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La Chine limite le temps des gamers en ligne

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jeux en ligne la chine limite a 3h par semaine pour les mineurs

31

Aout

En Chine, le temps de jeu accordé aux mineurs a (encore) été réduit. Les jeunes gamers chinois peuvent désormais profiter de leurs jeux en ligne préférés trois heures par semaine seulement. En Chine, les médias en ligne et les jeux vidéo sont régis par la National Press and Publication Administration (ou NAAP). Ce lundi, la NAAP a annoncé de nouvelles restrictions concernant la pratique du jeu vidéo dans le pays, visant spécifiquement les joueurs et joueuses de moins de 18 ans. En effet, les jeunes gamers chinois étaient déjà limités à 90 minutes de temps de jeu quotidien, et cette limite vient d'être abaissée à une heure, de 20 h à 21 h, les vendredi, samedi, dimanche, et les jours fériés. Les Chinois de moins de 18 ans sont donc désormais limités à trois heures de jeu par semaine. Rappelons qu'en Chine, le gouvernement avait déjà mis en place diverses mesures visant à lutter contre l'addiction aux jeux vidéo en ligne, parmi lesquelles un système de contrôle nécessitant de vérifier l'identité de la personne avant de lui ouvrir l'accès (ou non) à un jeu vidéo. Selon la NAAP, la dépendance aux jeux vidéo affecterait non seulement la capacité d'apprentissage, mais aussi la santé mentale et physique des joueurs. Depuis quelques années maintenant, afin de se prémunir aux maximum de ce type de mesures, les géants chinois du jeu vidéo comme Tencent ou encore NetEase investissent massivement à l'international. En mai dernier, c'est Microsoft qui annonçait un rapprochement stratégique avec Timi Studios, filiale de Tencent.



Crysis Remaster trilogie encore un avant gout ! Video

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crysis remastered trilogy scaled

18

Aout

Alors que la trilogie remasterisée des titres Crysis n’a toujours pas de date de sortie officielle, Crytek donne des nouvelles de son projet avec une vidéo comparative qui donne aux joueurs une idée de ce qui les attend. En termes de détail technique, la version remasterisée dans la vidéo tourne en 1080p ou en 4K et avec une fréquence allant jusqu’à 60fps. Tout comme une bonne partie des remasters présents sur le marché et à venir, on peut notamment citer Diablo II Resurrected ou encore Final Fantasy VII, les principales zones de retouche concernent la qualité visuelle générale. On peut donc remarquer une importante amélioration de la netteté de l’image, des reflets des différentes textures ainsi que de la luminosité et les détails des environnements. À travers cette vidéo, la trilogie semble réellement reprendre vie tout en se mettant au goût du jour au niveau technique, un des aspects qui avait fait la popularité des opus à leur sortie. Voici quelques exemples d’avant/après montrés dans la vidéo et qui nous semblent les plus représentatifs de l’amélioration visuelle.



Correction d'un bug Steam de crédit illimité pour 1€

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steam

17

Aout

Certaines personnes sont toujours prêtes à tout pour se faire de l’argent de manière peu scrupuleuse, et Valve a bien failli en faire lourdement les frais. En effet, il y peu l’entreprise qui détient Steam a introduit une mise à jour de sa plateforme, permettant aux utilisateurs d’alimenter leur porte-monnaie virtuel, afin de faire des achats sur le site plus simplement. Si cette nouvelle a ravi les utilisateurs de manière générale, elle a surtout profité à quelques hackeurs qui ont tout de suite trouvé une faille dans le système de paiement sécurisé leur permettant d’alimenter leur compte de manière illimitée, pour seulement un euro symbolique. Si le problème a été corrigé dans la même journée, Valve n’est pas passé loin d’une catastrophe financière importante si la méthode avait fuité plus largement. En effet, la démarche était en réalité assez simple. Avant de faire l’achat en question il fallait au préalable changer son adresse mail associée au compte en ajoutant la suite « amount100 » à la fin de celle-ci. Puis, une fois sur le système Smart2Pay, il suffisait aux utilisateurs d’indiquer la somme de 1€, puis d’intercepter la requête POST afin de modifier librement le montant. C’est grâce à un utilisateur nommé drbrix que Valve a pu faire le nécessaire et patcher cette faille. Aussitôt au fait de la méthode, il a rédiger un rapport complet à l’entreprise afin de les alerter sur la situation. Il a déclaré que « l’attaquant peut générer de l’argent et briser le marché de Steam en vendant des clés de jeu à bas prix » entre autres. Pour le remercier de sa réactivité, Valve a tenu à lui payer la somme de 7500$ via le site HackerOne sur lequel le rapport a été publié, une somme importante pour une faille qui aurait réellement pu porter préjudice à l’entreprise.



Valve et AMD travaille ensemble pour la Steam Deck

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Valve et AMD StramDeck

05

Aout

Valve et AMD peaufinent le Steam Deck avant les premières expéditions attendues en décembre prochain. Selon des informations partagées par Phoronix, les deux sociétés s’évertuent actuellement à mettre au point un meilleur pilote de mise à l’échelle des performances CPU pour la console. Pour rappel, le Steam Deck embarque un APU AMD à 4 cœurs / 8 threads. Il tourne sous SteamOS 3.0, basé sur la distribution Linux Arch. Forcément, pour atteindre l’objectif des 30 images par seconde sur tous les titres du catalogue Steam avec un SoC ayant un TDP de seulement 15 W, une bonne gestion de la mise à l’échelle des performances CPU par le système d’exploitation est primordiale. Dans son rapport, Phoronix explique qu’AMD et Valve optimisent l’efficacité énergétique du pilote ACPI CPUFreq, lequel « n’était pas très efficace au niveau du rapport performance / consommation pour les plates-formes AMD modernes », par le biais de l’ACPI CPPC (Collaborative Processor Performance Controls). AMD et Valve livreront peut-être des détails supplémentaires lors de la XDC (X.org Developer Conference) qui se déroulera du 15 au 17 septembre. Quoi qu’il en soit, pour les utilisateurs, cette collaboration pourrait se traduire par des gains de performance susceptibles de profiter à l’ensemble des plateformes Linux équipées de processeurs sous architecture Zen 2 ou Zen 3. En effet, les puces Zen 1 et antérieures ne seraient pas éligibles à ces améliorations, toujours selon Phoronix. Maintenant, il n’est pas non plus exclu qu’AMD décide, pour x raisons, de réserver ce pilote spécifique à Valve et qu’il soit donc l’apanage du Steam Deck. Notez que dans la dernière enquête Steam, la part des utilisateurs Linux a atteint 1 %, ce qui n’était plus arrivé depuis des années.



La Steam Deck précision de Valve

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Steam Desk

19

Juillet

En réponse à de nombreuses questions à ce sujet, Valve a précisé que tous les modèles du Steam Deck pourront accueillir un SSD . La société de Gabe Newell a mis à jour la fiche technique de son PC portatif, ce week-end, en précisant que « tous les modèles utilisent des modules m.2 2230 », même le moins cher. Il est cependant précisé qu'un remplacement opéré par l'utilisateur final n'est pas recommandé. Jeudi dernier, Valve créait la surprise en annonçant le Steam Deck, un produit à cheval entre un PC portatif et une console de jeux, ressemblant à s'y méprendre à la Nintendo Switch. L'autre surprise, moins appréciable, venait du modèle le moins cher, affiché tout de même à 419 €, qui dispose d'un disque dur eMMC de 64 Go, là où ses homologues plus onéreux proposent un SSD NVMe.Interrogé par de nombreux fans à ce sujet, Valve a mis à jour la fiche technique du Steam Deck pour indiquer que chaque modèle est en mesure d'accueillir un SSD. La machine intègre en effet un module m.2 2230, un des plus petits modules de SSD, pour l'heure limité à une capacité maximale de 1 To. Il est donc théoriquement possible, même en prenant le modèle le moins cher pour une livraison courant 2022 (la livraison en fin d'année ayant été repoussée, rançon du succès du Steam Deck), d'améliorer son disque dur. Valve a cependant précisé qu'une telle mesure opérée par l'utilisateur final ne serait pas recommandée. Toujours est-il qu'il s'agit potentiellement d'une bonne nouvelle pour celles et ceux souhaitant s'offrir le modèle le moins cher du dernier projet hardware de Valve.



GTA 6 pas avant 2024 ou plus !

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28

Juin

Le tant attendu GTA 6 pourrait ne pas sortir avant 2024 ou 2025, selon une nouvelle fuite. Rockstar Games aurait effectivement prévu de prioriser la santé de ses employés au lieu de lancer le jeu de manière précipitée. Le tant attendu GTA 6 pourrait bien se faire attendre encore un peu plus longtemps. Le prochain opus de la franchise Grand Theft Auto ne sortirait qu’en 2024, voire 2025. Ce n’est pas une information officielle, mais seulement une fuite. Il vaut donc mieux la prendre avec des pincettes. Néanmoins, ce n’est pas la première fois que des leakers avertissent que Rockstar Games ne s’apprête pas à lancer le jeu de sitôt. Au début de l’année, un ancien insider du studio américain avait confirmé que GTA 6 est bel et bien en développement, mais que sa sortie est encore loin. Il n’avait cependant pas donné de date plus précise. Alors qu’il pensait avant que GTA 6 sortirait en 2023 ou 2024, il a finalement changé d’avis. En effet, Tom Henderson affirme que GTA 6 sera lancé en 2024 ou en 2025. Rockstar Games aurait pris la décision de prioriser la santé de ses employés en évitant le crunch. Cette pratique courante dans le monde du jeu vidéo fait souvent polémique. Elle désigne une période de rush pour les équipes. Celles-ci ont une charge de travail intense pour sortir le jeu à temps. Récemment, CD Projekt Red a été pointé du doigt pour avoir pratiqué le crunch afin de sortir Cyberpunk 2077 à temps et bonjour le résultat. De plus, Tom Henderson a précisé que Rockstar Games ne repoussera pas la sortie de GTA 6 une fois qu’il aura été annoncé. Cela explique probablement pourquoi le studio reste encore silencieux malgré toutes les fuites. En tout cas, certains fans risquent de perdre patience s’ils doivent véritablement attendre 2025 pour découvrir le prochain opus de la série en monde ouvert. Un autre point que Tom Henderson aborde est la pénurie de consoles next-gen. GTA 6 sortira uniquement sur PS5, Xbox Series et PC. Le leaker estime donc que Rockstar Games ne veut pas lancer le jeu tant que la majorité des joueurs n’a pas accès à ces consoles next-gen. Enfin, GTA 6 se déroulerait comme prévu à Vice City et en Amérique latine. Plusieurs sources ont également confirmé qu’un personnage féminin sera jouable.



Luna d'Amazon encore un concurrent Apple Arcade Video

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amazon luna

17

Juin

Si Apple Arcade est à ce jour la solution la plus pratique pour profiter de jeux en illimité sur iOS, de plus en plus d’alternatives s’offrent aux gamers. Aux côtés de Shadow et de Microsoft xCloud, Luna s’annonce ainsi comme un concurrent sérieux à la plateforme de Cupertino. D’autant plus que lors de son lancement prévu pour le lundi 21 juin, le service proposera de sérieux avantages pour conquérir le jeune public. Pour commencer, ce sont les abonnés à Amazon Prime qui auront droit à sept jours de test offert dès la semaine prochaine. Bien sûr l’essai est sans engagement, ce qui signifie que les intéressés ont la possibilité de se désabonner avant la première période de facturation. Autre bonus : 30% de réduction sur la manette Luna Controller, à découvrir dans la vidéo et qui n’a rien à envier aux récentes avancées similaires d’iOS 15. Habituellement, Apple n’accepte pourtant pas que des éditeurs proposent leur propre catalogue de contenus sur l’App Store. La raison invoquée derrière ce positionnement se situe en fait du côté de la sécurité, comme souvent depuis l’arrivée de Tim Cook à la tête de la société. En effet, en ayant la main sur la vérification de chaque app, ses équipes s’assurent ainsi d’y déceler un maximum de failles ou de virus. Mais en réalité, l’argumentaire va bien plus loin puisqu’il s’agit aussi d’empêcher les développeurs un peu trop gourmands de réaliser des transactions en dehors des 30% de commission prélevés par iOS. Malgré tout, certains, comme Amazon donc arrivent à passer entre les mailles du filet. Jeff Bezos profiterait même de moitié moins de frais, ce qui a particulièrement fait réagir la communauté des studios plus indépendants.



Amico une console rétro gaming Video

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Console Amico

15

Juin

Le PDG d’Intellivision Entertainment a présenté à l’occasion de l’E3, sa nouvelle console de salon rétro, baptisée Amico. Après plusieurs reports, sans doute liés de près ou de loin à la situation sanitaire, l’Amico d’Intellivision est enfin officielle. Moins attendue que la PlayStation 5, qui de son côté souffre toujours d’une pénurie mondiale, cette nouvelle console rétro a été présentée à l’occasion de l’E3, et sera commercialisée dès le 10 octobre prochain. Si l’Amico a été présentée par le PDG d’Intellivision Tommy Tallarico comme une console de salon rétro axée sur le multijoueur local, cette console à l’ancienne embarquera pourtant avec elle tout un équipement technologique. En plus d’être connectée à Internet (et ainsi de bénéficier de mises à jours régulières), la machine bénéficiera d’un processeur Qualcomm Snapdragon, d’un port HDMI, d’une mémoire extensible via MicroSD et d’un connecteur USB-C. Les manettes sans-fil fonctionneront quant à elles sur batterie, pour une autonomie annoncée de quatre à six heures. Chaque contrôleur embarquera avec lui un écran tactile, un gyroscope, un système de retour de force, des micros et des haut-parleurs. Au total, une cinquantaine de jeux seront installables sur l’Amico. La connectivité Internet permettra non seulement de profiter des dernières mises à jour, mais aussi de se mesurer aux autres joueurs dans des classements en ligne à grande échelle. Les joueurs et les joueuses pourront ainsi retrouver plusieurs titres cultes d’Atari ou Imagic, depuis Utopia jusqu’à Tron Deadly Discs. D’autres titres pourraient d’ailleurs être régulièrement ajoutés au catalogue après la sortie de la machine. Cette console semble avoir vocation à jouet le côté rétro ludique ce qui pourrait la positionner selon son prix en face Nintendo. Pas d'autre informations sur son débarquement international ou son prix.



Starfield le prochain RPG Video

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starfield bethesda rpg

14

Juin

Starfield est le prochain RPG spatial de Bethesda Game Studios. De la même envergure que Fallout et Skyrim qui ont été créés par le même studio, Starfield promet d’être une véritable expérience next-gen, plongeant les joueurs dans un univers monté de toutes pièces. À l’occasion de l’E3 2021 qui se termine demain, mardi 15 juin, Bethesda Game Studios a enfin révélé la première bande-annonce de Starfield. Le RPG spatial avait été teasé pour la toute première fois à l’E3 2018, mais nous n’avions pas encore eu de véritable aperçu jusqu’à présent. L’insider Jeff Grub a d’ailleurs récemment précisé que Starfield ne sortira pas sur la PlayStation 5, contrairement à ce que d’autres fuites laissaient suggérer. Starfield est le premier nouvel univers de Bethesda en 25 ans, les deux autres univers imaginés par le studio étant celui de la franchise The Elder Scrolls et celui de la franchise Fallout. D’ailleurs, les joueurs qui s’attendaient à découvrir de nouvelles informations sur The Elder Scrolls VI officialisé en 2018 ont peut-être été déçus par la conférence de Bethesda. Néanmoins, le studio s’est rattrapé avec la date de sortie et la bande-annonce de Starfield. Voyons tout ce que l’on sait sur le prochain RPG spatial qui sera sans aucun doute un hit à sa sortie.



Un trailer pour Battlefield 2042, qui sortira le 22 Octobre Video

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Battlefield 2042

10

Juin

Electronic Arts ne participera pas à l’E3, qui ouvrira ses portes le 12 juin prochain. Ce qui ne l’empêche pas de devancer son petit monde en dévoilant dès aujourd’hui la première bande-annonce de Battlefield 2042, le prochain opus de son FPS militaire dont le nom sonne comme un retour aux sources. Vous l’avez peut-être appris via diverses fuites au cours des semaines précédentes, mais ce Battlefield nouveau marque aussi pour la série une rupture avec Battlefield 1 et le plus récent Battlefield V, lesquels avaient respectivement pour théâtre d’opérations les batailles de la Première et Seconde guerre mondiale. Dommage pour Electronic Arts, qui ne nous a présenté aujourd'hui qu'une cinématique, l'essentiel des informations au sujet de Battlefield 2042 a déjà fuité par l'entremise de… Origin. Récapitulons ce que nous savons déjà à son propos. Comme Battlefield 2, 3 et 4, ce nouvel épisode s’inscrira donc dans un contexte martial contemporain. Enfin, à une vingtaine d’années près. En effet il faut comprendre le titre du nouveau jeu de DICE comme un clin d’œil à l’inaugural 1942 sorti il y a presque 20 ans. Et une fois n’est pas coutume (hum), ce sont les États-Unis et la Russie qui s’affronteront cette année dans la fameuse « guerre totale » vendue par Electronic Arts, et qui se partageront le contrôle des rares ressources qui restent sur Terre. Véritable marotte de la licence depuis ses débuts, l’éditeur promet ici des affrontements à très grande échelle. À savoir des batailles d’infanterie, des combats de véhicules blindés et évidemment des duels d’hélicoptères et d’avions de chasse. Le tout sur des cartes de très grande envergure dont les environnements seront destructibles. Impressionnant, Battlefield 2042 l’est également du côté de la technique, et plus particulièrement de ses graphismes. Une nouvelle fois, DICE s’est surpassé avec son moteur Frostbite, qui affiche des images à décoller la rétine. Battlefield 2042 sortira le 22 octobre prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series. Sur ces dernières, le jeu sera facturé 79,99€. Une bêta ouverte permettra de découvrir le jeu en amont de sa sortie. Du gameplay doit d'ailleurs être dévoilé par EA le 13 juin prochain. Les abonnés au service EA Pro (14,99 euros par mois) pourront quant à eux profiter du jeu dès le 15 octobre.



Nouvelle démonstration Unreal Egine 5 Video

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Unreal5.pocketgamer

27

Mai

Nous sommes au cœur d'une semaine bien chargée en annonces du côté des jeux vidéo. Epic Games s'est donc invité à la fête en faisant le point sur l'Unreal Engine 5. Plusieurs grands studios comme Ninja Theory avec Hellblade II ou encore The Coalition (Gears of War) utiliseront ce moteur pour leurs futurs titres à gros budget. Il était donc temps de détailler avec précision les nombreuses optimisations et outils qui seront disponibles avec ce moteur. Epic Games a publié une longue vidéo permettant d'illustrer les nouveautés de l'Unreal Engine 5. Nous pouvons aussi apercevoir des extraits directement capturés sur Xbox Series X et PS5 . Le réalisme est pour le moins bluffant sur la démo intitulée Valley of the Ancient (voir ci-dessous). Cette dernière est même téléchargeable et modifiable à souhait depuis le site d'Epic. Enfin, une première version de l'Unreal Engine 5 est également disponible gratuitement en accès anticipé via l'Epic Games Launcher. Le moteur final vise toujours une sortie en début 2022. En attendant, les développeurs peuvent se faire la main sur les nouvelles fonctionnalités dès à présent.






Steam travaille sur un console SteamPal de type Switch PC

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26

Mai

Selon nos confrères américains d’Ars Technica, Valve, le studio derrière les séries Half-Life ou Left 4 Dead, travaillerait dans le plus grand secret au développement d’un PC portable au format Switch, capable de faire tourner des jeux Steam via Linux. Si tout va bien, comprenez si la pénurie de composants ne s’en mêlent pas, le produit pourrait être lancé à la fin de l’année. Cette nouvelle plate-forme matérielle, baptisée pour l’instant SteamPal, a d’ailleurs d’ores et déjà fait son apparition dans le code de Steam à l’occasion d’une mise à jour. SteamPal serait par ailleurs l’évolution d’un autre nom de code « Neptune », présent depuis septembre dernier dans le code de plate-forme de distribution de jeux. Certains titres étaient désignés comme « optimisés pour Neptune ». Pour l’heure, les SteamPal en sont encore au stade de prototype, il est donc difficile de définir leur taille définitive. Il s’agirait toutefois d’un PC tout intégré, similaire en apparence à une Switch, avec des manettes inamovibles et un écran tactile. Certains prototypes seraient plus larges qu’une Switch de Nintendo. Pas assez toutefois pour y intégrer un clavier complet, mais suffisamment pour ajouter des options de contrôles intéressantes. On trouverait ainsi les sticks, boutons et gâchettes traditionnels, auxquels s’ajouterait un petit pavé tactile, un peu plus petit que ceux qu’on trouve sur les Steam Controllers. Assez loin dans sa conception des Steam Machines, qui ont hélas fait long feu, le nouveau projet de Valve ressemblerait davantage au concept dévoilé par Alienware l’année dernière. Il pourrait également faire penser aux GPD, dont nous avons déjà eu l’occasion de vous parler ici ou là. Comme ces appareils, le SteamPal embarquerait un SoC (Intel ou AMD, Nvidia n’aurait pas été retenu), en revanche, il est pour l’heure impossible de savoir si Valve va proposer plusieurs modèles qui offriraient ainsi le choix entre plus de puissance, d’autonomie, etc. Ars Technica indique qu’il est encore trop tôt pour avoir des détails sur la configuration et les choix finalisés. Toutefois nos confrères précisent que cette « Switch » à la sauce Valve pourrait également être intégrée dans un support pour que son affichage soit diffusé sur un écran externe plus grand. Si Linux devrait être la plate-forme de choix pour faire tourner ces Steam Machines d’une nouvelle ère, un accord avec Microsoft pour intégrer Windows ne serapossible it pas non plus exclu. Au pire, Valve pourrait faire en sorte qu’il soit facilement d’installer l’OS de la société de Redmond. Cela éviterait à Valve d’avoir à payer une licence et donc de répercuter ce coût auprès de ses utilisateurs. Car, c’est un des points essentiels qui restent en suspens pour l’instant. Combien coûtera ce PC/console ? Valve veut-il et pourra-t-il positionner son SteamPal pour que son prix soit proche de celui d’une Switch ? A moins qu’en définitive, pour une raison ou une autre, Gabe Newell, son patron, décide d’arrêter les frais et d’enterrer le projet…



Netflix souhaite aussi louer des jeux vidéo

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netflix gaming

25

Mai

Avec plus de 200 millions d’abonnés, Netflix est sans conteste le plus gros service de vidéo à la demande à l’heure actuelle. Néanmoins, la concurrence est féroce et des services comme Disney+ ne cessent de grignoter des parts de marchés. Pour répondre à cette pression, le géant a plus d’un tour dans son sac et continue en parallèle sa chasse au partage de mot de passe. Netflix est réputé pour ses productions originales comme Stranger Things, House of Cards, Orange Is the New Black… Cependant la plateforme montre un certain intérêt pour le monde du jeu vidéo que ce soit au travers les films interactifs comme Black Mirror : Bandersnatch ou des adaptations de jeux vidéo en série comme The Witcher dont la saison 2 approche doucement. Le marché du jeu vidéo est juste un mastodonte qui a connu une croissance impressionnante avec la pandémie et l’essor du jeu mobile. À l’heure actuelle, on compte 2,7 milliards de joueurs pour un marché estimé à 300 milliards de dollars. Le jeu vidéo sur mobile représenterait à lui seul presque 40 milliards de dollars et il est fort probable que ce soit le marché visé principalement par la plateforme de streaming. Il y a fort à parier que Netflix suive le chemin d’Apple et de son service Arcade. De quoi relancer les rumeurs autour d’une nouvelle augmentation de prix. Développer des jeux AAA peut en effet être extrêmement rentable, mais les risques sont nombreux. Un Red Dead Redemption 2 aurait coûté entre 170 et 240 millions de dollars rien qu’en développement et autant en marketing. Final Fantasy VII, 145 millions et Cyberpunk plus de 200 millions. Des sommes astronomiques qui peuvent présenter un grand risque pour une entrée dans l’industrie du jeu vidéo. Netflix risque donc de s’orienter vers des jeux plus modestes qui généreront moins d’attentes auprès des joueurs, mais qui pourront se montrer tout aussi addictifs à la manière d’un Candy Crush, Clash of Clan, Angry Birds ou plus récemment Among US.



Microsoft devient de plus en plus généreux sur PC Video

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Halo Microsoft a fon dans les jeux PC

05

Mai

Microsoft annonce une série de mesures afin d’accroitre sa présence sur le segment du jeu sur PC. L’annonce a eu lieu à l’occasion de la présentation de ses résultats financiers. Ces derniers dévoilent une branche Xbox dynamique et en croissance. Il n’est donc pas surprenant que la firme souhaite poursuivre cette conquête du marché. A ce sujet Matt Booty ( Head of Xbox games Studios ) a déclaré : “ Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais sur la base des commentaires des joueurs sur PC et des développeurs de jeux sur PC, nous pensons que nous allons dans la bonne direction pour cette communauté avec les investissements que nous réalisons. […] Nous continuerons à écouter la communauté pour nous assurer de tenir nos promesses et de respecter la façon dont les joueurs choisissent de jouer. Cela est particulièrement vrai à l’approche de la seconde moitié de 2021, lorsque notre travail à travers l’écosystème PC a le potentiel de se rassembler de manière à propulser l’industrie vers l’avant et à offrir de grands jeux à plus de joueurs à travers le monde.” Afin de mettre en avant sa plateforme de distribution le géant décide de diminuer sa commission. En clair Redmond abaisse ses prélèvements en ce qui concerne les jeux publiés sur la boutique Microsoft Store. Le taux de prélèvement de 30% sur les sommes perçues par les développeurs va être abaisser à 12% à partir du moins d’aout. Les développeurs devraient ainsi gagner plus d’argent rendant le Microsoft Store « plus lucratif » que d’autres solutions. Le seconde annonce est toute aussi importante. Elle concerne le catalogue de jeux PC. Il va normalement s’enrichir avec de plus en plus de portage de titres exclusifs Xbox sur PC. Le premier rendez-vous va concerner Halo Infinite avec un titre normalement compatibles POC, Cloud Gaming et console.



Le retour de FlashBack en 2022 !

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FlachBack le retour en 2022

05

Mai

Voici une annonce pour le moins inattendue. 30 ans après la sortie de son premier opus, Flashback reviendra sur le devant de la scène avec une suite fraîchement annoncée sur les réseaux sociaux. Nous savons pour l'instant peu de choses à son sujet. C'est en 1992 que Flashback est sorti sur Amiga. Véritable succès à l'époque, le titre réalisé par le français Paul Cuisset avait été acclamé par les critiques et les joueurs pour son univers futuriste ainsi que ses mécaniques de gameplay très efficaces mêlant plateformes et phases d'action. Cet épisode a été suivi d'une suite intitulée Fade to Black en 1995 avant qu'Ubisoft ne sorte un remake (hélas assez oubliable) du premier jeu en 2013. Ainsi, l'éditeur Microids a confirmé l'existence d'un vrai Flashback 2 qui sortira dès 2022 sur consoles et PC, sans plus de précisions pour le moment. Nous savons également que Paul Cuisset sera une nouvelle fois aux commandes. Une information qui devrait faire plaisir aux amoureux de la licence. L'éditeur promet simplement « plus d'informations prochainement ». Il va donc falloir patienter..



La Franchise Battlefield sur iOS en 2022

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battlefield studios

26

Avril

Depuis le dernier jeu Battlefield V sorti en 2018, beaucoup de fans de la franchise espèrent voir un redressement de celle-ci en termes de gameplay et surtout de contenu. C’est donc beaucoup de pression pour EA et DICE qui se doivent de ne pas décevoir leurs fans avec le prochain Battlefield. C’est pourquoi EA a dévoilé que quatre studios collaboraient sur ce prochain titre. Il s’agit d’EA Gothenberg, DICE, Criterion et DICE Los Angeles. À eux quatre, ils forment « la plus grosse équipe ayant jamais travaillé sur un jeu Battlefield », confirme EA. Le directeur de DICE, Oskar Gabrielson , a même déclaré qu’ils étaient « en pleine période de tests en ce moment : nous le perfectionnons, améliorons l’équilibrage, et nous essayons de faire le meilleur jeu Battlefield possible ». Concernant sa sortie, certaines rumeurs prétendent que EA voudrait sortir son titre uniquement sur les consoles next-gen, laissant de côté les PS4 et Xbox One. Cependant, rien n’a été confirmé par EA, on ne sait donc toujours pas sur quel support le titre va sortir. En ce qui concerne la date, aucune fenêtre de sortie n’a été évoquée par les studios. On sait simplement que le prochain jeu Need For Speed a été retardé afin que Criterion se concentre davantage sur Battlefield. Cela voudrait donc dire que la cadence a été augmentée. En parallèle, un cinquième studio est actuellement en train de travailler sur une version mobile du titre. Il s’agit d’Industrial Toys et le studio a révélé que le titre mobile devrait sortir d’ici 2022. Battlefield Mobile rejoindra son plus grand rival, à savoir Call of Duty Mobile. Ce titre ne sera pas un portage, ni même une copie, mais « un jeu complètement différent de celui que nous réalisons pour les consoles et les PC, conçu spécifiquement pour la plateforme mobile. Il est réalisé de A à Z par Industrial Toys pour faire du Battlefield « on-the-go » une réalité et vous pouvez vous attendre à une expérience à part entière, basée sur les compétences ».



AMD annonce l’arrivée du FidelityFX

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FidelityFX AMD

22

Avril

Lors de la keynote Microsoft Game Stack Live, AMD et Microsoft ont annoncé la disponibilité du kit de développement AMD FidelityFX pour les Xbox Series X et Xbox Series S dans le cadre du Xbox Game Developers Kit. Cette annonce s’accompagne d’un certain nombre de nouveautés rendues possibles par le partenariat entre AMD et Microsoft. AMD FidelityFX est une bibliothèque open source de technologies visuelles disponible sur GPUOpen qui s’adresse maintenant aux Xbox Series X et Xbox Series S. La bibliothèque d’outils facilite le travail des développeurs pour l’implémentation d’effets visuel de haute qualité dans les titres PC et Xbox avec des technologies comme Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Shading, et le Denoiser d’ombres basé sur le raytracing.



Epic remplis les caisses

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epic games

14

Avril

Grâce à cette nouvelle campagne de financement, Epic Games est désormais valorisée à 28,7 milliards de dollars. Après une première entrée dans le capital d'Epic Games à hauteur de 250 millions de dollars, Sony réinvestit 200 millions pour la société derrière Fortnite et l'Unreal Engine dans le cadre d'une nouvelle campagne de financement. Parmi les autres investisseurs figurent de nombreuses sociétés de tous horizons. Grâce à cette nouvelle campagne de financement, Epic entend en profiter pour poursuivre de nouvelles opportunités de croissance. « Nous sommes reconnaissants envers nos anciens et nouveaux investisseurs qui supportent notre vision pour Epic et le Metaverse » a déclaré Tim Sweeney, Président d'Epic Games, encore à l'heure actuelle l'actionnaire majoritaire de la société. Selon ce dernier, cette campagne de financement servira à accélérer le travail dans la création d'expériences sociales sur Fortnite, Rocket League et Fall Guys, dont le studio a été racheté par Epic Games très récemment. Cela permettrait également d'aider d'autres développeurs à profiter de l'Unreal Engine, les services d'Epic Online et de faire leur entrée sur l'Epic Games Store. Kenichiro Yoshida, Président de Sony, s'est notamment exprimé sur le sujet : « Epic continue de fournir des expériences révolutionnaires au travers d'un large panel de technologies de pointe qui supportent les créateurs de jeu et de toute l'industrie de divertissement numérique ». « Nous sommes excités à l'idée de renforcer notre collaboration afin d'apporter de nouvelles expériences de divertissement aux joueuses et joueurs autour du monde. Je crois fortement que cela s'aligne avec notre but de remplir le monde d'émotions par le pouvoir de la créativité et de la technologie », a-t-il conclu.



Atari revient dans les jeux vidéo, Rétro

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Retour d Atatri

07

Avril

Alors, oui, elles semblent bien lointaines, les heures de gloire d'Atari dans les années 80. En 2013, la firme a même fait banqueroute et comptait seulement une dizaine d'employés. Pourtant, elle est parvenue à redresser la barre pour lancer des projets plutôt ambitieux comme une chaîne d'hôtels, sa propre crypto-monnaie et la console Atari VCS via un financement participatif. Le jeu vidéo restera l'une des priorités de la marque. La division Atari Gaming siégera donc aux côtés d'Atari Blockchain. Elle se concentrera principalement sur le rétrogaming à travers les smartphones ainsi que les tablettes tactiles avec le développement de nouveaux free-to-play. L'accent sera également mis sur la console VCS et sur l'édition en général. La grande nouveauté vient du fait qu'Atari souhaite lancer des projets sur consoles et PC. L'entreprise explique vouloir relancer ses anciennes licences en y ajoutant une dose de modernité. Certaines productions seront jouables en solo et d'autres en multijoueur, que ce soit en local ou en ligne. Quant à la console VCS, sa sortie est toujours attendue au cours du printemps 2021.



Une cartouche Mario Bros bat des records d'enchères

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Cartouche Nintendo NES vendu 660000

06

Avril

Les collectionneurs savent que les produits qu’ils gardent sur leurs étagères auront bien plus de valeur s’ils sont encore dans leurs boîtes de protection. C’est encore confirmé avec cette cartouche de Super Mario Bros. qui a atteint des sommets aux enchères ! 660.000 $ : c’est le prix atteint par cette cartouche originale du jeu Super Mario Bros. pour NES, dans sa boîte de protection, durant des enchères organisées par Heritage Auctions. Le montant explose le précédent record en la matière puisqu’il est quatre fois supérieur ! Ça donne envie de regarder dans son grenier pour voir si par hasard, il n’y a pas une vieille cartouche oubliée qui traîne. Un record pour un jeu Nintendo, ce n’est pas la première fois que le jeu de Nintendo atteint des sommes folles aux enchères. Une copie nickel du titre s’était vendue 114.000 $ en juillet 2020, dépassant le précédent record de février 2019 où une autre copie de Super Mario Bros. avait terminé ses enchères à 100.150 $. Mais c’est un autre jeu Nintendo qui a établi le record d’avant ces nouvelles enchères : une cartouche de Super Mario Bros. 3 a trouvé preneur en novembre 2019 pour la bagatelle de 156.000 $. Record fracassé donc, avec ce Super Mario Bros. tout neuf. Pour faire monter la pression, Heritage Auctions a expliqué que le jeu, parfaitement conservé dans son emballage en plastique, est également la copie la plus ancienne du titre jamais vendue par ses soins. Il s’agit en effet de la quatrième copie produite du jeu pour les États-Unis. Cette version est d’autant plus rare qu’elle ne comprend pas le code « Game Pack NES-GP » qui est apparu sur les boîtes Nintendo au début de l’année 1987. La NES a été lancée sur le marché américain à partir de mi-1986, donc cette copie est arrivée dans les rayons au deuxième semestre de cette année et a été rapidement remplacée par l’emballage avec trademark.



Le Catalogue EA Play disponible sur PC avec Xbox Games Pass PC

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EA play avec xbox games pass PC

19

Mars

Le catalogue d’EA Play, c’est plus de 60 jeux qui sont disponibles au téléchargement depuis l’application Xbox pour PC. Microsoft vient d’annoncer l’arrivée officielle d’EA Play pour tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate sur PC. Cela fait quelques temps que Microsoft avait annoncé collaborer avec Electronic Arts pour intégrer EA Play à l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate et Xbox Game Pass pour PC sans surcoût. Microsoft a donc remercié ses joueurs pour leur patience. Pour rappel, EA Play est un service d’abonnement d’Electronic Arts qui donne accès à des avantages exclusifs et aux meilleurs jeux EA. Il sera disponible sur PC ce 18 mars à partir de 22h. Les abonnés pourront profiter de plus de 60 titres PC du catalogue d’Electronic Arts. Cela inclut des titres phares tels que Star Wars : Jedi Fallen Order, Madden NFL ou encore Need for Speed Heat. Comme c’est déjà le cas pour les abonnés EA Play, les joueurs pourront débloquer des récompenses en jouant aux jeux issus de son catalogue, comme des packs Gold Team Fantasy MUT pour Madden 21. Dès le premier jour, les abonnés pourront profiter du jeu Star Wars : Squadrons, qui avait été annoncé au début du mois mais qui n’avait pas de date précise de sortie sur le catalogue. Enfin, la collaboration avec EA Play permet également d’avoir 10 heures d’essai sur quelques uns des jeux les plus populaires d’Electronic Arts, tel que FIFA 21. Dans l’application Xbox, les joueurs PC peuvent désormais lier leur compte Xbox à leur compte EA, ce qui leur permettra de télécharger les jeux de leur choix. Évidemment, EA Play est ajouté au Xbox Game Pass sans surcoût. Pour profiter du catalogue d’EA Play vous pouvez vous abonner à EA Play pour 3,99 € par mois, au Xbox Game Pass PC pour 9,99 € par mois ou encore au Xbox Game Pass Ultimate pour 12,99 € par mois.



Microsoft continu sa fureur du jeu vidéo

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Rachat konami sega par xbox Microsoft

16

Mars

Phil Spencer avait déjà annoncé la couleur il y a quelques mois, Xbox compte bien poursuivre sa stratégie d’acquisition de studios et d’éditeurs. C’est un fait, Microsoft capitalise fortement sur son écosystème plutôt que sur la vente de consoles. Ainsi, pour accroître la compétitivité du Game Pass, le chemin le plus rapide est de racheter des studios pour alimenter l’offre de services. Après le rachat retentissant de Bethesda, Xbox pourrait bien tenter d’ajouter Konami et Sega à son écosystème. Le but serait de gagner du terrain au Japon, où la Xbox est très peu présente avec l’écrasante domination de PlayStation et Nintendo. Microsoft voit grand. Par l’intermédiaire de Phil Spencer, Xbox affirme de plus en plus ses ambitions sur le marché du jeu vidéo. Le rachat de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars n’était qu’un début pour Microsoft, qui compte bien continuer sur sa lancée. D’après les informations de l’insider @astaranx sur Twitter, Xbox serait en train d’étudier un rachat de Sega et Konami. Le but principal de ce ou ces rachats serait de renforcer la position de Xbox au Japon. En effet, Xbox a depuis longtemps essayé de pénétrer ce marché, jusqu’ici sans grand succès. Phil Spencer a confirmé que l’objectif sera également de sortir des exclusivités Xbox et PC. Alors que le Game Pass s’est taillé un fauteuil de leader dans le secteur du jeu-service et du cloud gaming, Xbox va donc également capitaliser sur le front des jeux exclusifs, qui font le succès de PlayStation depuis plusieurs générations de consoles.



Crash Bandicoot : on the run bientôt sur Android & iOS Video

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crash bandicot on the run

05

Mars

Crash Bandicoot : On the Run, le titre d’Activision en collaboration avec King, va débarquer sur les appareils iOS et Android dès le 25 mars prochain. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes. Le titre sera disponible mondialement dès le jour de son lancement. Cette annonce suit celle de la confirmation de l’arrivée de Crash Bandicoot : It’s About Time, le dernier titre console, sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC dès le 12 mars prochain. C’est donc un mois totalement dédié à Crash Bandicoot qui nous attend. Si vous souhaitez voir un aperçu, la bande-annonce du jeu mobile est disponible juste en dessous. Dans Crash Bandicoot : On The Run, Dr. Neo Cortex a dispatché des super vilains à travers plusieurs dimensions afin de les contrôler et c’est à vous de les arrêter. La célèbre Coco sera également de la partie, comme dans les titres consoles. Le jeu intègre 12 mondes différents et une cinquantaine de boss, ce qui semble plutôt complet. La bonne nouvelle est que ce sera un jeu free-to-play avec des achats in-game facultatifs. Si vous précommandez le jeu, un skin de hyène bleue vous sera offert au lancement du jeu donc n’hésitez pas. Pour vous pré-enregistrer sur Google Play sur les appareils Android, rendez-vous ici, et pour précommander le titre sur l’App Store pour les appareils iOS c’est par ici.



Luna opérationnel au USA

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Luna cloud gaming Amazon

25

Fevrier

Amazon vient d’annoncer que Luna, son service de Cloud Gaming testé auprès d’un groupe restreint d’utilisateurs, allait être disponible en accès anticipé plus largement chez les utilisateurs de Fire TV. L’application Luna peut désormais être téléchargée et installée par les clients sur leur Fire TV. Elle inclut une période d’essai gratuite de sept jours à Luna+, une offre permettant d’accéder, entre autres, à des jeux comme Metro Exodus, Sonic Mania ou encore GRiD. Passés les sept jours d’essai, cette offre sera facturée 5,99 $ par mois durant toute la durée de l’accès anticipé. Les utilisateurs peuvent également choisir de s’abonner à l’offre Ubisoft+ pour une quinzaine de dollars par mois afin d’accéder à des jeux premium. Ce tarif, qui vaut pour la bêta, pourrait évoluer dans le futur. Amazon a mis en ligne la page permettant d’acquérir sa manette, sans qu’il soit nécessaire d’avoir une invitation comme ce fut le cas par le passé. La manette Luna n’est pas la seule à pouvoir être utilisée avec le service. Les utilisateurs pourront, s’ils le souhaitent, utiliser une manette Bluetooth compatible s’ils en possèdent déjà une, pour jouer sur leur Fire TV. Pour l’heure, le service de Cloud Gaming d’Amazon n’est disponible qu’aux États-Unis. On ne sait toujours pas quand il arrivera en France.



Crash 4 bientôt sur les consoles next Gen Video

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Crash 4 sur nouvelle next Gen

10

Fevrier

C'est par le biais d'un communiqué que l'éditeur Activision a officialisé la venue de ce Crash Bandicoot 4 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 12 mars 2021. Concernant la dernière machine en date de Sony, le titre tournera en 4K à 60fps et profitera de temps de chargement plus rapides. Les fonctionnalités 3D Audio et les gâchettes adaptatives de la DualSense seront également utilisées. La mise à niveau sur les consoles nouvelle génération sera gratuite pour les propriétaires du jeu sur PS4 et/ou Xbox One. Enfin, la version PC sera déployée via Battle.Net plus tard dans l'année. Aucune date précise n'a été annoncée pour l'instant. Ce sera la première fois que la licence revient sur nos ordinateurs en plus de dix ans.



Mass Effect Édition Légendaire du remaster Video

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Mass effect Legandary

08

Fevrier

Mass Effect Édition Légendaire arrivera le 14 mai prochain. Pour nous faire patienter, BioWare et EA ont dévoilé les configurations minimale et recommandée ainsi que des images et séquences comparatives. Il ne s’agit pas d’un remake mais d’un remaster ; par conséquent, Mass Effect Édition Légendaire ne passera pas à l’Unreal Engine 4 mais restera sous l’Unreal Engine 3. Selon BioWare, opter pour la dernière mouture du célèbre moteur d’Epic aurait nécessité de reprendre quasiment de zéro les trois opus. Toutefois, les développeurs de BioWare assurent qu’ils sont parvenus à tirer le meilleur de l’Unreal Engine 3. Pour nous en convaincre, ils livrent les vidéos et images ci-dessous. Vous pouvez voir les séquences en plein écran sur le site d’EA. Le choix de rester sur l’Unreal Engine 3 permet à Mass Effect Édition Légendaire d’être assez peu exigeante sur un plan matériel. Étant donné le manque de disponibilité et les prix prohibitifs des cartes graphiques haut de gamme actuellement, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs PC. Par contre, il faudra de l’espace disque. La config mini : Système d’exploitation : Windows 10 64 bits, CPU : Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350, Mémoire : 8 Go de RAM, GPU : NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X VRAM : 2 Go, Stockage : Au moins 120 Go d’espace libre.



Le service Stadia déjà dans le rouge !

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Cloud gaming Google fait machine arriere

02

Fevrier

Stadia a déjà du plomb dans l'aile. Google a annoncé hier la fermeture de Stadia Games & Entertainment, ses studios qui devaient alimenter le service de cloud gaming en jeux exclusifs. « Le cycle complet de conception de jeux de qualité supérieure nécessite de nombreuses années de travail et des investissements importants, et les coûts augmentent de façon exponentielle », justifie Google, qui ne veut donc plus dépenser des millions dans ce domaine. Jade Raymond, qui dirigeait les studios, quitte Google. Cette figure de l'industrie, qui a supervisé notamment des épisodes d'Assassins's Creed, avait prévenu en 2019 qu'il ne fallait pas s'attendre à voir arriver les premiers titres exclusifs avant quatre ans, le développement de triple A étant très long. Finalement, Google n'aura pas laissé le temps aux projets de se concrétiser, à l'exception de certains, dont on ne connait rien, prévus à court terme. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés. D'ici là, Google assure que Stadia continuera à accueillir des jeux tiers supplémentaires et que l'abonnement Stadia Pro restera en place. Mais l'insistance sur la volonté de proposer une plateforme non seulement aux joueurs, mais aussi aux « partenaires » interroge vraiment sur l'avenir du service. Le grand cimetière des produits abandonnés par Google pourrait accueillir une nouvelle tombe dans quelque temps… En tout cas, Appleaccueille à bras ouvert les employés des studios Stadia qui n'ont plus de boulot. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés.



EA souhaite cartographier le monde réel dans les jeux vidéo

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agents ia ea autodidactes jeux video

01

Fevrier

Electronic Arts a déposé un brevet qui pourrait révolutionner la cartographie du terrain dans les environnements 3D. L’idée est de reprendre les données du monde réel pour les jeux vidéo à l’aide des satellites et de la génération procédurale. L’un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde, Electronic Arts, vise à révolutionner l’industrie avec un nouveau brevet très prometteur. Celui-ci concerne la génération de terrain dans les environnements 3D des jeux. Que ce soit des jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 dont le premier DLC arrivera prochainement ou des jeux en monde « fermé » comme Star Wars Battlefront 2 qui a récemment attiré 19 millions de joueurs, la génération du terrain est une partie du développement qui prend beaucoup de temps. Le nouveau brevet d’Electronic Arts propose d’améliorer la cartographie du monde réel dans les jeux vidéo avec plusieurs processus. Cette technologie combinerait les images satellites avec de la génération procédurale pour créer le monde des jeux vidéo. Un excellent exemple de génération procédurale est le célèbre Minecraft. Ses mondes sont tous générés de manière automatique avec des algorithmes bien précis. Le brevet d’Electronic Arts vise donc précisément les jeux vidéo qui reprennent les environnements du monde réel. On peut ainsi citer la franchise Battlefield du développeur. D’ailleurs, le prochain opus est attendu pour la fin de l’année 2021, voire 2022. Nous ne savons donc pas encore si la technologie décrite par le brevet sera appliquée dans le jeu. Avec cette technologie, la production d’un jeu serait considérablement moins longue. Les développeurs auraient même plus de temps pour peaufiner les détails de l’environnement. Pour le moment, Electronic Arts n’a pas encore précisé quand cette technologie sera mise en œuvre dans le développement de ses titres.



Tomb Raider 25 ans Video

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25ans tomb raider Lara Scroft

29

Janvier

Tomb Raider fête cette année ses 25 ans ! Pour l'occasion, Crystal Dynamics nous en dit enfin plus sur le prochain jeu de la franchise culte. Au travers d'une vidéo d'inauguration d'une année charnière pour cette franchise mythique, Crystal Dynamics revient sur ses plans concernant notre aventurière préférée : Lara Croft. À l'image de cet anniversaire spécial, le prochain jeu sera donc également une charnière reliant les opus originaux et les reboots. En 1996, feu Core Design créait la surprise en présentant Tomb Raider sur PlayStation 1, nous permettant d'incarner une aventurière devenue une icône vidéoludique : Lara Croft. Dans un jeu d'aventures mêlant habilement action, puzzle et plateformes, nous accompagnions une riche héritière britannique férue d'archéologie et chevronnée au combat qui n'avait pas à rougir d'Indiana Jones. Crystal Dynamics et Square Enix ont décidé en 2013 de proposer un reboot culminant avec un Shadow of the Tomb Raider qui a divisé. Cette trilogie reboot nous permettait à l'inverse des opus originaux de découvrir une jeune et novice Lara Croft, qui va apprendre à la dure la vie d'aventurière. Après 3 ans d'attente, Crystal Dynamics révèle donc enfin ce qui attend Lara Croft pour la prochaine entrée dans son journal. Il s'agira ainsi d'un épisode charnière venant faire le lien entre la trilogie reboot et les opus originaux. Malheureusement, il faudra encore s'armer d'un peu de patience avant de renouer avec Lara Croft… En parallèle du développement de cette nouvelle aventure, Tomb Raider Reloaded, un jeu mobile Free-to-Play, est attendu courant 2021. Crystal Dynamics va de son côté tâcher d'animer comme il se doit les 25 ans de sa franchise phare. Au programme : des concept arts, des concours de cosplay, des livestreams, des interviews et « plein de surprises ». Chaque mois sera l'occasion de célébrer un jeu différent de la franchise, celle-ci n'en manquant pas depuis ses débuts en 1996.



Plex Arcade encore un Cloud Gaming Video

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Plex Arcade

27

Janvier

Décidément, on peut dire que le cloud gaming a le vent en poupe. Après les débuts de Stadia, rapidement talonné par Amazon Luna, GeForce Now et Microsoft xCloud, c’est désormais Plex qui dévoile son offre. Cependant, celle-ci se distingue sur un certain nombre de points par rapport à la concurrence. Encore en version test, le service est d’ores et déjà disponible au prix de 5 $, réduit à 2,99 pour les utilisateurs déjà. Le premier détail flagrant concernant la nouvelle offre de Plex, c’est qu’elle ne s’attaque pas au segment de la next-gen, où même de la old-gen. En effet cette offre est uniquement orientée rétrogaming, avec des jeux Atari disponibles directement sur les serveurs de Plex. Au visionnage de la video de présentation publiée sur YouTube, il est on ne peut plus clair que Plex cherche à entrainer ses utilisateurs dans une sorte de salle d’arcade moderne virtuel. Ces dernières ayant pour ainsi dire disparu, ou presque, Plex semble vouloir réinventer le concept et proposer une expérience similaire depuis la maison. Une idée originale, et qui a le mérite de se différencier des autres offres de cloud gaming. Outre la sélection officielle Plex, il sera possible d’uploader ses propres ROMs de Super Nintendo et de Sega Genesis et de bien d’autres consoles. Ces ROMs seront ensuite accessibles depuis le serveur, donnant la possibilité de les streamer depuis n’importe quel appareil. Une idée intéressante, qui si elle ne révolutionnera probablement pas l’usage des ROMs, a le mérite d’innover pour permettre aux fans de retrogaming d’accéder à un support plus moderne. Plex a annoncé que n’importe quelle manette Bluetooth ou USB fera l’affaire. Cela dit, Plex recommande tout de même la DualShock 4 de Sony, ou la manette de Xbox One. Plus de précisions sur les contraintes de compatibilité devraient arriver prochainement.



Un reccord pour un jeu gratuit Star Wars Battlefront II

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star wars battlefront 2 epic games store

26

Janvier

Du 14 au 21 janvier, l'Epic Games Store a créé la surprise en offrant Star Wars Battlefront II Celebration Edition, normalement vendu à 40€. Un jeu aux débuts très controversés qui s'est vraiment bonifié avec le temps et qui a, une semaine durant, attiré pas moins de 19 millions d'utilisateurs. Sorti trois ans après l'édition originale, Star Wars Battlefront II Celebration Edition se voulait le pinacle de la rédemption pour un jeu longtemps décrié. Comprenant tous les éléments cosmétiques payants sortis jusqu'alors, cette édition accompagnait les dernières mises à jour gratuites intégrant des personnages et lieux présentés dans l'épisode IX The Rise of Skywalker. En avril 2020, Star Wars Battlefront II sortait sa dernière mise à jour gratuite avant qu'EA ne décide de stopper le suivi du jeu. Depuis lors, les serveurs étaient plutôt calmes, mais c'était sans compter sur l'Epic Games Store qui a créé un véritable tremblement de terre en offrant le jeu le 14 janvier. Avec un afflux prodigieux de 19 millions de joueurs, les serveurs n'ont d'ailleurs pas tenu la charge durant les premiers jours et sont passés en maintenance. Une fois le contrecoup passé, le compte Twitter d'EA Star Wars s'est fendu d'un message pour remercier toutes ces recrues, nouvelles comme vétérans. Si Electronic Arts a récemment perdu l'exclusivité sur les adaptations vidéoludiques de la licence Star Wars, le studio travaille encore sur de nombreux projets dans cet univers, encore inconnus. Se pourrait-il qu'un Star Wars Battlefront III arrive très bientôt ? En espérant dans ce cas qu'Electronic Arts apprenne de ses erreurs vis-à-vis des débuts de l'opus précédent.



Cyberpunk 2077 le premier patch est là !

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Patch Cyberpunk 2077 V.1.1

25

Janvier

Chose promise, chose due. Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont déployé la première grosse mise à jour du jeu, vendredi 22 janvier en fin de journée. Elle est d'ores et déjà active sur le service en ligne de cloud gaming Google Stadia et est à télécharger sur consoles et PC. À en croire la longue liste des changements annoncés, la stabilité du titre sur les consoles old gen serait bien meilleure, les effets de foules mieux gérés sur les plates-formes Sony et les ralentissements de moins en moins nombreux sur les consoles Xbox One et Xbox Series. Si la mise à jour ne paraît pas très volumineuse, elle chamboule toutefois plusieurs Go de code et de dossiers du jeu. C'est en tout cas ce qu'annonce un message publié sur le compte officiel de GoG, la plate-forme de vente de jeux vidéo de CD Projekt Red. Pour 1,1 Go téléchargé, il faut 70 Go d'espace libre temporaire (sur PC du moins) pour apporter des modifications à plus de... 60 Go de données et de fichiers. Ne vous attendez pas à ce que ce patch s'applique en quelques minutes, tant sur consoles que sur PC. D'après le calendrier dévoilé récemment par les créateurs du jeu, la version 1.2 doit arriver d'ici quelques semaines et doit, elle aussi, amener son lot d'améliorations et de corrections. Si elle devait sortir aux alentours du 14 ou 16 février, ce serait assez ironique.



Nvidia dévoile ses cartes pour portables

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Nvidia cote portable et Ultra portable.JPG

13

Janvier

Les rumeurs avaient misé sur l'arrivée de trois puces GeForce RTX 3000 pour PC portable, Nvidia en dégaine deux fois plus. Enfin, si on veut. Les 3060, 3070 et 3080 seront disponibles rapidement en version classique et en version Max-Q dans des machines commercialisées dès la fin du mois de janvier à des prix hyper attractifs. Voici venir les nouvelles puces graphiques Nvidia pour nos PC portables 2021. Les RTX 3060, 3070 et 3080 sont officiellement lancées et elles sont tout de suite dégainées dans deux versions. Il y a la mouture classique avec des fréquences de fonctionnement élevées et la version basse consommation, appelée Max-Q chez Nvidia, qui turbine moins vite du fait de son appétit moins important en matière de Watts. Alors que les moutures classiques seront majoritairement dans les machines épaisses ou taillées pour rester à la maison, les versions Max-Q, elles, seront à retrouver dans les ultraportables 13 ou 14 pouces. Ou les machines 15 pouces ultrafines, dans lesquelles les nouvelles puces Intel Core H35 pourraient aussi prendre place. En clair, des machines de jeu que l'on pourra glisser sans souci dans un sac à dos pour partir jouer en vadrouille. Nvidia assure que l'on pourra trouver des machines en RTX 3000 à partir de 1 000 $ environ. Asus, Acer, Dell ou encore MSI ont d'ores et déjà fourbi leurs gammes en ce sens et toutes les annonces PC du CES 2021 disponibles.



Les consoles next-gen toujours en retard !

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xbox series s x consoles vendues sortie

04

Janvier

Les problèmes d’approvisionnement ont entravé le déploiement de la dernière génération de consoles de jeux vidéo. Sony et Microsoft font face à des pénuries de stock qui frustrent beaucoup les joueurs qui n’ont pas pu précommander les nouvelles consoles. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a officiellement réagi à la situation lors d’un podcast de Larrt Hyrb. Microsoft aurait même fait appel au fabricant de puces AMD pour accélérer la production. Le jour de leur sortie, Microsoft aurait vendu plus d’un million de Xbox Series X et S. Comme à chaque sortie d’une nouvelle génération de consoles, le lancement des PS5 et Xbox Series X et S a été très mouvementé à cause des vols, des arnaques, des braquages ainsi que des ruptures de stock. Lors du podcast du Major Nelson, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la société faisait tout ce qu’elle pouvait pour augmenter la production de la Xbox Series X et de sa petite sœur, la Series S. Cependant, il semble que la production soit limitée à cause de problèmes d’ingénierie. « J’ai entendu des gens dire : pourquoi n’en avez-vous pas construit plus ? Pourquoi n’avez-vous pas commencé plus tôt ? Pourquoi ne les avez-vous pas expédiées plus tôt ? […] Il ne s’agit en fait que de capacité de production. Nous ne les retenons pas. Nous les construisons aussi vite que nous le pouvons. Toutes les chaînes de montage en marche. J’étais au téléphone la semaine dernière avec Lisa Su de AMD, je lui demandais comment en obtenir davantage ? C’est donc quelque chose sur lequel nous travaillons constamment, mais ce n’est pas seulement nous. Je pense que l’intérêt pour le gaming a atteint des sommets en 2020. ». En augmentant la production de ces puces, AMD permettrait à Microsoft de fabriquer un plus grand nombre de consoles. Cependant, la pénurie semble toucher tous les fabricants, y compris AMD et ses récentes puces Ryzen 5000. Le mois dernier, nous vous expliquions pourquoi Sony, Microsoft, AMD et NVIDIA sont actuellement confrontés à des ruptures de stock qui pourrait durer jusqu’au printemps. À cause de ces pénuries, certains acheteurs n’ont pas hésité à revendre leurs nouvelles consoles ou cartes graphiques sur des sites de vente en ligne pour des prix exorbitants, qui dépassaient parfois plusieurs milliers d’euros. Un joueur avait par exemple acheté 200 PS5 en prévision des ruptures de stock. En les revendant, il a fait plus de 30 000 € de bénéfices. Il arrive que Microsoft et Sony réapprovisionnent certains revendeurs avec quelques consoles, il faut donc se tenir à l’affût, car les stocks partent généralement en quelques secondes seulement.



Steam un record de joueurs en début d'année

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Steam record 20 millions debut 2021

04

Janvier

Un record absolu pour la plateforme, qui semble profiter pleinement de la pandémie pour s’imposer auprès des joueurs du monde entier. Ce weekend, plus de 25 millions d’utilisateurs étaient connectés en simultané sur Steam. Un exploit absolu pour la plateforme, qui écrase au passage son précédent record, établi il y a à peine quelques semaines, en décembre 2020. Évidemment, sur les quelques 25 418 674 utilisateurs présents ce samedi 2 janvier 2021, tous n’étaient pas en train de jouer, puisque Valve a enregistré “seulement” 7,2 millions de joueurs actifs, les autres étant simplement connectés. Cette année aura définitivement été celle de tous les records pour Steam. Grâce à la pandémie de Covid-19, la plateforme avait une première fois battu son record d’affluence (datant de 2018 avec 18,5 millions de connexions simultanées) lors du premier confinement en mars dernier, où plus de 20 millions de joueurs s’étaient connectés ensemble pour la toute première fois. Au total, Steam aura battu 7 fois son propre record durant les 12 derniers mois. En décembre, son dernier fait d’arme en date faisait état de 24,8 millions de connexions. Pour commencer l’année 2021 en beauté, Steam a finalement réussi à passer le très symbolique cap des 25 millions. Un record rendu évidemment possible par plusieurs facteurs. On l’a dit, le Coronavirus, qui force une partie de la population à rester chez elle depuis plusieurs mois, n’y est évidemment pas pour rien. Ajoutez à cela le temps hivernal, la période de fête, et la sortie du très attendu Cyberpunk 2077, qui malgré ses nombreux bugs reste le plus gros succès vidéoludique de tous les temps, et c’est un combo gagnant qui se profil à l’horizon pour la plateforme de Valve. Une jolie performance, d’autant plus que la concurrence se fait de plus en plus rude sur PC, notamment via Epic Games, qui avait proposé un titre gratuit par jour en période de fête, tout en assurant les mises à jour de son mastodonte Fortnite.



La Chine limite le temps des gamers en ligne

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jeux en ligne la chine limite a 3h par semaine pour les mineurs

31

Aout

En Chine, le temps de jeu accordé aux mineurs a (encore) été réduit. Les jeunes gamers chinois peuvent désormais profiter de leurs jeux en ligne préférés trois heures par semaine seulement. En Chine, les médias en ligne et les jeux vidéo sont régis par la National Press and Publication Administration (ou NAAP). Ce lundi, la NAAP a annoncé de nouvelles restrictions concernant la pratique du jeu vidéo dans le pays, visant spécifiquement les joueurs et joueuses de moins de 18 ans. En effet, les jeunes gamers chinois étaient déjà limités à 90 minutes de temps de jeu quotidien, et cette limite vient d'être abaissée à une heure, de 20 h à 21 h, les vendredi, samedi, dimanche, et les jours fériés. Les Chinois de moins de 18 ans sont donc désormais limités à trois heures de jeu par semaine. Rappelons qu'en Chine, le gouvernement avait déjà mis en place diverses mesures visant à lutter contre l'addiction aux jeux vidéo en ligne, parmi lesquelles un système de contrôle nécessitant de vérifier l'identité de la personne avant de lui ouvrir l'accès (ou non) à un jeu vidéo. Selon la NAAP, la dépendance aux jeux vidéo affecterait non seulement la capacité d'apprentissage, mais aussi la santé mentale et physique des joueurs. Depuis quelques années maintenant, afin de se prémunir aux maximum de ce type de mesures, les géants chinois du jeu vidéo comme Tencent ou encore NetEase investissent massivement à l'international. En mai dernier, c'est Microsoft qui annonçait un rapprochement stratégique avec Timi Studios, filiale de Tencent.



Crysis Remaster trilogie encore un avant gout ! Video

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crysis remastered trilogy scaled

18

Aout

Alors que la trilogie remasterisée des titres Crysis n’a toujours pas de date de sortie officielle, Crytek donne des nouvelles de son projet avec une vidéo comparative qui donne aux joueurs une idée de ce qui les attend. En termes de détail technique, la version remasterisée dans la vidéo tourne en 1080p ou en 4K et avec une fréquence allant jusqu’à 60fps. Tout comme une bonne partie des remasters présents sur le marché et à venir, on peut notamment citer Diablo II Resurrected ou encore Final Fantasy VII, les principales zones de retouche concernent la qualité visuelle générale. On peut donc remarquer une importante amélioration de la netteté de l’image, des reflets des différentes textures ainsi que de la luminosité et les détails des environnements. À travers cette vidéo, la trilogie semble réellement reprendre vie tout en se mettant au goût du jour au niveau technique, un des aspects qui avait fait la popularité des opus à leur sortie. Voici quelques exemples d’avant/après montrés dans la vidéo et qui nous semblent les plus représentatifs de l’amélioration visuelle.



Correction d'un bug Steam de crédit illimité pour 1€

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steam

17

Aout

Certaines personnes sont toujours prêtes à tout pour se faire de l’argent de manière peu scrupuleuse, et Valve a bien failli en faire lourdement les frais. En effet, il y peu l’entreprise qui détient Steam a introduit une mise à jour de sa plateforme, permettant aux utilisateurs d’alimenter leur porte-monnaie virtuel, afin de faire des achats sur le site plus simplement. Si cette nouvelle a ravi les utilisateurs de manière générale, elle a surtout profité à quelques hackeurs qui ont tout de suite trouvé une faille dans le système de paiement sécurisé leur permettant d’alimenter leur compte de manière illimitée, pour seulement un euro symbolique. Si le problème a été corrigé dans la même journée, Valve n’est pas passé loin d’une catastrophe financière importante si la méthode avait fuité plus largement. En effet, la démarche était en réalité assez simple. Avant de faire l’achat en question il fallait au préalable changer son adresse mail associée au compte en ajoutant la suite « amount100 » à la fin de celle-ci. Puis, une fois sur le système Smart2Pay, il suffisait aux utilisateurs d’indiquer la somme de 1€, puis d’intercepter la requête POST afin de modifier librement le montant. C’est grâce à un utilisateur nommé drbrix que Valve a pu faire le nécessaire et patcher cette faille. Aussitôt au fait de la méthode, il a rédiger un rapport complet à l’entreprise afin de les alerter sur la situation. Il a déclaré que « l’attaquant peut générer de l’argent et briser le marché de Steam en vendant des clés de jeu à bas prix » entre autres. Pour le remercier de sa réactivité, Valve a tenu à lui payer la somme de 7500$ via le site HackerOne sur lequel le rapport a été publié, une somme importante pour une faille qui aurait réellement pu porter préjudice à l’entreprise.



Valve et AMD travaille ensemble pour la Steam Deck

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Valve et AMD StramDeck

05

Aout

Valve et AMD peaufinent le Steam Deck avant les premières expéditions attendues en décembre prochain. Selon des informations partagées par Phoronix, les deux sociétés s’évertuent actuellement à mettre au point un meilleur pilote de mise à l’échelle des performances CPU pour la console. Pour rappel, le Steam Deck embarque un APU AMD à 4 cœurs / 8 threads. Il tourne sous SteamOS 3.0, basé sur la distribution Linux Arch. Forcément, pour atteindre l’objectif des 30 images par seconde sur tous les titres du catalogue Steam avec un SoC ayant un TDP de seulement 15 W, une bonne gestion de la mise à l’échelle des performances CPU par le système d’exploitation est primordiale. Dans son rapport, Phoronix explique qu’AMD et Valve optimisent l’efficacité énergétique du pilote ACPI CPUFreq, lequel « n’était pas très efficace au niveau du rapport performance / consommation pour les plates-formes AMD modernes », par le biais de l’ACPI CPPC (Collaborative Processor Performance Controls). AMD et Valve livreront peut-être des détails supplémentaires lors de la XDC (X.org Developer Conference) qui se déroulera du 15 au 17 septembre. Quoi qu’il en soit, pour les utilisateurs, cette collaboration pourrait se traduire par des gains de performance susceptibles de profiter à l’ensemble des plateformes Linux équipées de processeurs sous architecture Zen 2 ou Zen 3. En effet, les puces Zen 1 et antérieures ne seraient pas éligibles à ces améliorations, toujours selon Phoronix. Maintenant, il n’est pas non plus exclu qu’AMD décide, pour x raisons, de réserver ce pilote spécifique à Valve et qu’il soit donc l’apanage du Steam Deck. Notez que dans la dernière enquête Steam, la part des utilisateurs Linux a atteint 1 %, ce qui n’était plus arrivé depuis des années.



La Steam Deck précision de Valve

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Steam Desk

19

Juillet

En réponse à de nombreuses questions à ce sujet, Valve a précisé que tous les modèles du Steam Deck pourront accueillir un SSD . La société de Gabe Newell a mis à jour la fiche technique de son PC portatif, ce week-end, en précisant que « tous les modèles utilisent des modules m.2 2230 », même le moins cher. Il est cependant précisé qu'un remplacement opéré par l'utilisateur final n'est pas recommandé. Jeudi dernier, Valve créait la surprise en annonçant le Steam Deck, un produit à cheval entre un PC portatif et une console de jeux, ressemblant à s'y méprendre à la Nintendo Switch. L'autre surprise, moins appréciable, venait du modèle le moins cher, affiché tout de même à 419 €, qui dispose d'un disque dur eMMC de 64 Go, là où ses homologues plus onéreux proposent un SSD NVMe.Interrogé par de nombreux fans à ce sujet, Valve a mis à jour la fiche technique du Steam Deck pour indiquer que chaque modèle est en mesure d'accueillir un SSD. La machine intègre en effet un module m.2 2230, un des plus petits modules de SSD, pour l'heure limité à une capacité maximale de 1 To. Il est donc théoriquement possible, même en prenant le modèle le moins cher pour une livraison courant 2022 (la livraison en fin d'année ayant été repoussée, rançon du succès du Steam Deck), d'améliorer son disque dur. Valve a cependant précisé qu'une telle mesure opérée par l'utilisateur final ne serait pas recommandée. Toujours est-il qu'il s'agit potentiellement d'une bonne nouvelle pour celles et ceux souhaitant s'offrir le modèle le moins cher du dernier projet hardware de Valve.



GTA 6 pas avant 2024 ou plus !

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28

Juin

Le tant attendu GTA 6 pourrait ne pas sortir avant 2024 ou 2025, selon une nouvelle fuite. Rockstar Games aurait effectivement prévu de prioriser la santé de ses employés au lieu de lancer le jeu de manière précipitée. Le tant attendu GTA 6 pourrait bien se faire attendre encore un peu plus longtemps. Le prochain opus de la franchise Grand Theft Auto ne sortirait qu’en 2024, voire 2025. Ce n’est pas une information officielle, mais seulement une fuite. Il vaut donc mieux la prendre avec des pincettes. Néanmoins, ce n’est pas la première fois que des leakers avertissent que Rockstar Games ne s’apprête pas à lancer le jeu de sitôt. Au début de l’année, un ancien insider du studio américain avait confirmé que GTA 6 est bel et bien en développement, mais que sa sortie est encore loin. Il n’avait cependant pas donné de date plus précise. Alors qu’il pensait avant que GTA 6 sortirait en 2023 ou 2024, il a finalement changé d’avis. En effet, Tom Henderson affirme que GTA 6 sera lancé en 2024 ou en 2025. Rockstar Games aurait pris la décision de prioriser la santé de ses employés en évitant le crunch. Cette pratique courante dans le monde du jeu vidéo fait souvent polémique. Elle désigne une période de rush pour les équipes. Celles-ci ont une charge de travail intense pour sortir le jeu à temps. Récemment, CD Projekt Red a été pointé du doigt pour avoir pratiqué le crunch afin de sortir Cyberpunk 2077 à temps et bonjour le résultat. De plus, Tom Henderson a précisé que Rockstar Games ne repoussera pas la sortie de GTA 6 une fois qu’il aura été annoncé. Cela explique probablement pourquoi le studio reste encore silencieux malgré toutes les fuites. En tout cas, certains fans risquent de perdre patience s’ils doivent véritablement attendre 2025 pour découvrir le prochain opus de la série en monde ouvert. Un autre point que Tom Henderson aborde est la pénurie de consoles next-gen. GTA 6 sortira uniquement sur PS5, Xbox Series et PC. Le leaker estime donc que Rockstar Games ne veut pas lancer le jeu tant que la majorité des joueurs n’a pas accès à ces consoles next-gen. Enfin, GTA 6 se déroulerait comme prévu à Vice City et en Amérique latine. Plusieurs sources ont également confirmé qu’un personnage féminin sera jouable.



Luna d'Amazon encore un concurrent Apple Arcade Video

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amazon luna

17

Juin

Si Apple Arcade est à ce jour la solution la plus pratique pour profiter de jeux en illimité sur iOS, de plus en plus d’alternatives s’offrent aux gamers. Aux côtés de Shadow et de Microsoft xCloud, Luna s’annonce ainsi comme un concurrent sérieux à la plateforme de Cupertino. D’autant plus que lors de son lancement prévu pour le lundi 21 juin, le service proposera de sérieux avantages pour conquérir le jeune public. Pour commencer, ce sont les abonnés à Amazon Prime qui auront droit à sept jours de test offert dès la semaine prochaine. Bien sûr l’essai est sans engagement, ce qui signifie que les intéressés ont la possibilité de se désabonner avant la première période de facturation. Autre bonus : 30% de réduction sur la manette Luna Controller, à découvrir dans la vidéo et qui n’a rien à envier aux récentes avancées similaires d’iOS 15. Habituellement, Apple n’accepte pourtant pas que des éditeurs proposent leur propre catalogue de contenus sur l’App Store. La raison invoquée derrière ce positionnement se situe en fait du côté de la sécurité, comme souvent depuis l’arrivée de Tim Cook à la tête de la société. En effet, en ayant la main sur la vérification de chaque app, ses équipes s’assurent ainsi d’y déceler un maximum de failles ou de virus. Mais en réalité, l’argumentaire va bien plus loin puisqu’il s’agit aussi d’empêcher les développeurs un peu trop gourmands de réaliser des transactions en dehors des 30% de commission prélevés par iOS. Malgré tout, certains, comme Amazon donc arrivent à passer entre les mailles du filet. Jeff Bezos profiterait même de moitié moins de frais, ce qui a particulièrement fait réagir la communauté des studios plus indépendants.



Amico une console rétro gaming Video

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Console Amico

15

Juin

Le PDG d’Intellivision Entertainment a présenté à l’occasion de l’E3, sa nouvelle console de salon rétro, baptisée Amico. Après plusieurs reports, sans doute liés de près ou de loin à la situation sanitaire, l’Amico d’Intellivision est enfin officielle. Moins attendue que la PlayStation 5, qui de son côté souffre toujours d’une pénurie mondiale, cette nouvelle console rétro a été présentée à l’occasion de l’E3, et sera commercialisée dès le 10 octobre prochain. Si l’Amico a été présentée par le PDG d’Intellivision Tommy Tallarico comme une console de salon rétro axée sur le multijoueur local, cette console à l’ancienne embarquera pourtant avec elle tout un équipement technologique. En plus d’être connectée à Internet (et ainsi de bénéficier de mises à jours régulières), la machine bénéficiera d’un processeur Qualcomm Snapdragon, d’un port HDMI, d’une mémoire extensible via MicroSD et d’un connecteur USB-C. Les manettes sans-fil fonctionneront quant à elles sur batterie, pour une autonomie annoncée de quatre à six heures. Chaque contrôleur embarquera avec lui un écran tactile, un gyroscope, un système de retour de force, des micros et des haut-parleurs. Au total, une cinquantaine de jeux seront installables sur l’Amico. La connectivité Internet permettra non seulement de profiter des dernières mises à jour, mais aussi de se mesurer aux autres joueurs dans des classements en ligne à grande échelle. Les joueurs et les joueuses pourront ainsi retrouver plusieurs titres cultes d’Atari ou Imagic, depuis Utopia jusqu’à Tron Deadly Discs. D’autres titres pourraient d’ailleurs être régulièrement ajoutés au catalogue après la sortie de la machine. Cette console semble avoir vocation à jouet le côté rétro ludique ce qui pourrait la positionner selon son prix en face Nintendo. Pas d'autre informations sur son débarquement international ou son prix.



Starfield le prochain RPG Video

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starfield bethesda rpg

14

Juin

Starfield est le prochain RPG spatial de Bethesda Game Studios. De la même envergure que Fallout et Skyrim qui ont été créés par le même studio, Starfield promet d’être une véritable expérience next-gen, plongeant les joueurs dans un univers monté de toutes pièces. À l’occasion de l’E3 2021 qui se termine demain, mardi 15 juin, Bethesda Game Studios a enfin révélé la première bande-annonce de Starfield. Le RPG spatial avait été teasé pour la toute première fois à l’E3 2018, mais nous n’avions pas encore eu de véritable aperçu jusqu’à présent. L’insider Jeff Grub a d’ailleurs récemment précisé que Starfield ne sortira pas sur la PlayStation 5, contrairement à ce que d’autres fuites laissaient suggérer. Starfield est le premier nouvel univers de Bethesda en 25 ans, les deux autres univers imaginés par le studio étant celui de la franchise The Elder Scrolls et celui de la franchise Fallout. D’ailleurs, les joueurs qui s’attendaient à découvrir de nouvelles informations sur The Elder Scrolls VI officialisé en 2018 ont peut-être été déçus par la conférence de Bethesda. Néanmoins, le studio s’est rattrapé avec la date de sortie et la bande-annonce de Starfield. Voyons tout ce que l’on sait sur le prochain RPG spatial qui sera sans aucun doute un hit à sa sortie.



Un trailer pour Battlefield 2042, qui sortira le 22 Octobre Video

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Battlefield 2042

10

Juin

Electronic Arts ne participera pas à l’E3, qui ouvrira ses portes le 12 juin prochain. Ce qui ne l’empêche pas de devancer son petit monde en dévoilant dès aujourd’hui la première bande-annonce de Battlefield 2042, le prochain opus de son FPS militaire dont le nom sonne comme un retour aux sources. Vous l’avez peut-être appris via diverses fuites au cours des semaines précédentes, mais ce Battlefield nouveau marque aussi pour la série une rupture avec Battlefield 1 et le plus récent Battlefield V, lesquels avaient respectivement pour théâtre d’opérations les batailles de la Première et Seconde guerre mondiale. Dommage pour Electronic Arts, qui ne nous a présenté aujourd'hui qu'une cinématique, l'essentiel des informations au sujet de Battlefield 2042 a déjà fuité par l'entremise de… Origin. Récapitulons ce que nous savons déjà à son propos. Comme Battlefield 2, 3 et 4, ce nouvel épisode s’inscrira donc dans un contexte martial contemporain. Enfin, à une vingtaine d’années près. En effet il faut comprendre le titre du nouveau jeu de DICE comme un clin d’œil à l’inaugural 1942 sorti il y a presque 20 ans. Et une fois n’est pas coutume (hum), ce sont les États-Unis et la Russie qui s’affronteront cette année dans la fameuse « guerre totale » vendue par Electronic Arts, et qui se partageront le contrôle des rares ressources qui restent sur Terre. Véritable marotte de la licence depuis ses débuts, l’éditeur promet ici des affrontements à très grande échelle. À savoir des batailles d’infanterie, des combats de véhicules blindés et évidemment des duels d’hélicoptères et d’avions de chasse. Le tout sur des cartes de très grande envergure dont les environnements seront destructibles. Impressionnant, Battlefield 2042 l’est également du côté de la technique, et plus particulièrement de ses graphismes. Une nouvelle fois, DICE s’est surpassé avec son moteur Frostbite, qui affiche des images à décoller la rétine. Battlefield 2042 sortira le 22 octobre prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series. Sur ces dernières, le jeu sera facturé 79,99€. Une bêta ouverte permettra de découvrir le jeu en amont de sa sortie. Du gameplay doit d'ailleurs être dévoilé par EA le 13 juin prochain. Les abonnés au service EA Pro (14,99 euros par mois) pourront quant à eux profiter du jeu dès le 15 octobre.



Nouvelle démonstration Unreal Egine 5 Video

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27

Mai

Nous sommes au cœur d'une semaine bien chargée en annonces du côté des jeux vidéo. Epic Games s'est donc invité à la fête en faisant le point sur l'Unreal Engine 5. Plusieurs grands studios comme Ninja Theory avec Hellblade II ou encore The Coalition (Gears of War) utiliseront ce moteur pour leurs futurs titres à gros budget. Il était donc temps de détailler avec précision les nombreuses optimisations et outils qui seront disponibles avec ce moteur. Epic Games a publié une longue vidéo permettant d'illustrer les nouveautés de l'Unreal Engine 5. Nous pouvons aussi apercevoir des extraits directement capturés sur Xbox Series X et PS5 . Le réalisme est pour le moins bluffant sur la démo intitulée Valley of the Ancient (voir ci-dessous). Cette dernière est même téléchargeable et modifiable à souhait depuis le site d'Epic. Enfin, une première version de l'Unreal Engine 5 est également disponible gratuitement en accès anticipé via l'Epic Games Launcher. Le moteur final vise toujours une sortie en début 2022. En attendant, les développeurs peuvent se faire la main sur les nouvelles fonctionnalités dès à présent.






Steam travaille sur un console SteamPal de type Switch PC

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26

Mai

Selon nos confrères américains d’Ars Technica, Valve, le studio derrière les séries Half-Life ou Left 4 Dead, travaillerait dans le plus grand secret au développement d’un PC portable au format Switch, capable de faire tourner des jeux Steam via Linux. Si tout va bien, comprenez si la pénurie de composants ne s’en mêlent pas, le produit pourrait être lancé à la fin de l’année. Cette nouvelle plate-forme matérielle, baptisée pour l’instant SteamPal, a d’ailleurs d’ores et déjà fait son apparition dans le code de Steam à l’occasion d’une mise à jour. SteamPal serait par ailleurs l’évolution d’un autre nom de code « Neptune », présent depuis septembre dernier dans le code de plate-forme de distribution de jeux. Certains titres étaient désignés comme « optimisés pour Neptune ». Pour l’heure, les SteamPal en sont encore au stade de prototype, il est donc difficile de définir leur taille définitive. Il s’agirait toutefois d’un PC tout intégré, similaire en apparence à une Switch, avec des manettes inamovibles et un écran tactile. Certains prototypes seraient plus larges qu’une Switch de Nintendo. Pas assez toutefois pour y intégrer un clavier complet, mais suffisamment pour ajouter des options de contrôles intéressantes. On trouverait ainsi les sticks, boutons et gâchettes traditionnels, auxquels s’ajouterait un petit pavé tactile, un peu plus petit que ceux qu’on trouve sur les Steam Controllers. Assez loin dans sa conception des Steam Machines, qui ont hélas fait long feu, le nouveau projet de Valve ressemblerait davantage au concept dévoilé par Alienware l’année dernière. Il pourrait également faire penser aux GPD, dont nous avons déjà eu l’occasion de vous parler ici ou là. Comme ces appareils, le SteamPal embarquerait un SoC (Intel ou AMD, Nvidia n’aurait pas été retenu), en revanche, il est pour l’heure impossible de savoir si Valve va proposer plusieurs modèles qui offriraient ainsi le choix entre plus de puissance, d’autonomie, etc. Ars Technica indique qu’il est encore trop tôt pour avoir des détails sur la configuration et les choix finalisés. Toutefois nos confrères précisent que cette « Switch » à la sauce Valve pourrait également être intégrée dans un support pour que son affichage soit diffusé sur un écran externe plus grand. Si Linux devrait être la plate-forme de choix pour faire tourner ces Steam Machines d’une nouvelle ère, un accord avec Microsoft pour intégrer Windows ne serapossible it pas non plus exclu. Au pire, Valve pourrait faire en sorte qu’il soit facilement d’installer l’OS de la société de Redmond. Cela éviterait à Valve d’avoir à payer une licence et donc de répercuter ce coût auprès de ses utilisateurs. Car, c’est un des points essentiels qui restent en suspens pour l’instant. Combien coûtera ce PC/console ? Valve veut-il et pourra-t-il positionner son SteamPal pour que son prix soit proche de celui d’une Switch ? A moins qu’en définitive, pour une raison ou une autre, Gabe Newell, son patron, décide d’arrêter les frais et d’enterrer le projet…



Netflix souhaite aussi louer des jeux vidéo

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netflix gaming

25

Mai

Avec plus de 200 millions d’abonnés, Netflix est sans conteste le plus gros service de vidéo à la demande à l’heure actuelle. Néanmoins, la concurrence est féroce et des services comme Disney+ ne cessent de grignoter des parts de marchés. Pour répondre à cette pression, le géant a plus d’un tour dans son sac et continue en parallèle sa chasse au partage de mot de passe. Netflix est réputé pour ses productions originales comme Stranger Things, House of Cards, Orange Is the New Black… Cependant la plateforme montre un certain intérêt pour le monde du jeu vidéo que ce soit au travers les films interactifs comme Black Mirror : Bandersnatch ou des adaptations de jeux vidéo en série comme The Witcher dont la saison 2 approche doucement. Le marché du jeu vidéo est juste un mastodonte qui a connu une croissance impressionnante avec la pandémie et l’essor du jeu mobile. À l’heure actuelle, on compte 2,7 milliards de joueurs pour un marché estimé à 300 milliards de dollars. Le jeu vidéo sur mobile représenterait à lui seul presque 40 milliards de dollars et il est fort probable que ce soit le marché visé principalement par la plateforme de streaming. Il y a fort à parier que Netflix suive le chemin d’Apple et de son service Arcade. De quoi relancer les rumeurs autour d’une nouvelle augmentation de prix. Développer des jeux AAA peut en effet être extrêmement rentable, mais les risques sont nombreux. Un Red Dead Redemption 2 aurait coûté entre 170 et 240 millions de dollars rien qu’en développement et autant en marketing. Final Fantasy VII, 145 millions et Cyberpunk plus de 200 millions. Des sommes astronomiques qui peuvent présenter un grand risque pour une entrée dans l’industrie du jeu vidéo. Netflix risque donc de s’orienter vers des jeux plus modestes qui généreront moins d’attentes auprès des joueurs, mais qui pourront se montrer tout aussi addictifs à la manière d’un Candy Crush, Clash of Clan, Angry Birds ou plus récemment Among US.



Microsoft devient de plus en plus généreux sur PC Video

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Halo Microsoft a fon dans les jeux PC

05

Mai

Microsoft annonce une série de mesures afin d’accroitre sa présence sur le segment du jeu sur PC. L’annonce a eu lieu à l’occasion de la présentation de ses résultats financiers. Ces derniers dévoilent une branche Xbox dynamique et en croissance. Il n’est donc pas surprenant que la firme souhaite poursuivre cette conquête du marché. A ce sujet Matt Booty ( Head of Xbox games Studios ) a déclaré : “ Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais sur la base des commentaires des joueurs sur PC et des développeurs de jeux sur PC, nous pensons que nous allons dans la bonne direction pour cette communauté avec les investissements que nous réalisons. […] Nous continuerons à écouter la communauté pour nous assurer de tenir nos promesses et de respecter la façon dont les joueurs choisissent de jouer. Cela est particulièrement vrai à l’approche de la seconde moitié de 2021, lorsque notre travail à travers l’écosystème PC a le potentiel de se rassembler de manière à propulser l’industrie vers l’avant et à offrir de grands jeux à plus de joueurs à travers le monde.” Afin de mettre en avant sa plateforme de distribution le géant décide de diminuer sa commission. En clair Redmond abaisse ses prélèvements en ce qui concerne les jeux publiés sur la boutique Microsoft Store. Le taux de prélèvement de 30% sur les sommes perçues par les développeurs va être abaisser à 12% à partir du moins d’aout. Les développeurs devraient ainsi gagner plus d’argent rendant le Microsoft Store « plus lucratif » que d’autres solutions. Le seconde annonce est toute aussi importante. Elle concerne le catalogue de jeux PC. Il va normalement s’enrichir avec de plus en plus de portage de titres exclusifs Xbox sur PC. Le premier rendez-vous va concerner Halo Infinite avec un titre normalement compatibles POC, Cloud Gaming et console.



Le retour de FlashBack en 2022 !

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FlachBack le retour en 2022

05

Mai

Voici une annonce pour le moins inattendue. 30 ans après la sortie de son premier opus, Flashback reviendra sur le devant de la scène avec une suite fraîchement annoncée sur les réseaux sociaux. Nous savons pour l'instant peu de choses à son sujet. C'est en 1992 que Flashback est sorti sur Amiga. Véritable succès à l'époque, le titre réalisé par le français Paul Cuisset avait été acclamé par les critiques et les joueurs pour son univers futuriste ainsi que ses mécaniques de gameplay très efficaces mêlant plateformes et phases d'action. Cet épisode a été suivi d'une suite intitulée Fade to Black en 1995 avant qu'Ubisoft ne sorte un remake (hélas assez oubliable) du premier jeu en 2013. Ainsi, l'éditeur Microids a confirmé l'existence d'un vrai Flashback 2 qui sortira dès 2022 sur consoles et PC, sans plus de précisions pour le moment. Nous savons également que Paul Cuisset sera une nouvelle fois aux commandes. Une information qui devrait faire plaisir aux amoureux de la licence. L'éditeur promet simplement « plus d'informations prochainement ». Il va donc falloir patienter..



La Franchise Battlefield sur iOS en 2022

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battlefield studios

26

Avril

Depuis le dernier jeu Battlefield V sorti en 2018, beaucoup de fans de la franchise espèrent voir un redressement de celle-ci en termes de gameplay et surtout de contenu. C’est donc beaucoup de pression pour EA et DICE qui se doivent de ne pas décevoir leurs fans avec le prochain Battlefield. C’est pourquoi EA a dévoilé que quatre studios collaboraient sur ce prochain titre. Il s’agit d’EA Gothenberg, DICE, Criterion et DICE Los Angeles. À eux quatre, ils forment « la plus grosse équipe ayant jamais travaillé sur un jeu Battlefield », confirme EA. Le directeur de DICE, Oskar Gabrielson , a même déclaré qu’ils étaient « en pleine période de tests en ce moment : nous le perfectionnons, améliorons l’équilibrage, et nous essayons de faire le meilleur jeu Battlefield possible ». Concernant sa sortie, certaines rumeurs prétendent que EA voudrait sortir son titre uniquement sur les consoles next-gen, laissant de côté les PS4 et Xbox One. Cependant, rien n’a été confirmé par EA, on ne sait donc toujours pas sur quel support le titre va sortir. En ce qui concerne la date, aucune fenêtre de sortie n’a été évoquée par les studios. On sait simplement que le prochain jeu Need For Speed a été retardé afin que Criterion se concentre davantage sur Battlefield. Cela voudrait donc dire que la cadence a été augmentée. En parallèle, un cinquième studio est actuellement en train de travailler sur une version mobile du titre. Il s’agit d’Industrial Toys et le studio a révélé que le titre mobile devrait sortir d’ici 2022. Battlefield Mobile rejoindra son plus grand rival, à savoir Call of Duty Mobile. Ce titre ne sera pas un portage, ni même une copie, mais « un jeu complètement différent de celui que nous réalisons pour les consoles et les PC, conçu spécifiquement pour la plateforme mobile. Il est réalisé de A à Z par Industrial Toys pour faire du Battlefield « on-the-go » une réalité et vous pouvez vous attendre à une expérience à part entière, basée sur les compétences ».



AMD annonce l’arrivée du FidelityFX

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FidelityFX AMD

22

Avril

Lors de la keynote Microsoft Game Stack Live, AMD et Microsoft ont annoncé la disponibilité du kit de développement AMD FidelityFX pour les Xbox Series X et Xbox Series S dans le cadre du Xbox Game Developers Kit. Cette annonce s’accompagne d’un certain nombre de nouveautés rendues possibles par le partenariat entre AMD et Microsoft. AMD FidelityFX est une bibliothèque open source de technologies visuelles disponible sur GPUOpen qui s’adresse maintenant aux Xbox Series X et Xbox Series S. La bibliothèque d’outils facilite le travail des développeurs pour l’implémentation d’effets visuel de haute qualité dans les titres PC et Xbox avec des technologies comme Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Shading, et le Denoiser d’ombres basé sur le raytracing.



Epic remplis les caisses

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epic games

14

Avril

Grâce à cette nouvelle campagne de financement, Epic Games est désormais valorisée à 28,7 milliards de dollars. Après une première entrée dans le capital d'Epic Games à hauteur de 250 millions de dollars, Sony réinvestit 200 millions pour la société derrière Fortnite et l'Unreal Engine dans le cadre d'une nouvelle campagne de financement. Parmi les autres investisseurs figurent de nombreuses sociétés de tous horizons. Grâce à cette nouvelle campagne de financement, Epic entend en profiter pour poursuivre de nouvelles opportunités de croissance. « Nous sommes reconnaissants envers nos anciens et nouveaux investisseurs qui supportent notre vision pour Epic et le Metaverse » a déclaré Tim Sweeney, Président d'Epic Games, encore à l'heure actuelle l'actionnaire majoritaire de la société. Selon ce dernier, cette campagne de financement servira à accélérer le travail dans la création d'expériences sociales sur Fortnite, Rocket League et Fall Guys, dont le studio a été racheté par Epic Games très récemment. Cela permettrait également d'aider d'autres développeurs à profiter de l'Unreal Engine, les services d'Epic Online et de faire leur entrée sur l'Epic Games Store. Kenichiro Yoshida, Président de Sony, s'est notamment exprimé sur le sujet : « Epic continue de fournir des expériences révolutionnaires au travers d'un large panel de technologies de pointe qui supportent les créateurs de jeu et de toute l'industrie de divertissement numérique ». « Nous sommes excités à l'idée de renforcer notre collaboration afin d'apporter de nouvelles expériences de divertissement aux joueuses et joueurs autour du monde. Je crois fortement que cela s'aligne avec notre but de remplir le monde d'émotions par le pouvoir de la créativité et de la technologie », a-t-il conclu.



Atari revient dans les jeux vidéo, Rétro

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Retour d Atatri

07

Avril

Alors, oui, elles semblent bien lointaines, les heures de gloire d'Atari dans les années 80. En 2013, la firme a même fait banqueroute et comptait seulement une dizaine d'employés. Pourtant, elle est parvenue à redresser la barre pour lancer des projets plutôt ambitieux comme une chaîne d'hôtels, sa propre crypto-monnaie et la console Atari VCS via un financement participatif. Le jeu vidéo restera l'une des priorités de la marque. La division Atari Gaming siégera donc aux côtés d'Atari Blockchain. Elle se concentrera principalement sur le rétrogaming à travers les smartphones ainsi que les tablettes tactiles avec le développement de nouveaux free-to-play. L'accent sera également mis sur la console VCS et sur l'édition en général. La grande nouveauté vient du fait qu'Atari souhaite lancer des projets sur consoles et PC. L'entreprise explique vouloir relancer ses anciennes licences en y ajoutant une dose de modernité. Certaines productions seront jouables en solo et d'autres en multijoueur, que ce soit en local ou en ligne. Quant à la console VCS, sa sortie est toujours attendue au cours du printemps 2021.



Une cartouche Mario Bros bat des records d'enchères

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Cartouche Nintendo NES vendu 660000

06

Avril

Les collectionneurs savent que les produits qu’ils gardent sur leurs étagères auront bien plus de valeur s’ils sont encore dans leurs boîtes de protection. C’est encore confirmé avec cette cartouche de Super Mario Bros. qui a atteint des sommets aux enchères ! 660.000 $ : c’est le prix atteint par cette cartouche originale du jeu Super Mario Bros. pour NES, dans sa boîte de protection, durant des enchères organisées par Heritage Auctions. Le montant explose le précédent record en la matière puisqu’il est quatre fois supérieur ! Ça donne envie de regarder dans son grenier pour voir si par hasard, il n’y a pas une vieille cartouche oubliée qui traîne. Un record pour un jeu Nintendo, ce n’est pas la première fois que le jeu de Nintendo atteint des sommes folles aux enchères. Une copie nickel du titre s’était vendue 114.000 $ en juillet 2020, dépassant le précédent record de février 2019 où une autre copie de Super Mario Bros. avait terminé ses enchères à 100.150 $. Mais c’est un autre jeu Nintendo qui a établi le record d’avant ces nouvelles enchères : une cartouche de Super Mario Bros. 3 a trouvé preneur en novembre 2019 pour la bagatelle de 156.000 $. Record fracassé donc, avec ce Super Mario Bros. tout neuf. Pour faire monter la pression, Heritage Auctions a expliqué que le jeu, parfaitement conservé dans son emballage en plastique, est également la copie la plus ancienne du titre jamais vendue par ses soins. Il s’agit en effet de la quatrième copie produite du jeu pour les États-Unis. Cette version est d’autant plus rare qu’elle ne comprend pas le code « Game Pack NES-GP » qui est apparu sur les boîtes Nintendo au début de l’année 1987. La NES a été lancée sur le marché américain à partir de mi-1986, donc cette copie est arrivée dans les rayons au deuxième semestre de cette année et a été rapidement remplacée par l’emballage avec trademark.



Le Catalogue EA Play disponible sur PC avec Xbox Games Pass PC

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EA play avec xbox games pass PC

19

Mars

Le catalogue d’EA Play, c’est plus de 60 jeux qui sont disponibles au téléchargement depuis l’application Xbox pour PC. Microsoft vient d’annoncer l’arrivée officielle d’EA Play pour tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate sur PC. Cela fait quelques temps que Microsoft avait annoncé collaborer avec Electronic Arts pour intégrer EA Play à l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate et Xbox Game Pass pour PC sans surcoût. Microsoft a donc remercié ses joueurs pour leur patience. Pour rappel, EA Play est un service d’abonnement d’Electronic Arts qui donne accès à des avantages exclusifs et aux meilleurs jeux EA. Il sera disponible sur PC ce 18 mars à partir de 22h. Les abonnés pourront profiter de plus de 60 titres PC du catalogue d’Electronic Arts. Cela inclut des titres phares tels que Star Wars : Jedi Fallen Order, Madden NFL ou encore Need for Speed Heat. Comme c’est déjà le cas pour les abonnés EA Play, les joueurs pourront débloquer des récompenses en jouant aux jeux issus de son catalogue, comme des packs Gold Team Fantasy MUT pour Madden 21. Dès le premier jour, les abonnés pourront profiter du jeu Star Wars : Squadrons, qui avait été annoncé au début du mois mais qui n’avait pas de date précise de sortie sur le catalogue. Enfin, la collaboration avec EA Play permet également d’avoir 10 heures d’essai sur quelques uns des jeux les plus populaires d’Electronic Arts, tel que FIFA 21. Dans l’application Xbox, les joueurs PC peuvent désormais lier leur compte Xbox à leur compte EA, ce qui leur permettra de télécharger les jeux de leur choix. Évidemment, EA Play est ajouté au Xbox Game Pass sans surcoût. Pour profiter du catalogue d’EA Play vous pouvez vous abonner à EA Play pour 3,99 € par mois, au Xbox Game Pass PC pour 9,99 € par mois ou encore au Xbox Game Pass Ultimate pour 12,99 € par mois.



Microsoft continu sa fureur du jeu vidéo

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Rachat konami sega par xbox Microsoft

16

Mars

Phil Spencer avait déjà annoncé la couleur il y a quelques mois, Xbox compte bien poursuivre sa stratégie d’acquisition de studios et d’éditeurs. C’est un fait, Microsoft capitalise fortement sur son écosystème plutôt que sur la vente de consoles. Ainsi, pour accroître la compétitivité du Game Pass, le chemin le plus rapide est de racheter des studios pour alimenter l’offre de services. Après le rachat retentissant de Bethesda, Xbox pourrait bien tenter d’ajouter Konami et Sega à son écosystème. Le but serait de gagner du terrain au Japon, où la Xbox est très peu présente avec l’écrasante domination de PlayStation et Nintendo. Microsoft voit grand. Par l’intermédiaire de Phil Spencer, Xbox affirme de plus en plus ses ambitions sur le marché du jeu vidéo. Le rachat de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars n’était qu’un début pour Microsoft, qui compte bien continuer sur sa lancée. D’après les informations de l’insider @astaranx sur Twitter, Xbox serait en train d’étudier un rachat de Sega et Konami. Le but principal de ce ou ces rachats serait de renforcer la position de Xbox au Japon. En effet, Xbox a depuis longtemps essayé de pénétrer ce marché, jusqu’ici sans grand succès. Phil Spencer a confirmé que l’objectif sera également de sortir des exclusivités Xbox et PC. Alors que le Game Pass s’est taillé un fauteuil de leader dans le secteur du jeu-service et du cloud gaming, Xbox va donc également capitaliser sur le front des jeux exclusifs, qui font le succès de PlayStation depuis plusieurs générations de consoles.



Crash Bandicoot : on the run bientôt sur Android & iOS Video

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crash bandicot on the run

05

Mars

Crash Bandicoot : On the Run, le titre d’Activision en collaboration avec King, va débarquer sur les appareils iOS et Android dès le 25 mars prochain. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes. Le titre sera disponible mondialement dès le jour de son lancement. Cette annonce suit celle de la confirmation de l’arrivée de Crash Bandicoot : It’s About Time, le dernier titre console, sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC dès le 12 mars prochain. C’est donc un mois totalement dédié à Crash Bandicoot qui nous attend. Si vous souhaitez voir un aperçu, la bande-annonce du jeu mobile est disponible juste en dessous. Dans Crash Bandicoot : On The Run, Dr. Neo Cortex a dispatché des super vilains à travers plusieurs dimensions afin de les contrôler et c’est à vous de les arrêter. La célèbre Coco sera également de la partie, comme dans les titres consoles. Le jeu intègre 12 mondes différents et une cinquantaine de boss, ce qui semble plutôt complet. La bonne nouvelle est que ce sera un jeu free-to-play avec des achats in-game facultatifs. Si vous précommandez le jeu, un skin de hyène bleue vous sera offert au lancement du jeu donc n’hésitez pas. Pour vous pré-enregistrer sur Google Play sur les appareils Android, rendez-vous ici, et pour précommander le titre sur l’App Store pour les appareils iOS c’est par ici.



Luna opérationnel au USA

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Luna cloud gaming Amazon

25

Fevrier

Amazon vient d’annoncer que Luna, son service de Cloud Gaming testé auprès d’un groupe restreint d’utilisateurs, allait être disponible en accès anticipé plus largement chez les utilisateurs de Fire TV. L’application Luna peut désormais être téléchargée et installée par les clients sur leur Fire TV. Elle inclut une période d’essai gratuite de sept jours à Luna+, une offre permettant d’accéder, entre autres, à des jeux comme Metro Exodus, Sonic Mania ou encore GRiD. Passés les sept jours d’essai, cette offre sera facturée 5,99 $ par mois durant toute la durée de l’accès anticipé. Les utilisateurs peuvent également choisir de s’abonner à l’offre Ubisoft+ pour une quinzaine de dollars par mois afin d’accéder à des jeux premium. Ce tarif, qui vaut pour la bêta, pourrait évoluer dans le futur. Amazon a mis en ligne la page permettant d’acquérir sa manette, sans qu’il soit nécessaire d’avoir une invitation comme ce fut le cas par le passé. La manette Luna n’est pas la seule à pouvoir être utilisée avec le service. Les utilisateurs pourront, s’ils le souhaitent, utiliser une manette Bluetooth compatible s’ils en possèdent déjà une, pour jouer sur leur Fire TV. Pour l’heure, le service de Cloud Gaming d’Amazon n’est disponible qu’aux États-Unis. On ne sait toujours pas quand il arrivera en France.



Crash 4 bientôt sur les consoles next Gen Video

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Crash 4 sur nouvelle next Gen

10

Fevrier

C'est par le biais d'un communiqué que l'éditeur Activision a officialisé la venue de ce Crash Bandicoot 4 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 12 mars 2021. Concernant la dernière machine en date de Sony, le titre tournera en 4K à 60fps et profitera de temps de chargement plus rapides. Les fonctionnalités 3D Audio et les gâchettes adaptatives de la DualSense seront également utilisées. La mise à niveau sur les consoles nouvelle génération sera gratuite pour les propriétaires du jeu sur PS4 et/ou Xbox One. Enfin, la version PC sera déployée via Battle.Net plus tard dans l'année. Aucune date précise n'a été annoncée pour l'instant. Ce sera la première fois que la licence revient sur nos ordinateurs en plus de dix ans.



Mass Effect Édition Légendaire du remaster Video

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Mass effect Legandary

08

Fevrier

Mass Effect Édition Légendaire arrivera le 14 mai prochain. Pour nous faire patienter, BioWare et EA ont dévoilé les configurations minimale et recommandée ainsi que des images et séquences comparatives. Il ne s’agit pas d’un remake mais d’un remaster ; par conséquent, Mass Effect Édition Légendaire ne passera pas à l’Unreal Engine 4 mais restera sous l’Unreal Engine 3. Selon BioWare, opter pour la dernière mouture du célèbre moteur d’Epic aurait nécessité de reprendre quasiment de zéro les trois opus. Toutefois, les développeurs de BioWare assurent qu’ils sont parvenus à tirer le meilleur de l’Unreal Engine 3. Pour nous en convaincre, ils livrent les vidéos et images ci-dessous. Vous pouvez voir les séquences en plein écran sur le site d’EA. Le choix de rester sur l’Unreal Engine 3 permet à Mass Effect Édition Légendaire d’être assez peu exigeante sur un plan matériel. Étant donné le manque de disponibilité et les prix prohibitifs des cartes graphiques haut de gamme actuellement, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs PC. Par contre, il faudra de l’espace disque. La config mini : Système d’exploitation : Windows 10 64 bits, CPU : Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350, Mémoire : 8 Go de RAM, GPU : NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X VRAM : 2 Go, Stockage : Au moins 120 Go d’espace libre.



Le service Stadia déjà dans le rouge !

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Cloud gaming Google fait machine arriere

02

Fevrier

Stadia a déjà du plomb dans l'aile. Google a annoncé hier la fermeture de Stadia Games & Entertainment, ses studios qui devaient alimenter le service de cloud gaming en jeux exclusifs. « Le cycle complet de conception de jeux de qualité supérieure nécessite de nombreuses années de travail et des investissements importants, et les coûts augmentent de façon exponentielle », justifie Google, qui ne veut donc plus dépenser des millions dans ce domaine. Jade Raymond, qui dirigeait les studios, quitte Google. Cette figure de l'industrie, qui a supervisé notamment des épisodes d'Assassins's Creed, avait prévenu en 2019 qu'il ne fallait pas s'attendre à voir arriver les premiers titres exclusifs avant quatre ans, le développement de triple A étant très long. Finalement, Google n'aura pas laissé le temps aux projets de se concrétiser, à l'exception de certains, dont on ne connait rien, prévus à court terme. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés. D'ici là, Google assure que Stadia continuera à accueillir des jeux tiers supplémentaires et que l'abonnement Stadia Pro restera en place. Mais l'insistance sur la volonté de proposer une plateforme non seulement aux joueurs, mais aussi aux « partenaires » interroge vraiment sur l'avenir du service. Le grand cimetière des produits abandonnés par Google pourrait accueillir une nouvelle tombe dans quelque temps… En tout cas, Appleaccueille à bras ouvert les employés des studios Stadia qui n'ont plus de boulot. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés.



EA souhaite cartographier le monde réel dans les jeux vidéo

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agents ia ea autodidactes jeux video

01

Fevrier

Electronic Arts a déposé un brevet qui pourrait révolutionner la cartographie du terrain dans les environnements 3D. L’idée est de reprendre les données du monde réel pour les jeux vidéo à l’aide des satellites et de la génération procédurale. L’un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde, Electronic Arts, vise à révolutionner l’industrie avec un nouveau brevet très prometteur. Celui-ci concerne la génération de terrain dans les environnements 3D des jeux. Que ce soit des jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 dont le premier DLC arrivera prochainement ou des jeux en monde « fermé » comme Star Wars Battlefront 2 qui a récemment attiré 19 millions de joueurs, la génération du terrain est une partie du développement qui prend beaucoup de temps. Le nouveau brevet d’Electronic Arts propose d’améliorer la cartographie du monde réel dans les jeux vidéo avec plusieurs processus. Cette technologie combinerait les images satellites avec de la génération procédurale pour créer le monde des jeux vidéo. Un excellent exemple de génération procédurale est le célèbre Minecraft. Ses mondes sont tous générés de manière automatique avec des algorithmes bien précis. Le brevet d’Electronic Arts vise donc précisément les jeux vidéo qui reprennent les environnements du monde réel. On peut ainsi citer la franchise Battlefield du développeur. D’ailleurs, le prochain opus est attendu pour la fin de l’année 2021, voire 2022. Nous ne savons donc pas encore si la technologie décrite par le brevet sera appliquée dans le jeu. Avec cette technologie, la production d’un jeu serait considérablement moins longue. Les développeurs auraient même plus de temps pour peaufiner les détails de l’environnement. Pour le moment, Electronic Arts n’a pas encore précisé quand cette technologie sera mise en œuvre dans le développement de ses titres.



Tomb Raider 25 ans Video

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25ans tomb raider Lara Scroft

29

Janvier

Tomb Raider fête cette année ses 25 ans ! Pour l'occasion, Crystal Dynamics nous en dit enfin plus sur le prochain jeu de la franchise culte. Au travers d'une vidéo d'inauguration d'une année charnière pour cette franchise mythique, Crystal Dynamics revient sur ses plans concernant notre aventurière préférée : Lara Croft. À l'image de cet anniversaire spécial, le prochain jeu sera donc également une charnière reliant les opus originaux et les reboots. En 1996, feu Core Design créait la surprise en présentant Tomb Raider sur PlayStation 1, nous permettant d'incarner une aventurière devenue une icône vidéoludique : Lara Croft. Dans un jeu d'aventures mêlant habilement action, puzzle et plateformes, nous accompagnions une riche héritière britannique férue d'archéologie et chevronnée au combat qui n'avait pas à rougir d'Indiana Jones. Crystal Dynamics et Square Enix ont décidé en 2013 de proposer un reboot culminant avec un Shadow of the Tomb Raider qui a divisé. Cette trilogie reboot nous permettait à l'inverse des opus originaux de découvrir une jeune et novice Lara Croft, qui va apprendre à la dure la vie d'aventurière. Après 3 ans d'attente, Crystal Dynamics révèle donc enfin ce qui attend Lara Croft pour la prochaine entrée dans son journal. Il s'agira ainsi d'un épisode charnière venant faire le lien entre la trilogie reboot et les opus originaux. Malheureusement, il faudra encore s'armer d'un peu de patience avant de renouer avec Lara Croft… En parallèle du développement de cette nouvelle aventure, Tomb Raider Reloaded, un jeu mobile Free-to-Play, est attendu courant 2021. Crystal Dynamics va de son côté tâcher d'animer comme il se doit les 25 ans de sa franchise phare. Au programme : des concept arts, des concours de cosplay, des livestreams, des interviews et « plein de surprises ». Chaque mois sera l'occasion de célébrer un jeu différent de la franchise, celle-ci n'en manquant pas depuis ses débuts en 1996.



Plex Arcade encore un Cloud Gaming Video

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Plex Arcade

27

Janvier

Décidément, on peut dire que le cloud gaming a le vent en poupe. Après les débuts de Stadia, rapidement talonné par Amazon Luna, GeForce Now et Microsoft xCloud, c’est désormais Plex qui dévoile son offre. Cependant, celle-ci se distingue sur un certain nombre de points par rapport à la concurrence. Encore en version test, le service est d’ores et déjà disponible au prix de 5 $, réduit à 2,99 pour les utilisateurs déjà. Le premier détail flagrant concernant la nouvelle offre de Plex, c’est qu’elle ne s’attaque pas au segment de la next-gen, où même de la old-gen. En effet cette offre est uniquement orientée rétrogaming, avec des jeux Atari disponibles directement sur les serveurs de Plex. Au visionnage de la video de présentation publiée sur YouTube, il est on ne peut plus clair que Plex cherche à entrainer ses utilisateurs dans une sorte de salle d’arcade moderne virtuel. Ces dernières ayant pour ainsi dire disparu, ou presque, Plex semble vouloir réinventer le concept et proposer une expérience similaire depuis la maison. Une idée originale, et qui a le mérite de se différencier des autres offres de cloud gaming. Outre la sélection officielle Plex, il sera possible d’uploader ses propres ROMs de Super Nintendo et de Sega Genesis et de bien d’autres consoles. Ces ROMs seront ensuite accessibles depuis le serveur, donnant la possibilité de les streamer depuis n’importe quel appareil. Une idée intéressante, qui si elle ne révolutionnera probablement pas l’usage des ROMs, a le mérite d’innover pour permettre aux fans de retrogaming d’accéder à un support plus moderne. Plex a annoncé que n’importe quelle manette Bluetooth ou USB fera l’affaire. Cela dit, Plex recommande tout de même la DualShock 4 de Sony, ou la manette de Xbox One. Plus de précisions sur les contraintes de compatibilité devraient arriver prochainement.



Un reccord pour un jeu gratuit Star Wars Battlefront II

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star wars battlefront 2 epic games store

26

Janvier

Du 14 au 21 janvier, l'Epic Games Store a créé la surprise en offrant Star Wars Battlefront II Celebration Edition, normalement vendu à 40€. Un jeu aux débuts très controversés qui s'est vraiment bonifié avec le temps et qui a, une semaine durant, attiré pas moins de 19 millions d'utilisateurs. Sorti trois ans après l'édition originale, Star Wars Battlefront II Celebration Edition se voulait le pinacle de la rédemption pour un jeu longtemps décrié. Comprenant tous les éléments cosmétiques payants sortis jusqu'alors, cette édition accompagnait les dernières mises à jour gratuites intégrant des personnages et lieux présentés dans l'épisode IX The Rise of Skywalker. En avril 2020, Star Wars Battlefront II sortait sa dernière mise à jour gratuite avant qu'EA ne décide de stopper le suivi du jeu. Depuis lors, les serveurs étaient plutôt calmes, mais c'était sans compter sur l'Epic Games Store qui a créé un véritable tremblement de terre en offrant le jeu le 14 janvier. Avec un afflux prodigieux de 19 millions de joueurs, les serveurs n'ont d'ailleurs pas tenu la charge durant les premiers jours et sont passés en maintenance. Une fois le contrecoup passé, le compte Twitter d'EA Star Wars s'est fendu d'un message pour remercier toutes ces recrues, nouvelles comme vétérans. Si Electronic Arts a récemment perdu l'exclusivité sur les adaptations vidéoludiques de la licence Star Wars, le studio travaille encore sur de nombreux projets dans cet univers, encore inconnus. Se pourrait-il qu'un Star Wars Battlefront III arrive très bientôt ? En espérant dans ce cas qu'Electronic Arts apprenne de ses erreurs vis-à-vis des débuts de l'opus précédent.



Cyberpunk 2077 le premier patch est là !

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Patch Cyberpunk 2077 V.1.1

25

Janvier

Chose promise, chose due. Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont déployé la première grosse mise à jour du jeu, vendredi 22 janvier en fin de journée. Elle est d'ores et déjà active sur le service en ligne de cloud gaming Google Stadia et est à télécharger sur consoles et PC. À en croire la longue liste des changements annoncés, la stabilité du titre sur les consoles old gen serait bien meilleure, les effets de foules mieux gérés sur les plates-formes Sony et les ralentissements de moins en moins nombreux sur les consoles Xbox One et Xbox Series. Si la mise à jour ne paraît pas très volumineuse, elle chamboule toutefois plusieurs Go de code et de dossiers du jeu. C'est en tout cas ce qu'annonce un message publié sur le compte officiel de GoG, la plate-forme de vente de jeux vidéo de CD Projekt Red. Pour 1,1 Go téléchargé, il faut 70 Go d'espace libre temporaire (sur PC du moins) pour apporter des modifications à plus de... 60 Go de données et de fichiers. Ne vous attendez pas à ce que ce patch s'applique en quelques minutes, tant sur consoles que sur PC. D'après le calendrier dévoilé récemment par les créateurs du jeu, la version 1.2 doit arriver d'ici quelques semaines et doit, elle aussi, amener son lot d'améliorations et de corrections. Si elle devait sortir aux alentours du 14 ou 16 février, ce serait assez ironique.



Nvidia dévoile ses cartes pour portables

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Nvidia cote portable et Ultra portable.JPG

13

Janvier

Les rumeurs avaient misé sur l'arrivée de trois puces GeForce RTX 3000 pour PC portable, Nvidia en dégaine deux fois plus. Enfin, si on veut. Les 3060, 3070 et 3080 seront disponibles rapidement en version classique et en version Max-Q dans des machines commercialisées dès la fin du mois de janvier à des prix hyper attractifs. Voici venir les nouvelles puces graphiques Nvidia pour nos PC portables 2021. Les RTX 3060, 3070 et 3080 sont officiellement lancées et elles sont tout de suite dégainées dans deux versions. Il y a la mouture classique avec des fréquences de fonctionnement élevées et la version basse consommation, appelée Max-Q chez Nvidia, qui turbine moins vite du fait de son appétit moins important en matière de Watts. Alors que les moutures classiques seront majoritairement dans les machines épaisses ou taillées pour rester à la maison, les versions Max-Q, elles, seront à retrouver dans les ultraportables 13 ou 14 pouces. Ou les machines 15 pouces ultrafines, dans lesquelles les nouvelles puces Intel Core H35 pourraient aussi prendre place. En clair, des machines de jeu que l'on pourra glisser sans souci dans un sac à dos pour partir jouer en vadrouille. Nvidia assure que l'on pourra trouver des machines en RTX 3000 à partir de 1 000 $ environ. Asus, Acer, Dell ou encore MSI ont d'ores et déjà fourbi leurs gammes en ce sens et toutes les annonces PC du CES 2021 disponibles.



Les consoles next-gen toujours en retard !

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xbox series s x consoles vendues sortie

04

Janvier

Les problèmes d’approvisionnement ont entravé le déploiement de la dernière génération de consoles de jeux vidéo. Sony et Microsoft font face à des pénuries de stock qui frustrent beaucoup les joueurs qui n’ont pas pu précommander les nouvelles consoles. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a officiellement réagi à la situation lors d’un podcast de Larrt Hyrb. Microsoft aurait même fait appel au fabricant de puces AMD pour accélérer la production. Le jour de leur sortie, Microsoft aurait vendu plus d’un million de Xbox Series X et S. Comme à chaque sortie d’une nouvelle génération de consoles, le lancement des PS5 et Xbox Series X et S a été très mouvementé à cause des vols, des arnaques, des braquages ainsi que des ruptures de stock. Lors du podcast du Major Nelson, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la société faisait tout ce qu’elle pouvait pour augmenter la production de la Xbox Series X et de sa petite sœur, la Series S. Cependant, il semble que la production soit limitée à cause de problèmes d’ingénierie. « J’ai entendu des gens dire : pourquoi n’en avez-vous pas construit plus ? Pourquoi n’avez-vous pas commencé plus tôt ? Pourquoi ne les avez-vous pas expédiées plus tôt ? […] Il ne s’agit en fait que de capacité de production. Nous ne les retenons pas. Nous les construisons aussi vite que nous le pouvons. Toutes les chaînes de montage en marche. J’étais au téléphone la semaine dernière avec Lisa Su de AMD, je lui demandais comment en obtenir davantage ? C’est donc quelque chose sur lequel nous travaillons constamment, mais ce n’est pas seulement nous. Je pense que l’intérêt pour le gaming a atteint des sommets en 2020. ». En augmentant la production de ces puces, AMD permettrait à Microsoft de fabriquer un plus grand nombre de consoles. Cependant, la pénurie semble toucher tous les fabricants, y compris AMD et ses récentes puces Ryzen 5000. Le mois dernier, nous vous expliquions pourquoi Sony, Microsoft, AMD et NVIDIA sont actuellement confrontés à des ruptures de stock qui pourrait durer jusqu’au printemps. À cause de ces pénuries, certains acheteurs n’ont pas hésité à revendre leurs nouvelles consoles ou cartes graphiques sur des sites de vente en ligne pour des prix exorbitants, qui dépassaient parfois plusieurs milliers d’euros. Un joueur avait par exemple acheté 200 PS5 en prévision des ruptures de stock. En les revendant, il a fait plus de 30 000 € de bénéfices. Il arrive que Microsoft et Sony réapprovisionnent certains revendeurs avec quelques consoles, il faut donc se tenir à l’affût, car les stocks partent généralement en quelques secondes seulement.



Steam un record de joueurs en début d'année

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Steam record 20 millions debut 2021

04

Janvier

Un record absolu pour la plateforme, qui semble profiter pleinement de la pandémie pour s’imposer auprès des joueurs du monde entier. Ce weekend, plus de 25 millions d’utilisateurs étaient connectés en simultané sur Steam. Un exploit absolu pour la plateforme, qui écrase au passage son précédent record, établi il y a à peine quelques semaines, en décembre 2020. Évidemment, sur les quelques 25 418 674 utilisateurs présents ce samedi 2 janvier 2021, tous n’étaient pas en train de jouer, puisque Valve a enregistré “seulement” 7,2 millions de joueurs actifs, les autres étant simplement connectés. Cette année aura définitivement été celle de tous les records pour Steam. Grâce à la pandémie de Covid-19, la plateforme avait une première fois battu son record d’affluence (datant de 2018 avec 18,5 millions de connexions simultanées) lors du premier confinement en mars dernier, où plus de 20 millions de joueurs s’étaient connectés ensemble pour la toute première fois. Au total, Steam aura battu 7 fois son propre record durant les 12 derniers mois. En décembre, son dernier fait d’arme en date faisait état de 24,8 millions de connexions. Pour commencer l’année 2021 en beauté, Steam a finalement réussi à passer le très symbolique cap des 25 millions. Un record rendu évidemment possible par plusieurs facteurs. On l’a dit, le Coronavirus, qui force une partie de la population à rester chez elle depuis plusieurs mois, n’y est évidemment pas pour rien. Ajoutez à cela le temps hivernal, la période de fête, et la sortie du très attendu Cyberpunk 2077, qui malgré ses nombreux bugs reste le plus gros succès vidéoludique de tous les temps, et c’est un combo gagnant qui se profil à l’horizon pour la plateforme de Valve. Une jolie performance, d’autant plus que la concurrence se fait de plus en plus rude sur PC, notamment via Epic Games, qui avait proposé un titre gratuit par jour en période de fête, tout en assurant les mises à jour de son mastodonte Fortnite.


La Chine limite le temps des gamers en ligne

En Chine, le temps de jeu accordé aux mineurs a (encore) été réduit. Les jeunes gamers chinois peuvent désormais profiter de leurs jeux en ligne préférés trois heures par semaine seulement. En Chine, les médias en ligne et les jeux vidéo sont régis par la National Press and Publication Administration (ou NAAP). Ce lundi, la NAAP a annoncé de nouvelles restrictions concernant la pratique du jeu vidéo dans le pays, visant spécifiquement les joueurs et joueuses de moins de 18 ans. En effet, les jeunes gamers chinois étaient déjà limités à 90 minutes de temps de jeu quotidien, et cette limite vient d'être abaissée à une heure, de 20 h à 21 h, les vendredi, samedi, dimanche, et les jours fériés. Les Chinois de moins de 18 ans sont donc désormais limités à trois heures de jeu par semaine. Rappelons qu'en Chine, le gouvernement avait déjà mis en place diverses mesures visant à lutter contre l'addiction aux jeux vidéo en ligne, parmi lesquelles un système de contrôle nécessitant de vérifier l'identité de la personne avant de lui ouvrir l'accès (ou non) à un jeu vidéo. Selon la NAAP, la dépendance aux jeux vidéo affecterait non seulement la capacité d'apprentissage, mais aussi la santé mentale et physique des joueurs. Depuis quelques années maintenant, afin de se prémunir aux maximum de ce type de mesures, les géants chinois du jeu vidéo comme Tencent ou encore NetEase investissent massivement à l'international. En mai dernier, c'est Microsoft qui annonçait un rapprochement stratégique avec Timi Studios, filiale de Tencent.
31-08-2021


Crysis Remaster trilogie encore un avant gout ! Video

Alors que la trilogie remasterisée des titres Crysis n’a toujours pas de date de sortie officielle, Crytek donne des nouvelles de son projet avec une vidéo comparative qui donne aux joueurs une idée de ce qui les attend. En termes de détail technique, la version remasterisée dans la vidéo tourne en 1080p ou en 4K et avec une fréquence allant jusqu’à 60fps. Tout comme une bonne partie des remasters présents sur le marché et à venir, on peut notamment citer Diablo II Resurrected ou encore Final Fantasy VII, les principales zones de retouche concernent la qualité visuelle générale. On peut donc remarquer une importante amélioration de la netteté de l’image, des reflets des différentes textures ainsi que de la luminosité et les détails des environnements. À travers cette vidéo, la trilogie semble réellement reprendre vie tout en se mettant au goût du jour au niveau technique, un des aspects qui avait fait la popularité des opus à leur sortie. Voici quelques exemples d’avant/après montrés dans la vidéo et qui nous semblent les plus représentatifs de l’amélioration visuelle.


18-08-2021


Correction d'un bug Steam de crédit illimité pour 1€

Certaines personnes sont toujours prêtes à tout pour se faire de l’argent de manière peu scrupuleuse, et Valve a bien failli en faire lourdement les frais. En effet, il y peu l’entreprise qui détient Steam a introduit une mise à jour de sa plateforme, permettant aux utilisateurs d’alimenter leur porte-monnaie virtuel, afin de faire des achats sur le site plus simplement. Si cette nouvelle a ravi les utilisateurs de manière générale, elle a surtout profité à quelques hackeurs qui ont tout de suite trouvé une faille dans le système de paiement sécurisé leur permettant d’alimenter leur compte de manière illimitée, pour seulement un euro symbolique. Si le problème a été corrigé dans la même journée, Valve n’est pas passé loin d’une catastrophe financière importante si la méthode avait fuité plus largement. En effet, la démarche était en réalité assez simple. Avant de faire l’achat en question il fallait au préalable changer son adresse mail associée au compte en ajoutant la suite « amount100 » à la fin de celle-ci. Puis, une fois sur le système Smart2Pay, il suffisait aux utilisateurs d’indiquer la somme de 1€, puis d’intercepter la requête POST afin de modifier librement le montant. C’est grâce à un utilisateur nommé drbrix que Valve a pu faire le nécessaire et patcher cette faille. Aussitôt au fait de la méthode, il a rédiger un rapport complet à l’entreprise afin de les alerter sur la situation. Il a déclaré que « l’attaquant peut générer de l’argent et briser le marché de Steam en vendant des clés de jeu à bas prix » entre autres. Pour le remercier de sa réactivité, Valve a tenu à lui payer la somme de 7500$ via le site HackerOne sur lequel le rapport a été publié, une somme importante pour une faille qui aurait réellement pu porter préjudice à l’entreprise.
17-08-2021


Valve et AMD travaille ensemble pour la Steam Deck

Valve et AMD peaufinent le Steam Deck avant les premières expéditions attendues en décembre prochain. Selon des informations partagées par Phoronix, les deux sociétés s’évertuent actuellement à mettre au point un meilleur pilote de mise à l’échelle des performances CPU pour la console. Pour rappel, le Steam Deck embarque un APU AMD à 4 cœurs / 8 threads. Il tourne sous SteamOS 3.0, basé sur la distribution Linux Arch. Forcément, pour atteindre l’objectif des 30 images par seconde sur tous les titres du catalogue Steam avec un SoC ayant un TDP de seulement 15 W, une bonne gestion de la mise à l’échelle des performances CPU par le système d’exploitation est primordiale. Dans son rapport, Phoronix explique qu’AMD et Valve optimisent l’efficacité énergétique du pilote ACPI CPUFreq, lequel « n’était pas très efficace au niveau du rapport performance / consommation pour les plates-formes AMD modernes », par le biais de l’ACPI CPPC (Collaborative Processor Performance Controls). AMD et Valve livreront peut-être des détails supplémentaires lors de la XDC (X.org Developer Conference) qui se déroulera du 15 au 17 septembre. Quoi qu’il en soit, pour les utilisateurs, cette collaboration pourrait se traduire par des gains de performance susceptibles de profiter à l’ensemble des plateformes Linux équipées de processeurs sous architecture Zen 2 ou Zen 3. En effet, les puces Zen 1 et antérieures ne seraient pas éligibles à ces améliorations, toujours selon Phoronix. Maintenant, il n’est pas non plus exclu qu’AMD décide, pour x raisons, de réserver ce pilote spécifique à Valve et qu’il soit donc l’apanage du Steam Deck. Notez que dans la dernière enquête Steam, la part des utilisateurs Linux a atteint 1 %, ce qui n’était plus arrivé depuis des années.
05-08-2021


La Steam Deck précision de Valve

En réponse à de nombreuses questions à ce sujet, Valve a précisé que tous les modèles du Steam Deck pourront accueillir un SSD . La société de Gabe Newell a mis à jour la fiche technique de son PC portatif, ce week-end, en précisant que « tous les modèles utilisent des modules m.2 2230 », même le moins cher. Il est cependant précisé qu'un remplacement opéré par l'utilisateur final n'est pas recommandé. Jeudi dernier, Valve créait la surprise en annonçant le Steam Deck, un produit à cheval entre un PC portatif et une console de jeux, ressemblant à s'y méprendre à la Nintendo Switch. L'autre surprise, moins appréciable, venait du modèle le moins cher, affiché tout de même à 419 €, qui dispose d'un disque dur eMMC de 64 Go, là où ses homologues plus onéreux proposent un SSD NVMe.Interrogé par de nombreux fans à ce sujet, Valve a mis à jour la fiche technique du Steam Deck pour indiquer que chaque modèle est en mesure d'accueillir un SSD. La machine intègre en effet un module m.2 2230, un des plus petits modules de SSD, pour l'heure limité à une capacité maximale de 1 To. Il est donc théoriquement possible, même en prenant le modèle le moins cher pour une livraison courant 2022 (la livraison en fin d'année ayant été repoussée, rançon du succès du Steam Deck), d'améliorer son disque dur. Valve a cependant précisé qu'une telle mesure opérée par l'utilisateur final ne serait pas recommandée. Toujours est-il qu'il s'agit potentiellement d'une bonne nouvelle pour celles et ceux souhaitant s'offrir le modèle le moins cher du dernier projet hardware de Valve.
19-07-2021


GTA 6 pas avant 2024 ou plus !

Le tant attendu GTA 6 pourrait ne pas sortir avant 2024 ou 2025, selon une nouvelle fuite. Rockstar Games aurait effectivement prévu de prioriser la santé de ses employés au lieu de lancer le jeu de manière précipitée. Le tant attendu GTA 6 pourrait bien se faire attendre encore un peu plus longtemps. Le prochain opus de la franchise Grand Theft Auto ne sortirait qu’en 2024, voire 2025. Ce n’est pas une information officielle, mais seulement une fuite. Il vaut donc mieux la prendre avec des pincettes. Néanmoins, ce n’est pas la première fois que des leakers avertissent que Rockstar Games ne s’apprête pas à lancer le jeu de sitôt. Au début de l’année, un ancien insider du studio américain avait confirmé que GTA 6 est bel et bien en développement, mais que sa sortie est encore loin. Il n’avait cependant pas donné de date plus précise. Alors qu’il pensait avant que GTA 6 sortirait en 2023 ou 2024, il a finalement changé d’avis. En effet, Tom Henderson affirme que GTA 6 sera lancé en 2024 ou en 2025. Rockstar Games aurait pris la décision de prioriser la santé de ses employés en évitant le crunch. Cette pratique courante dans le monde du jeu vidéo fait souvent polémique. Elle désigne une période de rush pour les équipes. Celles-ci ont une charge de travail intense pour sortir le jeu à temps. Récemment, CD Projekt Red a été pointé du doigt pour avoir pratiqué le crunch afin de sortir Cyberpunk 2077 à temps et bonjour le résultat. De plus, Tom Henderson a précisé que Rockstar Games ne repoussera pas la sortie de GTA 6 une fois qu’il aura été annoncé. Cela explique probablement pourquoi le studio reste encore silencieux malgré toutes les fuites. En tout cas, certains fans risquent de perdre patience s’ils doivent véritablement attendre 2025 pour découvrir le prochain opus de la série en monde ouvert. Un autre point que Tom Henderson aborde est la pénurie de consoles next-gen. GTA 6 sortira uniquement sur PS5, Xbox Series et PC. Le leaker estime donc que Rockstar Games ne veut pas lancer le jeu tant que la majorité des joueurs n’a pas accès à ces consoles next-gen. Enfin, GTA 6 se déroulerait comme prévu à Vice City et en Amérique latine. Plusieurs sources ont également confirmé qu’un personnage féminin sera jouable.
28-06-2021


Luna d'Amazon encore un concurrent Apple Arcade Video

Si Apple Arcade est à ce jour la solution la plus pratique pour profiter de jeux en illimité sur iOS, de plus en plus d’alternatives s’offrent aux gamers. Aux côtés de Shadow et de Microsoft xCloud, Luna s’annonce ainsi comme un concurrent sérieux à la plateforme de Cupertino. D’autant plus que lors de son lancement prévu pour le lundi 21 juin, le service proposera de sérieux avantages pour conquérir le jeune public. Pour commencer, ce sont les abonnés à Amazon Prime qui auront droit à sept jours de test offert dès la semaine prochaine. Bien sûr l’essai est sans engagement, ce qui signifie que les intéressés ont la possibilité de se désabonner avant la première période de facturation. Autre bonus : 30% de réduction sur la manette Luna Controller, à découvrir dans la vidéo et qui n’a rien à envier aux récentes avancées similaires d’iOS 15. Habituellement, Apple n’accepte pourtant pas que des éditeurs proposent leur propre catalogue de contenus sur l’App Store. La raison invoquée derrière ce positionnement se situe en fait du côté de la sécurité, comme souvent depuis l’arrivée de Tim Cook à la tête de la société. En effet, en ayant la main sur la vérification de chaque app, ses équipes s’assurent ainsi d’y déceler un maximum de failles ou de virus. Mais en réalité, l’argumentaire va bien plus loin puisqu’il s’agit aussi d’empêcher les développeurs un peu trop gourmands de réaliser des transactions en dehors des 30% de commission prélevés par iOS. Malgré tout, certains, comme Amazon donc arrivent à passer entre les mailles du filet. Jeff Bezos profiterait même de moitié moins de frais, ce qui a particulièrement fait réagir la communauté des studios plus indépendants.


17-06-2021


Amico une console rétro gaming Video

Le PDG d’Intellivision Entertainment a présenté à l’occasion de l’E3, sa nouvelle console de salon rétro, baptisée Amico. Après plusieurs reports, sans doute liés de près ou de loin à la situation sanitaire, l’Amico d’Intellivision est enfin officielle. Moins attendue que la PlayStation 5, qui de son côté souffre toujours d’une pénurie mondiale, cette nouvelle console rétro a été présentée à l’occasion de l’E3, et sera commercialisée dès le 10 octobre prochain. Si l’Amico a été présentée par le PDG d’Intellivision Tommy Tallarico comme une console de salon rétro axée sur le multijoueur local, cette console à l’ancienne embarquera pourtant avec elle tout un équipement technologique. En plus d’être connectée à Internet (et ainsi de bénéficier de mises à jours régulières), la machine bénéficiera d’un processeur Qualcomm Snapdragon, d’un port HDMI, d’une mémoire extensible via MicroSD et d’un connecteur USB-C. Les manettes sans-fil fonctionneront quant à elles sur batterie, pour une autonomie annoncée de quatre à six heures. Chaque contrôleur embarquera avec lui un écran tactile, un gyroscope, un système de retour de force, des micros et des haut-parleurs. Au total, une cinquantaine de jeux seront installables sur l’Amico. La connectivité Internet permettra non seulement de profiter des dernières mises à jour, mais aussi de se mesurer aux autres joueurs dans des classements en ligne à grande échelle. Les joueurs et les joueuses pourront ainsi retrouver plusieurs titres cultes d’Atari ou Imagic, depuis Utopia jusqu’à Tron Deadly Discs. D’autres titres pourraient d’ailleurs être régulièrement ajoutés au catalogue après la sortie de la machine. Cette console semble avoir vocation à jouet le côté rétro ludique ce qui pourrait la positionner selon son prix en face Nintendo. Pas d'autre informations sur son débarquement international ou son prix.


15-06-2021


Starfield le prochain RPG Video

Starfield est le prochain RPG spatial de Bethesda Game Studios. De la même envergure que Fallout et Skyrim qui ont été créés par le même studio, Starfield promet d’être une véritable expérience next-gen, plongeant les joueurs dans un univers monté de toutes pièces. À l’occasion de l’E3 2021 qui se termine demain, mardi 15 juin, Bethesda Game Studios a enfin révélé la première bande-annonce de Starfield. Le RPG spatial avait été teasé pour la toute première fois à l’E3 2018, mais nous n’avions pas encore eu de véritable aperçu jusqu’à présent. L’insider Jeff Grub a d’ailleurs récemment précisé que Starfield ne sortira pas sur la PlayStation 5, contrairement à ce que d’autres fuites laissaient suggérer. Starfield est le premier nouvel univers de Bethesda en 25 ans, les deux autres univers imaginés par le studio étant celui de la franchise The Elder Scrolls et celui de la franchise Fallout. D’ailleurs, les joueurs qui s’attendaient à découvrir de nouvelles informations sur The Elder Scrolls VI officialisé en 2018 ont peut-être été déçus par la conférence de Bethesda. Néanmoins, le studio s’est rattrapé avec la date de sortie et la bande-annonce de Starfield. Voyons tout ce que l’on sait sur le prochain RPG spatial qui sera sans aucun doute un hit à sa sortie.


14-06-2021


Un trailer pour Battlefield 2042, qui sortira le 22 Octobre Video

Electronic Arts ne participera pas à l’E3, qui ouvrira ses portes le 12 juin prochain. Ce qui ne l’empêche pas de devancer son petit monde en dévoilant dès aujourd’hui la première bande-annonce de Battlefield 2042, le prochain opus de son FPS militaire dont le nom sonne comme un retour aux sources. Vous l’avez peut-être appris via diverses fuites au cours des semaines précédentes, mais ce Battlefield nouveau marque aussi pour la série une rupture avec Battlefield 1 et le plus récent Battlefield V, lesquels avaient respectivement pour théâtre d’opérations les batailles de la Première et Seconde guerre mondiale. Dommage pour Electronic Arts, qui ne nous a présenté aujourd'hui qu'une cinématique, l'essentiel des informations au sujet de Battlefield 2042 a déjà fuité par l'entremise de… Origin. Récapitulons ce que nous savons déjà à son propos. Comme Battlefield 2, 3 et 4, ce nouvel épisode s’inscrira donc dans un contexte martial contemporain. Enfin, à une vingtaine d’années près. En effet il faut comprendre le titre du nouveau jeu de DICE comme un clin d’œil à l’inaugural 1942 sorti il y a presque 20 ans. Et une fois n’est pas coutume (hum), ce sont les États-Unis et la Russie qui s’affronteront cette année dans la fameuse « guerre totale » vendue par Electronic Arts, et qui se partageront le contrôle des rares ressources qui restent sur Terre. Véritable marotte de la licence depuis ses débuts, l’éditeur promet ici des affrontements à très grande échelle. À savoir des batailles d’infanterie, des combats de véhicules blindés et évidemment des duels d’hélicoptères et d’avions de chasse. Le tout sur des cartes de très grande envergure dont les environnements seront destructibles. Impressionnant, Battlefield 2042 l’est également du côté de la technique, et plus particulièrement de ses graphismes. Une nouvelle fois, DICE s’est surpassé avec son moteur Frostbite, qui affiche des images à décoller la rétine. Battlefield 2042 sortira le 22 octobre prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series. Sur ces dernières, le jeu sera facturé 79,99€. Une bêta ouverte permettra de découvrir le jeu en amont de sa sortie. Du gameplay doit d'ailleurs être dévoilé par EA le 13 juin prochain. Les abonnés au service EA Pro (14,99 euros par mois) pourront quant à eux profiter du jeu dès le 15 octobre.


10-06-2021


Nouvelle démonstration Unreal Egine 5 Video

Nous sommes au cœur d'une semaine bien chargée en annonces du côté des jeux vidéo. Epic Games s'est donc invité à la fête en faisant le point sur l'Unreal Engine 5. Plusieurs grands studios comme Ninja Theory avec Hellblade II ou encore The Coalition (Gears of War) utiliseront ce moteur pour leurs futurs titres à gros budget. Il était donc temps de détailler avec précision les nombreuses optimisations et outils qui seront disponibles avec ce moteur. Epic Games a publié une longue vidéo permettant d'illustrer les nouveautés de l'Unreal Engine 5. Nous pouvons aussi apercevoir des extraits directement capturés sur Xbox Series X et PS5 . Le réalisme est pour le moins bluffant sur la démo intitulée Valley of the Ancient (voir ci-dessous). Cette dernière est même téléchargeable et modifiable à souhait depuis le site d'Epic. Enfin, une première version de l'Unreal Engine 5 est également disponible gratuitement en accès anticipé via l'Epic Games Launcher. Le moteur final vise toujours une sortie en début 2022. En attendant, les développeurs peuvent se faire la main sur les nouvelles fonctionnalités dès à présent.





27-05-2021


Steam travaille sur un console SteamPal de type Switch PC

Selon nos confrères américains d’Ars Technica, Valve, le studio derrière les séries Half-Life ou Left 4 Dead, travaillerait dans le plus grand secret au développement d’un PC portable au format Switch, capable de faire tourner des jeux Steam via Linux. Si tout va bien, comprenez si la pénurie de composants ne s’en mêlent pas, le produit pourrait être lancé à la fin de l’année. Cette nouvelle plate-forme matérielle, baptisée pour l’instant SteamPal, a d’ailleurs d’ores et déjà fait son apparition dans le code de Steam à l’occasion d’une mise à jour. SteamPal serait par ailleurs l’évolution d’un autre nom de code « Neptune », présent depuis septembre dernier dans le code de plate-forme de distribution de jeux. Certains titres étaient désignés comme « optimisés pour Neptune ». Pour l’heure, les SteamPal en sont encore au stade de prototype, il est donc difficile de définir leur taille définitive. Il s’agirait toutefois d’un PC tout intégré, similaire en apparence à une Switch, avec des manettes inamovibles et un écran tactile. Certains prototypes seraient plus larges qu’une Switch de Nintendo. Pas assez toutefois pour y intégrer un clavier complet, mais suffisamment pour ajouter des options de contrôles intéressantes. On trouverait ainsi les sticks, boutons et gâchettes traditionnels, auxquels s’ajouterait un petit pavé tactile, un peu plus petit que ceux qu’on trouve sur les Steam Controllers. Assez loin dans sa conception des Steam Machines, qui ont hélas fait long feu, le nouveau projet de Valve ressemblerait davantage au concept dévoilé par Alienware l’année dernière. Il pourrait également faire penser aux GPD, dont nous avons déjà eu l’occasion de vous parler ici ou là. Comme ces appareils, le SteamPal embarquerait un SoC (Intel ou AMD, Nvidia n’aurait pas été retenu), en revanche, il est pour l’heure impossible de savoir si Valve va proposer plusieurs modèles qui offriraient ainsi le choix entre plus de puissance, d’autonomie, etc. Ars Technica indique qu’il est encore trop tôt pour avoir des détails sur la configuration et les choix finalisés. Toutefois nos confrères précisent que cette « Switch » à la sauce Valve pourrait également être intégrée dans un support pour que son affichage soit diffusé sur un écran externe plus grand. Si Linux devrait être la plate-forme de choix pour faire tourner ces Steam Machines d’une nouvelle ère, un accord avec Microsoft pour intégrer Windows ne serapossible it pas non plus exclu. Au pire, Valve pourrait faire en sorte qu’il soit facilement d’installer l’OS de la société de Redmond. Cela éviterait à Valve d’avoir à payer une licence et donc de répercuter ce coût auprès de ses utilisateurs. Car, c’est un des points essentiels qui restent en suspens pour l’instant. Combien coûtera ce PC/console ? Valve veut-il et pourra-t-il positionner son SteamPal pour que son prix soit proche de celui d’une Switch ? A moins qu’en définitive, pour une raison ou une autre, Gabe Newell, son patron, décide d’arrêter les frais et d’enterrer le projet…
26-05-2021


Netflix souhaite aussi louer des jeux vidéo

Avec plus de 200 millions d’abonnés, Netflix est sans conteste le plus gros service de vidéo à la demande à l’heure actuelle. Néanmoins, la concurrence est féroce et des services comme Disney+ ne cessent de grignoter des parts de marchés. Pour répondre à cette pression, le géant a plus d’un tour dans son sac et continue en parallèle sa chasse au partage de mot de passe. Netflix est réputé pour ses productions originales comme Stranger Things, House of Cards, Orange Is the New Black… Cependant la plateforme montre un certain intérêt pour le monde du jeu vidéo que ce soit au travers les films interactifs comme Black Mirror : Bandersnatch ou des adaptations de jeux vidéo en série comme The Witcher dont la saison 2 approche doucement. Le marché du jeu vidéo est juste un mastodonte qui a connu une croissance impressionnante avec la pandémie et l’essor du jeu mobile. À l’heure actuelle, on compte 2,7 milliards de joueurs pour un marché estimé à 300 milliards de dollars. Le jeu vidéo sur mobile représenterait à lui seul presque 40 milliards de dollars et il est fort probable que ce soit le marché visé principalement par la plateforme de streaming. Il y a fort à parier que Netflix suive le chemin d’Apple et de son service Arcade. De quoi relancer les rumeurs autour d’une nouvelle augmentation de prix. Développer des jeux AAA peut en effet être extrêmement rentable, mais les risques sont nombreux. Un Red Dead Redemption 2 aurait coûté entre 170 et 240 millions de dollars rien qu’en développement et autant en marketing. Final Fantasy VII, 145 millions et Cyberpunk plus de 200 millions. Des sommes astronomiques qui peuvent présenter un grand risque pour une entrée dans l’industrie du jeu vidéo. Netflix risque donc de s’orienter vers des jeux plus modestes qui généreront moins d’attentes auprès des joueurs, mais qui pourront se montrer tout aussi addictifs à la manière d’un Candy Crush, Clash of Clan, Angry Birds ou plus récemment Among US.
25-05-2021


Microsoft devient de plus en plus généreux sur PC Video

Microsoft annonce une série de mesures afin d’accroitre sa présence sur le segment du jeu sur PC. L’annonce a eu lieu à l’occasion de la présentation de ses résultats financiers. Ces derniers dévoilent une branche Xbox dynamique et en croissance. Il n’est donc pas surprenant que la firme souhaite poursuivre cette conquête du marché. A ce sujet Matt Booty ( Head of Xbox games Studios ) a déclaré : “ Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais sur la base des commentaires des joueurs sur PC et des développeurs de jeux sur PC, nous pensons que nous allons dans la bonne direction pour cette communauté avec les investissements que nous réalisons. […] Nous continuerons à écouter la communauté pour nous assurer de tenir nos promesses et de respecter la façon dont les joueurs choisissent de jouer. Cela est particulièrement vrai à l’approche de la seconde moitié de 2021, lorsque notre travail à travers l’écosystème PC a le potentiel de se rassembler de manière à propulser l’industrie vers l’avant et à offrir de grands jeux à plus de joueurs à travers le monde.” Afin de mettre en avant sa plateforme de distribution le géant décide de diminuer sa commission. En clair Redmond abaisse ses prélèvements en ce qui concerne les jeux publiés sur la boutique Microsoft Store. Le taux de prélèvement de 30% sur les sommes perçues par les développeurs va être abaisser à 12% à partir du moins d’aout. Les développeurs devraient ainsi gagner plus d’argent rendant le Microsoft Store « plus lucratif » que d’autres solutions. Le seconde annonce est toute aussi importante. Elle concerne le catalogue de jeux PC. Il va normalement s’enrichir avec de plus en plus de portage de titres exclusifs Xbox sur PC. Le premier rendez-vous va concerner Halo Infinite avec un titre normalement compatibles POC, Cloud Gaming et console.


05-05-2021


Le retour de FlashBack en 2022 !

Voici une annonce pour le moins inattendue. 30 ans après la sortie de son premier opus, Flashback reviendra sur le devant de la scène avec une suite fraîchement annoncée sur les réseaux sociaux. Nous savons pour l'instant peu de choses à son sujet. C'est en 1992 que Flashback est sorti sur Amiga. Véritable succès à l'époque, le titre réalisé par le français Paul Cuisset avait été acclamé par les critiques et les joueurs pour son univers futuriste ainsi que ses mécaniques de gameplay très efficaces mêlant plateformes et phases d'action. Cet épisode a été suivi d'une suite intitulée Fade to Black en 1995 avant qu'Ubisoft ne sorte un remake (hélas assez oubliable) du premier jeu en 2013. Ainsi, l'éditeur Microids a confirmé l'existence d'un vrai Flashback 2 qui sortira dès 2022 sur consoles et PC, sans plus de précisions pour le moment. Nous savons également que Paul Cuisset sera une nouvelle fois aux commandes. Une information qui devrait faire plaisir aux amoureux de la licence. L'éditeur promet simplement « plus d'informations prochainement ». Il va donc falloir patienter..
05-05-2021


La Franchise Battlefield sur iOS en 2022

Depuis le dernier jeu Battlefield V sorti en 2018, beaucoup de fans de la franchise espèrent voir un redressement de celle-ci en termes de gameplay et surtout de contenu. C’est donc beaucoup de pression pour EA et DICE qui se doivent de ne pas décevoir leurs fans avec le prochain Battlefield. C’est pourquoi EA a dévoilé que quatre studios collaboraient sur ce prochain titre. Il s’agit d’EA Gothenberg, DICE, Criterion et DICE Los Angeles. À eux quatre, ils forment « la plus grosse équipe ayant jamais travaillé sur un jeu Battlefield », confirme EA. Le directeur de DICE, Oskar Gabrielson , a même déclaré qu’ils étaient « en pleine période de tests en ce moment : nous le perfectionnons, améliorons l’équilibrage, et nous essayons de faire le meilleur jeu Battlefield possible ». Concernant sa sortie, certaines rumeurs prétendent que EA voudrait sortir son titre uniquement sur les consoles next-gen, laissant de côté les PS4 et Xbox One. Cependant, rien n’a été confirmé par EA, on ne sait donc toujours pas sur quel support le titre va sortir. En ce qui concerne la date, aucune fenêtre de sortie n’a été évoquée par les studios. On sait simplement que le prochain jeu Need For Speed a été retardé afin que Criterion se concentre davantage sur Battlefield. Cela voudrait donc dire que la cadence a été augmentée. En parallèle, un cinquième studio est actuellement en train de travailler sur une version mobile du titre. Il s’agit d’Industrial Toys et le studio a révélé que le titre mobile devrait sortir d’ici 2022. Battlefield Mobile rejoindra son plus grand rival, à savoir Call of Duty Mobile. Ce titre ne sera pas un portage, ni même une copie, mais « un jeu complètement différent de celui que nous réalisons pour les consoles et les PC, conçu spécifiquement pour la plateforme mobile. Il est réalisé de A à Z par Industrial Toys pour faire du Battlefield « on-the-go » une réalité et vous pouvez vous attendre à une expérience à part entière, basée sur les compétences ».
26-04-2021


AMD annonce l’arrivée du FidelityFX

Lors de la keynote Microsoft Game Stack Live, AMD et Microsoft ont annoncé la disponibilité du kit de développement AMD FidelityFX pour les Xbox Series X et Xbox Series S dans le cadre du Xbox Game Developers Kit. Cette annonce s’accompagne d’un certain nombre de nouveautés rendues possibles par le partenariat entre AMD et Microsoft. AMD FidelityFX est une bibliothèque open source de technologies visuelles disponible sur GPUOpen qui s’adresse maintenant aux Xbox Series X et Xbox Series S. La bibliothèque d’outils facilite le travail des développeurs pour l’implémentation d’effets visuel de haute qualité dans les titres PC et Xbox avec des technologies comme Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Shading, et le Denoiser d’ombres basé sur le raytracing.
22-04-2021


Epic remplis les caisses

Grâce à cette nouvelle campagne de financement, Epic Games est désormais valorisée à 28,7 milliards de dollars. Après une première entrée dans le capital d'Epic Games à hauteur de 250 millions de dollars, Sony réinvestit 200 millions pour la société derrière Fortnite et l'Unreal Engine dans le cadre d'une nouvelle campagne de financement. Parmi les autres investisseurs figurent de nombreuses sociétés de tous horizons. Grâce à cette nouvelle campagne de financement, Epic entend en profiter pour poursuivre de nouvelles opportunités de croissance. « Nous sommes reconnaissants envers nos anciens et nouveaux investisseurs qui supportent notre vision pour Epic et le Metaverse » a déclaré Tim Sweeney, Président d'Epic Games, encore à l'heure actuelle l'actionnaire majoritaire de la société. Selon ce dernier, cette campagne de financement servira à accélérer le travail dans la création d'expériences sociales sur Fortnite, Rocket League et Fall Guys, dont le studio a été racheté par Epic Games très récemment. Cela permettrait également d'aider d'autres développeurs à profiter de l'Unreal Engine, les services d'Epic Online et de faire leur entrée sur l'Epic Games Store. Kenichiro Yoshida, Président de Sony, s'est notamment exprimé sur le sujet : « Epic continue de fournir des expériences révolutionnaires au travers d'un large panel de technologies de pointe qui supportent les créateurs de jeu et de toute l'industrie de divertissement numérique ». « Nous sommes excités à l'idée de renforcer notre collaboration afin d'apporter de nouvelles expériences de divertissement aux joueuses et joueurs autour du monde. Je crois fortement que cela s'aligne avec notre but de remplir le monde d'émotions par le pouvoir de la créativité et de la technologie », a-t-il conclu.
14-04-2021


Atari revient dans les jeux vidéo, Rétro

Alors, oui, elles semblent bien lointaines, les heures de gloire d'Atari dans les années 80. En 2013, la firme a même fait banqueroute et comptait seulement une dizaine d'employés. Pourtant, elle est parvenue à redresser la barre pour lancer des projets plutôt ambitieux comme une chaîne d'hôtels, sa propre crypto-monnaie et la console Atari VCS via un financement participatif. Le jeu vidéo restera l'une des priorités de la marque. La division Atari Gaming siégera donc aux côtés d'Atari Blockchain. Elle se concentrera principalement sur le rétrogaming à travers les smartphones ainsi que les tablettes tactiles avec le développement de nouveaux free-to-play. L'accent sera également mis sur la console VCS et sur l'édition en général. La grande nouveauté vient du fait qu'Atari souhaite lancer des projets sur consoles et PC. L'entreprise explique vouloir relancer ses anciennes licences en y ajoutant une dose de modernité. Certaines productions seront jouables en solo et d'autres en multijoueur, que ce soit en local ou en ligne. Quant à la console VCS, sa sortie est toujours attendue au cours du printemps 2021.
07-04-2021


Une cartouche Mario Bros bat des records d'enchères

Les collectionneurs savent que les produits qu’ils gardent sur leurs étagères auront bien plus de valeur s’ils sont encore dans leurs boîtes de protection. C’est encore confirmé avec cette cartouche de Super Mario Bros. qui a atteint des sommets aux enchères ! 660.000 $ : c’est le prix atteint par cette cartouche originale du jeu Super Mario Bros. pour NES, dans sa boîte de protection, durant des enchères organisées par Heritage Auctions. Le montant explose le précédent record en la matière puisqu’il est quatre fois supérieur ! Ça donne envie de regarder dans son grenier pour voir si par hasard, il n’y a pas une vieille cartouche oubliée qui traîne. Un record pour un jeu Nintendo, ce n’est pas la première fois que le jeu de Nintendo atteint des sommes folles aux enchères. Une copie nickel du titre s’était vendue 114.000 $ en juillet 2020, dépassant le précédent record de février 2019 où une autre copie de Super Mario Bros. avait terminé ses enchères à 100.150 $. Mais c’est un autre jeu Nintendo qui a établi le record d’avant ces nouvelles enchères : une cartouche de Super Mario Bros. 3 a trouvé preneur en novembre 2019 pour la bagatelle de 156.000 $. Record fracassé donc, avec ce Super Mario Bros. tout neuf. Pour faire monter la pression, Heritage Auctions a expliqué que le jeu, parfaitement conservé dans son emballage en plastique, est également la copie la plus ancienne du titre jamais vendue par ses soins. Il s’agit en effet de la quatrième copie produite du jeu pour les États-Unis. Cette version est d’autant plus rare qu’elle ne comprend pas le code « Game Pack NES-GP » qui est apparu sur les boîtes Nintendo au début de l’année 1987. La NES a été lancée sur le marché américain à partir de mi-1986, donc cette copie est arrivée dans les rayons au deuxième semestre de cette année et a été rapidement remplacée par l’emballage avec trademark.
06-04-2021


Le Catalogue EA Play disponible sur PC avec Xbox Games Pass PC

Le catalogue d’EA Play, c’est plus de 60 jeux qui sont disponibles au téléchargement depuis l’application Xbox pour PC. Microsoft vient d’annoncer l’arrivée officielle d’EA Play pour tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate sur PC. Cela fait quelques temps que Microsoft avait annoncé collaborer avec Electronic Arts pour intégrer EA Play à l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate et Xbox Game Pass pour PC sans surcoût. Microsoft a donc remercié ses joueurs pour leur patience. Pour rappel, EA Play est un service d’abonnement d’Electronic Arts qui donne accès à des avantages exclusifs et aux meilleurs jeux EA. Il sera disponible sur PC ce 18 mars à partir de 22h. Les abonnés pourront profiter de plus de 60 titres PC du catalogue d’Electronic Arts. Cela inclut des titres phares tels que Star Wars : Jedi Fallen Order, Madden NFL ou encore Need for Speed Heat. Comme c’est déjà le cas pour les abonnés EA Play, les joueurs pourront débloquer des récompenses en jouant aux jeux issus de son catalogue, comme des packs Gold Team Fantasy MUT pour Madden 21. Dès le premier jour, les abonnés pourront profiter du jeu Star Wars : Squadrons, qui avait été annoncé au début du mois mais qui n’avait pas de date précise de sortie sur le catalogue. Enfin, la collaboration avec EA Play permet également d’avoir 10 heures d’essai sur quelques uns des jeux les plus populaires d’Electronic Arts, tel que FIFA 21. Dans l’application Xbox, les joueurs PC peuvent désormais lier leur compte Xbox à leur compte EA, ce qui leur permettra de télécharger les jeux de leur choix. Évidemment, EA Play est ajouté au Xbox Game Pass sans surcoût. Pour profiter du catalogue d’EA Play vous pouvez vous abonner à EA Play pour 3,99 € par mois, au Xbox Game Pass PC pour 9,99 € par mois ou encore au Xbox Game Pass Ultimate pour 12,99 € par mois.
19-03-2021


Microsoft continu sa fureur du jeu vidéo

Phil Spencer avait déjà annoncé la couleur il y a quelques mois, Xbox compte bien poursuivre sa stratégie d’acquisition de studios et d’éditeurs. C’est un fait, Microsoft capitalise fortement sur son écosystème plutôt que sur la vente de consoles. Ainsi, pour accroître la compétitivité du Game Pass, le chemin le plus rapide est de racheter des studios pour alimenter l’offre de services. Après le rachat retentissant de Bethesda, Xbox pourrait bien tenter d’ajouter Konami et Sega à son écosystème. Le but serait de gagner du terrain au Japon, où la Xbox est très peu présente avec l’écrasante domination de PlayStation et Nintendo. Microsoft voit grand. Par l’intermédiaire de Phil Spencer, Xbox affirme de plus en plus ses ambitions sur le marché du jeu vidéo. Le rachat de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars n’était qu’un début pour Microsoft, qui compte bien continuer sur sa lancée. D’après les informations de l’insider @astaranx sur Twitter, Xbox serait en train d’étudier un rachat de Sega et Konami. Le but principal de ce ou ces rachats serait de renforcer la position de Xbox au Japon. En effet, Xbox a depuis longtemps essayé de pénétrer ce marché, jusqu’ici sans grand succès. Phil Spencer a confirmé que l’objectif sera également de sortir des exclusivités Xbox et PC. Alors que le Game Pass s’est taillé un fauteuil de leader dans le secteur du jeu-service et du cloud gaming, Xbox va donc également capitaliser sur le front des jeux exclusifs, qui font le succès de PlayStation depuis plusieurs générations de consoles.
16-03-2021


Crash Bandicoot : on the run bientôt sur Android & iOS Video

Crash Bandicoot : On the Run, le titre d’Activision en collaboration avec King, va débarquer sur les appareils iOS et Android dès le 25 mars prochain. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes. Le titre sera disponible mondialement dès le jour de son lancement. Cette annonce suit celle de la confirmation de l’arrivée de Crash Bandicoot : It’s About Time, le dernier titre console, sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC dès le 12 mars prochain. C’est donc un mois totalement dédié à Crash Bandicoot qui nous attend. Si vous souhaitez voir un aperçu, la bande-annonce du jeu mobile est disponible juste en dessous. Dans Crash Bandicoot : On The Run, Dr. Neo Cortex a dispatché des super vilains à travers plusieurs dimensions afin de les contrôler et c’est à vous de les arrêter. La célèbre Coco sera également de la partie, comme dans les titres consoles. Le jeu intègre 12 mondes différents et une cinquantaine de boss, ce qui semble plutôt complet. La bonne nouvelle est que ce sera un jeu free-to-play avec des achats in-game facultatifs. Si vous précommandez le jeu, un skin de hyène bleue vous sera offert au lancement du jeu donc n’hésitez pas. Pour vous pré-enregistrer sur Google Play sur les appareils Android, rendez-vous ici, et pour précommander le titre sur l’App Store pour les appareils iOS c’est par ici.


05-03-2021


Luna opérationnel au USA

Amazon vient d’annoncer que Luna, son service de Cloud Gaming testé auprès d’un groupe restreint d’utilisateurs, allait être disponible en accès anticipé plus largement chez les utilisateurs de Fire TV. L’application Luna peut désormais être téléchargée et installée par les clients sur leur Fire TV. Elle inclut une période d’essai gratuite de sept jours à Luna+, une offre permettant d’accéder, entre autres, à des jeux comme Metro Exodus, Sonic Mania ou encore GRiD. Passés les sept jours d’essai, cette offre sera facturée 5,99 $ par mois durant toute la durée de l’accès anticipé. Les utilisateurs peuvent également choisir de s’abonner à l’offre Ubisoft+ pour une quinzaine de dollars par mois afin d’accéder à des jeux premium. Ce tarif, qui vaut pour la bêta, pourrait évoluer dans le futur. Amazon a mis en ligne la page permettant d’acquérir sa manette, sans qu’il soit nécessaire d’avoir une invitation comme ce fut le cas par le passé. La manette Luna n’est pas la seule à pouvoir être utilisée avec le service. Les utilisateurs pourront, s’ils le souhaitent, utiliser une manette Bluetooth compatible s’ils en possèdent déjà une, pour jouer sur leur Fire TV. Pour l’heure, le service de Cloud Gaming d’Amazon n’est disponible qu’aux États-Unis. On ne sait toujours pas quand il arrivera en France.
25-02-2021


Crash 4 bientôt sur les consoles next Gen Video

C'est par le biais d'un communiqué que l'éditeur Activision a officialisé la venue de ce Crash Bandicoot 4 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 12 mars 2021. Concernant la dernière machine en date de Sony, le titre tournera en 4K à 60fps et profitera de temps de chargement plus rapides. Les fonctionnalités 3D Audio et les gâchettes adaptatives de la DualSense seront également utilisées. La mise à niveau sur les consoles nouvelle génération sera gratuite pour les propriétaires du jeu sur PS4 et/ou Xbox One. Enfin, la version PC sera déployée via Battle.Net plus tard dans l'année. Aucune date précise n'a été annoncée pour l'instant. Ce sera la première fois que la licence revient sur nos ordinateurs en plus de dix ans.


10-02-2021


Mass Effect Édition Légendaire du remaster Video

Mass Effect Édition Légendaire arrivera le 14 mai prochain. Pour nous faire patienter, BioWare et EA ont dévoilé les configurations minimale et recommandée ainsi que des images et séquences comparatives. Il ne s’agit pas d’un remake mais d’un remaster ; par conséquent, Mass Effect Édition Légendaire ne passera pas à l’Unreal Engine 4 mais restera sous l’Unreal Engine 3. Selon BioWare, opter pour la dernière mouture du célèbre moteur d’Epic aurait nécessité de reprendre quasiment de zéro les trois opus. Toutefois, les développeurs de BioWare assurent qu’ils sont parvenus à tirer le meilleur de l’Unreal Engine 3. Pour nous en convaincre, ils livrent les vidéos et images ci-dessous. Vous pouvez voir les séquences en plein écran sur le site d’EA. Le choix de rester sur l’Unreal Engine 3 permet à Mass Effect Édition Légendaire d’être assez peu exigeante sur un plan matériel. Étant donné le manque de disponibilité et les prix prohibitifs des cartes graphiques haut de gamme actuellement, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs PC. Par contre, il faudra de l’espace disque. La config mini : Système d’exploitation : Windows 10 64 bits, CPU : Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350, Mémoire : 8 Go de RAM, GPU : NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X VRAM : 2 Go, Stockage : Au moins 120 Go d’espace libre.


08-02-2021


Le service Stadia déjà dans le rouge !

Stadia a déjà du plomb dans l'aile. Google a annoncé hier la fermeture de Stadia Games & Entertainment, ses studios qui devaient alimenter le service de cloud gaming en jeux exclusifs. « Le cycle complet de conception de jeux de qualité supérieure nécessite de nombreuses années de travail et des investissements importants, et les coûts augmentent de façon exponentielle », justifie Google, qui ne veut donc plus dépenser des millions dans ce domaine. Jade Raymond, qui dirigeait les studios, quitte Google. Cette figure de l'industrie, qui a supervisé notamment des épisodes d'Assassins's Creed, avait prévenu en 2019 qu'il ne fallait pas s'attendre à voir arriver les premiers titres exclusifs avant quatre ans, le développement de triple A étant très long. Finalement, Google n'aura pas laissé le temps aux projets de se concrétiser, à l'exception de certains, dont on ne connait rien, prévus à court terme. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés. D'ici là, Google assure que Stadia continuera à accueillir des jeux tiers supplémentaires et que l'abonnement Stadia Pro restera en place. Mais l'insistance sur la volonté de proposer une plateforme non seulement aux joueurs, mais aussi aux « partenaires » interroge vraiment sur l'avenir du service. Le grand cimetière des produits abandonnés par Google pourrait accueillir une nouvelle tombe dans quelque temps… En tout cas, Appleaccueille à bras ouvert les employés des studios Stadia qui n'ont plus de boulot. La formulation est suffisamment vague pour se demander si Stadia en tant que tel va continuer à exister ou si Google va proposer sa technologie en marque blanche aux éditeurs et aux autres acteurs intéressés.
02-02-2021


EA souhaite cartographier le monde réel dans les jeux vidéo

Electronic Arts a déposé un brevet qui pourrait révolutionner la cartographie du terrain dans les environnements 3D. L’idée est de reprendre les données du monde réel pour les jeux vidéo à l’aide des satellites et de la génération procédurale. L’un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde, Electronic Arts, vise à révolutionner l’industrie avec un nouveau brevet très prometteur. Celui-ci concerne la génération de terrain dans les environnements 3D des jeux. Que ce soit des jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 dont le premier DLC arrivera prochainement ou des jeux en monde « fermé » comme Star Wars Battlefront 2 qui a récemment attiré 19 millions de joueurs, la génération du terrain est une partie du développement qui prend beaucoup de temps. Le nouveau brevet d’Electronic Arts propose d’améliorer la cartographie du monde réel dans les jeux vidéo avec plusieurs processus. Cette technologie combinerait les images satellites avec de la génération procédurale pour créer le monde des jeux vidéo. Un excellent exemple de génération procédurale est le célèbre Minecraft. Ses mondes sont tous générés de manière automatique avec des algorithmes bien précis. Le brevet d’Electronic Arts vise donc précisément les jeux vidéo qui reprennent les environnements du monde réel. On peut ainsi citer la franchise Battlefield du développeur. D’ailleurs, le prochain opus est attendu pour la fin de l’année 2021, voire 2022. Nous ne savons donc pas encore si la technologie décrite par le brevet sera appliquée dans le jeu. Avec cette technologie, la production d’un jeu serait considérablement moins longue. Les développeurs auraient même plus de temps pour peaufiner les détails de l’environnement. Pour le moment, Electronic Arts n’a pas encore précisé quand cette technologie sera mise en œuvre dans le développement de ses titres.
01-02-2021


Tomb Raider 25 ans Video

Tomb Raider fête cette année ses 25 ans ! Pour l'occasion, Crystal Dynamics nous en dit enfin plus sur le prochain jeu de la franchise culte. Au travers d'une vidéo d'inauguration d'une année charnière pour cette franchise mythique, Crystal Dynamics revient sur ses plans concernant notre aventurière préférée : Lara Croft. À l'image de cet anniversaire spécial, le prochain jeu sera donc également une charnière reliant les opus originaux et les reboots. En 1996, feu Core Design créait la surprise en présentant Tomb Raider sur PlayStation 1, nous permettant d'incarner une aventurière devenue une icône vidéoludique : Lara Croft. Dans un jeu d'aventures mêlant habilement action, puzzle et plateformes, nous accompagnions une riche héritière britannique férue d'archéologie et chevronnée au combat qui n'avait pas à rougir d'Indiana Jones. Crystal Dynamics et Square Enix ont décidé en 2013 de proposer un reboot culminant avec un Shadow of the Tomb Raider qui a divisé. Cette trilogie reboot nous permettait à l'inverse des opus originaux de découvrir une jeune et novice Lara Croft, qui va apprendre à la dure la vie d'aventurière. Après 3 ans d'attente, Crystal Dynamics révèle donc enfin ce qui attend Lara Croft pour la prochaine entrée dans son journal. Il s'agira ainsi d'un épisode charnière venant faire le lien entre la trilogie reboot et les opus originaux. Malheureusement, il faudra encore s'armer d'un peu de patience avant de renouer avec Lara Croft… En parallèle du développement de cette nouvelle aventure, Tomb Raider Reloaded, un jeu mobile Free-to-Play, est attendu courant 2021. Crystal Dynamics va de son côté tâcher d'animer comme il se doit les 25 ans de sa franchise phare. Au programme : des concept arts, des concours de cosplay, des livestreams, des interviews et « plein de surprises ». Chaque mois sera l'occasion de célébrer un jeu différent de la franchise, celle-ci n'en manquant pas depuis ses débuts en 1996.


29-01-2021


Plex Arcade encore un Cloud Gaming Video

Décidément, on peut dire que le cloud gaming a le vent en poupe. Après les débuts de Stadia, rapidement talonné par Amazon Luna, GeForce Now et Microsoft xCloud, c’est désormais Plex qui dévoile son offre. Cependant, celle-ci se distingue sur un certain nombre de points par rapport à la concurrence. Encore en version test, le service est d’ores et déjà disponible au prix de 5 $, réduit à 2,99 pour les utilisateurs déjà. Le premier détail flagrant concernant la nouvelle offre de Plex, c’est qu’elle ne s’attaque pas au segment de la next-gen, où même de la old-gen. En effet cette offre est uniquement orientée rétrogaming, avec des jeux Atari disponibles directement sur les serveurs de Plex. Au visionnage de la video de présentation publiée sur YouTube, il est on ne peut plus clair que Plex cherche à entrainer ses utilisateurs dans une sorte de salle d’arcade moderne virtuel. Ces dernières ayant pour ainsi dire disparu, ou presque, Plex semble vouloir réinventer le concept et proposer une expérience similaire depuis la maison. Une idée originale, et qui a le mérite de se différencier des autres offres de cloud gaming. Outre la sélection officielle Plex, il sera possible d’uploader ses propres ROMs de Super Nintendo et de Sega Genesis et de bien d’autres consoles. Ces ROMs seront ensuite accessibles depuis le serveur, donnant la possibilité de les streamer depuis n’importe quel appareil. Une idée intéressante, qui si elle ne révolutionnera probablement pas l’usage des ROMs, a le mérite d’innover pour permettre aux fans de retrogaming d’accéder à un support plus moderne. Plex a annoncé que n’importe quelle manette Bluetooth ou USB fera l’affaire. Cela dit, Plex recommande tout de même la DualShock 4 de Sony, ou la manette de Xbox One. Plus de précisions sur les contraintes de compatibilité devraient arriver prochainement.


27-01-2021


Un reccord pour un jeu gratuit Star Wars Battlefront II

Du 14 au 21 janvier, l'Epic Games Store a créé la surprise en offrant Star Wars Battlefront II Celebration Edition, normalement vendu à 40€. Un jeu aux débuts très controversés qui s'est vraiment bonifié avec le temps et qui a, une semaine durant, attiré pas moins de 19 millions d'utilisateurs. Sorti trois ans après l'édition originale, Star Wars Battlefront II Celebration Edition se voulait le pinacle de la rédemption pour un jeu longtemps décrié. Comprenant tous les éléments cosmétiques payants sortis jusqu'alors, cette édition accompagnait les dernières mises à jour gratuites intégrant des personnages et lieux présentés dans l'épisode IX The Rise of Skywalker. En avril 2020, Star Wars Battlefront II sortait sa dernière mise à jour gratuite avant qu'EA ne décide de stopper le suivi du jeu. Depuis lors, les serveurs étaient plutôt calmes, mais c'était sans compter sur l'Epic Games Store qui a créé un véritable tremblement de terre en offrant le jeu le 14 janvier. Avec un afflux prodigieux de 19 millions de joueurs, les serveurs n'ont d'ailleurs pas tenu la charge durant les premiers jours et sont passés en maintenance. Une fois le contrecoup passé, le compte Twitter d'EA Star Wars s'est fendu d'un message pour remercier toutes ces recrues, nouvelles comme vétérans. Si Electronic Arts a récemment perdu l'exclusivité sur les adaptations vidéoludiques de la licence Star Wars, le studio travaille encore sur de nombreux projets dans cet univers, encore inconnus. Se pourrait-il qu'un Star Wars Battlefront III arrive très bientôt ? En espérant dans ce cas qu'Electronic Arts apprenne de ses erreurs vis-à-vis des débuts de l'opus précédent.
26-01-2021


Cyberpunk 2077 le premier patch est là !

Chose promise, chose due. Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont déployé la première grosse mise à jour du jeu, vendredi 22 janvier en fin de journée. Elle est d'ores et déjà active sur le service en ligne de cloud gaming Google Stadia et est à télécharger sur consoles et PC. À en croire la longue liste des changements annoncés, la stabilité du titre sur les consoles old gen serait bien meilleure, les effets de foules mieux gérés sur les plates-formes Sony et les ralentissements de moins en moins nombreux sur les consoles Xbox One et Xbox Series. Si la mise à jour ne paraît pas très volumineuse, elle chamboule toutefois plusieurs Go de code et de dossiers du jeu. C'est en tout cas ce qu'annonce un message publié sur le compte officiel de GoG, la plate-forme de vente de jeux vidéo de CD Projekt Red. Pour 1,1 Go téléchargé, il faut 70 Go d'espace libre temporaire (sur PC du moins) pour apporter des modifications à plus de... 60 Go de données et de fichiers. Ne vous attendez pas à ce que ce patch s'applique en quelques minutes, tant sur consoles que sur PC. D'après le calendrier dévoilé récemment par les créateurs du jeu, la version 1.2 doit arriver d'ici quelques semaines et doit, elle aussi, amener son lot d'améliorations et de corrections. Si elle devait sortir aux alentours du 14 ou 16 février, ce serait assez ironique.
25-01-2021


Nvidia dévoile ses cartes pour portables

Les rumeurs avaient misé sur l'arrivée de trois puces GeForce RTX 3000 pour PC portable, Nvidia en dégaine deux fois plus. Enfin, si on veut. Les 3060, 3070 et 3080 seront disponibles rapidement en version classique et en version Max-Q dans des machines commercialisées dès la fin du mois de janvier à des prix hyper attractifs. Voici venir les nouvelles puces graphiques Nvidia pour nos PC portables 2021. Les RTX 3060, 3070 et 3080 sont officiellement lancées et elles sont tout de suite dégainées dans deux versions. Il y a la mouture classique avec des fréquences de fonctionnement élevées et la version basse consommation, appelée Max-Q chez Nvidia, qui turbine moins vite du fait de son appétit moins important en matière de Watts. Alors que les moutures classiques seront majoritairement dans les machines épaisses ou taillées pour rester à la maison, les versions Max-Q, elles, seront à retrouver dans les ultraportables 13 ou 14 pouces. Ou les machines 15 pouces ultrafines, dans lesquelles les nouvelles puces Intel Core H35 pourraient aussi prendre place. En clair, des machines de jeu que l'on pourra glisser sans souci dans un sac à dos pour partir jouer en vadrouille. Nvidia assure que l'on pourra trouver des machines en RTX 3000 à partir de 1 000 $ environ. Asus, Acer, Dell ou encore MSI ont d'ores et déjà fourbi leurs gammes en ce sens et toutes les annonces PC du CES 2021 disponibles.
13-01-2021


Les consoles next-gen toujours en retard !

Les problèmes d’approvisionnement ont entravé le déploiement de la dernière génération de consoles de jeux vidéo. Sony et Microsoft font face à des pénuries de stock qui frustrent beaucoup les joueurs qui n’ont pas pu précommander les nouvelles consoles. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a officiellement réagi à la situation lors d’un podcast de Larrt Hyrb. Microsoft aurait même fait appel au fabricant de puces AMD pour accélérer la production. Le jour de leur sortie, Microsoft aurait vendu plus d’un million de Xbox Series X et S. Comme à chaque sortie d’une nouvelle génération de consoles, le lancement des PS5 et Xbox Series X et S a été très mouvementé à cause des vols, des arnaques, des braquages ainsi que des ruptures de stock. Lors du podcast du Major Nelson, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la société faisait tout ce qu’elle pouvait pour augmenter la production de la Xbox Series X et de sa petite sœur, la Series S. Cependant, il semble que la production soit limitée à cause de problèmes d’ingénierie. « J’ai entendu des gens dire : pourquoi n’en avez-vous pas construit plus ? Pourquoi n’avez-vous pas commencé plus tôt ? Pourquoi ne les avez-vous pas expédiées plus tôt ? […] Il ne s’agit en fait que de capacité de production. Nous ne les retenons pas. Nous les construisons aussi vite que nous le pouvons. Toutes les chaînes de montage en marche. J’étais au téléphone la semaine dernière avec Lisa Su de AMD, je lui demandais comment en obtenir davantage ? C’est donc quelque chose sur lequel nous travaillons constamment, mais ce n’est pas seulement nous. Je pense que l’intérêt pour le gaming a atteint des sommets en 2020. ». En augmentant la production de ces puces, AMD permettrait à Microsoft de fabriquer un plus grand nombre de consoles. Cependant, la pénurie semble toucher tous les fabricants, y compris AMD et ses récentes puces Ryzen 5000. Le mois dernier, nous vous expliquions pourquoi Sony, Microsoft, AMD et NVIDIA sont actuellement confrontés à des ruptures de stock qui pourrait durer jusqu’au printemps. À cause de ces pénuries, certains acheteurs n’ont pas hésité à revendre leurs nouvelles consoles ou cartes graphiques sur des sites de vente en ligne pour des prix exorbitants, qui dépassaient parfois plusieurs milliers d’euros. Un joueur avait par exemple acheté 200 PS5 en prévision des ruptures de stock. En les revendant, il a fait plus de 30 000 € de bénéfices. Il arrive que Microsoft et Sony réapprovisionnent certains revendeurs avec quelques consoles, il faut donc se tenir à l’affût, car les stocks partent généralement en quelques secondes seulement.
04-01-2021


Steam un record de joueurs en début d'année

Un record absolu pour la plateforme, qui semble profiter pleinement de la pandémie pour s’imposer auprès des joueurs du monde entier. Ce weekend, plus de 25 millions d’utilisateurs étaient connectés en simultané sur Steam. Un exploit absolu pour la plateforme, qui écrase au passage son précédent record, établi il y a à peine quelques semaines, en décembre 2020. Évidemment, sur les quelques 25 418 674 utilisateurs présents ce samedi 2 janvier 2021, tous n’étaient pas en train de jouer, puisque Valve a enregistré “seulement” 7,2 millions de joueurs actifs, les autres étant simplement connectés. Cette année aura définitivement été celle de tous les records pour Steam. Grâce à la pandémie de Covid-19, la plateforme avait une première fois battu son record d’affluence (datant de 2018 avec 18,5 millions de connexions simultanées) lors du premier confinement en mars dernier, où plus de 20 millions de joueurs s’étaient connectés ensemble pour la toute première fois. Au total, Steam aura battu 7 fois son propre record durant les 12 derniers mois. En décembre, son dernier fait d’arme en date faisait état de 24,8 millions de connexions. Pour commencer l’année 2021 en beauté, Steam a finalement réussi à passer le très symbolique cap des 25 millions. Un record rendu évidemment possible par plusieurs facteurs. On l’a dit, le Coronavirus, qui force une partie de la population à rester chez elle depuis plusieurs mois, n’y est évidemment pas pour rien. Ajoutez à cela le temps hivernal, la période de fête, et la sortie du très attendu Cyberpunk 2077, qui malgré ses nombreux bugs reste le plus gros succès vidéoludique de tous les temps, et c’est un combo gagnant qui se profil à l’horizon pour la plateforme de Valve. Une jolie performance, d’autant plus que la concurrence se fait de plus en plus rude sur PC, notamment via Epic Games, qui avait proposé un titre gratuit par jour en période de fête, tout en assurant les mises à jour de son mastodonte Fortnite.
04-01-2021