire de sa console, Ian Bell promet un prix susceptible de concurrencer les futurs rivaux, sans donner de véritables précisions sur ce point. Les premières images d'un concept devraient, quant à elles, être dévoilées d'ici quatre à six semaines, pour ainsi découvrir les prémices visuelles de ce projet très prometteur sur le papier.




La Playstation classic baisse son prix !

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baiss du prix playstation classic

02

Janvier

Tout le monde attendait avec impatience la PlayStation Classic, mais au final, un grand nombre d'utilisateurs a été déçu par sa piètre prestation en termes d'émulation. Aujourd'hui, le prix de la console chute, seulement un mois après sa sortie. Sony espérait faire un carton plein à Noël avec sa PlayStation Classic, mais la mauvaise presse autour de son produit a fait déchanter le constructeur. Il faut rappeler que cette console était commercialisée au prix de 99,90 € avec 2 manettes et 20 jeux préchargés qui avaient rencontré un certain succès à l'époque. Notons tout de même que certains titres que l'on attendait tous n'y étaient pas, comme Gran Turismo et que contrairement à la NES Classic Mini et la SNES Classic Mini avec leurs jeux pixelisés, les jeux 3D ont vraiment mal vieillis. Seulement, après 1 mois de commercialisation, les revendeurs commencent à revoir le prix de cette dernière à la baisse et certains vont même jusqu'à offrir 40% de réduction. On peut donc la trouver aux alentours de 60€, un prix beaucoup plus abordable et plus cohérent par rapport au produit. Néanmoins, il faudra passer par la case importation, puisqu'en France le prix ne baisse que progressivement.




Le retour des Lemmings

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Lemmings Mobile

02

Janvier

Les Lemmings font partie de l’histoire du jeu vidéo : lancés à l’assaut d’à peu près toutes les plateformes dès 1991, ces petits personnages ont traversé les années en s’adaptant à toutes les modes. Quoi de plus normal donc que de les retrouver en bonne forme (mais toujours en danger!) sur l’App Store et le Play Store. Ce nouveau jeu mobile a été annoncé par Sony, propriétaire des actifs du studio Psygnosis ayant publié le jeu originel. Sur les plateformes iOS et Android donc, le titre reprend le principe de base : le joueur assigne une action à chaque Lemmings afin d’en sauver le maximum. Évidemment, les niveaux sont de plus en plus difficiles avec des pièges retors, qui nécessiteront de beaucoup réfléchir avant de faire quoi que ce soit. Le principe de base est donc conservé, mais le développeur anglais Sad Puppy a conçu des niveaux totalement revus pour mieux s’adapter aux interfaces tactiles. Lemmings promet des milliers de niveaux, et potentiellement ce sont des heures de casse-tête qui attendent les joueurs nostalgiques (ou curieux). Le jeu est proposé au téléchargement gratuit, ce qui signifie qu’il comporte aussi pas mal d’astuces tirés du modèle free to play, avec des récompenses à remporter, de nouveaux personnages à collectionner, une connexion réseau indispensable… et de nombreux achats intégrés pour continuer à jouer. Ou alors accepter de prendre son mal en patience et attendre que la jauge d’énergie se remplisse.




Enfin la Mega Drive Mini

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Mega Drive Mini

19

Avril

La réplique miniature de la Sega Mega Drive 16 bits de notre enfance/adolescence sera disponible le 19 septembre, à 79,99 €, et livrée avec deux manettes. Évidemment, comme toute bonne console « Mini » qui se respecte, la Mega Drive Mini proposera de nombreux jeux intégrés. Si dix d'entre eux sont déjà connus, SEGA vient tout juste d'officialiser une dizaine de jeux, qui seront eux aussi intégrés dans la mémoire de la machine. Ainsi, la Mega Drive Mini permettra notamment de (re)jouer aux excellents Castle of Illusion et World of Illusion. On y retrouvera aussi l'indémodable Earthworm Jim, l'indispensable Sonic the Hedgehog 2, sans oublier Streets of Rage 2, Shinobi III et Contra : Hard Corps (Probotector chez nous). Thunder Force III, Super Fantasy Zone et Landstalker complètent la liste. Du beau monde donc. Rappelons que la Mega Drive Mini intégrera un total de 40 jeux. Reste à savoir si les vingt titres restants seront tout aussi alléchants que ceux déjà officialisés par SEGA. On espère évidemment que Sonic 3 sera de la partie, tout comme la Légende de Thor, OutRun, Golden Axe, Ristar, Kid Chameleon, QuackShot... SEGA annoncera les jeux restants dans les prochaines semaines, avant la sortie de la console en septembre. À noter que la version japonaise sera fournie avec des manettes six boutons, contre des manettes trois boutons en Europe et aux États-Un




Une Switch plus petite

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Nintendo Switch support no logo

18

Avril

A l'instar de ce que propose déjà la firme avec ses Nintendo 2DS, cette « Switch-lite » aurait droit à un gabarit plus fin, davantage tourné vers un usage portable, mais conserverait la possibilité de jouer sur un téléviseur. Sa sortie serait fixée à l'automne prochain. On le sait tous : la Switch est bâtie sur un modèle hybride salon/portable. Mais il faut bien avouer qu'à part chez soi ou lors d'un long trajet, difficile de profiter pleinement d'un appareil de 25 centimètres de large. Nintendo préparerait donc une version allégée (mais pas forcément moins puissante, selon Nikkei), embarquant ainsi un écran plus petit que l'actuel de 6,2 pouces. Mais selon le journal nippon, cette « Switch-lite » ne perdrait pas ses fonctionnalités de jeu sédentaire pour autant. Contrairement à ce qui avait pu être avancé précédemment sur la toile, ce modèle XXS conserverait son dock d'amarrage permettant d'y jouer sur un écran de télévision. La Switch a beau être une console récente (mars 2017), le renouvellement régulier du hardware des machines est devenu monnaie courante dans l'industrie. Sur le modèle de la PS4 Pro ou de la Xbox One - deux consoles donnant un sacré coup de jeune à leur aînée. Nintendo envisage lui aussi de pousser, prochainement, une console plus puissante. Toujours selon Nikkei, ce modèle n'est pas près d'arriver, cela dit. Le journal parle d'ailleurs d'un « redesign majeur » de la console de Nintendo. Des informations contradictoires aux les récentes révélations du Wall Street Journal, qui rapportait qu'une nouvelle Switch, plus puissante que l'actuelle, sortirait d'ici la fin d'année.




Microsoft confirme des nouveautés

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xbox game pass ultimate

17

Avril

Lors du dernier Inside Xbox, Microsoft a levé le voile sur les dernières rumeurs confirmant la commercialisation de la Xbox One S All Digital dépourvue du lecteur Blu-ray et d'un tout nouvel abonnement, le Xbox Game Pass Ultimate. Actuellement, les joueurs de la Xbox One qui veulent jouer en ligne et accéder aux différents services de Microsoft doivent s'abonner au Live, mais ils doivent aussi prendre un second abonnement pour accéder aux jeux du Game Pass. Celui-ci permet de profiter d'un très grand nombre de titres sans avoir à les acheter, cependant il n'est pas obligatoire. Au final, le joueur paie 6,99 € par mois pour le Live et 9,99 € pour le Game Pass. Avec le Xbox Game Pass Ultimate, regroupant les 2 abonnements, on ne paiera que 14,99 $ par mois, soit 1 $d'économie. On peut supposer qu'en France le tarif sera de 14,99 €. Pour rappel, le Xbox Game Pass permet, comme indiqué précédemment, d'accéder à une multitude de jeux en téléchargement. On retrouve des titres AAA récents et anciens pour les nostalgiques ou ceux n'ayant pas pu y jouer à l'époque de leur sortie. Voici quelques exemples disponibles sur le service : Shadow of the Tomb Raider, Fallout 4, Sea of Thieves, Prey, Just Cause 4, Life is Strange, Rocket League, Forza Horizon 4... Aux côtés de cette annonce, Microsoft a officialisé la Xbox One S All Digital sans lecteur Blu-ray au prix de 229,99 €(la rumeur visée juste !), un moyen de forcer les joueurs à prendre un abonnement Ultimate.




La PS5 ce dévoile un peu !

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PS5 Sonyjpg

17

Avril

Même s'il n'a pas voulu dévoiler le nom officiel de la machine pour le moment, Mark Cerny a présenté dans cette longue interview son ambition pour cette PS5. Déjà, il a mis un terme à un bruit de couloir qui commençait enfin à se faire plus discret : non, la prochaine PlayStation ne sortira pas en 2019. Cependant, Sony a accéléré la distribution des kits de développement afin que les créateurs de contenu puissent avoir le temps de maîtriser la bête avant son lancement. Bien entendu, les composants de la PS5 seront également à la hauteur des ambitions de la marque. Le CPU sera basé sur la troisième génération des processeurs AMD Ryzen avec pas moins de 8 cœurs. Le GPU, qui sera une variante de la future architecture Navi des prochaines Radeon, supportera le Ray Tracing. Pour le moment, cette technologie très utilisée pour les effets spéciaux du côté d'Hollywood n'a encore jamais fonctionné sur une console. Les graphismes seront donc toujours plus proches de la réalité, en particulier au niveau de la gestion des liquides ou même de la réfraction de la lumière. La PS5 profitera ainsi de l'audio 3D grâce au processeur signé AMD. L'architecte de la console explique : "En tant que joueur, cela a été un peu frustrant voir la qualité audio presque inchangée entre la PS3 et la PS4. Avec la prochaine console, notre rêve est de démontrer à quel point l'expérience audio change radicalement lorsque la puissance allouée est plus conséquente". Cerny explique donc que la sensation d'immersion dans un jeu sera exceptionnelle avec un son qui arrivera de tous les côtés lorsque le joueur aura un casque posé sur ses oreilles. En parlant d'immersion, le sujet du PlayStation VR s'est également invité à la table. Sans pour autant s'attarder sur la stratégie de Sony en matière de réalité virtuelle sur la PS5, Mark Cerny a déclaré que le modèle actuel du PS VR est compatible avec la nouvelle console. Si les rumeurs autour d'une nouvelle version du casque se font entendre depuis plusieurs mois déjà, nous devrons attendre encore un peu avant une annonce concrète. La présence d'un SSD qui était très demandé par les développeurs. La caméra qui suit l'homme araignée gagne également en rapidité et en fluidité. Si cette présentation a été effectuée sur une télé 4K, la machine sera capable de monter jusqu'à 8K. Pour ce qui est des jeux qui seront proposés sur la future PlayStation, nous restons encore dans l'inconnu même si de nouveaux titres sont actuellement en préparation à la fois pour la PS4 comme pour la PS5. Le cas de Death Stranding (le prochain soft signé Hideo Kojima) a par exemple été évoqué dans l'article. Si les représentants de la marque ont tenu à préciser que le jeu sortira bien sur PS4, Mark Cerny aurait eu un petit sourire laissant imaginer que l'exclusivité arriverait aussi sur la nouvelle génération. Cette première prise de parole par Sony est donc plutôt rassurante surtout que le constructeur japonais n'ira pas à l'E3 en juin prochain.




Les joueurs rendent hommage à Notre-Dame

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hommage notre dame

16

Avril

Aux alentours de 18h50 ce lundi 15 avril, un feu s'est déclaré et a menacé de réduire Notre-Dame de Paris à l'état de cendres. Grâce à la détermination des pompiers, des forces de l'ordre et des agents de la ville de Paris, la structure globale de la cathédrale a pu résister à l'incendie, et les deux tours, abritant les cloches, ont été sauvées. Afin de rendre hommage au monument le plus visité de France et d'Europe, les joueurs sont allés observer la reconstitution de la cathédrale dans le jeu Assassin's Creed Unity. Le jeu vidéo, un lieu de sauvegarde de la mémoire ? La fidèle reconstitution du jeu Assassin's Creed Unity nous permet en effet de revoir Notre-Dame de Paris comme si l'incendie n'avait pas eu lieu. Le jeu, développé par Ubisoft, a supposé un travail de précision acharné. La cathédrale à elle seule a demandé plus de deux années de travail, au terme desquelles les joueurs ont pu découvrir le résultat escompté. Lors de l'année de sortie du jeu, en 2014, les critiques étaient particulièrement élogieuses concernant le travail de réplique, qui facilitait l'immersion. Qu'en est-il exactement de la reproduction de la cathédrale la plus célèbre d'Europe ? L'architecture extérieure de Notre-Dame est une réplique très précise de la cathédrale avant qu'elle ne connaisse ce terrible incendie. L'intérieur, quant à lui, n'a pu être répliqué à l'identique étant donné que certaines oeuvres que contenaient la cathédrale étaient interdites à la reproduction. En évoluant dans le tout Paris datant de la révolution française, vous pourrez donc retrouver la structure extérieure de Notre-Dame comme si rien ne s'était passé. Les joueurs présents sur les réseaux sociaux ont donc été nombreux, hier soir, à poster des sessions de jeu où l'on pouvait les voir arpenter les abords de Notre-Dame. Le travail de reconstitution mené par Ubisoft prend ainsi un autre tournant, celui d'avoir pu inscrire la cathédrale dans une dimension fictive qui restera à jamais observable, quand la réalité est malheureusement toute autre.




Fuite de la date de la Xbox sans lecteur

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Xbox One sans lecteur Bleuray

15

Avril

Les rumeurs continuent à circuler autour de la Xbox One S "All Digital", une version de la console sans lecteur Blu-ray à un prix encore plus attractif. Une nouvelle fuite annonce la date de sortie ainsi que le prix de cette console en Europe. On arrive à la fin de cette génération de consoles et pourtant Microsoft veut continuer à refourguer un maximum de Xbox One en proposant plusieurs modèles. Actuellement, on a la Xbox One S et la Xbox One X, mais prochainement, elles seront rejointes par une version dépourvue de lecteur Blu-ray pour lui permettre d'être accessible à un grand nombre de joueurs. Avec cette nouvelle stratégie, Microsoft aura dans ses rangs la console la moins chère du marché devant la Nintendo Switch et la PlayStation 4. D'après les rumeurs et la fuite publiée sur le site Winfuture, la Xbox One S "All Digital" serait commercialisée à partir de 229 € avec Minecraft, Sea Of Thieves et Forza Horizon 3 pré-installés sur 1 téraoctet de stockage et cela dès le 7 mai prochain en Europe. Cependant, il faudra attendre le prochain Inside Xbox qui sera diffusé demain, le 16 avril à partir de 23h. D'ailleurs, on attend aussi de voir si Microsoft va confirmer un nouvel abonnement incluant le Xbox Live et le Xbox Game Pass. Les rumeurs parlent d'un prix de 14,99 $ par mois.




Recalbox enfin Rapsberry PI

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Recalbox 6.0

12

Avril

La célèbre distribution française dédiée au rétrogaming Recalbox arrive auojurd’hui dans une toute nouvelle version 6.0. Une version majeure dans le cycle de développement qui aura pris plus de temps que prévu notamment pour la prise en charge d’une pièce très prisée des rétrogamers : la dernière version du Raspberry Pi. Du point de vue hardware, l’une des améliorations les plus intéressantes est la prise en charge enfin ! du Raspberry Pi 3B+, la toute dernière version du célèbre nano ordinateur. Si les précédentes versions étaient prises en charge depuis longtemps, la version 3B+ est non seulement plus puissante un bonus de 15%, de quoi améliorer les émulations plus difficiles, comme la N64 mais en plus elle dispose d’une partie réseau bien plus rapide (Ethernet Gigabit, Wi-Fi 5 GHz). Cette compatibilité a aussi étendu au Raspberry Compute module 3 ainsi qu’en version Alpha sur les puces de la famille Pine64 basées sur les puces ARM de chez Rockchip (Pine64, les Rockpi4, Rock64, RockBox et Rock64Pro). Si la distribution prenait déjà en charge de nombreuses consoles « classiques », la version 6.0 propose l’émulation de consoles plus « exotiques » et historiques comme le SNES Satellaview (un accessoire satellitaire pour la SNES vendu uniquement au Japon), l’Amiga CD32, la 3DO ou encore des machines Atari « antiques » comme l’Atari 5200. La mise à disposition de cette version 6.0 sera effective à 21h00 ce vendredi 12 avril sur le site officiel de Recalbox. Au même moment, l’équipe en charge du développement promet une annonce en streaming sur leur compte Twitter officiel qui aura trait à l’accessibilité. Note pour les utilisateurs des versions antérieur à la v6.0 : il est impossible de réaliser une mise à jour, il vous faudra réinstaller tout le système.




Enfin des nouvelles de la Mega Drive mini

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Sega Mega Drive Mini

01

Avril

Alors que Nintendo a connu un énorme succès avec ses NES et Super Nintendo Mini, voilà que SEGA prépare officiellement son arrivée sur le marché. En effet, le groupe nippon va lancer sa Mega Drive Mini le 19 septembre prochain, une version miniature de la console phare des années 1990. La SEGA Mega Drive Mini embarquera un total de 40 jeux, parmi lesquels Sonic the Hedgehog, Castlevania, Comix Zone ou encore Ecco the Dolphin. La console sera livrée avec deux manettes en versions 3 boutons et se reliera en HDMI à un écran compatible. La SEGA Mega Drive Mini est attendue au prix de 79,99 €. La console reprendra évidemment le look de la machine d'époque, tout comme le packaging qui sera lui aussi fidèle à celui de notre enfance/adolescence. Après diverses répliques assez désastreuses, la Mega Drive aura-t-elle enfin droit à une version Mini digne de ce nom ? Réponse dans quelques mois encore.




Rovio relance Angry Birds en AR

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Angry Birds Isle of Pigs

22

Mars

Depuis son lancement en 2009, Angry Birds a été adapté sur toutes les plateformes, et a connu de multiples déclinaisons et produits dérivés. Le temps où le jeu était un véritable phénomène de société est bien loin. Les développeurs finlandais de Rovio misent sur la Réalité augmentée pour donner un bon coup de fouet à leur franchise vedette. Ils s’apprêtent donc à proposer « Angry Birds : Isle of Pigs » sur iOS. Si « Angry Birds : Isle of Pigs » n’est dans un premier temps disponible que sur les smartphones et tablettes sous iOS, c’est parce que les développeurs ont tiré parti de l’API d’ARKit d’Apple. Celle-ci leur a permis de créer (relativement) facilement ce jeu qui, bien qu’il propose une jouabilité propre à la réalité augmentée (il place les personnages et les obstacles sur les objets de notre environnement), ne nécessite ni casque ni aucun autre accessoire que votre iPhone. L’objectif est toujours de détruire les cochons verts et les structures qu’ils ont construites à l’aide d’oiseaux envoyés avec un lance-pierre. À l’écran, les dites structures se superposent aux objets du quotidien. La vue subjective promet d’apporter encore plus de nuances au jeu, puisqu’il est maintenant possible de tourner autour de votre cible. Le jeu devrait sortir avant la fin du premier trimestre et sera disponible en free-to-play aux possesseurs d’iPhone 6S ou plus récents et d’iPad de 5e génération ou plus.




Google a présenté son projet Stadia Video

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Google Stadia

20

Mars

Google a présenté Stadia sur la scène de la GDC 2019 et sur le blog de la compagnie. Stadia met à profit les nombreux centres de données et le réseau de Google pour nous proposer une nouvelle façon de jouer. Phil Harrison, directeur général de Stadia, déclare sur le blog de la compagnie : « Stadia est une nouvelle plateforme de jeux vidéo qui vous offre un accès instantané à vos jeux préférés sur n’importe quel type d’écran, qu’il s’agisse d’un téléviseur, d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un téléphone portable. Notre objectif est de rendre ces jeux accessibles dans des résolutions allant jusqu’à 4 K et 60 images par seconde en HDR et son surround […] Avec Stadia, nous faisons converger deux mondes : celui des gamers et celui de leurs fans qui aiment les regarder jouer. Stadia fait ainsi disparaître les frontières qui existent entre ceux qui créent des jeux ou y jouent, et les communautés qui les apprécient ». Aucun téléchargement, aucune mise à jour, aucun correctif, ni aucune installation ne sont nécessaires. L’infrastructure sur laquelle se repose le service a de quoi impressionner. Stadia s’appuie sur un réseau de plus de 7500 serveurs à travers le monde. Les processeurs utilisés tourneront à 2,7 GHz et chaque machine virtuelle disposera de 16 Go de RAM. Google propose aussi une manette dédiée à Stadia. Ce contrôleur se connectera directement en WiFi aux centres de données, et il disposera aussi de boutons permettant de faire une capture d’écran, de communiquer avec d’autres joueurs ou encore d’invoquer Google Assistant à travers un microphone intégré. Stadia sera-t-il proposé sous forme d’abonnement ou à un tarif fixe ? Nul ne le sait encore. Aucune date de lancement précise n’a été annoncée. Tout juste sait-on que Stadia devrait être disponible au courant de l’année en Europe, aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni.






Le retour d'Oddworld cette année Video

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Oddworld Soulstorm

20

Mars

C’est en 1997 que l’on a découvert pour la première fois notre héros Abe avec L’Odyssée d’Abe sur PlayStation et PC. Dans le jeu, on incarne Abe, un esclave Mudokon qui travaille pour la société RuptureFarms qui n’est autre qu’une usine de viande sur Oddworld. Il va découvrir le sort qu’il lui est réservé ainsi qu’aux autres esclaves de l’usine. Il va donc décider de s’enfuir et d’aider ses amis à le suivre. En 1998, on a eu le droit à un second épisode Oddworld : L’Exode d’Abe toujours sur PlayStation et PC puis en 2001 sur Xbox avec Oddworld : L’Odyssée de Munch et en 2005 toujours sur Xbox, Oddworld : La Fureur de l’étranger. Cela fait maintenant 3 ans que l’on attend Oddworld : Soulstorm et cette nouvelle aventure devrait débarquer sur nos consoles en 2019, sans pour autant avoir de date précise. Néanmoins, on a le droit à un nouveau trailer à se mettre sous la dent?




Streamer les jeux PC sur Xbox One

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The verge streaming Games PC sur Xbox One

14

Mars

C’est le site The Verge qui la repéré : Microsoft vient de rendre disponible une version mise à jour de son application Wireless Display (Affichage sans-fil en français) pour Xbox One. Elle permet d’accéder à distance à un PC sous Windows 10… Et d’utiliser la manette de la console pour à la fois piloter le curseur de la souris et profiter de l'ensemble de vos jeux. Tom Warren, journaliste pour The Verge, a publié sur Twitter une courte vidéo expliquant la procédure d’appairage entre le PC et la Xbox One. Une fois l’application installée sur la console, il suffit d’initier une connexion Miracast (par le raccourci Windows+P) et de sélectionner la Xbox dans le menu «projeter». Cette nouvelle fonction a tout de même quelques limites : les flux vidéo protégés par DRM (comme ceux de Netflix par exemple) ne fonctionneront pas. Et n'espérez pas pour l'instant jouer à vos jeux PC en mode souris-clavier, même si la Xbox One gère ce duo désormais.




Microsoft dévoile la Phamtom white

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xbox one phantom white controller 2

13

Mars

A l’occasion de son dernier Inside Xbox, Microsoft a dévoilé une nouvelle manette Edition spéciale, la Phantom White. Déclinaison blanche de la Phantom Black (qui était donc noire), elle conserve le même design que les autres nouvelles manettes de la console de Microsoft, on retrouve donc un grip de meilleure qualité. Elle est totalement blanche sauf pour sa partie supérieure qui est transparente. La Phantom White pourra être utilisée avec la Xbox One ou avec un PC sous Windows 10 compatible avec la technologie Bluetooth. Elle est précommandable dès aujourd’hui, à 65 € environ. Les livraisons et la disponibilité devraient être effectives à partir du 2 avril prochain.




Un kit VR pour la Nintendo Switch

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Kit VR labo sur Nintendo Switch

07

Mars

Le nouveau Nintendo Labo Kit VR comprendra donc de quoi mettre au point un total de six Toy-Con différents. On pourra ainsi élaborer des lunettes VR, un canon, un appareil photo, mais aussi une pédale à vent, un oiseau et un éléphant. Comme toujours, pour le montage, ce kit ne nécessitera pas la moindre colle, ni même la moindre paire de ciseaux. Il s'agira simplement de suivre le tuto qui s'affiche sur l'écran de la Nintendo Switch, comme c'était déjà le cas (de manière assez admirable d'ailleurs) pour les kits précédents. À noter que Nintendo proposera non seulement un kit complet, réunissant les différents Toy-Con énumérés plus haut, mais on pourra également opter pour un ensemble de base, comprenant uniquement les lunettes VR et le canon (en plus de la cartouche de jeu). Deux autres kits seront également proposés, l'un incluant l'oiseau et la pédale à vent, l'autre l'appareil photo et l'éléphant, mais tous deux nécessiteront l'ensemble de base pour fonctionner. Le tout sera disponible dès le 12 avril prochain et permettra donc à la Nintendo Switch de basculer dans l'ère de la réalité virtuelle. Bien sûr, on imagine qu'il s'agira d'une VR très basique, bien loin de ce que peuvent proposer les casques spécialement dédiés à cet effet. Côté tarif, il faudra vraisemblablement débourser la somme de 79 € pour mettre la main sur le pack complet.




Un Xbox one sans lecteur pour bientôt

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xbox one sans lecteur Optique

06

Mars

Microsoft redouble actuellement d’idées et d’initiatives dans le domaine des jeux vidéo. Nous vous révélions hier que Microsoft envisage de proposer le XBox Game Pass aux possesseurs de PlayStation 4. Le bruit court désormais que le géant de Redmond pourrait nous proposer une console « Xbox One S All-Digital Edition » dont la spécificité serait de se passer de support physique (Sans lecteur Blue-Ray). Les premières rumeurs concernant cette XBox « sans disque » avaient fait surface en novembre dernier. À l’époque, le nom de code de la console était « Maverick », et son lancement était prévu pour le premier trimestre. On ne sait pas encore si le système nécessitera de télécharger tous les jeux ou bien si Microsoft en profitera pour étrenner sa plateforme de streaming. Si la rumeur est avérée, la « Xbox One S All-Digital Edition » sera disponible en précommande dès la mi-avril, tandis que les premières livraisons auront lieu dès le mois de mai, dans le monde entier. Aucune information n’a été communiquée concernant le prix de cet appareil, mais selon les experts, comme elle ne possède pas de lecteur de disque, elle pourrait être vendue 100 $ moins cher que la XBox One S actuelle. Entre l’apparition du service de streaming de jeu vidéo xCloud et la sortie probable de cette console bon marché, on peut légitimement se poser des questions sur l’avenir de l’Anaconda, la console qui est censée succéder à la XBox One.




Microsoft dévoilera 2 nouvelles consoles à l'E3

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Xbox fin 2019 pour 2020

25

Fevrier

Ainsi, ce n'est pas une, mais bien deux machines que le constructeur américain présentera très bientôt. En effet, l'officialisation devrait avoir lieu dès le mois de juin prochain à l'occasion du grand salon mondial du jeu vidéo. Avant de détailler ces nouvelles informations, faisons un petit rappel au sujet de ce que Microsoft a dans les cartons pour la next-gen. La firme de Redmond proposera donc une Xbox Lockhart et une Anaconda dès l'année prochaine. La première sera un modèle plus abordable mais moins performant, alors que la seconde s'apparentera à une console plus haut de gamme, comme peut l'être la Xbox One X aujourd'hui. Bien évidemment, elles partageront un catalogue de jeux similaire et seul le rendu à l'écran sera différent. Ainsi, ce sera une grande nouveauté dans l'industrie du jeu vidéo puisqu'un constructeur majeur n'a jamais lancé deux itérations d'une même console simultanément, dès le début d'une nouvelle génération. Le secteur vidéoludique se tournera donc de plus en plus vers le modèle des smartphones. À l'heure actuelle, nous ne savons pas si Sony fera de même avec sa PS5. Pour ce qui est de l'annonce de ces Xbox regroupées sous le nom de code « Scarlet », elle se fera durant l'E3 2019 à Los Angeles, d'après Jeuxvideo.com. Le salon californien qui se tiendra du 11 au 14 juin sera donc placé sous le signe de la next-gen, même si PlayStation ne fera pas le déplacement. De plus, les Xbox « Lockhart » et « Anaconda » devraient être lancées uniquement aux alentours de fin 2020. La Xbox One a encore de beaux jours devant elle. La compagnie américaine aurait pour ambition de casser définitivement la barrière des générations et aura à cœur d'alimenter sa One en contenu pendant encore quelques années. Enfin, les nouveaux studios rachetés par Microsoft et maintenant placés sous la bannière Xbox Game Studios seront bien évidemment à l'œuvre pour assurer le lancement. Ainsi, Ninja Theory (Hellblade, DMC: Devil May Cry, Enslaved...) sortirait sa nouvelle licence dès le début d'année 2020. En attendant, les joueurs pourront patienter avec d'autres exclusivités comme Gears 5, Ori and the Will of the Wisps ou encore Battletoads.




Microsoft Studios devient Xbox Studios

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Xbox games Studios

13

Fevrier

diffusée sur #InsideXbox, l'émission régulière produite par Microsoft pour communiquer sur l'actualité des prochains jeux Xbox. Le constructeur a profité de ce programme pour annoncer que la marque Microsoft Studios, qui regroupe ses différentes équipes de développement, va céder sa place à Xbox Studios. Ce changement, plus symbolique qu'autre chose, permet à Microsoft de différencier la marque Xbox, représentant les activités de divertissement de l'entreprise de Redmond, de ces autres business plus orientés vers la productivité ou l'entreprise, comme les offres de cloud computing Azure ou la suite Office. Microsoft prépare désormais la nouvelle génération de consoles en renforçant ses forces de développement. Le studio avait annoncé lors de l'E3 2018 avoir finalisé le rachat de plusieurs studios dont Ninja Theory (DMC : Devil May Cry, Hellblade : Senua's Sacrifice), Playgrounds Games (Forza Horizon) ou Undead Labs (State of Decay 2) et a continué ses emplettes en novembre dernier avec deux studios spécialisés dans le RPG. Ne plus citer la marque Microsoft permet aussi au constructeur de couvrir plus facilement d'autres plateformes de jeu comme le PC ou les appareils mobiles. On prête à Microsoft l'intention de lancer son service Xbox Live sur la Nintendo Switch, iOS et Android et de proposer les titres cross-play sur toutes les plateformes possibles, connectées via ses serveurs. Le constructeur pourrait également lancer un service de jeu en streaming : le projet xCloud sera présenté en mars prochain à la GDC 2019 et, là encore, Microsoft ambitionne de proposer son offre de jeux à la demande sur différentes plateformes, même concurrentes. La marque Xbox, bien plus identifiée des joueurs occasionnels, pourra assurer une bonne visibilité du service lors de son lancement.




Apex Legends bas tous les reccords...

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Apex Legends

11

Fevrier

Apex Legends a réussi à se forger une communauté robuste en un temps record et multiplateformes disponible sur xbox one, PS4 et PC pour le moment (bientôt sur smartphone et tablette). Bien évidemment, la concurrence se méfie beaucoup de ce nouvel arrivant du côté des jeux Battle Royale et Epic Games a décidé de réagir. En seulement 2 petits jours, le titre de Respawn Entertainment a enregistré plus de 2,5 millions de joueurs dans le monde. Ce score à peine croyable est lié en partie à la politique économique du jeu puisqu'il est téléchargeable gratuitement (les joueurs Xbox One doivent tout de même se munir d'un abonnement Xbox Live Gold). Ainsi, Apex Legends se place en première ligne des adversaires à l'indétrônable Fortnite. Afin de ne pas laisser ce petit nouveau s'installer tranquillement, Epic Games s'est offert un petit coup de pub discret mais néanmoins très efficace. En effet, si vous tapez "Apex Legends" dans la barre de recherche Google, le premier résultat est une publicité pour... Fortnite ! Epic s'est ainsi positionné sur les mots clés désignant le jeu édité par Electronic Arts. Une stratégie payante ? @ suivre la bataille des studios de jeux commence..




Xbox live souhaite être sur plusieurs plate-formes

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Xbox Live sur Android iOS Nintendo Switch

04

Fevrier

Le cross-play a le vent en poupe et Microsoft a bien l’intention de profiter de cet engouement pour se développer sur des centaines de millions de terminaux. Microsoft n’a peut-être pas réussi à percer dans le monde du smartphone, mais la société n’abandonnera pas celui du jeu vidéo. Lors de la prochaine Game Developpers Conference du mois de mars, la firme de Redmond présentera des kits de développement permettant d’étendre le système Xbox sur la majorité de nos appareils. Le but est de démocratiser son service Xbox Live sur Android, iOS et Nintendo Switch. Ces plateformes devraient ainsi rejoindre la Xbox et le PC, qui fonctionnent déjà de concert sur plusieurs titres. Sony ne fait évidemment pas partie du programme. Les joueurs pourront ainsi avoir accès à leurs comptes, et importer leurs succès et contacts sur smartphone ou Switch. Ils pourront s’adonner à des parties communes sur les titres compatibles. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que tous les jeux de la Xbox One soient jouables sur votre iPhone. C’est par exemple le cas de Fortnite qui sera praticable via son compte Xbox Live… à condition qu’Epic Games accepte. Plutôt que de se renforcer de l’intérieur, ce que fait PlayStation avec ses exclusivités et son OS, Microsoft espère plutôt mettre ses services à disposition du plus grand nombre. Le parc de joueurs potentiels pourrait rapidement devenir énorme, comme le confirme l’entreprise. “Le Xbox Live s’apprête à devenir BIEN PLUS important. Le Xbox Live va passer de 400 millions de machines de jeu et 68 millions de joueurs actifs, à plus de 2 milliards d’appareils grâce à la sortie de notre nouveau XDK (kit de développement de logiciel, ndlr) cross-platform.”. Une stratégie qui pourrait s’avérer payante, alors que la prochaine génération de consoles approche à grands pas. Voilà qui faciliterait la démocratisation du Projet xCloud, son futur service de jeu en streaming.




Manette PS4 Nacon

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Manette PS4 Nacon

29

Janvier

A tous ceux qui ne sont pas comblés par la DualShock 4, et qui recherchent davantage de précision et (surtout) de personnalisation, Nacon propose son nouveau Revolution Unlimited Pro Controller. Une manette qui propose des options de personnalisation matérielles, mais aussi logicielles. Ainsi, la nouvelle manette signée Nacon se pare de deux sticks au placement asymétrique, dont la tête comme la base sont interchangeables, histoire d'opter par exemple pour une forme concave ou convexe. On peut également ajuster la courbe de réponse, sans passer par l'interface logicielle. Deux compartiments pouvant accueillir des poids (fournis) sont également dissimulés dans chacune des poignées grip de la manette, grâce à un dispositif en double injection assurant confort et accessibilité. Côté connectivité, le tout se relie sans le moindre fil à la PS4, via la connexion Bluetooth et un récepteur USB. La nouvelle manette Revolution Unlimited Pro Controller de Nacon, sous licence officielle Sony Interactive Entertainment Europe, pour PS4, sera disponible dans les semaines à venir, au prix public conseillé de 169,90 €.




Pas de nouvelle Nintendo Switch

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Nintendo Switch

29

Janvier

Un an. C’est ce qu’il aura fallu à Nintendo pour éteindre les rumeurs qui ont animé les colonnes du Wall Street Journal (et reprises chez nous) en fin d’année dernière concernant l’arrivée prochaine d’une mouture améliorée de la Switch. Dans une interview accordée au journal The Sankei News, le PDG de Nintendo Shuntaro Furukawa a fait savoir que le constructeur japonais n’allait en aucun cas fabriquer une nouvelle version de la Switch, ni même baisser le prix des consoles existantes. Jusqu’à présent, les rumeurs laissaient penser que la “Switch 2.0” embarquerait un écran LCD plus lumineux, et moins énergivore. Certains joueurs auraient également aimé que Nintendo intègre une batterie plus puissante et une capacité de stockage plus grand. Le fait que Nintendo ne veuille pas baisser les prix n’est pas une surprise. Les ventes de sa console hybrides ont toujours le vent en poupe, avec un million de machines écoulées en 2018 rien qu’en France. Pour l’année fiscale en cours, Nintendo a revu plusieurs fois son objectif à la hausse et espère écouler un minimum de 20 millions de consoles.




Le visuel du Pad de la Mad Box

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Ecran du Pad de la Mad Box

22

Janvier

Ian Bell, le PDG de Slighty Mad Studios, continue ainsi de teaser la nouvelle venue sur le marché des consoles dominé par Sony, Microsoft et Nintendo (sans oublier la Ouya). Toujours dans l’optique de “crier son amour du gaming” à la face du monde, le studio britannique semble avoir là aussi mis plus l’accent sur les LEDs et autres néons que sur l’ergonomie. Les arêtes droites des manettes ressemblent à autant de promesses de ce cisailler les doigts. Notons toutefois que Slighty Mad Studios n’est pas tombé dans lequel s’est vautré Valve avec sa Steam Controler en proposant des sticks analogiques asymétriques. Évidemment, l’effet KissCool de ce périphérique est son écran tactile intégré qui dispensera plusieurs informations, telles que la vitesse ou le dernier frag. Ces rendus de manettes ne sont pour le moment que des concepts art. Le design est donc susceptible d’évoluer jusqu’à la version finale. Il n’empêche qu’on a du mal à voir l’intérêt d’un tel écran intégré. En effet, très peu de joueurs regardent constamment leur manette lors d’une partie. En règle générale, les informations qui sont susceptibles d’y être affichées sont déjà présentes sur le téléviseur. Enfin, la console se voulant plus accessible que ses concurrentes, la présence d’un écran tactile pourrait fortement gonfler la facture. On note également que le Design de la console aussi a déjà changé.




La PS4 bas le reccord de la PS3

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Vente de la PS4

09

Janvier

La PlayStation 4 entre dans sa sixième année d’existence depuis sa sortie en novembre 2013, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle se porte bien ! On vous en parlait en novembre dernier, mais les fêtes de fin d’année ont dopé les ventes de façon impressionnante. Ces trois derniers mois ont ainsi permis à la machine de Sony de devenir la sixième console la plus vendue de tous les temps, avec 91,6 millions de machines écoulées. 86,1 millions d’exemplaires avaient trouvé preneur à la fin du mois de septembre, mais la PS4 a trouvé 5,6 millions d’acheteurs supplémentaires depuis le 31 décembre 2018. C’est légèrement plus faible que les ventes de l’année précédente à la même période (5,9 millions), mais la PlayStation ne semble pas accuser son âge. 2018 est d’ailleurs la deuxième meilleure année en termes de ventes de consoles pour Sony. Le géant japonais a en effet écoulé 18 millions d’exemplaires contre 20,2 millions l’année précédente. Des données qui indiquent que la machine n’a fait que monter en puissance depuis sa sortie, et s’approche doucement des 100 millions d’unités vendues. Elle pourrait ainsi se rapprocher des records de la Wii et de la PlayStation première du nom (101 et 104 millions de ventes). Mais ce n’est pas tout. Plus de 876 millions de jeux ont été vendus depuis son lancement. On peut donc facilement annoncer que le cap du milliard sera dépassé en 2019. Les exclusivités ont bien boosté l’ensemble puisque Marvel’s Spiderman a attiré 9 millions d’acheteurs, ventes physiques et numériques confondues. Plus impressionnant encore, plus de 90 millions de joueurs sont des membres actifs du Playstation Network. Un chiffre qui montre que le paiement en ligne fait désormais partie des mœurs. Cela risque d’être compliqué de faire aussi bien sur les douze mois prochains, mais entre The Last of US 2, Death Stranding, Medievil ou encore Kingdom Heart 3, de belles exclusivités restent à sortir.




Les premières images de la MadBOX

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madbox image design.JPG

07

Janvier

Le studio indépendant Slightly Mad a travaillé sur le développement de plusieurs jeux comme Need for Speed : Shift, Test Drive : Ferrari Racing Legends, Project CARS et Project CARS 2. Ce dernier a décidé de se lancer dans le développement d'une console de salon conçu pour la 4K et la VR (dont nous on parlé ici). Cela a été confirmé lorsqu'un internaute a interpellé Ian Bell sur Twitter pour lui demander s'il s'agissait d'un énième PC, au quoi il a répondu que c'est une véritable console. Néanmoins, aucune information concernant ses spécifications n'a été donnée surtout que les consoles intègrent de plus en plus de composants spécifiques aux PC. Les seules promesses que l'on a eues à travers son PDG est qu'elle sera commercialisée d'ici 2 à 3 ans à un prix compétitif, qu'elle proposera la 4K à 60 FPS en natif et qu'elle sera compatible avec l'ensemble des casques VR. La prochaine Xbox et la PS5 pourront elles aussi proposer ce type de performances donc sur ce point-là, il n'y a rien d'extraordinaire. Autre particularité de cette console, le studio a conçu un moteur graphique qui sera disponible pour tous les développeurs et qui sera multiplateforme, c'est-à-dire que le jeu qui aura été développé pour la Mad Box pourra aussi bien tourner sur la prochaine Xbox et la PS5, puisque l'exportation se fera en un clic. Cerise sur le gâteau tout sera gratuit ! La console à première vu ressemble à un PC fun. Pourtant, il s'agit bien d'une console de salon comme l'a confirmé Ian Bell. On se retrouve avec une bande lumineuse qui reprend le design de la lettre M et du logo du studio. Sur la face avant, on distingue deux tubes comme ceux que l'on pourrait avoir pour un système de watercooling et deux ventilateurs. En revanche, pas de lecteur physique, on peut donc se demander s'il s'agit d'une console de type Cloud Gaming. Ian Bell a aussi expliqué qu'il y aurait un concours récompensant les meilleurs selfies avec cette nouvelle console. Les gagnants recevront des jeux gratuits à vie ! Un joli coup de pub qui vise à mettre en avant le design particulier de la console.




La console la plus puissante

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cropped Slightly Mad Studios Monster Favicon 3

04

Janvier

Ian Bell maîtrise l'art du teasing : auteur d'une série de tweets vantant les mérites de sa future console de jeux vidéo, qualifiée de « plus puissante jamais fabriquée », le fondateur du Slightly Mad Studios, notamment connu pour ses titres Cars 2 et Need for Speed : Shift, n'a pas mis longtemps à susciter la curiosité des médias. Variety l'a contacté par e-mail pour glaner quelques précieuses informations sur cet ambitieux projet. La Mad Box, du nom de la console, a pour objectif de détrôner les indéboulonnables PlayStation et Xbox d'ici 3 ans. Comment ? En étant tout d'abord « compatible avec la majorité des casques de réalité virtuelle d'aujourd'hui, et ceux à venir », a-t-il détaillé. Un argument qui laisse songeur, les casques VR ayant certes profité d'une certaine hype sans pour autant réussir à s'imposer comme la nouvelle technologie incontournable. Le fait est que son produit devrait offrir des images 4K et en 60 FPS par œil (donc 120 au total, d'après sa réponse à un utilisateur Twitter) pour des expériences immersives. « Les spécifications de la console seront équivalentes à celles d'un PC dans deux ans. Nous avons engagé des débuts de discussion avec des fabricants de composants, donc nous ne pouvons en dire plus sur le moment », poursuit l'intéressé. Basée à Londres, au Royaume-Uni, son entreprise ne compte pas se cantonner au marché britannique. Bien au contraire. Sa console a pour ambition de traverser les frontières pour devenir un produit international. « Nous avons déjà plusieurs investisseurs qui proposent le financement nécessaire pour que le produit soit complet, mais il est encore tôt et nous examinons actuellement les meilleures offres », peut-on lire dans les colonnes de Variety. Concernant la grille tarifaire de sa console, Ian Bell promet un prix susceptible de concurrencer les futurs rivaux, sans donner de véritables précisions sur ce point. Les premières images d'un concept devraient, quant à elles, être dévoilées d'ici quatre à six semaines, pour ainsi découvrir les prémices visuelles de ce projet très prometteur sur le papier.




La Playstation classic baisse son prix !

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baiss du prix playstation classic

02

Janvier

Tout le monde attendait avec impatience la PlayStation Classic, mais au final, un grand nombre d'utilisateurs a été déçu par sa piètre prestation en termes d'émulation. Aujourd'hui, le prix de la console chute, seulement un mois après sa sortie. Sony espérait faire un carton plein à Noël avec sa PlayStation Classic, mais la mauvaise presse autour de son produit a fait déchanter le constructeur. Il faut rappeler que cette console était commercialisée au prix de 99,90 € avec 2 manettes et 20 jeux préchargés qui avaient rencontré un certain succès à l'époque. Notons tout de même que certains titres que l'on attendait tous n'y étaient pas, comme Gran Turismo et que contrairement à la NES Classic Mini et la SNES Classic Mini avec leurs jeux pixelisés, les jeux 3D ont vraiment mal vieillis. Seulement, après 1 mois de commercialisation, les revendeurs commencent à revoir le prix de cette dernière à la baisse et certains vont même jusqu'à offrir 40% de réduction. On peut donc la trouver aux alentours de 60€, un prix beaucoup plus abordable et plus cohérent par rapport au produit. Néanmoins, il faudra passer par la case importation, puisqu'en France le prix ne baisse que progressivement.




Le retour des Lemmings

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Lemmings Mobile

02

Janvier

Les Lemmings font partie de l’histoire du jeu vidéo : lancés à l’assaut d’à peu près toutes les plateformes dès 1991, ces petits personnages ont traversé les années en s’adaptant à toutes les modes. Quoi de plus normal donc que de les retrouver en bonne forme (mais toujours en danger!) sur l’App Store et le Play Store. Ce nouveau jeu mobile a été annoncé par Sony, propriétaire des actifs du studio Psygnosis ayant publié le jeu originel. Sur les plateformes iOS et Android donc, le titre reprend le principe de base : le joueur assigne une action à chaque Lemmings afin d’en sauver le maximum. Évidemment, les niveaux sont de plus en plus difficiles avec des pièges retors, qui nécessiteront de beaucoup réfléchir avant de faire quoi que ce soit. Le principe de base est donc conservé, mais le développeur anglais Sad Puppy a conçu des niveaux totalement revus pour mieux s’adapter aux interfaces tactiles. Lemmings promet des milliers de niveaux, et potentiellement ce sont des heures de casse-tête qui attendent les joueurs nostalgiques (ou curieux). Le jeu est proposé au téléchargement gratuit, ce qui signifie qu’il comporte aussi pas mal d’astuces tirés du modèle free to play, avec des récompenses à remporter, de nouveaux personnages à collectionner, une connexion réseau indispensable… et de nombreux achats intégrés pour continuer à jouer. Ou alors accepter de prendre son mal en patience et attendre que la jauge d’énergie se remplisse.



Enfin la Mega Drive Mini

La réplique miniature de la Sega Mega Drive 16 bits de notre enfance/adolescence sera disponible le 19 septembre, à 79,99 €, et livrée avec deux manettes. Évidemment, comme toute bonne console « Mini » qui se respecte, la Mega Drive Mini proposera de nombreux jeux intégrés. Si dix d'entre eux sont déjà connus, SEGA vient tout juste d'officialiser une dizaine de jeux, qui seront eux aussi intégrés dans la mémoire de la machine. Ainsi, la Mega Drive Mini permettra notamment de (re)jouer aux excellents Castle of Illusion et World of Illusion. On y retrouvera aussi l'indémodable Earthworm Jim, l'indispensable Sonic the Hedgehog 2, sans oublier Streets of Rage 2, Shinobi III et Contra : Hard Corps (Probotector chez nous). Thunder Force III, Super Fantasy Zone et Landstalker complètent la liste. Du beau monde donc. Rappelons que la Mega Drive Mini intégrera un total de 40 jeux. Reste à savoir si les vingt titres restants seront tout aussi alléchants que ceux déjà officialisés par SEGA. On espère évidemment que Sonic 3 sera de la partie, tout comme la Légende de Thor, OutRun, Golden Axe, Ristar, Kid Chameleon, QuackShot... SEGA annoncera les jeux restants dans les prochaines semaines, avant la sortie de la console en septembre. À noter que la version japonaise sera fournie avec des manettes six boutons, contre des manettes trois boutons en Europe et aux États-Un
19-04-2019


Une Switch plus petite

A l'instar de ce que propose déjà la firme avec ses Nintendo 2DS, cette « Switch-lite » aurait droit à un gabarit plus fin, davantage tourné vers un usage portable, mais conserverait la possibilité de jouer sur un téléviseur. Sa sortie serait fixée à l'automne prochain. On le sait tous : la Switch est bâtie sur un modèle hybride salon/portable. Mais il faut bien avouer qu'à part chez soi ou lors d'un long trajet, difficile de profiter pleinement d'un appareil de 25 centimètres de large. Nintendo préparerait donc une version allégée (mais pas forcément moins puissante, selon Nikkei), embarquant ainsi un écran plus petit que l'actuel de 6,2 pouces. Mais selon le journal nippon, cette « Switch-lite » ne perdrait pas ses fonctionnalités de jeu sédentaire pour autant. Contrairement à ce qui avait pu être avancé précédemment sur la toile, ce modèle XXS conserverait son dock d'amarrage permettant d'y jouer sur un écran de télévision. La Switch a beau être une console récente (mars 2017), le renouvellement régulier du hardware des machines est devenu monnaie courante dans l'industrie. Sur le modèle de la PS4 Pro ou de la Xbox One - deux consoles donnant un sacré coup de jeune à leur aînée. Nintendo envisage lui aussi de pousser, prochainement, une console plus puissante. Toujours selon Nikkei, ce modèle n'est pas près d'arriver, cela dit. Le journal parle d'ailleurs d'un « redesign majeur » de la console de Nintendo. Des informations contradictoires aux les récentes révélations du Wall Street Journal, qui rapportait qu'une nouvelle Switch, plus puissante que l'actuelle, sortirait d'ici la fin d'année.
18-04-2019


Microsoft confirme des nouveautés

Lors du dernier Inside Xbox, Microsoft a levé le voile sur les dernières rumeurs confirmant la commercialisation de la Xbox One S All Digital dépourvue du lecteur Blu-ray et d'un tout nouvel abonnement, le Xbox Game Pass Ultimate. Actuellement, les joueurs de la Xbox One qui veulent jouer en ligne et accéder aux différents services de Microsoft doivent s'abonner au Live, mais ils doivent aussi prendre un second abonnement pour accéder aux jeux du Game Pass. Celui-ci permet de profiter d'un très grand nombre de titres sans avoir à les acheter, cependant il n'est pas obligatoire. Au final, le joueur paie 6,99 € par mois pour le Live et 9,99 € pour le Game Pass. Avec le Xbox Game Pass Ultimate, regroupant les 2 abonnements, on ne paiera que 14,99 $ par mois, soit 1 $d'économie. On peut supposer qu'en France le tarif sera de 14,99 €. Pour rappel, le Xbox Game Pass permet, comme indiqué précédemment, d'accéder à une multitude de jeux en téléchargement. On retrouve des titres AAA récents et anciens pour les nostalgiques ou ceux n'ayant pas pu y jouer à l'époque de leur sortie. Voici quelques exemples disponibles sur le service : Shadow of the Tomb Raider, Fallout 4, Sea of Thieves, Prey, Just Cause 4, Life is Strange, Rocket League, Forza Horizon 4... Aux côtés de cette annonce, Microsoft a officialisé la Xbox One S All Digital sans lecteur Blu-ray au prix de 229,99 €(la rumeur visée juste !), un moyen de forcer les joueurs à prendre un abonnement Ultimate.
17-04-2019


La PS5 ce dévoile un peu !

Même s'il n'a pas voulu dévoiler le nom officiel de la machine pour le moment, Mark Cerny a présenté dans cette longue interview son ambition pour cette PS5. Déjà, il a mis un terme à un bruit de couloir qui commençait enfin à se faire plus discret : non, la prochaine PlayStation ne sortira pas en 2019. Cependant, Sony a accéléré la distribution des kits de développement afin que les créateurs de contenu puissent avoir le temps de maîtriser la bête avant son lancement. Bien entendu, les composants de la PS5 seront également à la hauteur des ambitions de la marque. Le CPU sera basé sur la troisième génération des processeurs AMD Ryzen avec pas moins de 8 cœurs. Le GPU, qui sera une variante de la future architecture Navi des prochaines Radeon, supportera le Ray Tracing. Pour le moment, cette technologie très utilisée pour les effets spéciaux du côté d'Hollywood n'a encore jamais fonctionné sur une console. Les graphismes seront donc toujours plus proches de la réalité, en particulier au niveau de la gestion des liquides ou même de la réfraction de la lumière. La PS5 profitera ainsi de l'audio 3D grâce au processeur signé AMD. L'architecte de la console explique : "En tant que joueur, cela a été un peu frustrant voir la qualité audio presque inchangée entre la PS3 et la PS4. Avec la prochaine console, notre rêve est de démontrer à quel point l'expérience audio change radicalement lorsque la puissance allouée est plus conséquente". Cerny explique donc que la sensation d'immersion dans un jeu sera exceptionnelle avec un son qui arrivera de tous les côtés lorsque le joueur aura un casque posé sur ses oreilles. En parlant d'immersion, le sujet du PlayStation VR s'est également invité à la table. Sans pour autant s'attarder sur la stratégie de Sony en matière de réalité virtuelle sur la PS5, Mark Cerny a déclaré que le modèle actuel du PS VR est compatible avec la nouvelle console. Si les rumeurs autour d'une nouvelle version du casque se font entendre depuis plusieurs mois déjà, nous devrons attendre encore un peu avant une annonce concrète. La présence d'un SSD qui était très demandé par les développeurs. La caméra qui suit l'homme araignée gagne également en rapidité et en fluidité. Si cette présentation a été effectuée sur une télé 4K, la machine sera capable de monter jusqu'à 8K. Pour ce qui est des jeux qui seront proposés sur la future PlayStation, nous restons encore dans l'inconnu même si de nouveaux titres sont actuellement en préparation à la fois pour la PS4 comme pour la PS5. Le cas de Death Stranding (le prochain soft signé Hideo Kojima) a par exemple été évoqué dans l'article. Si les représentants de la marque ont tenu à préciser que le jeu sortira bien sur PS4, Mark Cerny aurait eu un petit sourire laissant imaginer que l'exclusivité arriverait aussi sur la nouvelle génération. Cette première prise de parole par Sony est donc plutôt rassurante surtout que le constructeur japonais n'ira pas à l'E3 en juin prochain.
17-04-2019


Les joueurs rendent hommage à Notre-Dame

Aux alentours de 18h50 ce lundi 15 avril, un feu s'est déclaré et a menacé de réduire Notre-Dame de Paris à l'état de cendres. Grâce à la détermination des pompiers, des forces de l'ordre et des agents de la ville de Paris, la structure globale de la cathédrale a pu résister à l'incendie, et les deux tours, abritant les cloches, ont été sauvées. Afin de rendre hommage au monument le plus visité de France et d'Europe, les joueurs sont allés observer la reconstitution de la cathédrale dans le jeu Assassin's Creed Unity. Le jeu vidéo, un lieu de sauvegarde de la mémoire ? La fidèle reconstitution du jeu Assassin's Creed Unity nous permet en effet de revoir Notre-Dame de Paris comme si l'incendie n'avait pas eu lieu. Le jeu, développé par Ubisoft, a supposé un travail de précision acharné. La cathédrale à elle seule a demandé plus de deux années de travail, au terme desquelles les joueurs ont pu découvrir le résultat escompté. Lors de l'année de sortie du jeu, en 2014, les critiques étaient particulièrement élogieuses concernant le travail de réplique, qui facilitait l'immersion. Qu'en est-il exactement de la reproduction de la cathédrale la plus célèbre d'Europe ? L'architecture extérieure de Notre-Dame est une réplique très précise de la cathédrale avant qu'elle ne connaisse ce terrible incendie. L'intérieur, quant à lui, n'a pu être répliqué à l'identique étant donné que certaines oeuvres que contenaient la cathédrale étaient interdites à la reproduction. En évoluant dans le tout Paris datant de la révolution française, vous pourrez donc retrouver la structure extérieure de Notre-Dame comme si rien ne s'était passé. Les joueurs présents sur les réseaux sociaux ont donc été nombreux, hier soir, à poster des sessions de jeu où l'on pouvait les voir arpenter les abords de Notre-Dame. Le travail de reconstitution mené par Ubisoft prend ainsi un autre tournant, celui d'avoir pu inscrire la cathédrale dans une dimension fictive qui restera à jamais observable, quand la réalité est malheureusement toute autre.
16-04-2019


Fuite de la date de la Xbox sans lecteur

Les rumeurs continuent à circuler autour de la Xbox One S "All Digital", une version de la console sans lecteur Blu-ray à un prix encore plus attractif. Une nouvelle fuite annonce la date de sortie ainsi que le prix de cette console en Europe. On arrive à la fin de cette génération de consoles et pourtant Microsoft veut continuer à refourguer un maximum de Xbox One en proposant plusieurs modèles. Actuellement, on a la Xbox One S et la Xbox One X, mais prochainement, elles seront rejointes par une version dépourvue de lecteur Blu-ray pour lui permettre d'être accessible à un grand nombre de joueurs. Avec cette nouvelle stratégie, Microsoft aura dans ses rangs la console la moins chère du marché devant la Nintendo Switch et la PlayStation 4. D'après les rumeurs et la fuite publiée sur le site Winfuture, la Xbox One S "All Digital" serait commercialisée à partir de 229 € avec Minecraft, Sea Of Thieves et Forza Horizon 3 pré-installés sur 1 téraoctet de stockage et cela dès le 7 mai prochain en Europe. Cependant, il faudra attendre le prochain Inside Xbox qui sera diffusé demain, le 16 avril à partir de 23h. D'ailleurs, on attend aussi de voir si Microsoft va confirmer un nouvel abonnement incluant le Xbox Live et le Xbox Game Pass. Les rumeurs parlent d'un prix de 14,99 $ par mois.
15-04-2019


Recalbox enfin Rapsberry PI

La célèbre distribution française dédiée au rétrogaming Recalbox arrive auojurd’hui dans une toute nouvelle version 6.0. Une version majeure dans le cycle de développement qui aura pris plus de temps que prévu notamment pour la prise en charge d’une pièce très prisée des rétrogamers : la dernière version du Raspberry Pi. Du point de vue hardware, l’une des améliorations les plus intéressantes est la prise en charge enfin ! du Raspberry Pi 3B+, la toute dernière version du célèbre nano ordinateur. Si les précédentes versions étaient prises en charge depuis longtemps, la version 3B+ est non seulement plus puissante un bonus de 15%, de quoi améliorer les émulations plus difficiles, comme la N64 mais en plus elle dispose d’une partie réseau bien plus rapide (Ethernet Gigabit, Wi-Fi 5 GHz). Cette compatibilité a aussi étendu au Raspberry Compute module 3 ainsi qu’en version Alpha sur les puces de la famille Pine64 basées sur les puces ARM de chez Rockchip (Pine64, les Rockpi4, Rock64, RockBox et Rock64Pro). Si la distribution prenait déjà en charge de nombreuses consoles « classiques », la version 6.0 propose l’émulation de consoles plus « exotiques » et historiques comme le SNES Satellaview (un accessoire satellitaire pour la SNES vendu uniquement au Japon), l’Amiga CD32, la 3DO ou encore des machines Atari « antiques » comme l’Atari 5200. La mise à disposition de cette version 6.0 sera effective à 21h00 ce vendredi 12 avril sur le site officiel de Recalbox. Au même moment, l’équipe en charge du développement promet une annonce en streaming sur leur compte Twitter officiel qui aura trait à l’accessibilité. Note pour les utilisateurs des versions antérieur à la v6.0 : il est impossible de réaliser une mise à jour, il vous faudra réinstaller tout le système.
12-04-2019


Enfin des nouvelles de la Mega Drive mini

Alors que Nintendo a connu un énorme succès avec ses NES et Super Nintendo Mini, voilà que SEGA prépare officiellement son arrivée sur le marché. En effet, le groupe nippon va lancer sa Mega Drive Mini le 19 septembre prochain, une version miniature de la console phare des années 1990. La SEGA Mega Drive Mini embarquera un total de 40 jeux, parmi lesquels Sonic the Hedgehog, Castlevania, Comix Zone ou encore Ecco the Dolphin. La console sera livrée avec deux manettes en versions 3 boutons et se reliera en HDMI à un écran compatible. La SEGA Mega Drive Mini est attendue au prix de 79,99 €. La console reprendra évidemment le look de la machine d'époque, tout comme le packaging qui sera lui aussi fidèle à celui de notre enfance/adolescence. Après diverses répliques assez désastreuses, la Mega Drive aura-t-elle enfin droit à une version Mini digne de ce nom ? Réponse dans quelques mois encore.
01-04-2019


Rovio relance Angry Birds en AR

Depuis son lancement en 2009, Angry Birds a été adapté sur toutes les plateformes, et a connu de multiples déclinaisons et produits dérivés. Le temps où le jeu était un véritable phénomène de société est bien loin. Les développeurs finlandais de Rovio misent sur la Réalité augmentée pour donner un bon coup de fouet à leur franchise vedette. Ils s’apprêtent donc à proposer « Angry Birds : Isle of Pigs » sur iOS. Si « Angry Birds : Isle of Pigs » n’est dans un premier temps disponible que sur les smartphones et tablettes sous iOS, c’est parce que les développeurs ont tiré parti de l’API d’ARKit d’Apple. Celle-ci leur a permis de créer (relativement) facilement ce jeu qui, bien qu’il propose une jouabilité propre à la réalité augmentée (il place les personnages et les obstacles sur les objets de notre environnement), ne nécessite ni casque ni aucun autre accessoire que votre iPhone. L’objectif est toujours de détruire les cochons verts et les structures qu’ils ont construites à l’aide d’oiseaux envoyés avec un lance-pierre. À l’écran, les dites structures se superposent aux objets du quotidien. La vue subjective promet d’apporter encore plus de nuances au jeu, puisqu’il est maintenant possible de tourner autour de votre cible. Le jeu devrait sortir avant la fin du premier trimestre et sera disponible en free-to-play aux possesseurs d’iPhone 6S ou plus récents et d’iPad de 5e génération ou plus.


22-03-2019


Google a présenté son projet Stadia Video

Google a présenté Stadia sur la scène de la GDC 2019 et sur le blog de la compagnie. Stadia met à profit les nombreux centres de données et le réseau de Google pour nous proposer une nouvelle façon de jouer. Phil Harrison, directeur général de Stadia, déclare sur le blog de la compagnie : « Stadia est une nouvelle plateforme de jeux vidéo qui vous offre un accès instantané à vos jeux préférés sur n’importe quel type d’écran, qu’il s’agisse d’un téléviseur, d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un téléphone portable. Notre objectif est de rendre ces jeux accessibles dans des résolutions allant jusqu’à 4 K et 60 images par seconde en HDR et son surround […] Avec Stadia, nous faisons converger deux mondes : celui des gamers et celui de leurs fans qui aiment les regarder jouer. Stadia fait ainsi disparaître les frontières qui existent entre ceux qui créent des jeux ou y jouent, et les communautés qui les apprécient ». Aucun téléchargement, aucune mise à jour, aucun correctif, ni aucune installation ne sont nécessaires. L’infrastructure sur laquelle se repose le service a de quoi impressionner. Stadia s’appuie sur un réseau de plus de 7500 serveurs à travers le monde. Les processeurs utilisés tourneront à 2,7 GHz et chaque machine virtuelle disposera de 16 Go de RAM. Google propose aussi une manette dédiée à Stadia. Ce contrôleur se connectera directement en WiFi aux centres de données, et il disposera aussi de boutons permettant de faire une capture d’écran, de communiquer avec d’autres joueurs ou encore d’invoquer Google Assistant à travers un microphone intégré. Stadia sera-t-il proposé sous forme d’abonnement ou à un tarif fixe ? Nul ne le sait encore. Aucune date de lancement précise n’a été annoncée. Tout juste sait-on que Stadia devrait être disponible au courant de l’année en Europe, aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni.




20-03-2019


Le retour d'Oddworld cette année Video

C’est en 1997 que l’on a découvert pour la première fois notre héros Abe avec L’Odyssée d’Abe sur PlayStation et PC. Dans le jeu, on incarne Abe, un esclave Mudokon qui travaille pour la société RuptureFarms qui n’est autre qu’une usine de viande sur Oddworld. Il va découvrir le sort qu’il lui est réservé ainsi qu’aux autres esclaves de l’usine. Il va donc décider de s’enfuir et d’aider ses amis à le suivre. En 1998, on a eu le droit à un second épisode Oddworld : L’Exode d’Abe toujours sur PlayStation et PC puis en 2001 sur Xbox avec Oddworld : L’Odyssée de Munch et en 2005 toujours sur Xbox, Oddworld : La Fureur de l’étranger. Cela fait maintenant 3 ans que l’on attend Oddworld : Soulstorm et cette nouvelle aventure devrait débarquer sur nos consoles en 2019, sans pour autant avoir de date précise. Néanmoins, on a le droit à un nouveau trailer à se mettre sous la dent?


20-03-2019


Streamer les jeux PC sur Xbox One

C’est le site The Verge qui la repéré : Microsoft vient de rendre disponible une version mise à jour de son application Wireless Display (Affichage sans-fil en français) pour Xbox One. Elle permet d’accéder à distance à un PC sous Windows 10… Et d’utiliser la manette de la console pour à la fois piloter le curseur de la souris et profiter de l'ensemble de vos jeux. Tom Warren, journaliste pour The Verge, a publié sur Twitter une courte vidéo expliquant la procédure d’appairage entre le PC et la Xbox One. Une fois l’application installée sur la console, il suffit d’initier une connexion Miracast (par le raccourci Windows+P) et de sélectionner la Xbox dans le menu «projeter». Cette nouvelle fonction a tout de même quelques limites : les flux vidéo protégés par DRM (comme ceux de Netflix par exemple) ne fonctionneront pas. Et n'espérez pas pour l'instant jouer à vos jeux PC en mode souris-clavier, même si la Xbox One gère ce duo désormais.
14-03-2019


Microsoft dévoile la Phamtom white

A l’occasion de son dernier Inside Xbox, Microsoft a dévoilé une nouvelle manette Edition spéciale, la Phantom White. Déclinaison blanche de la Phantom Black (qui était donc noire), elle conserve le même design que les autres nouvelles manettes de la console de Microsoft, on retrouve donc un grip de meilleure qualité. Elle est totalement blanche sauf pour sa partie supérieure qui est transparente. La Phantom White pourra être utilisée avec la Xbox One ou avec un PC sous Windows 10 compatible avec la technologie Bluetooth. Elle est précommandable dès aujourd’hui, à 65 € environ. Les livraisons et la disponibilité devraient être effectives à partir du 2 avril prochain.
13-03-2019


Un kit VR pour la Nintendo Switch

Le nouveau Nintendo Labo Kit VR comprendra donc de quoi mettre au point un total de six Toy-Con différents. On pourra ainsi élaborer des lunettes VR, un canon, un appareil photo, mais aussi une pédale à vent, un oiseau et un éléphant. Comme toujours, pour le montage, ce kit ne nécessitera pas la moindre colle, ni même la moindre paire de ciseaux. Il s'agira simplement de suivre le tuto qui s'affiche sur l'écran de la Nintendo Switch, comme c'était déjà le cas (de manière assez admirable d'ailleurs) pour les kits précédents. À noter que Nintendo proposera non seulement un kit complet, réunissant les différents Toy-Con énumérés plus haut, mais on pourra également opter pour un ensemble de base, comprenant uniquement les lunettes VR et le canon (en plus de la cartouche de jeu). Deux autres kits seront également proposés, l'un incluant l'oiseau et la pédale à vent, l'autre l'appareil photo et l'éléphant, mais tous deux nécessiteront l'ensemble de base pour fonctionner. Le tout sera disponible dès le 12 avril prochain et permettra donc à la Nintendo Switch de basculer dans l'ère de la réalité virtuelle. Bien sûr, on imagine qu'il s'agira d'une VR très basique, bien loin de ce que peuvent proposer les casques spécialement dédiés à cet effet. Côté tarif, il faudra vraisemblablement débourser la somme de 79 € pour mettre la main sur le pack complet.
07-03-2019


Un Xbox one sans lecteur pour bientôt

Microsoft redouble actuellement d’idées et d’initiatives dans le domaine des jeux vidéo. Nous vous révélions hier que Microsoft envisage de proposer le XBox Game Pass aux possesseurs de PlayStation 4. Le bruit court désormais que le géant de Redmond pourrait nous proposer une console « Xbox One S All-Digital Edition » dont la spécificité serait de se passer de support physique (Sans lecteur Blue-Ray). Les premières rumeurs concernant cette XBox « sans disque » avaient fait surface en novembre dernier. À l’époque, le nom de code de la console était « Maverick », et son lancement était prévu pour le premier trimestre. On ne sait pas encore si le système nécessitera de télécharger tous les jeux ou bien si Microsoft en profitera pour étrenner sa plateforme de streaming. Si la rumeur est avérée, la « Xbox One S All-Digital Edition » sera disponible en précommande dès la mi-avril, tandis que les premières livraisons auront lieu dès le mois de mai, dans le monde entier. Aucune information n’a été communiquée concernant le prix de cet appareil, mais selon les experts, comme elle ne possède pas de lecteur de disque, elle pourrait être vendue 100 $ moins cher que la XBox One S actuelle. Entre l’apparition du service de streaming de jeu vidéo xCloud et la sortie probable de cette console bon marché, on peut légitimement se poser des questions sur l’avenir de l’Anaconda, la console qui est censée succéder à la XBox One.
06-03-2019


Microsoft dévoilera 2 nouvelles consoles à l'E3

Ainsi, ce n'est pas une, mais bien deux machines que le constructeur américain présentera très bientôt. En effet, l'officialisation devrait avoir lieu dès le mois de juin prochain à l'occasion du grand salon mondial du jeu vidéo. Avant de détailler ces nouvelles informations, faisons un petit rappel au sujet de ce que Microsoft a dans les cartons pour la next-gen. La firme de Redmond proposera donc une Xbox Lockhart et une Anaconda dès l'année prochaine. La première sera un modèle plus abordable mais moins performant, alors que la seconde s'apparentera à une console plus haut de gamme, comme peut l'être la Xbox One X aujourd'hui. Bien évidemment, elles partageront un catalogue de jeux similaire et seul le rendu à l'écran sera différent. Ainsi, ce sera une grande nouveauté dans l'industrie du jeu vidéo puisqu'un constructeur majeur n'a jamais lancé deux itérations d'une même console simultanément, dès le début d'une nouvelle génération. Le secteur vidéoludique se tournera donc de plus en plus vers le modèle des smartphones. À l'heure actuelle, nous ne savons pas si Sony fera de même avec sa PS5. Pour ce qui est de l'annonce de ces Xbox regroupées sous le nom de code « Scarlet », elle se fera durant l'E3 2019 à Los Angeles, d'après Jeuxvideo.com. Le salon californien qui se tiendra du 11 au 14 juin sera donc placé sous le signe de la next-gen, même si PlayStation ne fera pas le déplacement. De plus, les Xbox « Lockhart » et « Anaconda » devraient être lancées uniquement aux alentours de fin 2020. La Xbox One a encore de beaux jours devant elle. La compagnie américaine aurait pour ambition de casser définitivement la barrière des générations et aura à cœur d'alimenter sa One en contenu pendant encore quelques années. Enfin, les nouveaux studios rachetés par Microsoft et maintenant placés sous la bannière Xbox Game Studios seront bien évidemment à l'œuvre pour assurer le lancement. Ainsi, Ninja Theory (Hellblade, DMC: Devil May Cry, Enslaved...) sortirait sa nouvelle licence dès le début d'année 2020. En attendant, les joueurs pourront patienter avec d'autres exclusivités comme Gears 5, Ori and the Will of the Wisps ou encore Battletoads.
25-02-2019


Microsoft Studios devient Xbox Studios

diffusée sur #InsideXbox, l'émission régulière produite par Microsoft pour communiquer sur l'actualité des prochains jeux Xbox. Le constructeur a profité de ce programme pour annoncer que la marque Microsoft Studios, qui regroupe ses différentes équipes de développement, va céder sa place à Xbox Studios. Ce changement, plus symbolique qu'autre chose, permet à Microsoft de différencier la marque Xbox, représentant les activités de divertissement de l'entreprise de Redmond, de ces autres business plus orientés vers la productivité ou l'entreprise, comme les offres de cloud computing Azure ou la suite Office. Microsoft prépare désormais la nouvelle génération de consoles en renforçant ses forces de développement. Le studio avait annoncé lors de l'E3 2018 avoir finalisé le rachat de plusieurs studios dont Ninja Theory (DMC : Devil May Cry, Hellblade : Senua's Sacrifice), Playgrounds Games (Forza Horizon) ou Undead Labs (State of Decay 2) et a continué ses emplettes en novembre dernier avec deux studios spécialisés dans le RPG. Ne plus citer la marque Microsoft permet aussi au constructeur de couvrir plus facilement d'autres plateformes de jeu comme le PC ou les appareils mobiles. On prête à Microsoft l'intention de lancer son service Xbox Live sur la Nintendo Switch, iOS et Android et de proposer les titres cross-play sur toutes les plateformes possibles, connectées via ses serveurs. Le constructeur pourrait également lancer un service de jeu en streaming : le projet xCloud sera présenté en mars prochain à la GDC 2019 et, là encore, Microsoft ambitionne de proposer son offre de jeux à la demande sur différentes plateformes, même concurrentes. La marque Xbox, bien plus identifiée des joueurs occasionnels, pourra assurer une bonne visibilité du service lors de son lancement.
13-02-2019


Apex Legends bas tous les reccords...

Apex Legends a réussi à se forger une communauté robuste en un temps record et multiplateformes disponible sur xbox one, PS4 et PC pour le moment (bientôt sur smartphone et tablette). Bien évidemment, la concurrence se méfie beaucoup de ce nouvel arrivant du côté des jeux Battle Royale et Epic Games a décidé de réagir. En seulement 2 petits jours, le titre de Respawn Entertainment a enregistré plus de 2,5 millions de joueurs dans le monde. Ce score à peine croyable est lié en partie à la politique économique du jeu puisqu'il est téléchargeable gratuitement (les joueurs Xbox One doivent tout de même se munir d'un abonnement Xbox Live Gold). Ainsi, Apex Legends se place en première ligne des adversaires à l'indétrônable Fortnite. Afin de ne pas laisser ce petit nouveau s'installer tranquillement, Epic Games s'est offert un petit coup de pub discret mais néanmoins très efficace. En effet, si vous tapez "Apex Legends" dans la barre de recherche Google, le premier résultat est une publicité pour... Fortnite ! Epic s'est ainsi positionné sur les mots clés désignant le jeu édité par Electronic Arts. Une stratégie payante ? @ suivre la bataille des studios de jeux commence..
11-02-2019


Xbox live souhaite être sur plusieurs plate-formes

Le cross-play a le vent en poupe et Microsoft a bien l’intention de profiter de cet engouement pour se développer sur des centaines de millions de terminaux. Microsoft n’a peut-être pas réussi à percer dans le monde du smartphone, mais la société n’abandonnera pas celui du jeu vidéo. Lors de la prochaine Game Developpers Conference du mois de mars, la firme de Redmond présentera des kits de développement permettant d’étendre le système Xbox sur la majorité de nos appareils. Le but est de démocratiser son service Xbox Live sur Android, iOS et Nintendo Switch. Ces plateformes devraient ainsi rejoindre la Xbox et le PC, qui fonctionnent déjà de concert sur plusieurs titres. Sony ne fait évidemment pas partie du programme. Les joueurs pourront ainsi avoir accès à leurs comptes, et importer leurs succès et contacts sur smartphone ou Switch. Ils pourront s’adonner à des parties communes sur les titres compatibles. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que tous les jeux de la Xbox One soient jouables sur votre iPhone. C’est par exemple le cas de Fortnite qui sera praticable via son compte Xbox Live… à condition qu’Epic Games accepte. Plutôt que de se renforcer de l’intérieur, ce que fait PlayStation avec ses exclusivités et son OS, Microsoft espère plutôt mettre ses services à disposition du plus grand nombre. Le parc de joueurs potentiels pourrait rapidement devenir énorme, comme le confirme l’entreprise. “Le Xbox Live s’apprête à devenir BIEN PLUS important. Le Xbox Live va passer de 400 millions de machines de jeu et 68 millions de joueurs actifs, à plus de 2 milliards d’appareils grâce à la sortie de notre nouveau XDK (kit de développement de logiciel, ndlr) cross-platform.”. Une stratégie qui pourrait s’avérer payante, alors que la prochaine génération de consoles approche à grands pas. Voilà qui faciliterait la démocratisation du Projet xCloud, son futur service de jeu en streaming.
04-02-2019


Manette PS4 Nacon

A tous ceux qui ne sont pas comblés par la DualShock 4, et qui recherchent davantage de précision et (surtout) de personnalisation, Nacon propose son nouveau Revolution Unlimited Pro Controller. Une manette qui propose des options de personnalisation matérielles, mais aussi logicielles. Ainsi, la nouvelle manette signée Nacon se pare de deux sticks au placement asymétrique, dont la tête comme la base sont interchangeables, histoire d'opter par exemple pour une forme concave ou convexe. On peut également ajuster la courbe de réponse, sans passer par l'interface logicielle. Deux compartiments pouvant accueillir des poids (fournis) sont également dissimulés dans chacune des poignées grip de la manette, grâce à un dispositif en double injection assurant confort et accessibilité. Côté connectivité, le tout se relie sans le moindre fil à la PS4, via la connexion Bluetooth et un récepteur USB. La nouvelle manette Revolution Unlimited Pro Controller de Nacon, sous licence officielle Sony Interactive Entertainment Europe, pour PS4, sera disponible dans les semaines à venir, au prix public conseillé de 169,90 €.
29-01-2019


Pas de nouvelle Nintendo Switch

Un an. C’est ce qu’il aura fallu à Nintendo pour éteindre les rumeurs qui ont animé les colonnes du Wall Street Journal (et reprises chez nous) en fin d’année dernière concernant l’arrivée prochaine d’une mouture améliorée de la Switch. Dans une interview accordée au journal The Sankei News, le PDG de Nintendo Shuntaro Furukawa a fait savoir que le constructeur japonais n’allait en aucun cas fabriquer une nouvelle version de la Switch, ni même baisser le prix des consoles existantes. Jusqu’à présent, les rumeurs laissaient penser que la “Switch 2.0” embarquerait un écran LCD plus lumineux, et moins énergivore. Certains joueurs auraient également aimé que Nintendo intègre une batterie plus puissante et une capacité de stockage plus grand. Le fait que Nintendo ne veuille pas baisser les prix n’est pas une surprise. Les ventes de sa console hybrides ont toujours le vent en poupe, avec un million de machines écoulées en 2018 rien qu’en France. Pour l’année fiscale en cours, Nintendo a revu plusieurs fois son objectif à la hausse et espère écouler un minimum de 20 millions de consoles.
29-01-2019


Le visuel du Pad de la Mad Box

Ian Bell, le PDG de Slighty Mad Studios, continue ainsi de teaser la nouvelle venue sur le marché des consoles dominé par Sony, Microsoft et Nintendo (sans oublier la Ouya). Toujours dans l’optique de “crier son amour du gaming” à la face du monde, le studio britannique semble avoir là aussi mis plus l’accent sur les LEDs et autres néons que sur l’ergonomie. Les arêtes droites des manettes ressemblent à autant de promesses de ce cisailler les doigts. Notons toutefois que Slighty Mad Studios n’est pas tombé dans lequel s’est vautré Valve avec sa Steam Controler en proposant des sticks analogiques asymétriques. Évidemment, l’effet KissCool de ce périphérique est son écran tactile intégré qui dispensera plusieurs informations, telles que la vitesse ou le dernier frag. Ces rendus de manettes ne sont pour le moment que des concepts art. Le design est donc susceptible d’évoluer jusqu’à la version finale. Il n’empêche qu’on a du mal à voir l’intérêt d’un tel écran intégré. En effet, très peu de joueurs regardent constamment leur manette lors d’une partie. En règle générale, les informations qui sont susceptibles d’y être affichées sont déjà présentes sur le téléviseur. Enfin, la console se voulant plus accessible que ses concurrentes, la présence d’un écran tactile pourrait fortement gonfler la facture. On note également que le Design de la console aussi a déjà changé.


22-01-2019


La PS4 bas le reccord de la PS3

La PlayStation 4 entre dans sa sixième année d’existence depuis sa sortie en novembre 2013, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle se porte bien ! On vous en parlait en novembre dernier, mais les fêtes de fin d’année ont dopé les ventes de façon impressionnante. Ces trois derniers mois ont ainsi permis à la machine de Sony de devenir la sixième console la plus vendue de tous les temps, avec 91,6 millions de machines écoulées. 86,1 millions d’exemplaires avaient trouvé preneur à la fin du mois de septembre, mais la PS4 a trouvé 5,6 millions d’acheteurs supplémentaires depuis le 31 décembre 2018. C’est légèrement plus faible que les ventes de l’année précédente à la même période (5,9 millions), mais la PlayStation ne semble pas accuser son âge. 2018 est d’ailleurs la deuxième meilleure année en termes de ventes de consoles pour Sony. Le géant japonais a en effet écoulé 18 millions d’exemplaires contre 20,2 millions l’année précédente. Des données qui indiquent que la machine n’a fait que monter en puissance depuis sa sortie, et s’approche doucement des 100 millions d’unités vendues. Elle pourrait ainsi se rapprocher des records de la Wii et de la PlayStation première du nom (101 et 104 millions de ventes). Mais ce n’est pas tout. Plus de 876 millions de jeux ont été vendus depuis son lancement. On peut donc facilement annoncer que le cap du milliard sera dépassé en 2019. Les exclusivités ont bien boosté l’ensemble puisque Marvel’s Spiderman a attiré 9 millions d’acheteurs, ventes physiques et numériques confondues. Plus impressionnant encore, plus de 90 millions de joueurs sont des membres actifs du Playstation Network. Un chiffre qui montre que le paiement en ligne fait désormais partie des mœurs. Cela risque d’être compliqué de faire aussi bien sur les douze mois prochains, mais entre The Last of US 2, Death Stranding, Medievil ou encore Kingdom Heart 3, de belles exclusivités restent à sortir.
09-01-2019


Les premières images de la MadBOX

Le studio indépendant Slightly Mad a travaillé sur le développement de plusieurs jeux comme Need for Speed : Shift, Test Drive : Ferrari Racing Legends, Project CARS et Project CARS 2. Ce dernier a décidé de se lancer dans le développement d'une console de salon conçu pour la 4K et la VR (dont nous on parlé ici). Cela a été confirmé lorsqu'un internaute a interpellé Ian Bell sur Twitter pour lui demander s'il s'agissait d'un énième PC, au quoi il a répondu que c'est une véritable console. Néanmoins, aucune information concernant ses spécifications n'a été donnée surtout que les consoles intègrent de plus en plus de composants spécifiques aux PC. Les seules promesses que l'on a eues à travers son PDG est qu'elle sera commercialisée d'ici 2 à 3 ans à un prix compétitif, qu'elle proposera la 4K à 60 FPS en natif et qu'elle sera compatible avec l'ensemble des casques VR. La prochaine Xbox et la PS5 pourront elles aussi proposer ce type de performances donc sur ce point-là, il n'y a rien d'extraordinaire. Autre particularité de cette console, le studio a conçu un moteur graphique qui sera disponible pour tous les développeurs et qui sera multiplateforme, c'est-à-dire que le jeu qui aura été développé pour la Mad Box pourra aussi bien tourner sur la prochaine Xbox et la PS5, puisque l'exportation se fera en un clic. Cerise sur le gâteau tout sera gratuit ! La console à première vu ressemble à un PC fun. Pourtant, il s'agit bien d'une console de salon comme l'a confirmé Ian Bell. On se retrouve avec une bande lumineuse qui reprend le design de la lettre M et du logo du studio. Sur la face avant, on distingue deux tubes comme ceux que l'on pourrait avoir pour un système de watercooling et deux ventilateurs. En revanche, pas de lecteur physique, on peut donc se demander s'il s'agit d'une console de type Cloud Gaming. Ian Bell a aussi expliqué qu'il y aurait un concours récompensant les meilleurs selfies avec cette nouvelle console. Les gagnants recevront des jeux gratuits à vie ! Un joli coup de pub qui vise à mettre en avant le design particulier de la console.
07-01-2019


La console la plus puissante

Ian Bell maîtrise l'art du teasing : auteur d'une série de tweets vantant les mérites de sa future console de jeux vidéo, qualifiée de « plus puissante jamais fabriquée », le fondateur du Slightly Mad Studios, notamment connu pour ses titres Cars 2 et Need for Speed : Shift, n'a pas mis longtemps à susciter la curiosité des médias. Variety l'a contacté par e-mail pour glaner quelques précieuses informations sur cet ambitieux projet. La Mad Box, du nom de la console, a pour objectif de détrôner les indéboulonnables PlayStation et Xbox d'ici 3 ans. Comment ? En étant tout d'abord « compatible avec la majorité des casques de réalité virtuelle d'aujourd'hui, et ceux à venir », a-t-il détaillé. Un argument qui laisse songeur, les casques VR ayant certes profité d'une certaine hype sans pour autant réussir à s'imposer comme la nouvelle technologie incontournable. Le fait est que son produit devrait offrir des images 4K et en 60 FPS par œil (donc 120 au total, d'après sa réponse à un utilisateur Twitter) pour des expériences immersives. « Les spécifications de la console seront équivalentes à celles d'un PC dans deux ans. Nous avons engagé des débuts de discussion avec des fabricants de composants, donc nous ne pouvons en dire plus sur le moment », poursuit l'intéressé. Basée à Londres, au Royaume-Uni, son entreprise ne compte pas se cantonner au marché britannique. Bien au contraire. Sa console a pour ambition de traverser les frontières pour devenir un produit international. « Nous avons déjà plusieurs investisseurs qui proposent le financement nécessaire pour que le produit soit complet, mais il est encore tôt et nous examinons actuellement les meilleures offres », peut-on lire dans les colonnes de Variety. Concernant la grille tarifaire de sa console, Ian Bell promet un prix susceptible de concurrencer les futurs rivaux, sans donner de véritables précisions sur ce point. Les premières images d'un concept devraient, quant à elles, être dévoilées d'ici quatre à six semaines, pour ainsi découvrir les prémices visuelles de ce projet très prometteur sur le papier.


04-01-2019


La Playstation classic baisse son prix !

Tout le monde attendait avec impatience la PlayStation Classic, mais au final, un grand nombre d'utilisateurs a été déçu par sa piètre prestation en termes d'émulation. Aujourd'hui, le prix de la console chute, seulement un mois après sa sortie. Sony espérait faire un carton plein à Noël avec sa PlayStation Classic, mais la mauvaise presse autour de son produit a fait déchanter le constructeur. Il faut rappeler que cette console était commercialisée au prix de 99,90 € avec 2 manettes et 20 jeux préchargés qui avaient rencontré un certain succès à l'époque. Notons tout de même que certains titres que l'on attendait tous n'y étaient pas, comme Gran Turismo et que contrairement à la NES Classic Mini et la SNES Classic Mini avec leurs jeux pixelisés, les jeux 3D ont vraiment mal vieillis. Seulement, après 1 mois de commercialisation, les revendeurs commencent à revoir le prix de cette dernière à la baisse et certains vont même jusqu'à offrir 40% de réduction. On peut donc la trouver aux alentours de 60€, un prix beaucoup plus abordable et plus cohérent par rapport au produit. Néanmoins, il faudra passer par la case importation, puisqu'en France le prix ne baisse que progressivement.
02-01-2019


Le retour des Lemmings

Les Lemmings font partie de l’histoire du jeu vidéo : lancés à l’assaut d’à peu près toutes les plateformes dès 1991, ces petits personnages ont traversé les années en s’adaptant à toutes les modes. Quoi de plus normal donc que de les retrouver en bonne forme (mais toujours en danger!) sur l’App Store et le Play Store. Ce nouveau jeu mobile a été annoncé par Sony, propriétaire des actifs du studio Psygnosis ayant publié le jeu originel. Sur les plateformes iOS et Android donc, le titre reprend le principe de base : le joueur assigne une action à chaque Lemmings afin d’en sauver le maximum. Évidemment, les niveaux sont de plus en plus difficiles avec des pièges retors, qui nécessiteront de beaucoup réfléchir avant de faire quoi que ce soit. Le principe de base est donc conservé, mais le développeur anglais Sad Puppy a conçu des niveaux totalement revus pour mieux s’adapter aux interfaces tactiles. Lemmings promet des milliers de niveaux, et potentiellement ce sont des heures de casse-tête qui attendent les joueurs nostalgiques (ou curieux). Le jeu est proposé au téléchargement gratuit, ce qui signifie qu’il comporte aussi pas mal d’astuces tirés du modèle free to play, avec des récompenses à remporter, de nouveaux personnages à collectionner, une connexion réseau indispensable… et de nombreux achats intégrés pour continuer à jouer. Ou alors accepter de prendre son mal en patience et attendre que la jauge d’énergie se remplisse.
02-01-2019